
Wer kennt das als Spielleiter nicht. Es gibt viele Fertigkeiten, die man nicht so richtig bewerten kann. Deshalb habe ich mal mein System zusammengeschrieben, es funktioniert in unserer Gruppe sehr gut.
Thomas
| Fertigkeit | Erfahrungspunkte |
| Athletik +1 | Wenn KAW klappt wegen Athletik |
| Ballista bedienen | AEP für die geraubten AP |
| Beidhändiger Kampf -4 | pro Kampf 5 AEP, wenn beidhändig gekämpft wird |
| Bogenkampf vom Streitwagen | pro Abenteuer 5 AEP, wenn Bogen vom Streitwagen eingesetzt wurde |
| Bogenkampf zu Pferd | pro Abenteuer 5 AEP, wenn Bogen vom Pferd eingesetzt wurde |
| Erste Hilfe | pro Einsatz 5 AEP |
| Fechten leonischer Stil | pro Kampf 5 AEP |
| Fechten morischer Stil | pro Kampf 5 AEP |
| Fechten serenischer Stil | pro Kampf 5 AEP |
| Fechten tevarischer Stil | pro Kampf 5 AEP |
| Geschäftstüchtigkeit | pro Abenteuer 5 AEP, wenn Ausrüstung gekauft wurde |
| Heraldik | pro Abenteuer 5 AEP |
| Himmelskunde | pro Abenteuer 5 AEP, wenn man dies benötigt hatte |
| Höfische Sitten +1 | pro Abenteuer 5 AEP, wenn man "am Hofe" war |
| Kampf in Dunkelheit -4 | pro Kampf 5 AEP im Dunkelheit |
| Kampf in Schlachtreihe | pro Kampf 5 AEP in Schlachtreihe |
| Kampf in Vollrüstung | pro Abenteuer 5 AEP |
| Kampf vom Streitwagen | pro Kampf 5 AEP, wenn gekämpft wurde |
| Kampf zu Elefant | pro Kampf 5 AEP, wenn gekämpft wurde |
| Kampf zu Kamel | pro Kampf 5 AEP, wenn gekämpft wurde |
| Kampf zu Pferd | pro Kampf 5 AEP, wenn gekämpft wurde |
| Kampf zu Srimara | pro Kampf 5 AEP, wenn gekämpft wurde |
| Kampftaktik +1 | pro durch Kampftaktik gewonnene Initiative |
| Katapult bedienen | AEP für die geraubten AP |
| Laufen +2 | Wenn B klappt wegen Laufen |
| Lesen/Schreiben | pro Abenteuer 5 AEP |
| Lesen/Schreiben von Geisterschrift | pro Abenteuer 5 AEP |
| Rechnen | pro Szene 5 AEP |
| Tanzen | pro Szene 5 AEP |
| Trinken | pro Szene 5 AEP |
| Wissen von der Magie | (keine Punkte) |

