Niveauvorteil
Höhergelegene Stellungen besitzen immer einen Niveauvorteil, da man den Feind
besser sehen, und treffen kann, wenn man eine höhergelegene Stellung besitzt.
Auf den Trefferwurf von Nahkampfwaffen werden pro Meter Höhendifferenz 5% zum
Erfolgswurf der Waffe des Höherstehenden dazugezählt. Es ist zu beachten dass
die Waffe genügend lang sein muss. Fernkampfwaffen bekommen ebenfalls
Modifikatoren, je nachdem ob sie von oben oder unten abgeschossen oder
geworfen werden.
Brüstung
Bietet Schutz für Beine und Hüften, eventuell sogar für den Unterleib, jedoch
nur gegen leichte Geschosse. Treffer von Kriegsmaschinen können die Brüstung
eventuell zerstören. (Je nach Material und Dicke besitzt diese einen
Rüstschutz von etwa 20-40).
Zinne
Zinnen bieten vollständige Deckung, können jedoch mit Kriegsmaschinen zerstört
werden. Will man selber schiessen, so sind jedoch mehrere Zonen (mindestens
Kopf und Schussarm, bei Bögen jedoch der ganze Oberkörper) ungedeckt, es sei
denn es ist eine Schiessscharte vorhanden. Die Zwischenräume zwischen den
Zinnen sind Brüstungen.
Scharte
Hinter einer Schiessscharte ist der Schütze fast vollständig geschützt, das
heisst wenn jemand auf eine Person hinter einer Scharte schiesst erliegt sein
Trefferwurf einem WM +40% damit er auch nur die Scharte trifft, und dann
besteht auch noch eine 50%-Chance dass er die Person hinter der Scharte
verfehlt (wegen schlechter Sicht). Wird diese aber getroffen, so wird
automatisch der Oberkörper getroffen. Auch Scharten können mit schwerem
Kriegsgerät zerstört werden - indem man die Mauer darumherum zerstört.
Maschikuli
Maschikuli sind aus der Mauer hervorspringende Fusssteine für die Brüstung mit
Löchern dazwischen, durch die man Steine werfen oder siedendes Öl
hinuntergiessen kann. Um von Unten durch ein Machikuli-Loch zu Schiessen wird
ein WM von +20% angerechnet (WM für Schüsse in die Höhe nicht eingerechnet).
Blenden
Blenden werden oftmals in die Lücken zwischen den Zinnen eingefügt, um den
Schützen zu schützen. Falls die Blende Offensteht unterliegt der Trefferwurf
einem WM von +10% , falls man von Aussen hineinschiessen will, und es sind nur
Oberkörpertreffer möglich.
Bretschen
Bretschen sind hölzerne Gerüste die von aussen an die Mauer gehängt werden, um
diese besser verteidigen zu können. Die Trefferwürfe gegen Steinwerfer in der
Bretsche unterliegen einem WM von +10%, die gegen Schützen einem WM von +20%.
Bretschen können in Brand geraten.
Wurfgeschosse
Beinahe alles lässt sich von den Zinnen einer Befestigungsanlage
hinunterschmeissen. Aber insbesondere sind Steine und Siedendes Öl beliebt.
Steine verursachen 1W6 Schaden pro 3 m Fallhöhe, Siedendes Öl verursacht 1W6
Brandschaden auf jeder Zone, Entflammungsgefahr besteht jedoch nicht - es
sei denn man zündet den Begossenen an. Metallrüstungen schützen Übrigens
nicht gegen siedendes Öl, da das Öl in die Rüstung hineinläuft.
Wurfmaschinen
Sehr oft werden bei Belagerungen auch Wurfmaschinen eingesetzt, die schwere
Geschosse, meist Kugeln oder Speere, verschleudern.
| Wurfmaschinen |
| Geschütz | Treffer | Reichw. | Rate | Basis |
| Hornisse | 3W6 | 200 m | 1/ KR | 10% |
| Arbaleste | 3W6+1 | 425 m | 1/5 KR | 10% |
| Speerballiste l. | 6W6 | 400 m | 1/ min | 5% |
| Speerballiste m. | 8W6 | 350 m | 1/2 min | 5% |
| Speerballiste s. | 10W6 | 275 m | 1/5 min | 5% |
| Steinballiste l. | 5W6 | 300 m | 1/ min | 5% |
| Steinballiste m. | 7W6 | 500 m | 1/2 min | 5% |
| Steinballiste s. | 9W6 | 200 m | 1/5 min | 5% |
| Onager | 6W6 | 325 m | 1/5 min | 10% |
| Katapult | 8W6 | 450 m | 1/5 min | 10% |
| Springale | 3W6 | 300 m | 1/5 min | 5% |
| Tribuk | 12W6 | 300 m | 1/15 min | 5% |
Die obenstehenden Trefferchancen gelten für Ziele mit GR 40. Sie werden pro
Grössewert unter 40 um 1% vermindert .
Spezielle Munition
Schrapnelle treffen mit 1/6 Schaden im Umkreis von sovielen Metern wie die
Anzahl der Würfel des Normalschadens. Brandspeere und Brandpfeile erzeugen
nebst dem Aufschlagschaden am Ziel Brände mit 1W6 Brandschaden, Brandtöpfe
sogar Brände mit 2W6 Brandschaden, die dazu noch fast unlöschbar sind.
Enterspeere mit Widerhaken erzeugen normalen Schaden. Sichelbewehrte Speere
erzeugen gegen die Segel und Takelage mehr Schaden. Kugeln aus Eisen oder
Stein unterscheiden sich nur im Preis. Stumpfe Speere richten den halben
Schaden an, Singende Pfeile oder Speere den normalen. Silberne Spitzen
oder Kugeln kosten mehr, haben aber keine Auswirkung auf den Schaden.
Stellwände
Die Angreifer einer Burg verwenden oftmals Stellwände für Ihre Schützen, damit
diese nicht von den Schützen der Burg getroffen werden können. Stellwände sind
meist brennbar und besitzen eine oder mehrere Schiessscharten.
Brandschutz
Verschiedene Materialien bieten auch verschieden guten Schutz gegen Feuer. Der
unten angegebene Rüstschutz bezieht sich nur auf Brandschaden.
| Brandschutz und Schaden |
| Materialien | RS |
| Holzbretter (Tür, Verschlag, Wand) | 4 |
| Holzbalken (Palisade, Kriegsgerät) | 6 |
| Eisenbeschlagenes Holz (Tür, Tor) | 16 |
| Verputzte Riegelwand | 10 |
| Leder | 8 |
| feuchtes Leder | 10 |
| feuchte Sandsäcke | 12 |
| Schiffsdeck | 10 |
| Schiffsbordwand | 12 |
| Segeltuch | 6 |
| Seile | 8 |
Belagerungstürme
Belagerungstürme sind meist fahrbare hölzerne Türme, die an Burg- und
Befestigungsmauern herangerollt werden können, um den Angreifern eine
Erstürmung der Mauern zu ermöglichen. Normalerweise haben Belagerungstürme
eine Zugbrücke, die zur Mauer hin heruntergeklappt werden kann. Ebenfalls
bieten die Belagerungstürme normalerweise eine Plattform mit Zinnen, von
der Schützen operieren können. Häufig werden Belagerungstürme genau auf
eine bestimmte Burg zugeschnitten und auch erst dort gebaut. Manchmal
verfügt ein Kriegsherr aber auch über einen zerlegbaren Belagerungsturm.