Midgard-Magie-Modifikationen

'Real Power ist a Ball of Fire' (Sasmo)
1. Modifizierbar sind neben den Zaubern, welche man bei der Begegnung mit den Amazonen bereits kannte nur Zauber vom Grad 1 oder Grad 2. Ein anderer bereits existierender Zauber kann nicht erreicht werden. (zu den Amazonen: siehe unten)

2. In der Regel besteht eine Variation aus der Änderung eines der Zauberparameter; bei numerischen Werten bedeutet das einen Faktor 2 oder 1/2. Manchmal läßt der Spielleiter auch einen Faktor x zu, welcher dann gleichzeitig die genutzte Anzahl Variationen darstellt. Beispiel: Anwendung von Schmerzen oder Beeinflussen auf 2..4 Wesen bedeutet einfache bis dreifache Variation.

3. Ein Zauber kann maximal in 3 Punkten variiert werden.

4. Ein variierter Zauber kann nicht noch einmal variiert werden, d.h. es wird immer vom Grundzauber ausgegangen. Diese Regel ist im Zweifelsfall streng auszulegen. Allerhöchstens ist es in manchen Fällen ( Absprache!) möglich, einen mehrere Variationen umfassenden Grundzauber "schlecht zu zielen" und so nicht die volle Wirkung auszulösen.

5. Eine Variation kostet die Hälfte der EP des Grundzaubers, zwei Variationen kosten die EP des Grundzaubers, drei Variationen kosten 2* die EP des Grundzaubers.

6. Die AP-Kosten erhöhen sich um den Faktor (1 + Zahl der Variationen); ein solcher Zauber strengt damit doppelt bis vier mal so sehr an.

Tim Berndt (gemäß Spielleiter Mathias Boysen)

Der Digest (MD/DRoSI/Archont)

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