Hier findet man folgende Ausgaben:
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://news.Archont.de
Ausgabe 100 / 10-2002
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Schmökerecke: Windgeflüster Nr. 49
- Schmökerecke: Mirakel Nr. 6
- Schmökerecke: E. 06/02
- Schmökerecke: Mondbuchstaben Nr. 11
- Schmökerecke: Artefakt Nr. 10
- Schmökerecke: Gildenbrief Nr. 48
- Mitarbeiter für das OSIRIS-SF Szenario Ad Astra gesucht!
- Dimension of Roleplaying-Special: Earthdawn
- Grog d'Or 2002
- Return Of The Daywalker - Blade II
- Episode II - Der Angriff der Klonkrieger
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
Neue Rezensionen (+2)
Private Kleinanzeigen (+1)
Neue Produktinfos (+5)
Neue Webseiten & Online-Artikel (+4)
Anstehende Convention-Termine (+1)
Neulich beim Rollenspiel (+9)
Impressum
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\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
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/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
100 Trommel-Ausgaben, welch ein Moment! Da keiner von uns - also weder ein
einziger der Leser, noch ich als Moderator - eine Ahnung hatte, was man zu
diesem speziellen Ereignis tun könnte: wird einfach gar nichts getan :-)
Nein, ein wenig schon... es wird endlich eine leichte Umgestaltung der
Trommel erfolgen.
Diese Umgestaltung wird weniger das Design betreffen, als eine inhaltliche
Umstrukturierung. Oftmals habe ich in der Vergangenheit Eueren Ruf nach
einer kompakteren Trommel überhört. *räusper*
Das wird sich in Zukunft hoffentlich ändern. Ich werde versuchen die Texte
wieder stärker zu raffen, sofern möglich mit Insider-Kommentaren zu würzen
und auch andernorts zu kürzen. Das bedeutet auch, daß ich Zukunft auf die
Dauerserie "Grasritter" verzichten werde - übrigens im Einverständnis mit
den Autoren, die sich schon vor einige Ausgaben erkundigten, ob überhaupt
noch Interesse beim Trommel-Leser besteht. Meine Befragungen auf Cons haben
in dieser Richtung kaum Fürsprecher offenbart. Wer sich für den weiteren
Verlauf der Geschichte interessiert, möge sich auf der Homepage einfinden!
( http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter/ )
An dieser Stelle noch^mal vielen Dank an die Autoren: Marc-Oliver Mögle,
Jochen Arnold, Christian Bund, Ulrich Hoffmann, Holger Krüger, Markus
Müller und Christoph Nied.
In Zukunft also keine langen Serien mehr. Allerdings werde ich nicht
auf abgeschlossene KURZgeschichten verzichten. Jeder Autor darf sich weiter-
hin herzlich geladen fühlen, mir seine Geistesblitze zukommen zu lassen.
Was kann man sonst noch so sagen, bei der 100. Ausgabe? Neben all dem
Geschmalze über eine treue Leserschaft (und die über 1500 Trommel-Leser sind
wahrlich ein treues Volk!) und überflüssigem Bedauern über ein immer
selteneres Erscheinen in jeder Ausgabe... bleibt mir eigentlich nur zu
hoffen, daß es in Zukunft wieder mehr Schönes gibt, über das es sich mit
Begeisterung zu Berichten lohnt (ja, die dt. D&D3e liegt auch mir schwer im
Magen)...
Ach ja, da ein paar Zeitgeister immer noch mit Überraschung reagieren, wenn
ich ihnen davon erzähle, möchte ich an dieser Stelle mal ein anscheinend
großes Geheimnis lüften: Über diese komischen "BUY.archont.de"-Links kann
man tatsächlich nicht nur Informationen und meist ein Titelbild zu einem
Produkt abrufen, sondern findet auch Direktlinks zu ein paar Rollenspiel-
läden, die den hoffentlich Kram vorrätig haben. Ich weiß, daß ihr Euch jetzt
vor lauter Ah!s und Oh!s kaum retten könnt, aber ihr tut mir natürlich auch
einen Riesengefallen, wenn ihr diese Links benutzt, da ich hierüber
(zumindest versuche) meine Webprojekte von a wie Archont über d wie DRoSI, f
wie freie-rollenspiele.de, k wie KUR, m wie MD, bis t wie Trommel zu
finanzieren. An dieser Stelle meinen herzlichen Dank an alle, die diesen
Service bereits nutzen! Ohne Euch geht's nicht.
So, nu aber los... Euch schönes Wetter, gute Laune, und immer 'ne handbreit
Wasser unterm Kiel!
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
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\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder!
### Das schwarze Auge - http://systeme.drosi.de/dsa.htm
* Nach wie vor, die DSA-Top-News: "Schwerter und Helden" ist da und wird
allerorts ausgeliefert. Da, dank der lückenhaften Grundbox, jeder DSA4-
Spieler diese Box ohnehin benötigt, ist Werbung dafür fast überflüssig.
Also ist diese Info wohl eher als "letzter Hinweis" an die gerichtet, die
sich bislang keine Ausgabe gesichert haben. Das Ding ist bestimmt bald
ausverkauft. Mehr Infos und Shops unter: - http://buy.archont.de/fap10285
* DSA4-Grundbox so ziemlich ausverkauft. Es gibt nur noch einige wenige
Ausgaben der 1. Auflage der Basisbox. Wer nicht monatelang warten will,
sollte sich jetzt noch schnell eine der letzten Ausgabe sichern.
- http://buy.archont.de/fap10284
* Wer im Herbst ganz vorne mit dabei sein will, kann jetzt bei einigen vom
Archont verlinkten Shops bereits *seine* Box "Zauberei & Hexenwerk" vor-
bestellen. - http://buy.archont.de/fap10286
* Seit Mittwoch ist "Wald der Gräber" ein Solo im Handel. Das Abenteuer ist
so gestaltet, daß es bereits mit den Eisteigerregeln aus "Abenteuer
Aventurien" spielbar ist (13.50 Euro). Ich könnte jetzt noch erwähnen, das
ich 10 Euro für ein Solo weitaus angemessener finde als den üblichen Voll-
preis, aber wer schon Solos spielt, dem ist eh nicht mehr zu helfen *eg*
- http://buy.archont.de/fap10369
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* Neue Bücher von Heyne: Für DSA erscheint mit "Lichter Tag" von Thomas
Baroli und Volker Weinzheimer der ersten Teil einer zweibändigen Trilogie
"Im Schatten der Dämmerung" um Geheimdienste Intrigen und borbaradianische
Machenschaften im Horasiat. In der "Schwärze der Nacht" werden die
Ereignisse dann fortgesetzt (Juli 2002). - http://buy.archont.de/hey6066
* Ende Juni soll, wenn alles klappt, "Der ewige Tod" für Myranor erscheinen.
(13,50 Euro) - http://buy.archont.de/fap10285
* Es sind wieder eine Reihe vergriffen geglaubter DSA-Miniaturen aufgetaucht!
Schelmin, Zwergin, Swafnirgeweihte, Nivesin, Norbardin, Swafnirgeweihter,
Thesia von Ilmenstein (zu Pferd), König Brin von Gareth(zu Pferd), Kaiserin
Amene Horas, Kalif Malkillah, Amazonenkönigin Gilia (zu Pferd), Magierin
Nahema, Herzog Waldemar von Weiden, Thula von Skerdu (Hexe), Baron Dexter
Nemrod, Hauptmann Albin Baerow (zu Pferd), Sadrak Whassoi, Stover R.
Stoerrebrandt, Admiral Rateral Sanin XII, Marschall Helme Graf Haffax,
Orkschamane, Orkhäuptling, Ork mit Axt, Orkhäuptling, Riesenhirschkäfer(2),
Löwe, Gal Kzuul, Lederschwinge, Adler, Bornländischer Schwerer Reiter,
Schwerer gepanzerter Ritter, Berittener Orkschütze, 2 Almadanische
Bogenschützen, Orkhäuptling mit Standarte (zu Pferd), Ork-Champion,
Gerüsteter Oger mit Axt, Orkischer Hundeführer mit 2 Hunden, Thorwaler Jarl
zu Pferd, Ritter zu Pferd, Kriegsknechte, Standartenträger.
Alle Miniaturen, wie immer auf der Armalion-Seite des DRoSI:
- http://systeme.drosi.de/armalion.htm
### Earthdawn - http://systeme.drosi.de/earthdawn.htm
* Bei der deutschen Ausgabe von "Earthdawn" wartet man immer noch sehnsüchtig
auf die angepaßte 2. Ausgabe. Games-In hält sich, nach ersten Ankündigungen
für den Winter letzten Jahres eher bedeckt und man munkelt inzwischen von
Sommer 2002. Wer sich um den Termin nicht weiter kümmern will, kann aber
bereits Vorbestellen und so in den Genuß kommen, sobald die Druckmaschinen
etwas ausgeworfen haben. Ein positives Zeichen allemal: derzeit erscheinen
auch keine anderen Produkte, d.h. volle Konzentration auf die Grundregeln.
- http://buy.archont.de/gived100
### Freie Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* Entaria. Es gibt sowohl ein Update des Regelwerks (derzeitige Seitenanzahl
ca. 1.250 Seiten), wie auch ein Abenteuer "Up'n Down". Eine gute Einführung
in die Welt von ENTARIA. Neu auch eine optische Darstellung aller
spielbaren Spezies der Allianz uvm.
[Quelle: www.entaria.de]
### In Nomine - http://systeme.drosi.de/in_nomine.htm
* Jetzt ist es wieder erhältlich: Die deutsche Ausgabe von "In Nomine". Dabei
sind die Regeln auf die aktuelle Version 1.5 erneuert. Es gibt das Grund-
regelwerk nun als sowohl in einer Box-Ausgabe mit weiterem Material oder
aber als einfaches Regelwerk.
- In Nomine Deluxe-Box - http://buy.archont.de/mtv06660
- In Nomine Grundregelwerk - http://buy.archont.de/mtv0666i
### Marvel Hero-Clix - http://systeme.drosi.de/hero-clix.htm
* Schon im Spiderman"-Fieber ??? Dann aber nichts wie ran an den MageKnight-
Clone "Marvel Hero Clix". Jetzt gibt es die Starter und die Booster in
wenigen Tagen nach Hause geliefert.
- Marvel Hero Clix: Starter (25 Euro) - http://buy.archont.de/fapmk3100
- Marvel Hero Clix: Booster (9 Euro) - http://buy.archont.de/fapmk3200
### MageKnight - http://systeme.drosi.de/mageknight.htm
* MK-Spieler, die lieber selbst den Pinsel anlegen (hehe), dürfen sich schon
mal auf die neuen "MK Unlimited Painters Edition Booster" freuen, die
nämlich... in Miniatur und Scheibe zerlegt und unbemalt daherkommen.
Allerdings müßt ihr Euch immer vor Augen halten, daß ihr damit den ein
oder anderen Billiglöhner arbeitslos macht, der ansonsten diese Figur bemalt
und zusammengebaut hätte... Nein, das meine ich jetzt nicht wirklich ernst.
- http://buy.archont.de/fapmk0907
* Die "MK Dungeons: Deluxe Edition" soll dem "Brettspiel"-Ableger des
Tabletops ein wenig auf die Sprünge helfen. Hierin finden sich gezielt
ausgewählte Spielfiguren und reichlich Ausstattung - zum vergleichsweise
günstigen Preis. - http://buy.archont.de/fapmk0304
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### Magic - http://systeme.drosi.de/magic-the_gathering.htm
* 2. In der magischen Welt von Magic herrscht noch immer Aufruhr. Nach den
"Qualen" der letzten Spielerweiterung ist jetzt die Zeit der "Abrechnung"
gekommen. Welcher Magier wird hier die Oberhand behalten und seine Macht
festigen können? Mit der Erweiterung Abrechnung findet der Odyssee-Zyklus
seinen Abschluß. Die 143 Karten mit ihren faszinierenden Abbildungen
lassen Abrechnung zu einem Leckerbissen für Sammler und Spieler werden.
Neue Karteneigenschaften bieten ungeahnte taktische Möglichkeiten. Völlig
neu sind die "Wünsche", das sind Hexereien, die es erlauben, Karten
einzusetzen, die sich außerhalb des Spiels befinden. Diese Aktion kann den
Spielablauf völlig auf den Kopf stellen und sorgt für zusätzliche Spannung.
Neben bisher nie da gewesenen Karten treffen die Spieler in der neuen
Erweiterung auch den beliebten "Erhnam-Dschinn" im neuen Kartendesign, der
lange nicht erhältlich war.
Auch dieses Mal sind unter den häufigen, weniger häufigen und seltenen
Karten wieder die begehrten holographischen Premiumkarten mit dabei. Die
Odyssee endet und jetzt wird abgerechnet (vier verschiedene, vorsortierte
Themendecks mit je 60 Karten und als Boosterpäckchen mit je 15 Karten).
[Quelle: Amigo]
* Kai Budde ist Deutscher Meister im Sammelkartenspiel Magic.
Der Star der deutschen Magic-Szene stellte am Wochenende vom 9. bis 12. Mai
2002 erneut unter Beweis, warum er der erfolgreichste Magic-Spieler aller
Zeiten ist. Nach einem langen Turnierwochenende setzte er sich im Finale
gegen den Mainzer Mark Ziegner durch und errang den Meistertitel. Dritter
wurde Felix Schneiders aus Köln vor Dirk Roth aus Saarbrücken. Mindestens
ebenso wichtig wie die Siegertrophäe für Kai Budde dürfte für die besten
vier Spieler der Deutschen Meisterschaft der Gewinn eines Flugtickets zur
Weltmeisterschaft sein, bei der es im Herbst um ein Preisgeld von insgesamt
400.000 US-Dollar geht. Die besten Acht sind außerdem für die Magic-
Europameisterschaft qualifiziert, die Ende Juni in Amsterdam stattfindet.
Die Platzierung der besten Acht bei der DM 2002:
1. Kai Budde (Hamburg), 2. Mark Ziegner (Mainz), 3. Felix Schneiders
(Köln), 4. Dirk Roth (Saarbr.), 5. Falk Bernhardt (Witten), 6. Stefan
Haumann (Leipzig), 7. Robert Will (Großhansdorf), 8. Gunnar Refsdal
(Hamburg)
Bei der Weltmeisterschaft, die im August in Sydney stattfinden wird, spielt
Kai Budde nicht anur um den Titel und um viel Geld. Außer in der
Einzelwertung tritt er dort im Mannschafts-Wettbewerb gemeinsam mit seinem
Finalgegner Mark Ziegner und dem Drittplazierten Felix Schneiders als
"Team Deutschland" gegen die internationale Konkurrenz an.
Kurz vor der DM hatte sich Kai Budde vom 3. bis 5. Mai während des Pro Tour
Turniers in Nizza lediglich warmgespielt, um mit einem fünften Platz und
einem Geldpreis von 9.500 US-Dollar im Gepäck während der Deutschen
Meisterschaft in Heidelberg schließlich zu Höchstform aufzulaufen.
[Quelle: Amigo]
### Nobilis - http://systeme.drosi.de/nobilis.htm
* Ein neues - und langerwartetes - Rollenspiel kommt nun von Hogshead, dem
Verleger von Warhammer FRP. Diesmal handelt es sich mit "Nobilis" um ein
preisgekröntes System (Grog d'Or) in einer sehr edlen Aufmachung.
Das Spiel ist sehr kreativ angelegt, die Spieler übernehmen die Rollen von
"mächtigen Wesen", also einer Art Götter die einen Teil der Realität
darstellen: Nacht, Straße, etc.
Ich hatte kürzlich Gelegenheit mal in den Band reinzuschauen: Das ganze
wirkt eher wie ein Museums oder Künstlerband. Das quadratische Cover wird
das ein oder andere Regal in Unordnung bringen. Der Inhalt präsentiert sich
sehr textlastig, d.h. alle Illustrationen sind ganzseitig und fallen alle
10 bis 20 Seiten rechtsseitig plaziert ins blätternde Auge.
Für einen Eindruck vom Inhalt war es aber zu wenig Zeit - okay, wenn Dirk
Remmecke begeistert ist, heißt das für mich persönlich nicht sonderlich
viel, aber ein Grundinteresse für die Thematik weckt es auch bei mir.
- http://buy.archont.de/hog00600
### Pokemon - http://systeme.drosi.de/pokemon.htm
* Amigo noch in Hoffnung? Scheinbar hat noch nicht jeder gemerkt, daß der
Pokemon-Boom wirklich vorbei ist. Welchen Grund sollte es sonst geben, daß
jetzt (am 4. Juni) das die Erweiterung "Neo Destiny" erscheint...
"Macht euch bereit für euer Schicksal, denn die neuen Karten in Neo Destiny
verlangen Pokémon Trainern einiges ab. Acht supergeheime Karten wie zum
Beispiel "Schimmerndes Celebi" offenbaren im Spiel ihre Geheimnisse.
Unter den 113 Karten der neuen Erweiterung befinden sich erstmals auch
'helle' Pokémon, die mit ihren Fähigkeiten dafür sorgen, daß jedes Spiel
eine neue, spannende Herausforderung ist."
(Boosterpackungen a 11 Karten und als vorsortierte Themendecks a 60 Karten)
[Quelle: Amigo]
### Ronin Duels - http://systeme.drosi.de/ronin_duels.htm
* Es sind zwei neue "Pre-Constructed Ronin Starter" erschienen: "Gelb" und
"Violett". Beide Ronins bringen ganz neue Waffensysteme mit ins Spiel.
Ihr könnt nun entscheiden, ob Ihr lieber langsam sein möchtet, dafür aber
über eine Schußweite von bis zu 90 cm verfügt (gelb) oder soll Euer Ronin
schneller mit weniger Reichweite dafür aber höherem Schadenspotential sein,
das wäre der Violette. Die Duell-Regeln sind jedem Starter beigepackt.
Natürlich können beide auch für das neue "Ronin War" verwendet werden.
[Quelle: F-Shop.de]
- Ronin Starter gelb, Precon. (15 Euro) - http://buy.archont.de/cl32005
- Ronin Starter violett, Prec. (15 Euro) - http://buy.archont.de/cl32004
- Ronin War Starter (45 Euro) - http://buy.archont.de/cl32100
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* Markus Heitz' erster Shadowrun-Roman heißt: "TAKC 3000". Einem Rigger soll
in Seattle der Mord an einem Straßendoc in die Schuhe geschoben werden. Um
sein Leben zu retten, versucht er, seine Unschuld zu beweisen. Dabei findet
er nicht nur heraus, daß mächtige Konzerne es auf ihn abgesehen haben,
sondern auch noch, daß er eine revolutionäre Geheimwaffe in seinem Schädel
trägt. Also macht er sich auf den Weg zu einem geheimen Konzernlabor in der
ADL (8 Euro). - http://buy.archont.de/hey06145
* Die 'Bedrohliche Sechste Welt' ist aus der Übersetzung heraus und ins
Lektorat eingetreten. Neben einer vollständigen Übersetzung des neuen
Bandes 'Threats 2' wird der Band auch alle Einträge des nie übersetzten
Vorgängers bündeln, 'die auch in der aktuellen Storyline von Shadowrun noch
von Belang sind' (Zitat: Frank 'Crazy' Werschke). Das trifft auf Promis wie
Lofwyr ebenso zu wie auf geheime Verschwörungen im Hintergrund; Hauptsache,
es ist halt eine Bedrohung...
[Quelle: Dimension of Roleplaying - dorp.de.vu]
* Auch 'Brennpunkt: Matrix' ist nun in der Übersetzung. Das Buch, daß in
Amerika als 'Target: Matrix' erschienen ist, liefert exakt das, was dem
Quellenband 'Matrix' abging: Hintergrund. Wer also in der Matrix mehr als
ein komplexes Geflecht von Regeln sieht, wird hier bedient, in Deutschland
sogar mal wieder etwas umfassender als in Amerika, da die hiesige Ausgabe
wie gewohnt um einen ADL-Teil erweitert wird.
[Quelle: Dimension of Roleplaying - dorp.de.vu]
### Star Wars TCG - http://systeme.drosi.de/star_wars_tcg.htm
* Die neueste Entwicklung von Richard Garfield, dem Erfinder von Magic, lässt
die Spieler selbst in das Geschehen rund um Episode II eingreifen. Sie
können ihren eigenen Raumgleiter fliegen und gigantische Weltraumschlachten
ebenso erleben wie den Kampf mit dem Laserschwert Mann gegen Mann. Man
braucht nur einen Kartenstapel (Deck) für jeden Spieler und ein paar Würfel
und schon können alle Fans die gesamte Faszination des Star Wars Universums
selbst erleben und das alles zuhause am Spieltisch. (Zwei-Spieler-Set für
Einsteiger und Boosterpackungen mit je 5 oder je 11 Karten).
[Quelle: Amigo]
### Vampire - http://systeme.drosi.de/vampire-the_masquerade.htm
* Man soll's kaum glauben. Wenn ich abergläubisch wäre, würde ich vom
neckischen Schicksal reden. Nach einer Abstinenz von einem Dreivierteljahr
ist endlich mal wieder ein Produkt von Feder & Schwert in meinem Postkasten
gelandet: "Clansroman: Nosferatu" gehört zum preisgekrönten Zyklus und wird
bereits auf Herz und Nieren getestet.
Warum ich vom neckischen Schicksal rede? Zeitgleich hatte ich auf dem
NordCon mit Oliver Hoffmann gesprochen, der keinen Grund dafür nennen
konnte, warum der DRoSI etwa seit dem RatCon 2001 nicht mehr mit Rezensions-
material unterstützt wurde. Als ich dann Sonntag abend nach Hause kam lag
paradoxer weise der Roman im Postkasten... Na, dann will ich vor allem im
Sinne meiner Leser und Besucher hoffen, daß diese "Glückssträhne" jetzt
anhält. - http://buy.archont.de/fed11113
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Mit ein wenig Verspätung ist nun auch "Hybrid" erhältlich. Es gibt den
"Hybrid Starter: Axe" und seinen Gegner, den "Hybrid Starter: Sword",
sowie 8 verschiedene extra Waffen. Das ist aber erst der Anfang. Später
kommen noch Rüstungen und Ausrüstung. Jeder Spieler muß zuerst seinen
eigenen Gladiator bauen. Danach sollte er noch etwas Farbe ins Gesicht
bekommen. Das ist zwar nicht wirklich nötig fürs Spiel, aber für die Optik.
Das Regelheftchen, leider nur englisch, ist mit circa 20 Seiten schnell
gelesen. Und los gehts. Waffen und Schilde der Gladiatoren können
ausgetauscht werden, so wie es aussieht nach dem "Playmobil"-System; alte
Waffe aus der Hand herausziehen und neue hineinschieben. Die extra Waffen,
wie z.B. "Yvarg der Flegel des Zerschmetterns (2)" bestehen aus Zinn. Auch
die Rüstungen und Ausrüstungen, wie Tränke und Schriftrollen, die noch
kommen werden, können ohne Klebstoff an die Figuren angebracht und somit
auch wieder entfernt werden. [Quelle: F-Shop.de]
- Hybrid Starter: Axe (18 Euro) - http://buy.archont.de/cl33000
- Hybrid Starter: Sword (18 Euro) - http://buy.archont.de/cl33001
- Yvard Flail of Shattering (2) (4 Euro) - http://buy.archont.de/cl33029
* I-Net-Fundstück der Woche:
"Legomechwarrior" - wer Experimente mag, kann Battletech mal mit
Ü-Ei-Figuren spielen (könnte auch für ein Bier&Bretzel-Rollenspiel funkt-
ionieren...). Jeder Spieler bekommt ein Ü-Ei und muß mit dem Inhalt, egal
was es ist, gegen die anderen Spieler antreten bzw. mit ihnen das Abenteuer
spielen. [Quelle: andrewof@-SPAMSCHUTZ-yahoo.com]
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Komm gestehe! Wann warst Du das letzt mal bei den netten Jungs von
nebenan zu Besuch? Weißt Du überhaupt, daß es beim Truant Verlag nicht nur
äußerst geniale Rollenspiele wie Hyperborea, Castle Falkenstein und In
Nomine gibt, sondern auch die preisgekrönten D20-Abenteuer aus den Serien
Penumbra und Freeport? Und wenn Du noch nicht einmal die einfach nur guten
Spiele von Cheapass kennst (ja, das heißt übersetzt arschbillig!), solltest
Du Dich wirklich DRINGENST mal nach http://www.TRUANT.com bewegen - zu
Bereuen gibt es da nichts, aber Staunen und Kaufen ist wohl erlaubt...
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Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder!
### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
* Nachdem der erste Band auf fruchtbaren Boden fiel, schiebt Fantasy Flight
Games "Traps & Treachery II" nach.
"More traps, more treachery! Traps & Treachery II, a sourcebook of even
more fiendish poisons, traps, and puzzles for your fantasy d20 campaign,
has shipped out to distributors and should be hitting store shelves early
next week. Watch out, players! Your world just go a lot more dangerous!
- Traps & Treachery I - http://buy.archont.de/ffg0dd17
* Das "Dragonstar: Guide the the Galaxy"-Quellenband stellt erweiterte Regeln
(rules for gravity, vacuum, radiation, world-building, new monsters, magic
items and spellware, and much more.) und Setting-Informationen für
Dragonstar bereit.
### Earthdawn - http://systeme.drosi.de/earthdawn.htm
* Während sich auf dem deutschen Markt gerade nichts tut, erscheint auf dem
US-Markt das Kampagnenmodul "Barsaive in Chaos" (passend zu "Barsaive
at War"). - http://buy.archont.de/lrg00202
### GURPS - http://systeme.drosi.de/gurps.htm
* GURPS wird immer noch vom Erscheinen des Cliffhanger-Quellenbandes
dominiert. Wer schon immer in eine Pulp-Welt zwischen 1925-1939 eintauchen
wollte, wird hier gut bedient... wie immer bei GURPS-Quellenbänden.
- http://buy.archont.de/sjg06027
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* In den kommeden Wochen soll ein weiterer Band der Target-Reihe, 'Target:
Wastelands' erscheinen, der sich mit Wüsten und vergleichbaren Gebieten
befasst. - http://buy.archont.de/fap10653
* Mit 'Wake of the Comet' wird der Band erscheinen, der die Nachwehen des
Year of the Comet-Quellenbandes nachzeichnen wird.
- http://buy.archont.de/fap10654
* Im August soll 'State of the Art: 2063' folgen, ein Update sämtlicher
Ausrüstungskategorien, um den Fortschritt sein dem Erscheinen von Büchern
wie dem 'Cannon Companion' oder 'Man & Machine' wiederzugeben.
* Außer dem überarbeiteten "Shadows of North America"-Quellenband im Westen
nichts neues. Dessen Vorgänger sind allesamt seit Jahren schon nicht mehr
aktuell und nun erfährt der Interessierte endlich auf satten 208 Seiten,
wie es eigentlich so in den Staaten der 2060ern so zugeht...
- http://buy.archont.de/fap10655
[Quelle: Dimension of Roleplaying - http://dorp.de.vu ]
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### Star Trek- http://systeme.drosi.de/star_trek.htm
* Alle Jahre wieder... Es ist wieder soweit, es gibt ein neues Rollenspiel
zu "Star Trek". Diesmal nicht beschränkt auf eine der Serien und mit der
Hoffnung das es einige weitere Quellenbücher geben wird. Verlag ist
"Decipher", ob es eine deutsche Version geben wird ist noch offen.
- http://buy.archont.de/deg00900
### Warhammer FRP - http://systeme.drosi.de/warhammer_frp.htm
* Neben dem weiterhin für Juli angekündigten Quellenband 'Dwars: Of Stone
and Steele' wurde vor allem auf der Warhammer-Liste immer mehr das Gemunkel
laut, ein weiterer Abenteuerband habe es in die Pipeline geschafft.
'Fear the Worst' heißt der Band, doch eine Besonderheit hat ihn schon jetzt
sehr umstritten werden lassen: neben Werten für das klassische Warhammer-
RPG wird der Band auch Werte für das D20-Regelwerk enthalten.
FTW wird sich auf Handelsrouten, Handelskarawanen und Gefahren von
Überlandreisen konzentrieren.
[Quelle: Dimension of Roleplaying - dorp.de.vu]
### World of Darkness - http://systeme.drosi.de/world_of_darkness.htm
* Die überarbeitete Neuauflage 'Dark Ages: Vampire' nähert sich stetig
seinem Erscheinungstermin Anfang Juli. Dem WoD-Kundigen mag bereits die
Namensänderung von 'Vampire: the Dark Ages' hin zu 'Dark Ages: Vampire'
aufgefallen sein und die hat auch einen guten Grund, denn die Vampire
werden nicht die einzigen sein, die ins Mittelalter ziehen dürfen. Als
nächstes, vermutlich im September, wird dann 'Dark Ages: Sorcerer' folgen,
das Mittelalteräquivalent für Magus, welches sich jedoch vehement von
seiner neuzeitlichen Vorlage unterscheidet, denn es gab damals nur wenige
Traditionen, keine Sphären und ganz wichtig kein Paradox! Danach folgt dann
nächstes Jahr 'Dark Ages: Werewolf' und noch im Anschluß recht enigmatisch
'Dark Ages: Inquisitor', dessen Inhalt noch Geheim ist (vermutlich das
Jäger-Äquivalent der DA-Reihe).
Die Reihe wird zudem noch mit entsprechenden Quellenbüchern ausgestattet,
etwa dem im August erscheinenden 'Dark Ages: Europe', dessen Deutschland-
teil von F&S mitgestaltet wurde. Man kann also getrost von einer eigenen
'Dark Ages'-Produktionslinie sprechen.
[Quelle: Dimension of Roleplaying - dorp.de.vu]
* Dieser Tage erscheint 'Havens of the Damned' für Vampire. Darin enthalten
ist Material zur Gestaltung der Zufluchten
* Mit 'WoD: Mafia' wird die "Year of the Damned"-Reihe eingeleitet.
* Für alle Werwölfe wird der Quellenband 'Possessed: A Players Guide'
erscheinen, der es Spielern ermöglicht, nun auch in Form der monströsen
Diener des Wyrm auf die Pirsch zu gehen, was in diesem Falle Fomori,
Drones, Gorgons und Kami umfassen wird.
* Das 'Hunter: Utopia' ist ein Buch das von der ehernen Vision der Beseelten
handelt, von einer Welt ohne die Kreaturen der Nacht und davon, wie sie
dieses Wunschziel vielleicht erreichen können.
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### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Rock & Roll RPG: Starchildren: Velvet Generation
"In 2073, the alien Starchildren arrived on Earth, following lifetimes
of rocking among the stars. Expecting to find a musical utopia here
on Rock's home planet, they instead land upon a quiet, fearful world,
where music has become a controlled substance and free speech is a
thing of the past. Undaunted, the Starchildren secretly walk among
the Resistance, sowing the seeds of the rebellion to come!
Starchildren: Velvet Generation provides a breakneck Rock & Roll
setting and a fast, innovative card-based system. With full rules for
live performances, strange alien abilities, and the occasional
ballroom blitz, this lavishly illustrated hardcover rulebook contains
everything players need to save the world - one Rock concert at a
time!" (Hardcover, August 2002, 30 Euro)
[Quelle: Xig Games, www.xig.net]
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\___________________ Schmökerecke: Windgeflüster Nr 49 _____________________/
Auch wenn die einfache (und kostengünstige...) Kopiertechnik des Covers nur
wenig Stimmung aufkommen läßt, braucht sich der Inhalt keinesfalls zu ver-
stecken. Vormals oft als Überflüssig deklarierte Rubriken wie die Gildennews
fehlen diesmal gänzlich und der Rest schmiegt sich auf unterschiedlichste
Weise in die Thematik "Geheimnisse" ein. Passend dazu gibt es ein Cthulhu-
Abenteuer "Der Zinnsoldat" (15 S.) mit dazu passendem Interview mit Wolfgang
Schiemichen, dem dt. Cthulhu-Hauptredakteur. Dem Mainstream dienend, folgt
das DSA-Abenteuer Die Hexe vom Dürluft (8 S.). Dem Thema der Ausgabe gerecht
wird der 5seitige Artikel über Verschwörungstheroien und die Illuminaten,
wozu dann auch gleich noch eine NetZecke (Links) geliefert wird. Der
organisatorische Teil (Con-Termine, Rezensionen usw.) füllt dann die rest-
lichen Seiten der 64seitigen Windgeflüster... und so ganz ohne GFR-internes
geht es halt doch nicht: neben einer illustrierten Vorstellung des
amtierenden Magistrat, gibt es - und das dürfte auch für viele nicht-GFR'ler
ganz interessant sein - den ersten Teil einer Historie der 15jährigen GFR-
Geschichte und (endlich) eine Übersicht über die interne Struktur der GFR,
mal ehrlich... da blickt doch sonst auch keiner mehr durch :-)
Die vorliegende Windgeflüster ist so ganz anders gelayoutet, als noch zu
meinen Zeiten - und lange davor. Und dieses "frische Kleid" ist wirklich eine
tolle Arbeit, vor der ich meinen Hut ziehe. Jeder Artikel hat sein eigenes,
auf ihn zugeschnittenes Layout und selbst der sonst meist textlastige Teil
mit den Rezensionen erscheint lebendig. Ich neige mein Haupt, vor dem tollen
Design, das die verschiedensten Artikel elegant unter einen Hut bekommt. Die
WG 49 ist (endlich wieder) ein wirklich lesenswerter Bestandteil der Szene,
der sich nur aufgrund der Drucktechnik im Mittelfeld plazieren lassen muß.
Quelle: Dogio - http://www.windgefluester.de
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\______________________ Schmökerecke: Mirakel Nr. 6 ________________________/
Nach dem Cover darf man bei der Mirakel wirklich nicht gehen, auch wenn es
einen Eindruck der Drucktechnik des ganzen Heftes vermittelt. Mirakel bleibt
damit ganz klar im Lager der Fanzines, was sich aber keinesfalls negativ auf
die textuellen Inhalte auswirkt. Und die sind wahrlich experimentell und
würden doch so manch professionellem Druckwerk zur Ehre gereichen. Nach einem
Rezensenten-kritischen Vorwort (wie witzig, rezensieren wir den Rezensenten)
folgen Leserbriefe, bevor es dann mit der Kurzgeschichte "Der Schneidezahn"
richtig losgeht. Dem schließen sich das Fantasy-Universalmodul "Der Fluch des
Blutrubins" (10 S.), "Hexen, Hexen" - eine Brücken zwischen dem Rollenspiel-
Klischee und der Realität, die Kurzgeschichte "Isa, die Diebin", eine
Übersicht "John Sinclair" (7 S.), ein nostaligischer Rückblick auf das DSA-
Abenteuer "Der Magische Feengürtel", eine unheimliche Begegnung mit der
"Totenliste", den zweiten Teil von "Tanis' Geschichten" (9 S.). Den Abschluß
macht eine umfangreiche Rezensionenecke (17 S.). Dazwischen findet mal
allerlei Neulich-Sprüche, einen Comic-Strip und sogar ein Gewinnspiel.
All das findet auf den 64 Seiten gerade eben so Platz, ohne unleserlich zu
wirken. Was für den Text noch gilt, trifft für viele Illustrationen - vor
allem die Rezi-Cover - nicht zu. Hier gilt es zu optimieren (Kontrast hoch)
oder die "schwarzen Blöcke" einfach weg zu lassen. Zum Preis von 2 Euro
(inkl. Porto) bekommt man mit der Mirakel ein typisch fannisches Magazin, das
sich optisch neben der Konkurrenz schwer tut, aber inhaltlich gut behauptet.
Quelle: Dogio - http://www.arason.de/
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\______________________ Schmökerecke: E. 06/02 ________________________/
Ja, da gab's noch was. So ein monatliches Magazin, das sogar den 1. Platz des
DRSP 2001 belegt hat... Gerade eben ist mir die neueste Ausgabe ins Haus
geflattert. Das Magazin hat längst ein Stadium erreicht, an dem sich aufgrund
des DIN A5-Formats nur noch wenig optimieren läßt. Das 84seitige Heft liefert
eine ganze Reihe Produkt-News und Rezensionen zu Rollenspielen, Musik-CDs,
Computerprogis und Romanen (ca. 1/3 des Hefts).
Unterhaltsames gibt es *natürlich* mit dem kultigen Weltretter-Comic, aber
auch mit Artikeln wie "Im Streite wider den Klischees" das mit allerlei allzu
typischen Dingen im Rollenspiel aufzuräumen versucht (9 S.), ein Paranoia-
Abenteuer "Gefahr in Sektor T-O-D" (17 S.), die Anregung "von Goblins und
anderen Wuselwesen" (5 S.), die Rubrik "Guter Rat aus Envoria" und eine
Vorstellung des Freien Rollenspiels "Raumpatrouille" und den Abschluß bilden
wie immer die Leserbriefe. Insgesamt eine gelungene Ausgabe - und mit 1.50
Euro kein wirklicher Riß im Geldbeutel.
Quelle: Dogio
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\__________________ Schmökerecke: Mondbuchstaben Nr. 11 ____________________/
Nicht das die 16 A5-Seiten oder gar ihr Verfasser wirklich eine Besprechung
notwendig hätten, aber man gönnt sich ja sonst nichts. Dirk Remmecke ist
vielen bereits aus dem Usenet, H-Spielt oder seinem Spieleladen bekannt.
Dort gibt es das Magazin auch kostenlos am Tresen. Alternativ kann man nur
auf Cons, wie dem NordCon sein Glück versuchen, ein Abo gibt's nicht. Was
macht das Mag' denn nun erwähnenswert? Dirk ist bekannt dafür, daß er einen
Recht guten Überblick über die Szene hat - und durch seinen Shop auch stets
am (internationalen) Puls der Zeit ist. Durch die Kombination mit simpler
Schreibwut macht ihn zu einem guten Journalisten, der sich auch regelmäßig
in einem der Profi-Spielemagazine austobt. Die Mondbuchstaben 11 liefern
daher auch allerhand Gerüchte und Neuigkeiten, die sogar ich mir - trotz
definitiver Reizüberflutung :-) - wieder gern durchlese.
"Living in a box" hält ein Plädoyer für eingeschränkte Kampagnen-Schauplätze
und es gibt eine Abenteuer-Rezi "AD&D:Feathered Priests" (wohl ein Anfall von
Nostalgie). Na, klein, informativ und kost-fast-nix. Wer in Hannover wohnt,
hat's (gut).
Quelle: Dogio - http://www.mondbuchstaben.de/
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\_____________________ Schmökerecke: Artefakt Nr. 10 _______________________/
Mannomann... dieses Cover ist echt ein Fall für die Zensur - zumindest für
eine Zensur des Guten Geschmacks. Was einem auf der #10 entgegenlacht (?) ist
ein blutender und ziemlich angeritzter Zombie-Oberkörper - und definitiv ein
Hohn auf die ganzen Diskussionen rund um Erfurt... Naja, zumindest ist das
Bild qualitativ hochwertig... doch ich MUSS es nicht unbedingt offen rum-
liegen haben, um dann für entgültig meschugge gehalten zu werden. Na,
vielleicht kommt unser Hobby damit ja doch mal wieder in die Schlagzeilen
*seufz*. Einmal quer durchgeblättert... oh, was ist denn das? Das Artefakt
hat beim Layout ja *deutlich* zugelegt. Kompliment, macht insgesamt einen
sehr guten Eindruck. Da fließen plötzlich Texte um Grafiken, die sich sehen
lassen können. Auch der Schriftsatz hat deutlich an Lesbarkeit zugenommen,
d.h. Dreispaltensatz in vernünftiger Schriftgröße. Ein Dank an alle Layout-
programme dieser Welt...
Der Inhalt paßt zum Cover, nein nicht geschmacklos, sondern entsprechend
düster. Das beginnt mit dem zweiteiligen "Kulmbach bei Nacht" (5 S.), einem
Vampire:DA-Hintergrund der in #11 fortgesetzt wird.
Cthulhu-Fans werden sich über das ansehnlich gelayoutete Gaslight-Abenteuer
"Der Sandmann" (17 S.) freuen. Und es bleibt düster: "Schneegestöber" ist
ein Abenteuer für Werewolf: Die Apokalypse (14 S.).
"...Weird Franken..." ist ein Tequila(!)-Deadlands Szenario - definitiv
nichts für trockene Alkoholiker :-) (9 S.).
Die "Dork Side" liefert Neulich-Sprüche. "Falsche Freunde, falsche Feinde"
ist ein Szenario (10 S.) für Legends of the five Rings. Einen Ausblick auf
die Windgeflüster 48. Rezensionen (8 1/2 Seiten).
Wer sich an meinen heftigen Verriß der #8 in Trommel 73 zurück erinnert,
darf mir glauben, daß ich selten so froh war, das meine Kritik manchmal
wirklich ankommt. Zwei Ausgaben später ist die Artefakt ein Magazin, das den
Vergleich mit anderen Magazinen nicht mehr scheuen muß. Der Preis von 4.10
Euro ist zwar immer noch recht hoch angesiedelt, aber dafür bekommt man auch
76 gut gefüllte und ordentlich gebundene A4-Seiten mit vier Szenarien...
Quelle: Dogio - http://www.fis-ev.de
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\___________________ Schmökerecke: Gildenbrief Nr. 48 ______________________/
Die GB-Redaktion bekommt Verstärkung - meines Erachtens auch bitter nötig,
ist Urgestein Alexander H. doch mehr als ausgebrannt. Da das Layout schon
vor längerem von Pegasus überarbeitet wurde, kann der Leser diesbezüglich
recht zufrieden sein. Der Gildenbrief wird auch mit der vorliegenden
Ausgabe seiner Aufgabe als 1. Midgard-Magazin am Hofe gerecht, auch wenn
ich die Pläne "offizielle" Artikel demnächst wieder mit einem Buch-Symbol
zu kennzeichnen (wieder einmal) für ziemlich dumm halte. Wohl kein Autor wird
sich darüber freuen, wenn sein Artikel nicht die volle Aufmerksamkeit der
Midgard-Redaktion erhalten hat und nicht als "offizieller Artikel"
gekennzeichnet wird...
Kommen wir zum Magazin. Das ist wieder einmal prallvoll mit bester Midgard-
ware. Leselust bereiten das albische Fürstentum Kynodore, ein Artikel über
Heilkunst in Aran und der dritte Teil des Berichts über die Tegarischen
Steppe. "Die kalten Krieger" weisen in Richtung des irgendwann erscheinenden
Myrkgard-Quellenbandes - keinesfalls uninteressant, auch angesichts des Zwei
Welten-Zyklus. Ingesamt verdient der GB ein klares Lob für das saubere und
professionelle Layout mit vielen schönen Illustrationen. Auch die Inhalte
sind gut ausgewählt und stellen insgesamt eine gute Ergänzung zur aktuellen
Midgard-Linie dar (Midgard-Magazin, 50 S., Verlag für F&SF-Spiele, 3.60
Euro).
Quelle: Dogio
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\_________ Mitarbeiter für das OSIRIS-SF Szenario Ad Astra gesucht! ________/
Ich suche noch interessierte Autoren, Künstler, 3D-Grafiker, etc., die sich
an der Entwicklung eines SF-Szenarios beteiligen wollen.
Information über das Szenario:
Ad Astra soll eine reine Rollenspielwelt sein, die
* durch eine Gruppe von Entwicklern im OSIRIS-Forum erarbeitet wird
* frei verfügbar sein wird
* zusätzlich in einer kommerziellen Version, angepasst an das OSIRIS-
Regelwerk herausgegeben wird
* Genre: SF/Phantastik, Schauplatz: Unser Sonnensystem.
* Vorgeschichte: Die Welt, wie wir sie kennen, änderte sich im Jahre 47 v.
Chr. Die Truppen des römischen Feldherren Gaius Julius Cäsar wurden durch
Pompeius in Alexandria belagert. Caesar suchte Wissen in der Bibliothek und
las ein militärisches Traktat, welches ihm den Sieg über die Flotte von
Pompeius verschaffte. Die berühmte Bibliothek verbrannte nicht, sondern
wurde das Zentrum des Wissens in der Antike. Das römische Imperium wurde
zum Zentrum des Wissens und der Wissenschaft, die späte Antike und das
frühe Mittelalter waren geprägt von technologischem Aufbruch und
Forscherdrang. Amerika wurde im Jahre 645 n.Chr. entdeckt. Die
Industrialisierung erfolgte im 12. Jahrhundert. Im Jahre 1495 entdeckte
Leonardo da Vinci die physikalischen Grundlagen für die Raumfahrt, zusammen
mit dem Astrophysiker Galileo Galilei und dem Astronomen Kopernikus gilt er
als Begründer der modernen Raumfahrt.
* Heute: Das Jahr 1550 n.Chr. Das römische Imperium, das durch Dekadenz und
Zerfall gezeichnet ist, aber immer noch voller Macht und Forscherdrang,
besiedelt den Jupitermond Europa. Die Ein-Mann-Raumschiffe der Hunnen,
deren Basen sich in dem Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter
befinden, überfallen die jadegrünen Handelsschiffe der Maya auf ihren Weg
zu den Ring-Minen am Saturn.
Afrikanische Clan-Kopfjäger durchstreifen das Sonnensystem auf der Suche
nach germanischen Sklaven, die einst eine Rebellion auslösten und sich quer
im Sonnensystem versteckt haben.
Indische Schamanen, deren biotechnologisch aufgerüsteten Ghurkas ihnen als
Armee dienen, planen den Umsturz des Kaisers Xerxian II.
Dies ist die Welt, wie wir sie heute kennen.
Wer sich dafür interessiert, schreibe mir entweder eine email:
temueller@-SPAMSCHUTZ-osiris-rpg.de oder meldet sich im OSIRIS-Forum an und schickt mir
eine Kurzmitteilung: http://www.osiris-rpg.de/community/apboard/
Das Entwicklerforum ist passwortgeschützt, daher der Umweg über die Email.
Quelle: Thomas E. Müller
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\_______________ Dimension of Roleplaying-Special: Earthdawn _______________/
Aber auch zu weiteren Zukunftsplänen gibt es was zu vermelden, denn einmal
mehr stand mir Marco Soto von LIVING ROOM GAMES bereitwillig Rede und
Antwort:
Q: Wie gut geht es mit 'Barsaive in Chaos' voran? Soweit ich mich erinnere,
war es doch für April versprochen, wann genau können wir es denn nun
erwarten? A: Überseeveröffentlichungsdaten sind für uns noch schwerer
vorherzusehen als die in den Vereinigten Staaten. Ich weiß, daß es in den
Vereinigten Staaten erschienen ist und wir haben von einem Fan in London
gehört, daß es dort in den Läden ist. Es ist nur eine Frage der
Auslieferung, bis es erhältlich ist... [Mittlerweile ist 'Barsaive in Chaos'
natürlich draußen, das Interview fand vor dem Erscheinen des Buches in
deutschen Regalen statt, daher diese Frage...]
Q: Wie steht es mit dem Artwork: ist es wieder im dem Mangastil gehalten den
wir in den letzten Büchern vorfanden, oder ist es wieder mehr wie die alten
Bücher? A: Wir haben dieses Mal eine Reihe neuer Zeichner benutzt. Wir
wollten nichts anderes als neue Illustrationen in BiC verwenden. Wir waren
nicht in der Lage, mit Denise Jones in Kontakt zu treten (welche die Bilder
der Disziplinen im Grundbuch der 2nd Edition und dem 'Companion' gezeichnet
hat) [...] aber es sind einige Manga-Bilder wie auch andere Stile enthalten.
Ich denke, einige davon verkörpern den alten Stil, aber nicht zu viele.
Q: Wie sieht es mit euren weiteren Plänen aus, wo Barsaive in Chaos nun
draußen ist? Welches eurer angekündigten Produkte wird das Nächste sein, das
erscheinen soll und wann wird das (ungefähr) passieren? A: Nun, das Nächste
wird der Spielleiterschirm sein. Der sollte im Sommer rauskommen. Dann,
gegen Oktober, werden wir 'Scourge Unending' veröffentlichen. Dann wird der
erste der 'Makers of Legend'-Titel ('Way of War') während der Feiertage
erscheinen. Was danach kommt, ist schwer zu sagen...
Q: Soweit es den neuen Spielleiterschirm betrifft: wird er sehr ähnlich zum
Alten der ersten Edition sein oder habt ihr einige grundlegende
Veränderungen vorgenommen? A: Wir haben versucht, so viel wie möglich in den
Spielleiterschirm zu packen. Das ist sogar ein Panel für die Spieler auf der
Außenseite des Schirms. Das Büchlein, daß damit ausgeliefert wird, wird ein
neues Abenteuer beinhalten sowie auch einige Extras. Alles in allem der
ersten Edition sehr ähnlich...
Außerdem deutete Marco an, daß endlich eine mögliche Kooperation zwischen LRG
und Games-In in Sicht sein könnte; er wollte sich da noch nicht festlegen,
aber es scheint, als bestände doch noch Hoffnung, daß es nicht irgendwann
zwei Earthdawns geben wird...
Quelle: Dimension of Roleplaying - http://www.dorp.de.vu
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\_____________________________ Grog d'Or 2002 ______________________________/
Auch in Frankreich findet alljährlich eine Preisverleihung durch die Webseite
www.roliste.com (Guide de Roliste, anläßlich des Geburtstages der Webseite)
statt, der "Grog d'Or 2002". Hier gibt es nur eine Rubrik, die des "Besten
Rollenspiels". Jeden Monat stellt die Redaktion des Guide de Roliste ein
interessantes Rollenspiel vor - und aus dieser Vorauswahl wird der Beste
gekürt. Im Vorjahr machte das nasse Endzeit/SciFi-Rollenspiel "Blue Planet"
das Rennen und gewann die beliebte Scheibe.
In diesem Jahr wurden folgende Rollenspiele nominiert:
* Archipels - d20 system (Oriflam) * Donjon Clefs en Main (Delcourt)
* Dying Earth (Pelgrane Press) * Fading Suns (Holistic Design / Multisim)
* Gear Krieg (Dream Pod 9) * Nobilis (Hogshead / 2 dés sans faces)
* Pendragon (Green Knight / Oriflam) * Rêve de Dragon (Multisim)
* Sengoku (Gold Rush Games) * Talislanta (ShootingIron Design)
* Unknown Armies (Atlas Games) * Wheel of Time (Wizards of the Coast)
Die Jury entschied sich schließlich für das neue "Nobilis" von Hogshead.
Nobilis @-SPAMSCHUTZ- DRoSI: http://systeme.drosi.de/nobilis.htm
Quelle: Guide de Roliste über Dogio
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\__________________ Return Of The Daywalker - Blade II _____________________/
Fortsetzungen..... War da nicht mal was mit Fortsetzungen.....?
Der erste Blade war recht erfolgreich, Comicverfilmungen sind sowieso trendy,
und drum war es fast zwangsläufig, daß auch Wesley Snipes als Blade wieder
die Leinwand beehrt.
Diesmal muss sich der Daywalker, wie Blade von seinen Vampir-Erzfeinden
genannt wird, mit selbigen verbünden, um gegen eine neue Superrasse, die
"Reapers" vorzugehen, die auch und vor allem hinter Vampiren her ist und so
beide Rassen auszurotten droht....
Wie sagt man so schön? "It delivers what one expects". Endlose Martial-Arts-
Kämpfe garniert mit reichlich Special Effects, schön düstere Settings und
einen obercoolen Wesley Snipes.
Schade, daß sich Blade nicht weiterentwickeln darf. Die in Prag angesiedelte
Story hinkt gewaltig, und der Kniff mit dem Blade's Sidekick Whistler
(gespielt vom unerträglichen Kris Kristofferson) "wiederbelebt" wurde, ist
auch reichlich blöde. Zudem mag man nicht recht mitfiebern mit den
Protagonisten (böse Vampire, die von noch böseren Reapern gekillt werden, wie
tragisch). Trotzdem unterhaltsam.
Fazit: Für einen kurzweiligen Kinoabend O.K.
Quelle: Kariya (Daniel.Westermayr@-SPAMSCHUTZ-web.de)
_____________________________________________________________________________
\_______________ Episode II - Der Angriff der Klonkrieger __________________/
########### Achtung, Spoiler im Text. ###############
Nach dem fast schon desaströs zu nennenden Episode I (der aber trotzdem zum
Mega-Hit wurde) präsentiert uns George Lucas also jetzt den zweiten Teil der
Prä-Krieg-der-Sterne-Ära. Groß war die Hoffnung, daß die Macht mit George
Lucas ist und etwas mehr rauskommt als eine riesengroße Seifenblase. Wieder
nix. Lieber Mr. Lucas, ich hasse es, Ihnen das sagen zu müssen, aber Skript,
Plot und Charaktere gehören nun mal in einen Film! Ja, Ihre Effekte genial.
Aber spätestens nach 70 Minuten sinnfreier Dialoge sind sie nur noch
selbstzweckhaft und ermüdend.
Ihre Story, die als Hinführung zum "Classic"-Star Wars dienen soll, hat mehr
Löcher als ein Schweizer Käse, z.B.
* kommt es Anakin erst nach 10 Jahren in den Sinn, seine Mutter zu suchen?
* wird ausgerechnet Jar-Jar Binks Senatssprecher und stattet Palpatine mit
allen Vollmachten aus? Ich dachte, die Jedi seien weise...
und: R2-D2 KANN FLIEGEN? HÄH?
Hätten Sie die Annäherung von Anakin und Amidala nicht ein wenig über Sissi-
Niveau heben können? Ein bißchen weniger bonbonfarbene Settings, und schon
hätte es nicht so nach "Star Wars meets Titanic" ausgesehen. Andererseits,
dazu wäre auch eine inspiriert agierende Besetzung nötig gewesen. Ich bin mir
nicht sicher, ob's am Drehbuch lag oder ob die Beteiligten einfach wußten,
daß sie gegen die übermächtigen Effekte eh nicht ankommen und sie deshalb
nicht mit Herz dabei waren. Der sonst so großartige Samuel L. Jackson wird
von Yoda glatt an die Wand gespielt (oder besser "programmiert").
Ich mag einfach nicht glauben, daß bei dem finanziellen Investment nicht
wenigstens ein *bisschen* Geld für einen Drehbuchautor dabei war. Man spürt
förmlich, wie sehr sich Ihr Film bis zum großen Finale (konnte ja nur in
einer Arena stattfinden, "Gladiator" läßt grüßen) quält. In der letzten
halben Stunde rappelt's dann gewaltig im Karton, aber das vermag nur noch
bedingt zu fesseln. Zu sehr hat man sich schon an den Effekten sattgesehen
und zu wenig kann man sich mit den Figuren identifizieren. So gesehen ist es
fast logisch, daß der alte Yoda zum Schluß den besten Auftritt des Films
hat.
Fazit: Yoda reißt ein bißchen raus, aber ansonsten ein Film wie Softeis:
Fade und ohne Nährwert, trotzdem erfolgreich.
Quelle: Kariya (Daniel.Westermayr@-SPAMSCHUTZ-web.de)
_____________________________________________________________________________
\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* George Lucas bestätigte, daß Indiana Jones 4 in Arbeit ist. Man suche
derzeit einen Autoren für das Drehbuch. Die Dreharbeiten sollen 2004
starten. Steven Spielberg bestätigte, daß seine Frau Kate Kapshaw wieder
in die Rolle von Willie Scott schlüpfen wird, wie sie es bereits bei
"Indiana Jones und der Tempel des Todes" getan hat. Fast sicher ist auch,
daß Harrison Ford wieder die Rolle des Indiana Jones übernehmen wird. Da
dieser in den letzten Jahren auch nicht jünger geworden ist, wird der Film
wohl schon in der 50er Jahren spielen, nicht wie die anderen Teile in der
30er bzw. 40er Jahren.
* Angeblich soll Robin Williams im zweiten Teil von Spiderman den Bösewicht
Dr. Octopus spielen. Williams soll von der Idee sehr angetan sein, da er
ein leidenschaftlicher Comic-Fan ist.
* Star Wars. Wenn irgendwann nach 2005 die alte Trilogie endlich auf DVD
herauskommen wird, wird es in Episode IV (also "Rückkehr der Jedi-Ritter")
vielleicht eine dicke Überraschung geben: Natalie Portman alias "Amidala"
soll darin zu sehen sein! Laut "Dark Horizons" soll MTV Gerüchte
kolportiert haben, nach denen Portman einen Vertrag unterzeichnet hätte,
nach denen sie entsprechende Szenen drehen wird. Laut der Info soll Portman
diese Szenen während der Dreharbeiten an "Episode III" aufnehmen. George
Lucas hat derweil einen "Fehler" aufgeklärt: "C-3PO" und "R2-D2" würden zu
Beginn von "Episode IV" nichts mehr von den Ereignissen der neuen Trilogie
wissen - weil in "Episode III" ihr Gedächtnis gelöscht werde.
* Langsam muß man sich echt sorgen um "Enterprise" machen. Auch wenn
"Enterprise" noch immer eine der besten Serien und das Aushängeschild des
angeschlagenen UPN-Networks sind, kommen die Quoten langsam in einen
kritischen Bereich. Würde die Serie z.B. auf Fox laufen, wäre eine zweite
Staffel unmöglich. (Bei Fox hätte die Serie aber auch höhere Quoten, da Fox
im Gegensatz zu UPN fast den ganzen amerikanischen Markt abdecken kann.)
Auch wenn in den letzten Wochen sich die Sendepolitik von UPN verbessert
hat und so nun jede Woche mindestens eine neue Folge gezeigt wurde, fielen
die Quoten nach einer anfänglichen Steigerung wieder.
* Das PC-Game "Deus Ex" wird verfilmt. Deus Ex war eines der innovativsten
Actionspiele der vergangenen Jahre und bot eine spannende Verschwörungs-
geschichte im Science-Fiction-Szenario. Columbia Pictures hat sich nun die
Rechte dazu gesichert, einen Film daraus machen zu dürfen. "Spider-Man"
Produzentin Laura Ziskin soll eine wichtige Rolle bei der Verfilmung
spielen. (am)
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
(e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD
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* Errata 1.3 für das D&D Spielerhandbuch
Wir haben heute das Errata 1.3 für das D&D Spielerhandbuch online gestellt.
Ihr findet die Datei unter:
http://www.amigo-spiele.de/dnd/dnd_hilfen.html#errata
* Robo-Arena
Eine ziemlich vereinfachte Online-Spielvariante des Brettspiels "Robo
Rally". Es geht nicht wie in Robo Rally darum so schnell wie möglich ein
bestimmtes Ziel zu erreichen, sondern darum, so viele gegnerische Roboter
wie möglich zu zerstören.
http://www.darshiva.net/roboarena/
* Star Trek - Das online Rollenspiel
http://www.sf-hq.de
* iDefender
Auf www.idefender.de finden sich Tolle Sprüche, die in unserer Spielgruppe
teilweise zu minutenlangen Lachern führten. Da die Seite noch recht neu
ist, wird sich der Bereich 'Shadowrun' erst nach und nach erweitern.
Geplant sind unter anderem mehr Bilder und Informationen über unsere Gruppe
und die Daten unserer Charaktere.
http://www.idefender.de
|'|
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8(o o)(_)Ooo
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\____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/
Mehr Termine gibt es unter http://www.archont.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de
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* 15.-16.6.2002, AURYN 2002
Zum vierten Mal präsentieren wir dieses Jahr unseren Con AURYN unter diesem
Namen. Vom 15.6.2002 10 Uhr - 16.6.2002 18.00 Uhr, Non-Stop und ohne Pause
hat das Waldheim Tannenberg seine Pforten für Spieler und solche die es
noch werden wollen geöffnet. Wir bieten (unter anderem): - Rollenspiele
aller Art, von gothic-düster bis stormtrooper-weiß - Battletech 3D -
BloodBowl B7 Turnier - Brettspiel-o-thek - Magic the Gathering Highlander
Doppelturnier - Formula Dé Live BobbyCar Edition - Dungeon Bowl - Squig
Hopper Races - Magic Booster Draft - Lord of the Rings TCG.
Essen, Getränke und Frühstück sind vorhanden, alles zu humanen Preisen und
auch fleischfrei zu haben. Ab Nachts wird ein Raum zum Schlafraum
umfunktioniert (mit Teppich und Rauchverbot). Während der Condauer sind wir
per Handy zu erreichen unter: 0162-7212318 (falls sich jemand verfahren
sollte) Eintritt: für beide Tage 5,00?, ein Tag 3,60?. Spielleiter, die
sich voranmelden haben freien Eintritt. http://www.fsfev.de - info@-SPAMSCHUTZ-fsfev.de
Veranstaltungsort: Waldheim Tannenberg, Murkenbachweg 120, 71032 Böblingen
Kai Peters, AURYN-Orgagnom
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Juni
15.-16.06.2002, Auryn 2002, Böblingen (Baden-Würtemberg)
http://www.fsfev.de - mailto:info@-SPAMSCHUTZ-fsfev.de
22.-23.06.2002, ColoniaCon 15 - SFCD-Jahrescon, Köln-Deutz (NRW)
http://www.coloniacon.de
Juli
06.-07.07.2002, Fantasy Con, Berlin (Berlin)
http://www.fantasy-con.de - mailto:info@-SPAMSCHUTZ-fantasy-con.de
06.-07.07.2002, Con-Trolle, Kevelaer (NRW)
http://www.morgenstern-ev.de - mailto:webmaster@-SPAMSCHUTZ-morgenstern-ev.de
06.-07.07.2002, Perry Rhodan Con Franken, Schwanstetten (Bayern)
http://www.festak.de/franken2002.html - mailto:chmekyr@-SPAMSCHUTZ-netscape.net
08.-09.07.2002, Austria Con V, Graz (Sonstiges)
http://www.prsg.at/ac5_index.htm
12.-14.07.2002, M.A.R.S. 2002 - Meet A Real Star, Berlin (Berlin)
http://www.mars-2002.de - mailto:info@-SPAMSCHUTZ-marsproductions.de
13.-14.07.2002, Sommer - F.R.O.S.T., Freudenstadt (Baden-Würtemberg)
http://www.ringgeister.com - mailto:info@-SPAMSCHUTZ-ringgeister.com
13.07.2002, Ghost Con, Ingolstadt (Bayern)
http://www.ghosthouse.de/ghostcon.html
20.-21.07.2002, FeenCon 2002, Bonn, Bad Godesberg (NRW)
http://www.feencon.de - mailto:gildengrossmeister@-SPAMSCHUTZ-gfrev.de
20.-21.07.2002, 2. Osnabrückersommercon, Osnabrück (Niedersachsen)
http://www.rubicon-os.de - mailto:andre@-SPAMSCHUTZ-boyens.de
27.07.2002, Unicon 29, Kiel (Schleswig-Holstein)
http://www.uni-con.de - mailto:fantasy@-SPAMSCHUTZ-uni-con.de
[...]
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\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://DRoSI.tuts.nu/neulich.htm
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Neulich bei Midgard...
Erst beim letzten Rollenspiel letzte Woche passiert!
Die Gruppe, bestehend aus dem Fian Callis, der Hexe Marei und dem Schamanen
Viator hat ihr Nachtlager in einem Wald weit ab der Straße aufgebaut. Nachdem
sie entschieden haben wer die erste Wache übernimmt, diesmal war Marei an der
Reihe, konnte endlich Nachtruhe einkehren und Marei machte es sich am Lager-
feuer gemütlich.
SL an Marei: Während Du Dir das Prasseln des Feuers anhörst und in die Flammen
schaust siehst Du wie eine Ameisenstrasse sich um das Feuer schlängelt.
Marei: Booah - schau mal was ich für gute Augen habe, sehe im Dunkeln sogar
Ameisen
SL an Marei: Es sind SEHR große Ameisen
Quelle: Enzo (vincenzo@-SPAMSCHUTZ-de-giorgio.de)
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Neulich bei Kinthara...
Es geht um die Frage, zu welchem Zeitpunkt ihrer Karriere eine junge
Band zum ersten Mal Musikvideos veröffentlicht.
Glow: Wann tauchen eigentlich immer Musikvideos auf?
SL (etwas von der Rolle): Wenn man den Fernseher auf MTV oder VIVA anmacht...
Und ein Fall von psychologischem Versprecher:
S1: ... eine 1,68-jährige ... (sie meinte jemanden, der 1,68 m groß ist...)
Spieler (bei der Planung einer Ballade für einen verehrten, weiblichen
Charakter; leicht geistesabwesend: ... Ballade für's Moorhuhn ... äh,
Einhorn!
Die Gruppe entdeckt in einem Raum einen seltsamen, dunklen Fleck auf dem
Boden und alarmiert einen SC (S2) der die Substanz identifizieren soll.
S1:Wir haben was komisches im Tonstudio gefunden...
S2: Was denn? Deine alten Socken?
S1: Nee, die trag' ich immer noch.
S3: Da kann man nachts 'ne gute Unterhaltung führen.
S1: Wenn man se gut erzieht, laufen sie irgendwann von selbst zur Wasch-
maschine.
Von einem Con:
Spieler 1 zu Spieler 2: Was für einen Kampfsport machst du denn?
Spieler 2: Fußball.
Wie erklärt man jemanden, daß er sich allzu bald in ein Vogelwesen verwandeln
wird?
SL (als NSC): Sind Sie irgendwie allergisch gegen Federstaub oder Feder-
milben?
S1(als Verwandlungkandidat): Nicht, daß ich wüßte... wieso?
SL: Nur so. Nicht, daß Sie dann gegen sich selbst allergisch reagieren...
S1 (total irritiert): Aber ich bin doch kein Vogel...!
SL und alle restlichen Spieler im Chor: NOCH nicht!
Zum Thema dumme Sprüche, Punktlandungen auf den Knien, usw. Der Vogelmensch
hat eben seine erste Landung überlebt - auf den Knien über Pflastersteine
rutschend, was ein wenig schmerzt...
S1: Ist das Knie erst kraß verrenkt, läuft es sich recht ungelenk...
Vo einem Con: Ein "Behelfs-Sucher" karrt einen gefundenen Exilisten-Nach-
kommen ziemlich unzeremoniell im Auto davon:
S1: Soll das eine Entführung werden?
Sucher: Nun ja... man könnte es eine Entführung auf freiwilliger Basis
nennen...
Zeitmessung auf kintharisch:
S1: Wie lange sind 3 Stunden?
NSC1: Trinkt 'nen Liter Wasser. Wenn's drückt, ist 'ne Stunde vergangen.
S2: Nennt man das 'ne Wasseruhr?
Ein Charakter verpaßt einem vor Zorn (magisch) rauchenden anderen Charakter
einen kräftigen Dämpfer, indem er sie in eine Tränke schubst. Begründung:
S1: Bevor dir vor Zorn der Kittel brennt, dacht' ich mir, ich lösch' dich
mal.
Ein kleinwüchsiger Charakter (Spitzname "Big Ben", 1,20 m klein) wird auf
seine Tauglichkeit als Ballista-Munition hin überprüft:
S1: Dann machen wir aus Big Ben ein Heulprojektil...
Eine mörderische Kriechpflanze hat einen Charakter angegriffen und verletzt.
Kommentar seiner Mitstreiter:
S1: Statt den Salat zu essen, hat der Salat dich gegessen...
S2 (leicht geistesabwesend): ...das nennt man dann ausgleichende Gerecht-
igkeit der Flora und Fauna...
Eine tote Krähe wird von S1 begutachtet. Todesursache: die Krähe flog mit
voller Wucht frontal gegen eine Felswand...
S1: Ups, eigentlich sollte hier's Arschloch sein, und nicht der Schnabel.
Nashak-Tal (eine Kriegerspezies) und ihre Kategorisierung von GUT und BÖSE:
S1: Es ist schwarz, sämtliche Geister sind weg... es ist BÖSE!
Der Kampf des Wissenschaftlers gegen die erwachenden tierischen Instinkte in
ihm, als er sich in ein Katzenwesen zu verwandeln beginnt - und am Morgen
seine schlüpfbereiten Hühnereier untersucht...
S2: Das sind Versuchsobjekte, die werden nicht verspeist... vielleicht
später...
S1 (der sich in eine Art Raubvogel verwandelt): Meine Artgenossen werden
nicht gegessen!
Man kläre einen Wissenschaftler zum Thema Magie auf...
S1: Sie läßt dich eben sehen, was du sehen sollst.
S2: Aha, und wie?
S1: Würdest du mir eh nicht glauben...
S2: Versuch's!
S1: Magie!
S2: Okay. Versuch's nochmal!
Diskussion zum Thema Tier"liebhaber"...
SL: Ich mag Siegfried und Roy nicht...
S2: Wieso, solange sie Nachwuchs von den Katzen bekommen...
SL (etwas schwerhörig): MIT den Katzen???
Diskussionen über den Nachwuchs eines Charakters, die etwas aus dem Ruder
liefen. Irgendwie wurde aus dem Sprößling eines
Spielercharakters auf einmal dieses hier:
SL: Was, sein Kind ist eine Pommes-Tüte?
S1: Och, mir wäre das McDonald's Happy Meal lieber...
Eine Beschreibung und deren Fehlinterpretation:
SL: Mönche in Kutten mit schwarzen Gürteln.
S.: In Karate?
Während des etwas ausgefallenen Plots kamen immer wieder Schachfiguren und
Schachzüge vor. Schließlich wird ein Schachbrett aufgebaut, um den
kriminologischen Verlauf besser nachvollziehen zu können.
Spielerin (mit schmerzerfüllter Miene zur SL, da sie die Schachregeln nicht
besonders gut kennt): Mußte es Schach sein?
Konnte es nicht Mensch-Ärger-Dich-Nicht sein?
Katastrophen der Antike wurden durch mündliche Überlieferung hin und wieder
etwas verzerrt. So auch hier:
SL.: Der Vesuv ist untergegangen und Pompeji dann ausgebrochen. (bemerkt
seinen Versprecher) ...Ja, und seitdem hopst Pompeji durch die Welt...
Sucher der anderen Welt kommt in Frankfurt am Main in eine unschöne Situation
beim Überqueren eines Überwegs mit roter Ampel. Ein erboster Taxifahrer hupt,
steigt aus, macht den Bären und brüllt rum.
Sucher (erbost): Also gut, ich geh hin und zimmer' dem Kerl eine.
SL: Naja, er ist recht schnell wieder ruhig, aber hinter dem Taxi fängt ein
Mercedes-Fahrer an zu hupen.
Sucher (noch stinkiger): Ich zieh mein Schwert. Nicht ganz, nur so, daß der
Knabe es sehen kann.
SL: Er ist wieder ganz ruhig, macht seine Tür zu, sein Fenster hoch und hält
die Klappe...
Sucher: Gut. JETZT geh ich endlich über die Straße...
SL: Auf der anderen Straßenseite grölen und klatschen ein paar Biker Beifall.
Sucher (in gebrochenem Deutsch zu seiner Begleiterin): Das da (die Biker)
eure Krieger hier?
Spielerin: Äh...
Der Rest ihres Satzes ging im schallenden Gelächter der restlichen Spieler
und der Spielleitung unter.
Sprachliche Verwirrung mit dem Wort "Uciari" - Ucia, IKEA??? (Uciari sind
eine Spezies bei Kinthara):
S1: Was'n hier alles IKEA?
SL als Uciari: Nix IKEA! Hier gibt's nix zusammenzuschrauben mit Imbus!
Interessante Betrachtungen zu einem mysteriösen Artefakt, das vom heimischen
Safe sich irgendwie auf den Mond teleportiert zu haben scheint...
S1, fassungslos: Das Ding ist gestern gesehen worden auf dem irdischen Mond!
SL als Uciari: Oh, es reist halt gerne...
Über Musik und Musikgeschmack läßt sich bekanntlich streiten. Hier ein
Liebhaber der Klassik gegen einen "Normalbegabten":
S 1: Es kann nichts gut sein, was nicht seit mindestens 300 Jahren tot ist.
S 2: Ach, ich weiß nicht, ich stehe nicht so auf Leichenschändung.
Manchmal gibt es auch charakterliche Differenzen zwischen den einzelnen
SCs...
S 1: Gibt es hier jemanden, der keine dreckige Phantasie hat?
S 2: Mich.
S 1 (ehrlich bedauernd): Tut mir leid für dich.
So, das war die "Best-of"-Auswahl...
Quelle: Kim Schneider (arishorande@-SPAMSCHUTZ-kinthara.de)
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Neulich bei Ars Magica ...
Der nordmännische Krieger wird von den Wachen beim Liebesspiel überrascht.
Seine Axt lehnt blutverschmiert an der Wand und er wird des Mordes
bezichtigt.
SC1: Weiß ich irgend etwas, an das ich mich nicht erinnern kann?
Quelle: Andreas Hausjell (a.hausjell@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)
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Neulich beim Mage-LARP...
Einer der Charaktere (Kazuo) kehrte danach in seine Aachener Gruppe zurück
(unsere P&P-Runde) und berichtete in recht gedrückter Stimmung, er sei auf
einer Node-Eröffnung in Süddeutschland gewesen. Die Reaktion traf nicht ganz
seine Intension:
S1 (begeistert): "Oh, mit Schnittchen"
S2 (dito): "Und Eröffnungsangeboten? Quintessenz heute 20% günstiger?"
Später versuchte er noch einmal zu erklären, was ihn an diesem Wochenende
so geärgert hat:
"Statt zusammenzuarbeiten backt jede Tradition ihr eigenes Süppchen", aber er
erntete wieder nur Heiterkeit :-)
OOC kann Kazuo einem manchmal fast leid tun ;-)
Quelle: Michael Toepler (MiToe) (toepler@-SPAMSCHUTZ-physik.rwth-aachen.de)
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Neulich bei Midgard...
Da fällt mir ein, da gabs bei unserer letzten Session ein paar gute
Sprüche...
Die SC reiten langsam durch eine tegarische Zeltstadt, in der reges Treiben
herrscht. Sie wissen nicht so ganz genau, wohin denn nun eigentlich.
SC1 (moravischer Waldläufer): (sich dabei umschauend) "Ist hier jemand, der
meine Sprache spricht?"
SC2 (immer gut gelaunte, aufgedrehte Hexe): (von schräg hinter ihm) "Ja, ich.
Aber das hilft dir nicht, oder?"
Später: Die SC haben ihren Kontaktmann getroffen und nehmen an einer
Sitzung von mehreren tegarischen Häuptlingen und anderen hochgestellten
Persönlichkeiten teil. Es wird starker Schnaps getrunken und rauhe
Sitten herrschen. Mich (GM) sticht der Hafer und ich grabe ein Filmzitat
aus:
Tegare: "Sprecht! Was ist das Größte für einen Mann?"
SC3 (twyneddischer Söldner(!)): "Eine Frau zu finden und Vater zu werden
von stolzen Söhnen..." (An dieser Stelle verschluckten einige Lords fast
ihre Fellkappen und der Frager unterbrach mit einem unwirschen
"Falsch!")
(Und ja, ich hätte am liebsten das mit dem Falken gehört, das andere ist
doch arg zu martialisch ;)
Quelle: Oliver B. Warzecha (obw@-SPAMSCHUTZ-amarok.ping.de)
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Neulich bei AD&D (Wikingerkampagne)...
Den Kapitän unseres Schiffes hatte es bei einem Kampf gegen einen Magier
dahingerafft.
Priesterin: Der Kapitän ist nach Walhalla geritten.
Kriegerin: Der Feigling! (nach zwei Sekunden Zögern) Wir sind doch noch gar
nicht fertig!
Quelle: Inga Ettelt (inga@-SPAMSCHUTZ-elysianne.de)
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Neulich bei Midgard...
Die Gruppe erkundet ein Tunnelsystem. Der Halbling (H) der Runde geht vor,
weil er der einzige ist der notfalls auch mal gebückt stehen könnte. An
einer Stelle ist ein magisches Zeichen an der Decke. Der Halbling bindet sich
ein Seil um den Fuß und drückt dem Thaumaturgen der Runde (T) die andere
Seite in die Hand, was schlau war, denn kurze Zeit später ergießt sich vom
Siegel aus ein mittlerer Wasserfall der den Halbling den Gang hinunterspült.
Das Seil spannt sich, der Thaumaturg zieht nach Kräften, während der
Halbling versucht gleichzeitig möglichst wenig Wasser zu schlucken und die
Laterne nicht zu verlieren. Nach einer scheinbar unendlich langen Minute
hört der Wasserstrom wieder auf.
Der Thaumaturg kann seine schmerzenden Arme wieder ein wenig entspannen,
während weiter unten ein tropfnasser Halbling kopfüber im Gang hängt und
versucht nach Luft zu schnappen.
Jetzt meldet sich der tapfere Ordenskrieger (O), der die ganze Zeit über
warm und trocken weiter hinten gewartet hat:
O: Wenn ihr meine Laterne kaputtgemacht habt, werde ich echt sauer
T+H *völlig fertig*: WAS?
O: Ja ich hänge sehr an ihr. Ist ein Erbstück...
T: Die hast du doch vorhin erst gekauft!
O: Trotzdem ist es ein Erbstück, ich will die an meine Kinder weitergeben,
wenn ich irgendwann mal sterbe.
H: DAS KANN GANZ SCHNELL GEHEN, WENN ICH DICH IN DIE FINGER KRIEGE!!!
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Und dann noch ein paar legendäre Aussprüche aus unserer Rollenspielrunde:
SL: Euch leuchtet ein dunkler Gang entgegen.
SL: Auf der Lichtung steht Garwyn.
S1: Ich geh mal hin und sprech ihn an. Wer is'n das?
S2: Das bin ich du Idiot!
Quelle: Christian (hubo@-SPAMSCHUTZ-informatik.Uni-Bremen.de)
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Neulich bei DSA...
Mal wieder unsere DSA-Runde. Wir haben den ultimativen Kasten für die
geschlagene Heldengruppe entdeckt:
"Mit Krückstock, Rollstuhl, Augenbinde durch Paraventurien"
Quelle: Matthias (mbf@-SPAMSCHUTZ-chemie.uni-marburg.de)
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Neulich bei Vampire ...
Wir haben gerade die zweite Spielrunde hinter uns, niemand hat vorher Vampire
gespielt.
Unser Nosferatu Auriel findet in der Nähe des Tübinger Elysiums eine
Steinplatte im Boden, die wohl einen Geheimgang verbirgt. Da er da unbedingt
rein will (warum, weiß keiner so genau), die Platte von Hand nicht aufbekommt
und relativ viele Punkte auf Stärke verteilt hat, beschließt er (*Drumroll*)
ein Auto darauf zu werfen.
(Von meiner spielleitenden Freundin später beschrieben als "Stell Dir vor,
Deine Haustür ist zu, und du versuchst sie mit einem Gummiboot einzu-
schlagen.")
Auriel: Steht dort irgendwo ein Wagen?
GM: Ja, ein weißer Chrysler Cruiser.
Justitian (Ventrue, gerade im Elysium und das eigentlich nur Off-Game
mitkriegend): ?, Moment mal, der ist meiner und fabrikneu...
Auriel: Ich setz mal Stärke ein und heb den hoch.
(Justitian wird bleich, allgemeines ungläubiges Kopfschütteln beim Rest
der Runde)
GM: (seufzt) Würfel mal...
(Kurz später hat es Auriel geschafft, den Wagen hinten hochzustemmen.
Die Spielleiterin grinst plötzlich.)
GM: Würfel noch mal. (Auriel patzt)
GM: Leider war die Handbremse des Wagens nicht angezogen. Das Auto bewegt
sich auf dich zu. Würfle mal, ob Du rechtzeitig beiseite springen kannst.
(Auriel schafft das. GM würfelt, ob das Auto stehenbleibt oder es weiter-
rollt. Es rollt den Hang runter. Auriel verpatzt mehrere Würfe, das Auto
einzuholen - es landet an einem Baum.)
Auriel: Ähm. Ich geh hin und reiß einen Seitenspiegel ab.
(Auriel geht mit dem Spiegel in der Hand die Treppe zum Elysium runter)
Auriel (laut): Ähm... Wem isch der Spiegel?
Auch eine Art der Gruppenzusammenführung: Justitian glaubte Auriel nicht
ganz, daß das Auto plötzlich von alleine losrollte, blieb aber cool und
meinte, Auriel schuldete ihm nun eben mehrere größere Gefallen.
Nett war auch noch die Freundin des Nosferatu-Spielers, die später zur
Spielrunde stieß und das erfuhr... "Du hasch'n Chrysler g'schrottet?
Mann, du bisch echt die Blondine unter den Nosferatu."
Quelle: Ulrich.Schreitmueller@-SPAMSCHUTZ-student.uni-tuebingen.de
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://news.Archont.de
Ausgabe 99 / 09-2002
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Schmökerecke: Master's Survival Pack III
- Schmökerecke: Mephisto 18
- Dogio Privat: Erfurt, Gewalt und Ego-Shooter
- Aktion Fandom #11 - Kurzauswertung
- Lebensversicherung für Rollenspiel-Charaktere
- ReadingRatsRag: Mayliss
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
- ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [22]
Neue Rezensionen (+)
Private Kleinanzeigen (+)
Neue Produktinfos (+)
Neue Webseiten & Online-Artikel (+)
Anstehende Convention-Termine (+)
Neulich beim Rollenspiel (+)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) ('v')
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Leider sind von Euch noch keine Ideen eingegangen, was man zur Trommel 100
besonderes machen könnte - und bei mir selbst herrscht Ideenleere. Wer für
Geistesblitze bekannt ist, melde sich bitte bei mir :-) Gerne auch
Verlagswettbewerbe oder so etwas :-)
Eigentlich kann es dieser Tage nur ein Thema geben: das Wetter. Daher sitze
ich hier auch mit Laptop im Garten und schlürfe an meinem... Fruchttee. :-)
Ich hoffe Euch geht es ebenso gut und ihr schwitzt nicht allzu sehr im
stickigen Büro.
Von der RPG-Front (sprich Amigo) gibt es leider immer noch nichts neues...
*seufz* Die können einem schon echt leid tun. Der alte Spruch: sobald ich
was neues weiß, erfahrt ihr es sofort in einer Eilmeldung.
Zumindest FanPro hat seine nächste Regelbox fertig und beliefert schonmal die
Großhändler. Tag der Auslieferung ist der 24.5. Man darf also schon mal
freudig hüpfen.
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder!
### BattleTech - http://systeme.drosi.de/battletech.htm
* Flammen der Revolte ist der 54te BattleTech-Roman und bereits der 7. von
Loren Coleman geschriebene, wenn ich mich nicht verzählt habe. Der Roman
behandelt den FedCom Bürgerkrieg (8 E). - http://buy.archont.de/hey06254
### Cthulhu - http://systeme.drosi.de/cthulhu.htm
* Auf meinem Schreibtisch liegt Cthulhus "Berlin: Im Herzen der großen Stadt"
ein Band mit Hintergrundinformationen zu einer der wildesten Weltmetropolen
der 20er Jahre samt zwei Abenteuern. Neben der hervorragenden Aufmachung
gibt es auch noch einen DIN A2 großen Stadtplan von Berlin im Jahre 1926
besonders gut. - http://buy.archont.de/43030g
### Das schwarze Auge - http://systeme.drosi.de/dsa.htm
* Die "Schwerter und Helden" ist da und wird ab 24.5. ausgeliefert !!!
Jetzt noch schnell vorbestellen - oder Geduld haben... (35 Euro)
- http://buy.archont.de/fap10285
* Thorwal Standard 16 ist draußen ! (4 Euro) In meinen Augen das beste DSA-
Magazin, auch diesmal wieder vollgespickt mit gutem Spielmaterial und
allerlei lustigen Beiträgen. - http://buy.archont.de/dr_ts16
* Die Arbeiten an der nächsten Box "Zauberei und Hexenwerk" sind unterdessen
schon in vollem Gange. Die Box soll dann im Oktober erscheinen, pünktlich
zur Spiel 2002 in Essen (35 Euro). - http://buy.archont.de/fap10286
* Auch sonst gibt es reichlich Ankündigungen für DSA:
Wald der Gräber (Solo, 13.50 Euro) - http://buy.archont.de/fap10369
Myranor: Handelsfürsten und Wüstenkrieger - http://buy.archont.de/fap10289
Die Einsiedlerin (Spielsteine 2, 10 Euro) - http://buy.archont.de/fap10358
* Der 63te DSA-Roman heißt "Die Mühle der Tränen" und ist der erste DSA-Roman
von Alexander Lohmann. Eine Mordserie und einige weitere rätselhafte
Ereignisse in Wehrheim sind noch lange nicht alles, was die Bardin Jelais
beschäftigt (8 Euro). [Quelle: F-Shop.de] - http://buy.archont.de/hey06063
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* Super N.O.V.A. RPG (PDF) - Moderne / Nahe Zukunft / Cyberpunk
Das RPG basiert auf den Superhelden-Comics vom IMAGE (Topcow, Wildstorm
etc.), z.B. auf Cyberforce, Gen13, Witchblade, Tomb Raider, Wild C.A.T.S.
Spielzeit sind die 1990er und jetzt. Es stehen 255 Superkräfte zur
Verfügung, von denen bis zu 3 pro Held miteinander kombiniert werden
können. Es können auch Außerirdische, Androiden, Werwölfe, Vampire etc.
gespielt werden. [Quelle: Roland Wessalowski, http://www.snrpg.de]
* Merq - Das freie Rollenspiel in Mittelerde... (PDF) - Fantasy
Ein klassisches Fantasyrollenspiel und alternatives Regelwerk für Tolkiens
Mittelerde. Viele Elemente des Regelweks werden wohl aus anderen Rollen-
spielen bekannt sein. Außerdem gibt es haufenweise Hintergrundmaterial über
Mittelerde. [Quelle: Dominik Cenia & Fabian Götz, http://merq.dahark.de]
* Rising Sun (HTML) - Fantasy
Ein vollständiges im Lauf von ca. 5 Jahren entwickeltes Rollenspielsystem,
das sich - bedingt durch seine relative Komplexität - vor allem an
erfahrenere Spieler richtet. Es bringt alles mit sich, was ein echtes
Fantasy Rollenspiel braucht: ein (fast) unbeschränktes Klassensystem, das
es dem Spieler erlaubt, eigene Klassen nach Belieben zu erstellen, ein
detailliertes Kampfsystem, umfangreiches Magiesystem mit über 200 Zaubern
und vieles mehr, jedoch keine eigene Fantasy-Welt. RS zeichnet sich dadurch
aus, daß es dem Spielleiter mehr Rechte zugesteht als dem Würfel, ohne
daß dieser dadurch arbeitslos wird.
[Quelle: http://www.augedergasse.de/neu/fantasy/startseite.htm]
### MageKnight - http://systeme.drosi.de/mageknight.htm
* Für MageKnight selbst gibt es die Portemonaie-Plünderer "Strahlender
Lichtdrache" und "Turm" für je 33 Euro. Die Miniaturen sind eine wahre
Augenweide.
Strahlender Lichtdrache - http://buy.archont.de/fapmk402
Castle: Turm - http://buy.archont.de/fapmk410
* MechWarrior: Dark Age
Der weltweite Erstverkaufstag für den "MW:DA Starter" und auch für
"MechWarrior: Dark Age - Booster" wird der 7. August. Bis dahin will
WizKids jeden Mittwoch eine neue Figur im Internet vorstellen. Bis zum
ersten August-Mittwoch bleibt allerdings nicht genug Zeit, um alle 116
MW:DA Miniaturen vorzustellen (www.mwdarkage.com). [Quelle: F-Shop.de]
MechWarrior: Dark Age - Starter (25 E) - http://buy.archont.de/fapmk2100
MechWarrior: Dark Age - Booster (11 E) - http://buy.archont.de/fapmk2200
* Marvel Hero Clix - eine Vorschau auf die neuen DC Heroes-Figuren bei
WizKids. http://www.wizkidsgames.com/heroclix/marvel/figuregallery.asp
Die Marvel-Fans dürfen frohlocken, denn es gibt die ersten Starter und
Booster!!! Hero Clix Infinity Challenge Booster (9 Euro) und Starter (25 E)
Infinity Challenge, Booster - http://buy.archont.de/fapmk3100
Infinity Challenge, Starter Deck - http://buy.archont.de/fapmk3200
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Anduin 72 ist online
Die Ausgabe 72 des kostenlosen monatlichen Fanzines Anduin steht zum Down-
load bereits. Die 74 Seiten "wiegen" 4,5 MB und widmen sich vor allem dem
Thema "Interstellarer Verkehr". So gibt es NPCs für sci-fi Kampagnen, einen
Raumhafen als Szenario, Kurzgeschichten, Abenteuer und vieles mehr. Auch
für Fantasyfans sind natürlich Artikel vorhanden. [Quelle: www.anduin.de]
* Der Angstbaum - eine spielbare Fantasygeschichte von Jens Bojaryn
"Leise kletterst du durch das Fenster. Du schmunzelst: So einfach hattest
du dir das nicht vorgestellt. Deine Hand fährt kurz in deine Tasche und
befühlt das Säckchen mit den vergifteten Brotkrumen. Branella wird dir
gehören! Gorlongrimm muß büßen."
Der Angstbaum ist ein Textadventure (ohne Grafik) voller überraschender
Wendungen. Es hat die textfire.de-Competition 2002 gewonnen. Wenn Dich der
obige Text neugierig gemacht hat, probier es mal aus! Du kannst es
kostenlos über die Homepage http://www.tanan.de beziehen. Eine Anleitung
und ein Tipsystem sind integriert. [Quelle: Jens.Bojaryn@-SPAMSCHUTZ-gmx.net]
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Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder!
### Conspiracy X - http://systeme.drosi.de/conspiracy_x.htm
* Übrigens steht uns als nächster CX-Band "The Hand Unseen" ins Haus, ein
Band der über den Hauptfeind von Aegis berichtet. (Susanne Johnson, Tom J.
Talamini, Bernard C. Trombley) - http://buy.archont.de/edn00005
### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
* Nile Empire: War In Heliopolis
"Travel the sands of time and journey to the land of the Pharaohs and home
of the gods."
Ein neuer Quellenband über das Antike Ägyptische Königreich und allerlei
Konflikte im Hintergrund. Der aus Heliopolis verbannte Gott Seth rüstet
sich und seine Anhänger zum finalen Kampf gegen seinen guten Bruder Osiris,
den König der Götter. Seths Armee sammelt sich in der weitläufigen Wüste im
Westen - aber auch Osiris ruft wackere Helden um der nahenden Gefahr
entgegen zu treten (64 pages, perfect bound, STK0911, $17).
[Quelle: Avalanche Press]
### GURPS - http://systeme.drosi.de/gurps.htm
* GURPS Conspiracy X erfreut sich bei Eden Studios seit April einer ziemlich
starken Nachfrage. der dicke Wälzer enthält alles, um eine zünftige
Conspiracy X-Kampagne zu spielen. Auch für alte Conspiracy X-Fans gibt es
eine Menge neues Material. - http://buy.archont.de/edn00024
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### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* "Shadows of North America" ist ein Quellenband über, ja, Nord Amerika im
Jahre 2062. (32 Euro) - http://buy.archont.de/fap10655
### Star Trek- http://systeme.drosi.de/star_trek.htm
* Mit dem "Star Trek Roleplaying Game - Player's Guide" kann man in den
Settings der originalen Serie, TNG, DS9 oder Voyager spielen. Das Buch ist
mit Fotos aus allen Serien gespickt. - http://buy.archont.de/deg00900
### World of Darkness - http://systeme.drosi.de/world_of_darkness.htm
* Demon - The Fallen
White Wolf´s World of Darkness bekommt in diesem Jahr abermals Zuwachs.
"Demon - The Fallen" erzählt von den Elohim, den Dienern des Schöpfers.
Ein Teil der Elohim wurde vor Äonen verstoßen. Nun kehren sie zurück, in
menschlicher Gestalt, und eine Schlacht um die Seelen der Menschheit
entbrennt. [Quelle: White Wolf über greywood.de]
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* In zwei Monaten wird bei Eden Studios das BUFFY RPG erscheinen. Ansonsten
plant man für Herbst 2003 in gleichem Hause - in Kooperation mit
Fountainhead Pictures - einen All Flesh Must Be Eaten-Horrorfilm (DVD)
"Walking With The Dead".
* Das Terra Primate RPG von Eden Studios basiert auf dem Unisystem und
durchläuft gerade einige Spieltests. David C. Chapman hat ein Rollenspiel
im Stil von AFMBE geschaffen, nur das es diesmal um Affen geht (a la Planet
der Affen).
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\______________ Schmökerecke: Master's Survival Pack III ___________________/
Pünktlich zum Auftakt der Con-Jahreszeit bringt die Redaktion Phantastik eine
neue Ausgabe ihrer Spielleiterhilfe auf den Markt. Diesmal steht "Moderne
Gebäude" auf dem Programm. "Modern" faßt - laut Herausgeber - alle Genre
zwischen Gegenwart und Science Fiction zusammen.
Wer bereits die vorherigen Ausgaben kennt, weiß bereits was er zu erwarten
hat. Nach einem knappen Vorwort und einer einseitigen Symbol-Legende, folgen
haufenweise Bodenpläne verschiedenster Gebäude. Im MSP3 wurden 14 Gebäude-
oder Wohnraumformen untergebracht: Casino, Disco, Bar, Bürogebäude, Dächer,
Hotel, Penthouse, Mittlere Wohnung, Mini-Appartments, Wohnröhrenanlage,
Ruine, Monorail-Station, Hochregallager und Einkaufszentrum.
Für die Pläne benutzt Wolfgang Röhling sein gewohntes Symbole-Set. Früher
waren die eher nüchtern und leicht technisch anmutenden Symbole der
Atmosphäre eher abträglich, in diesem Fall passen sie sehr gut zum modernen
Genre. Die Pläne wirken sehr ordentlich und aufgeräumt und auch der Druck,
bzw. in diesem Fall die Photokopien-Qualität, geben keinen Grund zur Kritik.
Die Anordnung der Gebäude ist ein wenig unglücklich gewählt, da die ersten
Pläne, recht platzverschwenderisch sind, d.h. ein Großteil der Seite blank
bleibt. Aber dieser Eindruck ist eben nicht repräsentativ, da die späteren
Seiten sehr gut ausgefüllt wurden. Apropos Seiten: die MSP-Seiten werden
grundsätzlich nur einseitig bedruckt, was den Band trotz der nur 60 Seiten
recht dick macht. Das hat den Vorteil, das man Pläne-im-Band auslegen kann,
ohne allzuviel Sicht auf andere Pläne zu ermöglichen und zudem lassen sich
die Pläne trotz des dünnen Papiers gut kopieren - bei doppelseitigem Druck
würden hier immer Linien durchscheinen.
Ein Wort zu den Gebäuden. Die Auswahl der Gebäude stellt meiner Meinung nach
einen guten Durchschnitt dar, was sich leicht ins Spiel einbringen läßt.
Exotische Gebäude wie das Casino wurden z.B. als Gebäude in "Raketen"-Form
realisiert - da benötigt man noch nicht einmal einen besonderen Grund, die
Spieler zum eintreten zu motivieren, die Lokalität ist reizvoll genug.
Aber man findet auch eher gewöhnliche Gebäude wie eine Bar, ein Bürogebäude
(mit Überraschung), ein Einkaufszentrum, ein Hotel usw.
Was ich lobend erwähnen muß ist, daß jedes Gebäude durch eine Illustration
von Benedikt Schwarz eingeleitet wird und zu manchen Gebäuden finden sich
auch Innenansichten. Ich will ihn hier nicht als den "großen Künstler"
lobpreisen - denn seine Künste sind eher durchschnittlich bis gut - aber es
ist ihm sehr gut gelungen und seine Umsetzungen unterstützen die
Vorstellungskraft von Spielleiter und Spielern wesentlich.
Was ich ein wenig vermißt habe, sind einleitende Texte zu jedem Gebäude.
Darin hätte man z.B. weiterführende Informationen zu den Gebäuden und den
wichtigsten Personen liefern können. Auch eine Werbeanzeige zum Casino hätte
viel Flair ins Spiel gebracht. Aber diese Anregung hatte ich schon zu den
beiden letzten Bänden angebracht und nur der vorbildliche Aufsatz zum Thema
Dörfer im MSP2 stellte einen Lichtblick dar. Aber vielleicht stehe ich mit
diesem Wunsch auch ziemlich alleine dar. (Wenn Ihr auch so denkt, schreibt
doch mal an die Redaktion!)
Technisches: Sowohl Ringbindung, wie auch das dünne Papier machen einen wenig
professionellen Eindruck. Die Ringbindung hat aber den positiven Nebeneffekt,
daß sich die Karten besser auslegen lassen. Die Illustrationen und Karten
sind ordentlich. Zusätzlich kann man auch eine durchsichtige Raster-Folie
bestellen, die - auf die Pläne gelegt - dem Spielleiter das Nachmessen
ersparen (paßt auch zu MSP 1&2). Alternativ zum gedruckten Band gibt es die
MSP auch als CD, auf denen man Bitmap-Pläne zum ausdrucken findet, die sich
auch in bestimmten Grenzen skalieren lassen. Die digitalen Karten sind
übrigens bereits mit einem dezenten Raster unterlegt.
Fazit: Der dritte MSP wird vermutlich wieder genau so ein Kassenschlager, wie
die beiden Vorgänger. Das Gewicht liegt deutlich auf den Karten - die Story
dazu müßt ihr Euch selbst aus den Fingern saugen, auch wenn gewisse Plot-
Ideen wie z.B. ein Geheimraum durchaus zu finden sind. Der Nutzwert
übersteigt hier eindeutig die Aufmachung des Bandes auch wenn diese sehr
praxisbezogen ist. Der Preis ist mit 9 Euro an die Bedingungen des
Großhandels angepaßt, spiegelt aber doch den Nutzwert des Bandes wieder. Will
sagen: wer sich angesprochen fühlt und das Geld investiert, wird es nicht
bereuen. Ein gutes Werkzeug für Spielleiter moderner Genres.
Quelle: Dogio - http://buy.archont.de/suu00005
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Spielrunde? Mit den Abenteuern von Truant bekommst Du eine sehr gut
ausgearbeitete und spannende Spielhandlung dargeboten, die sowohl geübten
wie auch neuen Spielleitern spannende Spielabende garantiert.
Truant hat bereits mit der Umsetzung der Penumbra-Reihe einen guten Start
hingelegt und legt jetzt mit der preisgekrönten Freeport (Freihafen)-Serie
nochmal kräftig nach.
Penumbra: Drei Tage zum Totschlagen (1) - http://buy.archont.de/mtv00201
Da sind Räuber im Wald (2) - http://buy.archont.de/mtv00202
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\________________________ Schmökerecke: Mephisto 18 ________________________/
Die neue Mephisto 18 ist draußen und duftet beim Aufschlagen noch betäubend
und frisch. Das Cover zeigt diesmal eine "verkriselte" Buffy - und nachdem
ich mich vergewissert hatte, daß es sich dabei nicht um Kompressions-
Fragmente handelt, stufe ich das ganze mal als "kunstvolle Bildmanipulation"
ein. Buffy, der PRO7-Dämonenjägerin, gehört diesmal ein Großteil der
redaktionellen Aufmerksamkeit oder statistisch ausgedrückt die Seiten 26-35
plus Seite 89. Neben allerlei netten Fotos und Covern von Merchandise-
Produkten, bekommt der Leser eine Staffel-Übersicht (1-5), einen Charakter-
Leitfaden und Schauspieler-Bios, Informationen über Videos/DVDs, Kartenspiel,
X-Box-Spiel und Action-Figuren. Wie immer gut zusammengefaßtes und
ansprechendes Material.
Was mich an der Mephisto viel mehr interessiert ist die Rubrik Spielmaterial
und da gibt es diesmal Zucker für White Wolf's Hunter (Anregungen für ein
Buffy-Crossover plus Abenteuer!, 5 S.), ein Mage-Abenteuer (4 S., geile
Artwork!), gleich zwei Sachen für Shadowrun (Abenteuer - 6 S. plus 2 S.
Führerscheintest ;-) und ein geil illustriertes Degenesis-Abenteuer (7 S.).
Weitere Beiträge stammen aus der Pegasus-Ecke: ein Cthulhu-Werkstattbericht
("Kleine Völker...") und eine Cthulhu-Kurzgeschichte von Wolfgang Schiemichen
persönlich (4 S.). Aber auch ein Interview mit Tad Williams (die beliebte
Otherland-Romanreihe) dürfte seine Zielgruppe haben.
Weniger seitenstark, aber sehr in ihrer Summe sehr umfangreich, sind die
Neuigkeiten, Tests und Kritiken . Hier finden sich Kurzinfos, erste Einblicke
und ausführliche Kritiken zu aktuellen Produkten aus den Bereichen
Rollenspiel, Tabletop (Celtos, Empires, Confrontation), Prints, Computer
(Dungeon Siege, FF XI uvm.), Musik und Film. Die Mephisto-Redaktion zeigt
sich dabei immer wieder überraschend gut informiert ... naja, anbetracht der
engen Bünde mit den Verlagen wundert es eigentlich nicht mehr so viel.
Die Mephisto, sofern man geflissentlich über die Werbung hinwegsieht, glänzt
allerorts durch ziemlich geniale Illustrationen von Deutschlands Vorzeige-
RPG-Künstlern und einem sehr professionellen Layout. Die offiziellen
Spielmaterialen sind Aushängeschilder für die damit vertretenen Rollenspiele
und dementsprechend proper aufbereitet.
Wer aktuell das optisch beste Rollenspiel-Magazin lesen will, kommt um die
Mephisto nicht herum. Allerdings besteht nach wie vor die Beschränkung auf
das "dunkle Genre" - sprich nur Liebhaber von düsteren Medien kommen hier auf
ihre Kosten, da die Fantasy in den Hintergrund tritt. Wer auf WOD, Cthulhu,
Degenesis und Shadowrun steht, hat sein Geld in jedem Fall gut angelegt, denn
hier sucht man vergeblich nach besser versorgter Konkurrenz.
Was bleibt ist der Preis - und der ist mit 6 Euro natürlich schon ein
Kaufkriterium. Man sollte aber beachten, daß die Mephisto mit 116 Seiten
schon den Umfang eines Abenteuer- oder Quellenbandes hat, daß der Mephisto 18
eine Celtos-Miniatur (Amazone mit Bastardschwert) und beim Abo auch noch eine
extra 16 Seiten-Beilage mit drei Kurzgeschichten beiliegt (die mir allerdings
fehlte und daher auch nicht positiv in die Bewertung eingehen konnte).
Quelle: Dogio - http://buy.archont.de/mep00018
_____________________________________________________________________________
\___________ Dogio Privat: Erfurt, Gewalt und Ego-Shooter __________________/
"Gewalt dominiert unser Leben!" - So ein Blödsinn, wird sich jetzt mancher
Leser denken, aber das "Massaker von Erfurt" wird weitreichendere Folgen
haben, als sich mancher jetzt ausmalen mag.
Die älteren Semester unter uns werden sich noch an so manch "heftige"
Erfahrung erinnern, als man selbst oder ggf. ein Freund, einen verrauschten
Martial Arts Film in die ersten Videorekorder steckte und man dieser
"Glorifizierung der Gewalt" mit einer Tüte Chips frönte und sich ggf.
wünschte ebenso durch die Luft flattern und punchen zu können.
Mit den Privaten wanderten dieses Produktionen ins normale TV - und wer wahre
Blutschlachten sehen will, muß sich doch nur an den größten christlichen
Feiertagen vor den Fernseher setzen. Spätestens ab 22 Uhr scheint der durch-
schnittliche Deutsche das "heile Familienleben" nicht mehr aushalten zu
können und strebt nach "blutigem" Ausgleich.
Aber auch die anderen Informationsmedien spielen eifrig mit, in diesem Spiel
des "Grenzen brechens". Denn nur wer blutiger ist, als der Rest, macht Quote.
Natürlich will bei einem Massaker wie Erfurt jeder der Zuschauer in der
"Ersten Reihe" sitzen, bangt ggf. um vertraute Menschen oder ist einfach
sensationsbewußt.
Aber wir leben in einer Täter- und Mediengesellschaft. Und diese Kombination
ist eine explosive Mischung. Wenn ich Aufsehen haben will ... wenn ich in die
Nachrichten und die tollen Talkshows will, muß ich ein Täter sein, denn als
Opfer komme ich höchstens zu Pfarrer Fliege. Auch läßt man dem Täter alle
Hilfe zur Resozialisierung zukommen. Da werden Millionen (Milliarden?) in die
psychologische Betreuung und ggf. berufliche Weiterbildung der Täter
gesteckt. Die Opfer dagegen stehen in der Regel nach 14 Tagen alleine dar -
und nicht wenige am Abgrund ihrer Existenz...
"Aber, Dogio, was hat das alles mit unserem Hobby zu tun?"
Danke für den Einwurf! Dann komme ich doch lieber von der Sozialkritik zu den
Auswirkungen auf unser Hobby zurück: Die Computerspiele sind jetzt dran!
Erfurts Amokläufer frönte neben dem Sportschießen auch (angeblich) dem Hobby
Ego-Shootern. Natürlich weiß jeder von uns, daß zwischen Ego-Shootern und
Gewaltausbrüchen (oder gar Amokläufern) kein Zusammenhang besteht, ja
vielleicht hätte dieser seelisch vereinsamte Mensch, ohne das "Abreagieren"
an solchen Computerspielen sogar schon viel früher zugeschlagen... Aber wir
haben Wahljahr, und da müssen irgendwo Köpfe rollen.
Und da hatten wir ja nun echt "Glück im Unglück"! Stellt Euch einmal vor, der
Amokschütze hätte eine komplette Kollektion Shadowrun im Schrank gehabt - ich
kann mir lebhaft vorstellen, wie sich die Presse darauf gestützt hätte und
daß einigen von uns ganz schön der Schweiß im Nacken gestanden hätte...
Unser Hobby hat immerhin "gerade" erst die Satanismus-Welle überstanden, aber
ich glaube kaum, daß es im Rahmen einer "breit angelegten Entschärfung durch
Zensur" allzu gut wegkommen wird... oder?
Nachtrag: Gestern wurde von der Prüfstelle beschlossen, Counterstrike NICHT
zu indizieren.
Abschließend möchte ich allen Opfern von Erfurt und deren Bekannten viel
Kraft für die Zukunft wünschen... und an alle Leute mit einer großen Knarre
und kleinem Selbstbewußtsein: Möglichkeiten sein Leben in den Griff zu
kriegen gibt es viele, aber jedes lebende Wesen gibt es nur genau ein mal.
Quelle: Dogio
_____________________________________________________________________________
\___________________ Aktion Fandom #11 - Kurzauswertung ____________________/
Schon länger im Netz, aber mir sacht ja wieder keine Socke was ...
Mittwoch, 20. März 2002
Nun ist sie vorbei, die elfte Rollenspiel-Umfrage. Bis zum 31. Dezember 2001
haben sich dieses Jahr 281 Personen an der Umfrage beteiligt. Im Vergleich
zum Vorjahr (430 Personen) ist leider ein starker Rückgang bei der Beteilig-
ung an der Umfrage zu verzeichnen. Wegen der starken Teilnahme über das Netz
wird der kommende Fragebogen auch wieder im Netz veröffentlicht.
Wir bedanken uns für die großartige Unterstützung bei Rollenspielläden, den
Verlagen, auf Cons und im Internet. Anfragen bitte an aktion-fandom@-SPAMSCHUTZ-gmx.de.
--Gordian Kaulbarsch
Um Fragen an meiner Person vorzubeugen: das Konzept der Aktion Fandom ist
anders als das des DRSP! Hier zählt nicht die Stimmenmenge, sondern die
Qualität, die Ding oder Person von den Teilnehmern zugeordnet wird. Ob und
wie die Menge der jeweilig abgegebenen Stimmen einwirkt, weiß ich nicht...
Schade finde ich, daß die AF11 einen deutlichen Teilnehmer-Schwund erfahren
mußte - was mich aber angesichts der sehr geringen "Offline"-Teilnehmerzahl
von nur 80 Personen nicht verwundert. Die AF ist nun mal traditionell auf
Cons beheimatet und dort habe ich sie 2001 leider kaum noch angetroffen.
--Dogio
1. Rollenspiel
1. (2.) Call Of Cthulhu Note: 1,66
2. (4.) 7te See Note: 1,69
3. (1.) Das Schwarze Auge Note: 2,01
4. (6.) Dungeons&Dragons (inkl. AD&D & D20) Note: 2,06
5. (5.) GURPS Note: 2,19
6. (-) Midgard Note: 2,19
7. (3.) Vampire: Die Maskerade Note: 2,27
8. (7.) Magus: Die Erleuchtung Note: 2,46
9. (-) Shadowrun Note: 2,46
10. (9.) Fading Suns Note: 2,55
Eine erfreulich gute Wertung und Spitzenposition für das Spiel des Feinen
Horrors im Gegensatz zum DRSP, wo Cthulhu nur Platz 8 bekam. Auch 7te See ist
solche ein Überraschungsgast, der beim DRSP kaum in Erscheinung trat - bei
den Fans scheinbar doch hoch angesehen! Im Mittelfeld die Fantasy-Größen DSA,
D&D und Midgard. Dazu das universelle GURPS und die World of Darkness in Form
von Vampire und Magus. Etwas abgeschlagen, aber immerhin noch vertreten: SR
(Cyberunk) und FS (Space). Ein klares "Daumen hoch!" für Pegasus, will man
meinen.
2. Abenteuer & Quellenbücher
1. (1.) Die Sieben Gezeichneten (DSA) Note: 1,62
2. (2.) Phileason Saga (DSA) Note: 1,66
3. (-) Wenn Boreas grollt (Ravenhorst/DSA) Note: 1,73
4. (4.) Kirchen, Kulte, Ordenskrieger (DSA) Note: 1,82
5. (-) Amerika - In Städten und Wäld.(CoC) Note: 1,92
6. (-) Vergessene Reiche - Kamp.-Set (D&D) Note: 2,03
7. (-) Im Namen des Herren (Artefakt) Note: 2,04
8. (-) Arsenal 2060 (Shadowrun) Note: 2,07
9. (5.) Smaskrifter (Midgard) Note: 2,07
10. (-) Transilvanische Chroniken (Vamp.AW) Note: 2,12
Rubrik zwei wird wie der DRSP von DSA und Shadowrun dominiert. Im Mittelfeld
finden sich das recht teuere Forgotten Realms Campaign Setting (hier ist doch
wohl das d20-Teil gemeint!?) der Amerika-Quellenband für Cthulhu und ... man
solls nicht glauben: gefürchtet und geliebt: der Dauerbrenner unter den
Fantasy- Abenteuern: "Smaskrifter" ist auch dabei. Mit Sicherheit eines der
abgefahrensten Abenteuer überhaupt!
3. Spielemagazin
1. (-) Cthulhoide Welten Note: 2,05
2. (1.) Nautilus Note: 2,07
3. (7.) Dausend Dode Drolle Note: 2,11
4. (6.) Mephisto Note: 2,14
5. (2.) Aventurischer Bote Note: 2,26
6.(10.) Gildenbrief Note: 2,36
7. (4.) Dragon Note: 2,56
8. (3.) Wunderwelten Note: 2,62
9. (5.) E. Note: 2,63
10. (8.) Der letzte Held Note: 2,66
Die einzige Rubrik, wo die Noten erst mit einer "2" beginnen? Nun ja, auch
hier ein Spiegelbild der RPG-Rubrik: Cthulhu, Midgard, DSA, D&D und
universelle Magazine. Sogar der DRSP-Gewinner "E." ist mit im Feld, was
schon ein ungeheueres Kompliment für die Redaktion sein muß - oder ein
Zeichen dafür, daß hier schlicht die professionelle Konkurrenz fehlte ;-)
Bitte nicht wundern, daß stets die längst verschiedene Wunderwelten auf-
taucht, manche Nostalgiker lernens wohl nie...
4. Fanzine (Amateur-Zeitschrift)
1. (1.) Ravenhorst Note: 1,29
2. (6.) Logbuch Note: 1,66
3. (-) Artefakt Note: 1,97
4. (2.) Thorwal Standard Note: 2,04
5. (4.) Anduin Note: 2,17
6. (5.) Mirakel Note: 2,30
7. (8.) Sphinx Note: 2,43
8. (3.) Greifenklaue Note: 2,66
9. (-) Midgard Herold Note: 2,66
10. (7.) Bosparanisches Blatt Note: 2,84
Klarer (und wohlverdienter) Sieg für den Ravenhorst - ein Hobby-Magazin, das
sich uuuunbedingt zu kaufen lohnt! Gordians Logbuch auf Platz zwei (ebenfalls
ein sauberes Mag') - und natürlich auch Thorwal Standard (DSA) und Midgard-
Herold im Feld. Das Artefakt dürfte sich über diesen Platz besonders freuen -
hoffen wir das er als Ansporn (und nicht als Ruhekissen!) genutzt wird. Etwas
unsicher hockt das (mittlerweile) kostenlose Online-Fanzine Anduin auf Nr. 5.
Daumen hoch! Wo Ihr diese Magazine bekommt erfahrt ihr übrigens hier:
- http://www.drosi.de/dr_fanzi.htm
5. Publikationen von Fans
1. (1.) Halle der Helden Gazette (intern) Note: 1,34
2. (-) NordCon-Becher Note: 1,54
3. (3.) Phantastik-Kalender Note: 1,58
4. (2.) Kulinaricum Aventuricum Note: 2,19
5. (6.) Hannover-Spielt-Becher Note: 2,47
6. (4.) Thorwal-Standard-CD Note: 2,70
7. (-) "Antimaterie Nein Danke"-Aufkleber Note: 2,99
8. (-) Orc Cup Note: 2,99
9. (-) Rollos Nordland-Knigge Note: 2,99
10. (-) Schwarzer Barde CD Note: 3,01
6. Spieletreffen (Cons)
1. (1.) NordCon (Hamburg) Note: 1,67
2. (2.) Halle-der-Helden-Con (Österreich) Note: 2,08
3. (3.) Rat-Con (Dortmund) Note: 2,13
4. (5.) Spiel (Messe Essen) Note: 2,18
5. (-) OST-Con (Neukirchen) Note: 2,34
6. (7.) Hannover Spielt! Note: 2,62
7. (-) Die Nacht (Hamburg) Note: 2,70
8. (-) Morpheus (Herne) Note: 2,73
9.(10.) Conventus Leonis (Braunschweig) Note: 2,81
10. (-) Wolfencon (Wolfsburg) Note: 2,82
Wenn 81 Offline-Stimmzettel eintrudelten, dann sicherlich (?) vom NordCon,
dem HausCon der Aktion Fandom! In jedem Fall aber auch einer der schöneren
Conventions in Deutschland, auch wenn die Jungs immer schamlos mit ihren
Besucherzahlen bescheißen... und dumme Türsteher haben ;-) FanPro's Rat-Con
immerhin auf Platz 3 gefolgt von der Spielemesse. H-Spielt! habe ich auch
2002 mal wieder verpaßt *seufz* und bis auf den Con Leonis kenne ich den
Rest nicht leibhaftig.
7. Internet-Publikationen
1. (1.) www.vinsalt.de Note: 1,42
2. (2.) www.halle-der-helden.at Note: 1,51
3. (3.) www.aventurium.de Note: 1,71
4. (4.) www.drosi.de Note: 1,80
5. (-) www.nordcon.de Note: 1,90
6. (-) www.helden.de Note: 2,01
7. (8.) www.midgard-forum.de Note: 2,22
8. (-) Trommel (Newsletter) Note: 2,31
9. (-) www.ringbote.de Note: 2,47
10. (3.) www.arason.de Note: 2,50
Hmm, hmmmhmmhm... ?
8. Fandomler (aktive Rollenspieler)
1. (1.) Halle der Helden 24 Nennungen
2. (3.) Uwe "Dogio" Mundt 21 Nennungen
3. (5.) Günther Dambachmair 16 Nennungen
4. (3.) Störtebekers Erben 15 Nennungen
5. (8.) Gudrun Bajc 8 Nennungen
6. (6.) Ingo Schulze 6 Nennungen
(-) Förderkreis innovatives Spiel e.V. 6 Nennungen
(2.) Ragnar Schwefel 6 Nennungen
9. (7.) Jens Matheuszik 5 Nennungen
(10.) Oliver Bayer 5 Nennungen
Günther Dambachmair ist übrigens der Macher des Ravenhorst-Fanzines, die
Erben richten den NordCon aus, Platz fünf kenne ich nicht, Ingo Schulze habe
ich aber schon mal gehört... hmm, Ragnar macht den Thorwal Standard und die
beiden auf Platz Neun moderieren Platz 1 & 3 der Webseiten.
9. Computer- & Konsolenspiele
1. Baldurs Gate (1+2) 81 Nennungen
2. Diablo (1+2) 61 Nennungen
3. DSA - Nordland-Trilogie 26 Nennungen
4. Final Fantasy (7-9) 17 Nennungen
5. Vampire Redemption 15 Nennungen
6. Fallout (1+2) 12 Nennungen
7. Deus Ex 11 Nennungen
8. Ultima (7,9 + Online) 9 Nennungen
9. Age of Empire (1+2) 8 Nennungen
Heroes of Might & Magic (3+4) 8 Nennungen
Diese Rubrik war schon mal interessanter, irgendwie... Vielleicht doch wieder
den "Mülleimer" ins Leben rufen, Gordian?
Sobald die (ganzjährlich ab NordCon laufende) Umfrage Aktion Fandom 12 ange-
fangen hat, werde ich Euch gerne auf diesem Weg informieren.
Quelle: Gordian Kaulbarsch (Ergebnisse, aktion-fandom@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
Dogio (Kommentare)
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\______________ Lebensversicherung für Rollenspiel-Charaktere ______________/
Als Spielleiter steht man immer wieder vor dem Problem, daß Spielercharaktere
unverdient sterben -- im Kampf, bei wichtigen Würfen zu niedrig... und schon
ist es passiert. Was nun?
Regeln
Kann man als SL via Mogeln etwas retten, ist das oft am einfachsten. Der
Gegner trifft eben doch nicht, der Schaden ist doch geringer, andere Gegner
sind schwächer, usw. Als Spielleiter ist man immerhin nicht dafür da, sich an
die Regeln zu halten, sondern allen Beteiligten ein gutes Spiel zu bieten.
Andere Rollenspielregeln gehen direkt von solchen Unfällen aus, bei Midgard
gibt es die Göttliche Gnade für diesen Zweck, bei Rolemaster sind es die Fate
Points. Der Einsatz von Göttlicher Gnade rettet dem Spieler nach dem Deus Ex
Machina Prinzip das Leben. Fate Points setzen auf der Regelebene an, nicht
auf der Spielebene: für den Einsatz eines Fate Points kann ein Wurf
wiederholt werden. Fate Points sind nicht so mächtig wie Göttliche Gnade,
daher kann man sie großzügiger vergeben. Bei Rolemaster werden sie für gutes
Rollenspiel vergeben, um Spielern, die eben eine gute Rolle spielen, von
Unwägbarkeiten der Würfel zu schützen.
Manche Spielsysteme bieten Fertigkeiten, die den Tod hinauszögern (z.B.
Stabilize Body Damage in Rolemaster (2nd edition)). Dabei ist man natürlich
immer noch auf Hilfe von außen angewiesen, aber der Spielleiter sollte keine
Probleme haben, den Verletzten von hilfsbereiten Leuten finden zu lassen.
Vorher können sie natürlich auch von weniger netten Leuten gefunden werden,
die sie um ihre Wertsachen erleichtern.
Magie
Hat das eigene Rollenspielsystem weder Göttliche Gnade noch Fate Points oder
etwas vergleichbares, kann man auch mit anderen Hilfsmitteln arbeiten: mit
magischen.
Ein Amulett (oder eine Brosche, anderes Schmuckstück, eine magische
Tätowierung, ein Zaubersiegel, was auch immer) rettet dem Spieler das Leben:
sobald er in akuter Lebensgefahr ist, heilt es mittels Magie alle seine
Wunden und teleportiert ihn an einen sicheren Platz, und zwar an dem Platz,
an dem der Träger zuletzt gesund gewesen ist. Dabei stellt sich das Amulett
immer auf den Träger ein, d.h. es "speichert" den aktuellen Zustand, wenn der
Träger gesund ist, und zwar immer um Mitternacht. Gleichzeitig "speichert" es
den Ort, an dem sich der Träger befindet. Nachdem das Amulett seine
Schuldigkeit getan hat, ist es ausgebrannt. Ein eigentlich tödlich
verletztert Spieler findet sich also am Ort seiner letzten gesunden Nachtruhe
wieder. Man achte dabei tunlichst darauf, daß der Ort geschickt gewählt wird.
War der letzte Bezugspunkt des Amuletts auf einem Schiff, taucht der Spieler
auf dem Schiff wieder auf, nicht an der Stelle, wo das Schiff damals war (und
wo jetzt wahrscheinlich nur Wasser ist). Haben sich die Abenteurer am
Bezugspunkt unbeliebt gemacht, haben sie natürlich ein Problem -- aber das
kann ja das Amulett nicht wissen. Und schlimmer als tot kann es wohl nicht
werden.
Eine gemeinere Variante diesen Amuletts ist das Amulett mit Dämon. Die
Funktionsweise entspricht dem oben beschriebenen Amulett (evtl. ohne
Teleport), die heilende Macht kommt aber nicht aus "guter" Quelle, sondern
von einem starken Dämonen, der dem Spieler in dessen Todesstunde erscheint.
Er bietet einen Handel an: die Seele des Spielers (oder der Spieler schuldet
ab sofort dem Dämonen einen Gefallen -- einzulösen nach Wunsch des Dämonen)
und darf dafür weiterleben. Seine Seele wieder freizukaufen und / oder den
Wunsch (Queste) zu erfüllen, ist gleich wieder ein netter Aufhänger für ein
Abenteuer. Diese Sache kann auch mehrfach passieren, beispielsweise wenn der
Dämon einem Spieler zweimal die Haut rettet -- immerhin hat er dann einen
Diener für zwei Aufgaben. Für diese Variante ist es theoretisch auch möglich,
daß der Spieler gar kein "dämonenhaltiges" Amulett besitzt. Wenn die Spieler
in anderer Form bereits die Aufmerksamkeit eines Dämonen erlangt haben, kann
dieser die Initiative ergreifen.
Haben die Spieler nach obigen Tips inzwischen eine Paranoia gegen Amulette
oder Schmuck anderer Art entwickelt, kann man sie auch mit pflanzlichen
Heilmitteln ausstatten. Leider sind die Kräuter entweder nicht gerade billig,
oder sie haben Nebeneffekte. Mit Nebeneffekten sind allerdings nicht die
kindischen DSA/AD&D-Effekte wie Ausschlag, piepsige Stimme oder andere
Haarfarbe gemeint, sondern Sucht und (körperliche) Abhängigkeit -- die Kräuter
wirken wie Drogen. Bei Rolemaster ist das über den Addiction Factor der
Kräuter bereits fest vorgesehen. Süchtige Charaktere brauchen regelmäßige
Einnahmen ihrer Kräuter. Sind sie auf Entzug, erleiden sie je nach
Abhängigkeit mehr oder weniger starke Abzüge, die bis zur völligen
Handlungsunfähigkeit gehen können. Einzig die Einnahme der Droge hilft, den
Effekt zu beseitigen. Gleichzeitig geht ein Raubbau an den eigenen Kräften
damit einher. Dies kann durch ein dauerhaftes Absinken der (geistigen)
Eigenschaften dargestellt werden.
Und noch?
Diese Vorschläge sind als Rettungsmaßnahme gedacht. Sie sind keine
Versicherung für Spieler, um das Leben ungefährlich zu machen oder jeden
Kampf bereitwillig anzunehmen. Daher erzähle man den Spielern tunlichst nicht
von den (ohne ihr Wissen aktiven) Versicherungen. Haben die Spieler die
magischen Amulette, erfahren sie halt nicht genau, wofür sie gut sind
("...irgendwas mit Heilung..."), bzw. die Suchtfaktoren von Kräutern sind nur
bei erfolgreichen Würfen auf Kräuterkunde (annähernd) bekannt.
Quelle: Robert Wenner (robert.wenner@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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\________________________ ReadingRatsRag: Mayliss __________________________/
Mayliss war ein Mensch mit tausend Eigenheiten. Eine davon war, daß sie mit-
unter von jemandem sprach, der definitiv nicht anwesend war. Anders hatte
sich längst aufgehört, zu fragen, von wem die Rede war. Er hielt es durchaus
für möglich, daß Mayliss unter dem unheilvollen Einfluß der Sterne schlicht
und einfach dem Wahnsinn anheim gefallen war- ein Schicksal, das schon die
scheinbar gelassensten und gefestigten Personen ereilt hatte. Für ihn war es
unbegreiflich, was die eher furchtsame Mayliss den verderblichen Kräften
überhaupt entgegenzusetzen hatte. Sie war keine Abenteurerin, schon allein
ihr zierlicher Körperbau, ihre Abneigung gegen dieses und jenes, das
Bestreben, nicht den winzigsten Schritt zu tun, ohne vorher jede mögliche
Konsequenz bis zum Ende gedacht hatte, zeugten davon.
Von Anfang an hatte er gedacht, daß Mayliss die Erste sein würde, die den
psychischen Zusammenbruch erleiden würde, aber nun war er es, der vor dem
Abgrund stand.
Nie hätte er sich träumen lassen, daß ihn der Weltraum von innen her
aushöhlte, daß er langsam unter den bösartigen Blicken der Sterne zunächst
unruhig und kraftlos und nach und nach in abgrundtiefe Verzweiflung versinken
würde, bis er glaubte, unter der Belastung in zwei Teile zerbrechen zu
müssen. Er hörte über sich in der Wand etwas poltern, begleitet von einem
leisen Murmeln. Der Gedanke daran, daß die zu Beginn so fröhlich wirkende
Angelique sich zunächst in sich selbst zurückgezogen hatte und dann ohne
Vorwarnung einfach die Verkleidung der Belüftung aufgeschraubt hatte und
jetzt seit Tagen in den engen Schächten herumkletterte, machte ihn zwar
krank, aber er konnte einfach nichts tun. Alle Versuche, sie zum Herauskommen
zu überreden, hatten sich als zwecklos erwiesen und selbst als er selbst
hineingekrochen war, mit dem festen Vorsatz, sie notfalls mit Gewalt heraus-
zuholen, hatten nichts genutzt. Sie hatte sich nur immer tiefer in das
Labyrinth zurückgezogen, bis die Gänge so schmal wurden, daß er nicht mehr
hindurchpaßte. Er hatte zwar den Verdacht, daß sie hin und wieder kurz
herauskam, um sich etwas Nahrung zu holen- denn wie sonst hätte sie es
tagelang da drinnen ausgehalten? - hatte sie aber noch nie dabei zu Gesicht
bekommen. Fast ebensolche Sorgen machten ihm Ulrich, der sich in einem der
Räume verschanzt hielt. Er hatte zu ihm hineingerufen und anfangs auch hin
und wieder eine Antwort erhalten, mit der er aber nicht so recht etwas
anzufangen wußte. Fest stand nur, daß er sich durch irgend jemand oder irgend
etwas bedroht fühlte. Und da war auch noch dieser andere gewesen, seltsam,
daß er dessen Namen nicht mehr wußte. Aber der war auch von Anfang an
eigenartig gewesen, ein introvertierter Typ, der sich zwar auf technische
Geräte verstand wie kein anderer, der es aber nicht ein einziges Mal
geschafft hatte, einen vollständigen Satz zu sagen. Als er sich in den
Müllschacht gezwängt hatte und sich selbst in den Weltraum gestürzt hatte,
war im Grunde genommen niemand wirklich erstaunt gewesen.
Eine schlanke, anmutig-katzenähnliche Gestalt wieselte durch den Raum. Ihm
waren diese Tiere, die über eine beschränkte Art von Intelligenz verfügten,
unheimlich. Ein kalter Schauer lief ihm über den Rücken, wenn er daran
dachte, daß man den Tieren sogar telepathische Fähigkeiten nachsagte, ein
Gerücht, über das er auf der Erde noch gelacht hatte, das ihm aber jetzt
immer glaubwürdiger erschien.
Mayliss war da ganz anders, sie schien sich über die Gesellschaft der Tiere
zu freuen. Zuerst hatte diese Tatsache damit abgetan, daß sie wie alle Frauen
geradezu versessen auf die kuscheligen Wesen sein mußte, aber mit der Zeit
war ihm klar geworden, daß sie sie weder wie Spielzeug, noch wie einen
Kinderersatz behandelte, ihnen keine Kosenamen gab oder Schleifen umband, wie
es zu erwarten gewesen wäre. Es schien fast so, als stünde sie mit ihnen in
einer geheimen Verbindung, vielleicht waren sie es, mit denen sie sprach- wer
konnte das schon wissen?
Mayliss kam gerade aus der Steuerungszentrale, der Zentralcomputer war
hängengeblieben und sie hatte ihn mit Hilfe des Purpurdenkmoduls wieder zum
Laufen gebracht, indem sie die verhedderten Aktionen der Maschine entwirrt
und nach der Reihe abgebrochen hatte. Das Purpurdenkmodul funktionierte
allein mit der Kraft der Gedanken, es empfing durch Elektroden auf der
Kopfhaut Gehirnwellen und übersetzte sie mit komplizierten Rechenprozessen in
die Sprache der künstlichen Wesen- aber natürlich nicht jeden Impuls, denn es
gibt viel zu viele unbewußte und unkontrollierbare Gedanken gleichzeitig im
Gehirn, sondern nur diejenigen Wellenlängen, die entsandt wurden, wenn man
die Gedanken bewußt mit Purpurrot versah.
Mayliss war vollkommen erschöpft davon, ohne ein Wort zu verlieren, ließ sie
sich auf einen der Sessel fallen und nickte einige Augenblicke später im
Sitzen ein. Im Weltraum wurde es schnell nebensächlich, wann und wo und wie
lange man schlief: Es war vielleicht die einzige Freiheit, die sie hier
hatten. Ein Tierchen schlich näher, beschnupperte sie, kuschelte sich an den
auf den Tisch gesunkenen Kopf und legte eine samtige Pfote um sie. Anders
behielt es mißtrauisch im Auge, wollte es schon verscheuchen, aber Mayliss
sah so zufrieden und entspannt aus, daß er Angst hatte, er könnte sie aus dem
wohlverdienten Schlummer reißen. Die zu Tode erschöpfte Mayliss schien die
katzenhaften Wesen magisch anzuziehen, schon kuschelte sich ein weiteres
Kätzchen schnurrend an sie.
Als sie erwachte, wirkte Mayliss ein wenig verwirrt, aber echt fröhlich, sie
trank einen Becher Kaffee, das einzige Genußmittel an Bord, wenn es auch
höchst zweifelhaft war, ob es diesen Ausdruck überhaupt verdiente:
Schließlich schmeckte es nicht nach Kaffee, roch nicht danach und wies
bestenfalls äußerlich eine gewisse Ähnlichkeit mit dem beliebten Getränk auf,
was man aber von jeder bräunlichen Flüssigkeit behaupten konnte, aber das
schien sie nicht weiter zu stören.
Anders hingegen fand keine Ruhe, er merkte schnell, daß sich seine Gedanken
im Kreis drehten und als er die ruhig dasitzende Mayliss sah, mit einem der
Tierchen auf dem Schoß und immer noch nahezu unberührt vom aufkeimenden
Wahnsinn, da war er vollkommen davon überzeugt, zu wissen, wer dafür
verantwortlich war, daß allesamt dem Irrsinn anheim gefallen waren. Und er
spürte, daß ihn etwas zwang, seine Hand gegen sich selbst zu erhaben. Er
hatte gedacht, daß er gegen derartige Einflüsse immun sein würde und daß es
ihn höchstens treffen würde, wenn einer der anderen vollkommen ausflippte.
Aber das genaue Gegenteil war der Fall gewesen:
Der Wahnsinn hatte ihn bereits fest in seine Klauen, während ihn das
Schicksal der anderen, die in seiner Erinnerung seltsam verblaßt waren,
ziemlich kalt ließ. Man hätte denken können, daß die Einsamkeit hier sie
enger aneinandergeschweißt hätte, aber es schien so, als würden sie sich
nicht nur von der Erde entfernen, sondern sich auch gleichzeitig von einander
wegbewegen. Je mehr er selbst innerlich zerrissen wurde, desto gleichgültiger
wurde ihm, was mit den anderen geschah.
Er versuchte, sich von dem Schmerz von seiner Seele abzulenken, aber da war
nichts. Die gesamten Unterarme waren schon mit Kratzern übersät, er hatte
bisher nicht gewußt, wie scheußlich man sich mit bloßen Händen verunstalten
konnte. Er schlug gegen einen der Monitore, es war zwar kein Glas, dennoch
zerbrach es. Er hob einen großen, scharfkantigen Plastiksplitter auf, wurde
seines Irrsinns bewußt und ihm war klar, daß er nur einen Millimeter vor dem
Abgrund stand. Kalt und spitz spürte er die Kante des Splitters über seinen
Pulsadern, aber dann hielt er inne. Im zerbrochenen Monitor konnte er um die
Ecke sehen, wie Mayliss unberührt von den Qualen dasaß, entspannt wie einer
der normalen Menschen, die nie im Weltraum gewesen waren, doch mit den
träumerisch glänzenden Augen einer Purpurdenkerin.
Eines der Tierchen saß auf ihrer Schulter, das typische Gelb erhob sich
strahlend gegen die dunklen Haare und er fragte sich, ob sie sich ebenso
weich anfühlten wie der Pelz des Tieres.
Wie konnte sie, umgeben von unfaßbarem Schrecken, so unbeschwert sein, wie
konnte sie sogar lachen, als sie das Tierchen beschnupperte, wie konnte sie
unter den grausamen Sternen wie das blühende Leben selbst aussehen? Anders
wußte die Antwort: Mayliss selbst mußte der Quell des Übels sein. Er trat zu
ihr und er wußte, wenn er zuließ, daß sie sich umdrehte, vielleicht noch die
Züge umspielt von einem Lächeln, würde er es nicht mehr fertigbringen.
Eine schnelle Bewegung, ein einziger, sauber geführter Schnitt die Kehle
entlang- und er mußte ihr dabei nicht einmal in die Augen sehen.
Quelle: Nina Horvath (cold_sensation@-SPAMSCHUTZ-secondimpact.com)
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Seit Samstag gibt es die DVD zu HP in den Läden, doch für viele Fans gab es
ein böses Erwachen. Viele Fans konnten sich die zweite DVD mit dem Bonus-
material nicht ansehen, da diese von vielen DVD-Playern nicht unterstützt
wird. Abhilfe gibt es scheinbar nicht. Warner Bros. bekannte sich bisher
allerdings noch nicht zu dem Fehler. Den Händlern bleibt leider nichts
anderes möglich, als den Käufern ihr Geld zurückzugeben.
* Crusader. Jonathan Hales, Co-Autor von "Star Wars: Episode II", hat sich
ein neues Projekt an Land gezogen: Das epische SF-Abenteuer "Crusader". Die
Story des Films dreht sich um einen fremden Planeten, auf dem zwei Brüder
um ein Königreich kämpfen. Mehr ist aber noch nicht bekannt.
* Offenbar ist man sich auch bei den Produzenten von "Dark Angel" nicht
sicher, ob die Serie in eine dritte Staffel gehen soll und kann, oder
nicht. Vor allem James Cameron ist sich dessen ziemlich unsicher. Vieles
deutet mittlerweile daraufhin, daß das Finale der 2. Staffel auch
gleichzeitig das Serienfinale sein könnte.
* Die Arbeiten am Finale der "Matrix"-Trilogie hat begonnen. Die Firma
Tippett Studio hat diese Aufgabe übernommen und wird wohl bis Sommer 2003
benötigen, um neue Maßstäbe an Spezialeffekten verwirklichen zu können.
* Comicverfilmungen sind im Moment in. Nun wagt sich Quentin Tarantino ("Pulp
Fiction") an einen Comic der etwas anderen Art. Er will nach "Kill Bill"
die Comicserie "Mort the dead Teenager" verfilmen, die wegen ihrer düsteren
Handlung bereits nach vier Ausgaben eingestellt wurde, heute aber schon
Kultcharakter genießt. Der Film dreht sich um den Teenager Mort,
dargestellt von Elijah Wood ("Der Herr der Ringe"), der bei einem Zugunfall
im wahrsten Sinne des Wortes seinen Kopf verliert und nun tot durch die
Gegend läuft.
* Star Trek: Nemesis. Der Kinostart des zehnten Abenteuer der "Enterprise"-
Crew wurde um eine Woche vorverlegt. Damit lautet der neue US-Termin der
13. Dezember und entgeht so dem direkten Kampf mit "Herr der Ringe". Nun
muss der Film "nur" gegen Soderberghs "Solaris" antreten, doch es wird
schon gemunkelt, daß dieser Streifen auf Mitte 2003 verschoben wird. Auch
ein Deutscher Start an Weihnachten und nicht an Neujahr ist wieder
wahrscheinlich.
* Underworld wird der x-te Vampir-Streifen in den letzten Jahren heißen.
Diesmal wird die Geschichte von "Romeo & Julia" in diese mysteriöse
Vampirwelt versetzt. Die eine "Familie" sind die Vampire, die andere die
Werwölfe. Kate Beckinsale soll eine Hauptrolle übernehmen. Die Dreharbeiten
sollen im Sommer in Europa starten.
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [22] _____________/
Lord Bracken wand sich im Geiste vor Ekel: "Sire, es könnte sein, daß ich die
richtige Person dafür gefunden habe.
"Wo? In dem Bordell, welches ihr immer besucht! Auch diesen Witz fand nur
der König komisch.
"Hoheit, vertraut mir. Die Person von der ich spreche verfügt über immense
Macht und ist bereit sie mit uns zu teilen. Sie steht vor dem Thronsaal und
wartet darauf empfangen zu werden. Lord Bracken hoffte mit dem Hinweis auf
geheimnisvolle Kräfte, den König von seiner Frage abgelenkt zu haben, da er
selbst nicht so genau wußte, wo er eigentlich diese geheimnisvolle, aber
wohl proportionierte Frau kennen gelernt hatte. Es schien ihm als würde er
sie schon ewig kennen.
"Nun, dann zeigt mir eure neue Geheimwaffe! wieder dieses Gequietsche, der
König schien heute einen lustigen Tag zu haben.
Sein Gefolgsmann schritt zur Tür um die davor wartende Person ein zu lassen.
"Meine Dame, tretet ein.
Die Augen des Königs weiteten sich vor Begierde. Also eine Frau. Er kannte
Brackens Geschmack. Wenn sie schon nicht in der Lage war den Grafen zu töten,
dann konnte sie ihm wenigstens auf andere Weise zu Diensten sein.
Was er erblickte entsprach seinen Erwartungen. So weit er etwas erkennen
konnte, da ein großer schwarzer Umhang und eine Kapuze für seinen Geschmack
viel zu viel verbargen. Eine Stimme wie Samt sprach aus der Dunkelheit der
Kapuze.
"Majestät, schön euch kennen zu lernen. Ich habe gehört ihr könntet meine
Dienste gebrauchen.
"Ja, Ihr könnt mir auf jede Art zu Diensten sein, der König konnte gerade
noch den Gaffer herunterschlucken bevor er ihm über das Kinn lief.
Kapitel 4
12. Wertoso 668 n. E.: Provinzhauptstadt Nomäd, Kloster Schönbrunn
Sie erwachte in einem weichen Bett und sah sich um. Wo war sie, sie stützte
sich mit ihren Händen ab und schob sich an der Wand in eine sitzende
Position. Flammender Schmerz schoß durch ihre Hände über ihre Schulter bis
in ihren Kopf um dort zu explodieren. Jetzt wußte sie wieder, wo sie sich
befand und was geschehen war. Sie stand auf warf sich einen Umhang über,
betrachtete ihre schmerzenden und bandagierten Hände und ging langsam zur
Tür. "Wir haben Glück, daß wir noch Leben," Nilya hörte Sir Theoderick mit
gedämpfter Stimme sprechen, als sie durch den nackten Gang des Klosters lief
"Merlin wäre fast an seinen Verbrennungen gestorben. Er schläft noch immer,"
Sir Marcians Stimme hörte sich eigenartig rau an.
"Wir müssen weg von hier. Irgend jemand versucht mit allen Mitteln unsere
Mission zu sabotieren," Sir Harry lehnte sich erschöpft auf seinem Stuhl
zurück, als Nilya den großen Saal betrat.
"Wir werden auch nicht mehr erhört, wenn die Kräfte, die wir jetzt noch haben
aufgebraucht sind ist es vorbei." Der Abt Gefagon war als fröhlicher Mann
weithin bekannt. Viele Feiern wurden von ihm ausgerichtet und das Lachen war
ihm wichtiger als fromme Gebete. Einmal hatte auf einem Fest, leicht
angetrunken, einen Handstandwettlauf gewonnen und war die ganze Nacht als
"Schnellster Arm der Kirche" gefeiert worden.
Jetzt waren seine Lachfältchen aber straffgezogen und sein Gesicht sah nicht
danach aus, als könnte es sich noch ein Lächeln abringen.
Sir Harry schaute Nilya an und meinte sogleich fürsorglich: "Ihr solltet
doch im Bett bleiben! Was nützt es uns wenn..."
Sie schnitt ihm das Wort ab. "... wenn ich auch was zu dem Thema beitragen
will?" Nun folgte eine unschöne Tirade über Männer, Vorbehalte und
Gleichberechtigung, die sie mit den Worten schloß: "Wenn ihr, Sir Marcian
euren Knappen nicht wie einen Idioten behandelt," sie machte eine Pause als
würde sie überlegen, "und euch mehr um ihn gekümmert hättet, wie es eure
Pflicht ist, wäre er vielleicht noch am Leben." Diesen Vorwurf schleppte
Marcian seit dem Tod seines Knappen mit sich herum und konnte auch nichts
entgegnen. Bevor das Schweigen aber noch unbehaglicher wurde, hörte man
Tumult vom Eingang her.
"Haltet ihn auf," rief eine gellende Priesterstimme, was die Gruppe
veranlaßte die Waffen zu ziehen. Welcher Schrecken erwartete sie nun schon
wieder?
Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund /
Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied
http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter/forum.htm
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(e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD
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* HackMaster Player's Handbook
Grundregelwerk, HackMaster ist eine gelungene Parodie auf AD&D, nach den
Comic 'Knight of the Diner Table, KODT) (englisch)
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* D20: Tod in Freihafen
D&D3-Abenteuer für Charaktere der 1.-3. Stufe, 34 A4-Seiten, farbiges SC
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* Gabriel Knight
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Gruppe, an die ich mich anschließen könnte. Habe bisher DSA, Earthdawn,
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Bartlin Hagin, e-mail: laske.hjalkason@-SPAMSCHUTZ-gmx.de
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* Gedankenwelten e.V. Homepage (Fanzine)
Die Homepage des Gedankenwelten e.V. Au den Seiten findet man neben einigen
Informationen auch alle bisher erschienen Ausgaben des Vereinsmagazins
"Gedankenwelten" im HTML Format. Viel Spaß beim lesen.
http://www.gedankenwelten-ev.de
* Vampire-Charaktergenerator (Maskerade/Alte Welt/Live)
Windows-Programm von Tim Strazny.
http://www.strazny.de/downloads/v-editor.exe
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Die Regeln sind bereits online. Wer vor dem Kauf einmal ausgiebig
schnuppern will...
http://www.wizkidsgames.com/mageknight/portal.htm?area=portal_rules
* FantasyComic.de
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Pages, Bücher, Autoren, Stories, FanFiction, Spiele, Rollenspiele u.v.m.
Desweiteren Newsletter, themenbezogene Fantasyforen, Möglichkeit zur
Veröffentlichung eigener Fantasystories und FanFiction, außerdem
Geschichten zum Mitschreiben.
http://www.fantasycomic.de
* Dimension of RolePlaying (Update)
Viele neue Rezensionen zu Cthulhu, DSA, Hunter, Midgard, Engel, Space
Gothic, und zu einigen Romanen - Neu in der SL-Ecke vom Support-Bereich:
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tagebuch in der Magus-Sektion aktualisiert!! - Neue Zitate (zu Cthulhu,
DSA, Hunter und Magus) und zwei neue Fundstücke in der Fun-Sektion - Die
älteren Downloads wurden repariert und sollten nun alle wieder
funktionieren - Wir sind mal wieder umgezogen! Auf einen neuen, besseren,
schnelleren Server!
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Ein witziger (englischer) Check von Situationen in verschiedenen Rollen-
spielsystemen. Wie tief muß ein durchschnittlicher Charakter fallen, um zu
sterben - mit welcher Chance Treffe ich eine unbewegliche Zielscheibe mit
Pfeil und Bogen usw. Und das alles im Comic-Stil. Cool!
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Gemeinnütziger Verein für mittelalterliche Kultur und Fantasy-Rollenspiel
Kaiserslautern. Aktionen: Stammtische, wöchentliche Rollenspielabende,
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Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de
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FeenCon 2002
Das große Rollenspielertreffen zum Sommer-Anfang:
FeenCon 2002 wieder in Bonn!
Stadthalle Bonn Bad Godesberg, Koblenzer Str. 80
20. bis 21. Juli 2002 - KOMPLETT NONSTOP
von Sa 10:00 bis So 18:00
Durchspielen oder Übernachten direkt in der Stadthalle
Ehrengast ist der Heroic-Fantasy-Zeichner Chris Achilleos
Diesmal wieder mit:
Rollenspielrunden in großer Auswahl, TableTops und TCG aller Art,
Zahlreichen Workshops, Gewandungswettbewerb, Durchgehend geöffneter Küche,
Zelten und Aktionen im Parkgelände, Tombola, Bring & Buy, Versteigerung,
Brettspielen, Rätseln und Geheimnissen, Turnieren für Warhammer, BattleTech
etc., Ständen vieler Vereine, Verlage und Händler, und vielem mehr..
Eintrittspreise (Jetzt günstiger, da auf volle Euro abgerundet:)
Ein Tag: 5 Euro - Beide Tage: 9 Euro
GFR-Mitglieder, angemeldete Vereine und Gewandete:
Ein Tag: 2,50 Euro - Beide Tage: 4,50 Euro
Zusatzinfo:
Parkplätze sind in der Nähe der Halle vorhanden.
Die Stadthalle liegt unweit des Bahnhofs Bonn-Bad Godesberg - aber auch die
Anfahrt über Bonn Hbf. ist möglich, von dort kann man mit den
Straßenbahnlinien 16 und63 und Buslinien 610, 612, 614, 852, 656, 857 zur
Haltestelle Bad Godesberg Stadthalle fahren.
Für weitere Fragen und Informationen wende Dich bitte an
http://www.FeenCon.de
Mailingliste:
Schreibe eine leere E-Mail an: subscribe@-SPAMSCHUTZ-feencon.de mit dem Betreff
"Newsletter"
Sonstiges:
Wir brauchen Conhelfer! Für Anregungen, Hilfe und (kleine) Kritik sind wir
(fast) immer dankbar.
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* 22.-24. November 2002: Ring*Con2002, Bonn
Die erste und größte Tolkien Convention aller Zeiten im Maritim Bonn, ein
Treffen mit 5,000 BesucherInnen, die ein gigantisches Programm rund um
J.R.R. Tolkien und die Filmtrilogie erwartet. Deutsche Tolkien Gesellschaft
http://www.ringcon.de
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Mai
[...]
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\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://DRoSI.tuts.nu/neulich.htm
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Neulich bei Midgard 1880...
Die Spielfiguren sind in einem Dorf, in dem vor drei Jahren ein schweres
Zugunglück stattgefunden hat. Der Zug ist auf ein totes Gleis geraten
und an einem Berg zerschellt. Seit drei Wochen taucht nun jeden Freitag
ein Geisterzug im Bahnhof auf und die Toten vom Zugunglück kommen vom
Friedhof, um mit dem Zug zu fahren. Die Spielfiguren bekommen von einer
obskuren Person den Tip, daß der Berg, auf dem früher Verbrecher
hingerichtet wurden, für das Unglück verantwortlich sei. Daraufhin
werden die Gräber der Hingerichteten gesucht, die im Abenteuer nicht
vorgesehen waren und noch schnell hinein improvisiert werden mußten,
schließlich hatten die toten Verbrecher gar nichts mit den Vorgängen
zu tun. Die Spielfiguren begeben sich also nachts zu den Gräbern und
fangen nach dem ersten Toten zu graben. Daraufhin kam folgende Aussage
eines Spielers:
"Was tun wir hier eigentlich? Wir haben doch gar keinen Plan. daß wir
hier buddeln, ist doch nur ein Reflex."
Quelle: Nicky Hasselmann (nhasselmann@-SPAMSCHUTZ-foni.net)
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Neulich bei D&D3...
Die Gruppe rastet in der Nähe eines Flusses, es zieht Nebel herauf. Zwei
Charaktere stehen Wache.
SL: Ihr hört eine lockende Stimme "Komm..., Komm..."
S1 (Zwerg): Sie müßte schon "Gold..., Gold..." rufen.
Er hat dann auch prompt seinen Rettungswurf geschafft und wurde nicht von
den Nixen/Nyphen/wasauchimmner bezaubert.
Quelle: Lothar Armbruester (lothar.armbruester@-SPAMSCHUTZ-t-online.de)
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Neulich bei DSA...
S1: Krieger
S2: Auelfe
S3: Magier (aber im Spiel nicht anwesend)
Nach einer Verfolgungsjagd hat die Elfe einen kleinen Hehler (Dieb) gestellt
(mitten auf dem Marktplatz), da er Angst hat, die Elfe würde ihm seine Seele
rauben (manchmal ist der Aberglaube auch gut für Spieler ;-)) ist er sehr
geständig und bestätigt alle Vermutungen der Gruppe...
S2: [schaut Dieb böse an]
Dieb: Ich gehör zu einer Räuberbande und verkaufe für die immer das Zeugs,
was die stehlen aber mehr weiß ich wirklich nicht...
S1: [kommt hinzu] Erzähl mir doch nix. Ich will Namen hören...
Dieb: ...
S2: [schaut Dieb böse an]
Dieb: Also gut die Namen sind...(tun hier nix zur Sache ;-))
S1: [offensichtlich frustriert, weil nicht seine Imposante Erscheinung den
Dieb zum Reden bringt] Also gut Bürschchen, Dir will ichs zeigen wie man
mir Dieben und Räubern umspringt. [packt den Dieb am Schlafittchen]
SL: Inzwischen ist die Stadtwache eingetroffen und drängt sich durch die
Traube der Schaulustigen zu euch...
Stadtwache: Was ist hier los!
S1: Äh... öhm... also... [off char] Was soll ich denn denen jetzt am besten
vorlügen?
Alle anderen: ???
S1: [off char] Ja aber er hat doch gar nix getan!
Alle anderen: ???
S3: [off char] Stimmt - er gehört nur zu einer Räuberbande und verkauft
Hehlerware - nichts, was die Stadtwache nicht auch tun würde...
SL: Reduzier mal Klugheit um zwei Punkte und schlag die auf Körperkraft auf -
das passt besser zu Deinem Charakter...
Quelle: Nils Macke (macke@-SPAMSCHUTZ-ikt.rwth-aachen.de)
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Neulich bei Traveller lautlos im Weltall auf einem Raumschiff...
SL: Zwei Wachen stehen vor der Tür.
SC: Ich schlag´ sie nieder.
SL: Wie?
SC: Na ich such´ mir halt irgendwas.
SL: Was?
SC: Na was einfaches - einen Ast!
SC2: Auf einem Raumschiff???
Quelle: Nils Macke (macke@-SPAMSCHUTZ-ikt.rwth-aachen.de)
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Neulich bei GURPS Traveller...
Die SC haben die Aufgabe, eine Person auf einem Raumhafen in einem
abgelegenen System zu finden und unauffällig an Bord ihres Schiffes zu
schmuggeln. Dabei bemerken sie, daß sie nicht die einzige Truppe sind,
die an diesen Kerl Interesse zeigt. Die SC beginnen mit Überlegungen,
diese Leute anderweitig zu beschäftigen oder sonstwie aus dem Verkehr zu
ziehen, um die Landebucht und deren Schiff genauer zu filzen.
SC1: (grübelnd) Was würde die Typen aus ihren Raumschiff treiben?
Vielleicht ein ausgelöster Feueralarm in der
Landebucht...
SC2: (grübelnd) Oder ein Strahlungsalarm...
SL: (trocken) Oder ein Freibier-Abend in der nächsten Kneipe.
Quelle: Guido Schäfer (goldbug@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://news.Archont.de
Ausgabe 98 / 09-2002
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Hero System 5th Edition, CoreRules von HeroGames
- OSIRIS Rollenspiel
- Schmökerecke: Saaski aus dem Moor
- ReadingRatsRag: Oxymoron
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
- ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [21]
Neue Rezensionen (+2)
Private Kleinanzeigen (+1)
Neue Produktinfos (+3)
Neue Webseiten & Online-Artikel (+7)
Anstehende Convention-Termine (+3)
Neulich beim Rollenspiel (+5)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) ('v')
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Sooooo viel zu tun - und dann limitiert auf 10 Finger und einen Kopf...
Das größte Übel ist, das der Tag nur 24 Stunden hat. Da ließen ein neuer
Rechner, ein großes Update der DRoSI-Datenbank und der sonstige Kleinkram,
der ein Leben so bestimmen kann, die Erstellung der Trommel einfach nicht
mehr zu. Aber nun bin ich ja wieder da (hurra!?) und hier ist wieder eine
neue Ausgabe. Also keine Sorge: hier wurde keiner rausgeschmissen und ich
bin auch nicht über den Jordan gegangen... trotzdem danke der Nachfrage :-)
Wie jeder halbwegs Klarsichtige bemerkt haben dürfte, nähern wir uns
der Ausgabe 100 der Trommel. Ich will diese Zahl ja auch gar nicht so
ungenutzt verstreichen lassen und deshalb frage ich mich, WAS man dazu
anlässlich so veranstalten könnte !? Wenn Ihr nen guten Tip für mich habt,
schickt mir doch mal eine Email an Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de. Danke!
Dann habe ich ja eben vom Update des DRoSI gesprochen. Was dahinter steckt
und warum das so viel Zeit in Anspruch nahm möchte ich noch schnell berichten.
Durch einen glücklichen Umstand (ja ich bin an einem strahlenden Sommertag
geboren ;-) durfte ich die mächtige DRoSI-Datenbank um Informationen aus
einer, wenn auch nicht äquivalenten, so doch ebenfalls gewaltigen RPG-
Datenbank erweitern: dem ehemaligen Index von X-Zine.de, bzw. noch davor des
Purple Dragon von Sebastian Dietz.
Auf diese Weise konnten dem DRoSI ca. 3000 neue Produkte, ein großer Haufen
Autorennamen und das ein oder andere System hinzugefügt werden.
Die große Qualität des DRoSI sind jedoch die inhaltlichen Beschreibungen
der Produkte und damit konnte der aufgenommene Index kaum dienen. D.h. die
Aktion hat zwar auf der einen Seite der Namens-Vollständigkeit gedient, aber
auf der anderen Seite jede Menge neue Lücken produziert.
Wenn sich unter Euch "Experten" zu einem Rollenspiel befinden, ist daher meine
Bitte: Schaut Euch doch mal die Produktbeschreibungen im DRoSI an und ergänzt
sie nach Eurem Wissen, wenn Euch dies möglich ist. Schickt mir dazu einfach
eine Email mit "System, Produktname und Kurzbeschreibung".
So, nun aber los! Ach nein... eins noch: wir haben jetzt schon über 1500
Mitleser - ein Zahl über die ich mich besonders freue!!! Also viel Spaß und
bis zum nächsten mal!!!
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder!
### Armalion - http://systeme.drosi.de/armalion.htm
* Am 01.05.2002 findet im Magestore in Düsseldorf das Armalion Maiturnier
statt. Das Turnier beginnt um 10.00 Uhr, die Teilnahme ist kostenlos.
Gespielt wird mit 1.200 Punkten, es gelten alle aktuellen Regeln. Anmeldung
unter christian@-SPAMSCHUTZ-fanpro.com, Stichwort: Armalion Maiturnier. Anmeldungen
inklusive Armeelisten müssen bis zum 26.04.2002 eingeschickt werden.
Sollten sie dagegen schon früher eingeschickt werden, wäre ich auch nicht
böse drüber!
* Offizielle Armalion-Mailingliste: eine leere Mail an
mailto:armalion-subscribe@-SPAMSCHUTZ-domeus.de schicken.
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### Das schwarze Auge - http://systeme.drosi.de/dsa.htm
* Wie immer gute Neuigkeiten von DSA. Die Abenteuersammlung "Der Preis der
Macht" (13,50 Euro) ist erschienen. Die vier Szenarien richten sich an
junge Helden, die aber ruhig von erfahrenen Spielern geführt werden
dürfen, die das Liebliche Feld und die Stadt Drol bereits kennen. Hier
werden nicht nur horasische Talente (Visitenkarten-Wedeln, Schnupftuch-
Werfen etc.) benötigt, sondern auch richtige Abenteurer Talente. Unter der
Redaktion von Peter Diehn und Gregor Rot ist hier eine Sammlung von vier
Abenteuern entstanden, die für jeden Geschmack etwas zu bieten hat.
- http://buy.archont.de/fap10371
* Das nächste Soloabenteuers heißt "Wald der Gräber" (13,50 Euro) von Ralf
Hlawatsch. Na, wenn der Vollpreis mal kein Eigentor ist...
- http://buy.archont.de/fap10369
* Die Miniaturenboxen "Archetypen des Schwarzen Auges 1" und "Archetypen des
Schwarzen Auges 2" sind erschienen. Die erste Box beinhaltet die Archetypen
aus der Box "Das Schwarze Auge" Mit diesem Wissen im Hinterkopf fällt es
sicherlich nicht schwer zu raten, welche Helden den Inhalt der zweiten Box
bilden, oder? Richtig, es sind die Archetypen der wohl tatsächlich im Mai
erscheinenden Box "Schwerter und Helden"
Archetypen des Schwarzen Auges 1 (20 Euro) - http://buy.archont.de/fap15504
Archetypen des Schwarzen Auges 2 (20 Euro) - http://buy.archont.de/fap15507
* Es gibt einen Liefertermin für "Schwerter und Helden"! FanPro hat Händlern
mitgeteilt, die Box solle "spätestens in der KW20 ausgeliefert" werden.
Also kommen sie kurz vor Pfingsten an und gehen dann in der Woche nach
Pfingsten an die Vorbesteller raus. (35 Euro) Die konkreten Seitenzahlen:
Aventurische Helden 144, Mit Flinken Fingern 64 und Mit Blitzenden Klingen
144 Seiten.
Das Schwarze Auge 4 (25 Euro) - http://buy.archont.de/fap10284
Schwerter und Helden (35 Euro) - http://buy.archont.de/fap10285
* Gerade eben sind "Die Herren von Chorhop" hier hereinmarschiert. Dabei
handelt es sich definitiv um ein Abenteuer der ganz besonderen Art. Lasst
Euch nicht durch das Cover in die Irre leiten, die Helden werden nicht in
der Arena den Gladiatoren zum Fraß vorgeworfen. Jedenfalls nicht zwangs-
läufig ... Bekanntlich werden die wichtigsten Regierungsposten in
südaventurischen Küstenstadt Chorhop einmal jährlich in einer großen
Lotterie verlost ? und da liegt es doch nahe, daß ein Held selbst einmal
an einer solchen Lotterie teilnimmt (freiwillig oder unfreiwillig). Ein
Jahr lang in Chorhop zu überstehen, ist allerdings nicht immer nur
Zuckerschlecken, und da die Stadt und ihre Bewohner natürlich immer auf das
Verhalten der Helden reagieren, konnte dies gar kein geradliniges Abenteuer
werden. Aber ein Meister, der flexibel ist, hat hier hervorragendes
Material für eine Kampagne ganz eigener Art. Und selbstverständlich hält
der Autor eine Vielzahl an Möglichkeiten bereit, die den Helden das Jahr in
Chorhop zu einem unvergesslichen Jahr ihrer Karriere machen wird. (15.5 E)
- http://buy.archont.de/fap10372
* 'Drôler Spitzen' von Gun-Britt Tödter ist ein klassisches Detektiv-
abenteuer, in dem die Hintermänner eines Mordes ausfindig gemacht werden
sollten, bevor der Mord ausgeführt werden kann. 'Asseln im Gemäuer' von
Peter Diehn hat seinen Titel nicht umsonst an eine Geschichte von Cthulhu-
Erfinder H.P. Lovecraft angelehnt. Es geht um ein uraltes Geheimnis und ist
für insektophobe Helden wie auch Spieler nur bedingt geeignet.
* 'Das Erbe Gerons' von Gregor Rot (der von Lästermäulern auch schon mal
scherzhaft Gregoroth, Dämon der Kakophonie genannt wird) ist dem Fahrenden
Volk gewidmet, den Gauklern, Schaustellern und Vaganten, die ja an sich
schon Abenteuerpotential genug haben. Wenn dann auch noch die Spuren einer
alten Legende mit hineinspielen, dann läuft alles auf ein wahrhaft furioses
Finale hinaus.
* 'Der Dämonenfürst' stammt aus der Feder von Andree Hachmann und Jens
Matheuszik ist ebenfalls ein Detektivabenteuer, aber deutlich weniger
klassisch die Drôler Spitzen, denn hier bekommen es die Helden nicht mit
den Mächten zu tun, die man im Lieblichen Feld üblicherweise hinter einer
Erpressung vermuten sollte ... [Quelle: FanPro]
* Die DSA-Magiebox soll zur Messe im Oktober erscheinen.
* 'Handelsfürsten und Wüstenkrieger', der neue Hintergrundband zu Myranor.
Ein Schwerpunkt dieses Bandes wird die Wüste Narkramar mit ihren beiden
Völkern, den Dralquabar (das sind die käferreitenden Leute mit dem
Hautproblem, siehe Wege nach Myranor, S. 32 rechts unten) und den Eshbati-
Bewohnern. Zu letzteren gibt es dann auch noch eine ausführliche
Beschreibung ihrer wichtigsten Stadt Eshbathmar.
Den zweiten großen Teil des Buches macht eine Beschreibung des
Handelskrieges an der myranischen Südostküste aus, namentlich zwischen dem
Volk der Kerrishiter auf der einen und dem Haus Rhidaman auf der anderen
Seite. Und wie das bei so einer Auseinandersetzung üblich ist, gibt es
natürlich diverse kleinere Mächte, die sich heimlich ihren Anteil holen...
In diesem Zusammenhang wird auch noch eine Nequaner-Stadt ausführlich
beschrieben, einschließlich viel neuem Material über Hintergrund und
Technik dieses menschlichen Unterwasser-Volkes. [Quelle: FanPro]
http://buy.archont.de/202010038
* DSA #63: "Die Mühle der Tränen" - Alexander Lohmann
Ein nächtlicher Einbruch, ein schimmernder und tödlicher Nebel - und das im
Herzen der wohl behüteten Stadt Wehrheim! War es nur das Werk eines
Geisteskranken, der in jener Nacht der Obhut der Noioniten entfloh? Die
neugierige Bardin Jelais sucht Antworten und findet inmitten rätselhafter
Mordfälle die Spur einer unheilvollen Macht, die mit dem Leben selbst ein
albtraumhaftes Spiel treibt ... - http://buy.archont.de/3-45319-651-1
### Deadlands - http://systeme.drosi.de/deadlands.htm
* Fans der deutschen Linie können sich freuen! Einige Ungereimtheiten
zwischen den Urhebern und den dt. Lizenznehmern vom Spielzeit-Verlag haben
sich wohl in Luft aufgelöst. Spätestens zur Messe im Oktober kann mit ein
bis zwei neuen Bänden gerechnet werden. Wenn nicht, ziehen wir im Konvoi
nach Neuss und brennen halt den Laden nieder ;-) (Liebe Kinder... bitte
nicht zuhause nachmachen!)
### Harry Potter - http://systeme.drosi.de/harry_potter.htm
* Die vielen kleinen aber feinen Zauberartikelgeschäfte in der Winkelgasse
öffneten am 9. April 2002 ihre Türen. An diesem Tag nämlich erschien die
neue Erweiterung 'Winkelgasse' für das Harry Potter Sammelkartenspiel. Die
neue Erweiterung lädt alle Zauberschüler in die Winkelgasse ein, die
Einkaufsmeile für große Zauberer und solche, die es noch werden wollen.
75 neue Karten erweitern die fantastischen Möglichkeiten des spannenden
Zaubererwettkampfs. Außerdem wird in der Winkelgasse ein neuartiger
Kartentyp eingeführt: die Ortkarten. Sie bestimmen, wo sich die Spieler
gerade befinden im Laden für Zauberstäbe, in Eeylops Eulenkaufhaus oder
bei Gringotts. Und jeder Ort hat seine eigenen magischen Kräfte.
- Das Winkelgasse Starter-Set
Das Starter-Set ist ideal für alle, die zum ersten Mal das Harry Potter
Sammelkartenspiel ausprobieren. Es enthält alles, was zwei Spieler
benötigen, um gleich ihre ersten Stunden in Hogwarts zu absolvieren und
die ersten Zaubertrank- oder Verwandlungslektionen zu lernen. Zwei
vorsortierte Kartenstapel (Decks) und eine Spielunterlage, auf der gleich
die wichtigsten Regeln erläutert sind, laden ein, sofort das erste Spiel
zu beginnen. Außerdem enthält das Starter-Set zwei besondere, glänzend
beschichtete Premiumkarten, komplette Kartenlisten aller bisher
erschienenen Erweiterungen und ein Regelbuch, in dem sämtliche Feinheiten
des Spielsystems erklärt werden. Keine Frage, die die Zauberschüler beim
Spielen haben, bleibt unbeantwortet.
- Die Booster-Packungen
Diese kleinen Kartenpäckchen mit je elf Karten sind nicht nur für Sammler
interessant, sondern auch für Spieler, die mit neuen Karten ihr eigenes
Harry Potter Deck konstruieren möchten. Unter den zufällig
zusammengestellten Karten befinden sich wie immer neben häufig
vorkommenden auch seltene und sehr seltene holographische Sammelkarten,
die das Herz des Harry Potter Fans höher schlagen lassen.
[Quelle: Amigo]
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### MageKnight - http://systeme.drosi.de/mageknight.htm
* Mage Knight-Castle. Im Juni und Juli geht es den Burgherrn dann mit den
Belagerungsmaschinen Ballista, Mörser, Kanone und Katapult an den Kragen.
Diese neuartigen Kriegsmaschinen wurden von den besten Waffenschmieden des
Landes entwickelt, um Befestigungen einzureißen und gewaltigen Schaden
anzurichten. Den Vorteil dieser Waffen nutzen alle Warlords ? Doch die
einfachen Fußsoldaten zahlen dafür einen hohen Preis! In vielen
Fachgeschäften steht die Castle-Serie bereits für zum Probespiel
bereit. Auf offiziellen Turnieren wird mit Mage Knight-Castle im Conquest-
Format gespielt. (33 Euro) [Quelle: FanPro]
Turm - http://buy.archont.de/fapmk410
Wand 1 - http://buy.archont.de/fapmk409
Wand 2 - http://buy.archont.de/fapmk411
* Mittlerweile gibt es ja schon die "Sinister"-Booster! Sie beinhalten je 4
Figuren, die direkt aus der Box auf das Spielfeld gebracht werden können.
Wie alle Mage Knight Figuren sind auch diese komplett bemalt und zusammen-
gebaut. Mit dieser Serie werden die Solonavi ins Spiel eingreifen. Und
erstmals wird es Helden geben, die zwei Fraktionssymbole tragen. [Q:F-Shop]
- http://buy.archont.de/fapmk205
* Mage Knight-Dragons: Strahlender Lichtdrache. Anfang Mai erscheint der
vorerst letzte der limitierten Drachen. Erfüllt von der Aura des Lichts und
der Reinheit schützt und heilt der Strahlende Lichtdrache die ehrbaren
Verteidiger des Landes. Alle anderen, deren Absichten nicht rein und
edelmütig sind, werden zum Opfer seiner Zähne, Klauen und mystischen
Kräfte. Der Strahlende Lichtdrache ist so mächtig wie eine ganze Armee,
sofort einsetzbar und besitzt vier Kampfscheiben. Mit seinen
Spezialfähigkeiten 'Heilung', 'Leibwächter' und 'Scharfschütze' reiht er
sich nahtlos in die Reihe seiner mächtigen und spielstarken Artgenossen
ein. [Quelle: FanPro] - http://buy.archont.de/fapmk402
* Als nächste erwarten wir Hero Clix "Marvel Infinity Challenge Starter"
und natürlich auch die "Booster". Uns allen bekannte Superhelden und
Superschurken werden sich dann in unseren Straßen um Recht und Ordnung
prügeln. Bat Man, Spiderman, und noch viele andere werden dann, bemalt und
zusammengebaut auf Kampfscheiben stehend der (Un-)Gerechtigkeit zum Sieg
verhelfen. Ich habe hier schon einen "Spiderman" zuhause liegen und kann
behaupten, von der Bemalung SEHR begeistert zu sein. Aber es handelt sich
ja natürlich auch um eine Promo-Figur... da wird man die Bemaler wohl mit
besonders motiviert haben *peitsch*
Der Erscheinungstermin von "Hero Clix" wurde aus "Lizenztechnischen
Gründen" auf den 6. Juni verschoben. An dem Tag soll der neue Spiderman
Kinofilm Premiere haben. So wird natürlich ein würdiger Rahmen für dieses
Spiel geschaffen.
Starter - http://buy.archont.de/fapmk3100
Booster - http://buy.archont.de/fapmk3200
### Magic - http://systeme.drosi.de/magic-the_gathering.htm
* Nur die Besten der Besten haben sich für die Staatsmeisterschaft
qualifizieren können und werden am 27. und 28. April 2002 im Stieglkeller
in der Festungsgasse in Salzburg all ihre magischen Fähigkeiten aufbieten
müssen, um den Sieg davonzutragen. Bekannte Spieler aus der Magic-Welt wie
Benedikt Klauser und Helmut Summersberger lassen ein spannendes Turnier
erwarten. Knapp zwei Wochen später, vom 9. bis 12. Mai 2002 treffen sich
dann Deutschlands Magic-Profis zum Wettstreit um den Titel: Deutscher
Magic-Meister 2002. Nach dem großen Erfolg des Grand Prix Turniers in
Heidelberg wird auch die Deutsche Meisterschaft in der Stadthalle
Heidelberg durchgeführt. Nicht nur die Bedingungen sind ideal für ein
gelungenes Turnier, sondern auch das Programm. Als besonderes Highlight hat
sich Dan Frazier, Magic-Künstler der ersten Stunde, angekündigt. Von ihm
stammen die Bilder sämtlicher Moxe (wie z.B. Mox Diamond oder Jack in the
Mox). In Heidelberg wird er Karten signieren und sicher auch für einen
kleinen Plausch Zeit finden.
Auch auf internationaler Ebene tut sich einiges. Vom 3. bis 5. Mai findet
das Pro Tour Turnier in Nizza statt, bei dem internationale Spitzenspieler
mit ihren Decks um Ruhm, Ehre und insgesamt 200.000 US-Dollar Preisgeld
kämpfen. [Quelle: Amigo-Spiele]
### Pokemon - http://systeme.drosi.de/pokemon.htm
* In diesem Jahr wird zu ersten Mal überhaupt die Weltmeisterschaft im
Pokémon Sammelkartenspiel ausgetragen. Europäische Pokémon-Trainer können
sich die Teilnahme an der WM in Seattle über europaweite Qualifikations-
turniere sichern, die sogenannte 'Gym-Challenge' Turnierserie. Zwei
Turniere dieser Serie finden auch in Deutschland statt. Am 1. Juni 2002 in
der Stadthalle Heidelberg und am 22. Juni 2002 im Roten Saal des Hannover
Congress Centrums werden Spieler- und Spielerinnen ihre Trainerfähigkeiten
unter Beweis stellen. Der jeweils Beste in zwei Alterklassen (unter 10
Jahren und 11-14 Jahre) gewinnt eine Reise (Flug und Hotel) zur WM in
Seattle für sich und einen Erziehungsberechtigten. [Quelle: Amigo]
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* Auf zu exotischen Ländern! Wer mit seinem Runner-Team eine Reise ans andere
Ende der Welt beginnen möchte, für den gibt es "Erwachte Länder". Wie dem
auch sei, endlich muss Herr Schmidt nicht mehr die Killer bemühen, kann die
Runner einfach in die Wüste schicken! (18 Euro) [Quelle: F-Shop.de]
- http://buy.archont.de/fap10752
* Als nächstes erwarten wir dann: "Bedrohliche Sechste Welt". Auf geplanten
176 Seiten werden Euch alle Arten von fiesen Finsterlichkeiten und
Bedrohungen vorgestellt, die nicht nur Euren Runnern den Garaus machen
werden, sondern auch dem Spielleiter dieses ekelhaft arrogante, wissende
Grinsen ins Gesicht zaubern. (23 Euro)
Die Übersetzung ist weitestgehend fertig und teilweise schon lektoriert,
der letzte Teil grad ins Lektorat gewandert, und das Cover quasi in
Erstellung begriffen. - http://buy.archont.de/fap10757
* 'Threats', der Vorgängerband, wurde nie übersetzt, und jetzt fassen FP
knapp die Hälfte dieses Buches, also alle Einträge, die auch in der
aktuellen Storyline von Shadowrun noch von Belang sind, mit der kompletten
Übersetzung von 'Threats II' zusammen. Aus einem Buch mit 120 Seiten wird
somit ein Quellenband mit einer Stärke von 176 Seiten geballter
Hintergründe über 'all things dark and angerous', die der Spielleiter nach
Herzenslust seiner geplagten Runde um die Ohren hauen kann. Sehr erfreulich
ist dabei, daß die wirklichen Hintergründe, wie sie die Charaktere nicht
kennen, hinreichend variabel gestaltet werden können. Der Spielleiter
bekommt genügend Vorschläge an die Hand, wie er eine Bedrohung hinter den
Kulissen gestalten kann. Jeder Bedrohung wird ein eigenes Kapitel gewidmet,
für Übersichtlichkeit ist also gesorgt und der Spielleiter behält jederzeit
den Überblick über die Gemeinheiten, die für seine Runde in Frage kommen.
[Quelle: FanPro] - http://buy.archont.de/fap10652
* So, in Übersetzung befindet sich ebenfalls 'Brennpunkt: Matrix', der
Quellenband mit reinen Hintergrundinformationen, was im weltweiten
Computernetz so vor sich geht, wer wichtig ist, wen man kennen, wen man
meiden sollte, etc. Wichtig zu erwähnen ist noch, daß der deutsche Anhang,
der die spezifischen Hintergründe der Matrix in der ADL beleuchtet, bereits
in der Mache ist, die 8 oder 16 Zusatzseiten sind also quasi schon
garantiert, was das Buch gerade für Spielrunden in heimischen Gefilden sehr
interessant machen dürfte. [Quelle: FanPro]
* SR #44: "Zeit in Flammen" - Stephen Kenson
In der Bostoner Forschungsanlage des Biotech-Unternehmens Cross Aplied
Technologies kommt es zu merkwürdigen Vorfällen, die nicht nur den
aufgeweckten Programmierer Roy Kilaro, sondern auch Seraphim, das Elite-
Schattenteam des Konzerns, auf den Plan rufen. Auch der jungen Magier
Talon, der den Tod seines Mentors Jase noch immer nicht überwunden hat,
streckt mit seinem bewährten Team von Shadowrunnern die Fühler noch den
brisanten Erfindungen von CATs Laboratorien aus. Eine irische
Untergrundorganisation hat die Shadowrunner beauftragt, eine scheinbar
harmlose Substanz zu entwenden, die zur Niederschlagung von Tumulten
entwickelt wurde. Doch bald müssen Talon und seine Leute erkennen, dass sie
hintergangen wurden. Wie alle anderen sind auch sie nur Marionetten in
einem unbekannten Spiel, und eine immense Katastrophe bahnt sich an. Ein
mörderischer Wettlauf gegen die Zeit beginnt ...
- http://buy.archont.de/hey06144
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### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Info zur Artefakt #10. Lieber Leser, die Artefakt #10 erscheint Ende April!
Der Preis wir wieder 4,10 betragen. Dafür gibt es 80 Seiten mit folgendem
Inhalt... Abenteuer: - ausführliches Cthulhuabenteuer ("Der Sandmann").
Legend of the five Rings ("Falsche Freunde, falsche Feinde"), Deadlands -
The Weird West (2 halbkomödiantische "Tequilla"-Szenarios) , Werewolf-The
Dark Ages ("Schneegestöber"; passend zur Spielevorstellung)
Hintergründe: - Kulmbach bei Nacht (Vampire aus der alten Welt),
Spielevorstellung: Werewolf: The Dark Ages dazu diverses; Rezensionen
Ich hoffe Euch unter der lesenden Schar anzutreffen :-) Euer Stefan Eick
[Quelle: Förderkreis Innovatives Spiel e.V., http://www.fis-ev.de]
* Hybrids: Etwas Neues aus Schweden: Cell Entertainment bringt ein ganz neues
Spiel. 60 mm große Figuren liefern sich blutige Gefechte in dunklen Arenen.
Wie schon bei Ronin, kann auch die Ausrüstung bei diese Figuren verändert
werden. Rüstungsteile, Waffen, Tränke und Schriftrollen stehen zur Auswahl.
Ohne Klebstoff wird der Krieger aufgerüstet. Und wenn er sich einem neuen
Gegner stellen muß, wird er angepaßt.
Hybrid Starter: Axe (18 Euro) - - http://buy.archont.de/cel33000
Hybrid Starter: Sword (18 Euro) - - http://buy.archont.de/cel33001
* Roman "Captain Blood" - Rafael Sabatini
1685: Von heute auf morgen ändert sich das ruhige Leben des Arztes Peter
Blood grundlegend. Weil er einen verwundeten Edelmann behandelt, der in den
Aufstand gegen König James II. verwickelt ist, wird er als Verräter
abgeurteilt. Sein Urteil: als Sklave auf Barbados einem brutalen
Plantagenbesitzer zu dienen. Der Angriff spanischer Piraten ändert sein
Leben endgültig: Der Arzt wird zum gefürchteten Freibeuter. Vor Captain
Blood zittert die gesamte Karibik.
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder!
### BattleTech - http://systeme.drosi.de/battletech.htm
* Jetzt gibt es das "Technical Readout: 3067" für BattleTech (28 Euro).
Wer es bereits sein Eigen nennt, dem wird aufgefallen sein, daß einige
neue Ausrüstungsteile und Waffen verbaut wurden. Die Informationen dazu
findet Ihr in den verschiedenen Field Manuals oder in den Master Rules
Revised. - http://buy.archont.de/fap10970
* Nach dem TRO scheint nun auch der Dornröschenschlaf für Classic BattleTech
beendet. Die nächsten vier Neuheiten sind schon angekündigt.
### Cthulhu - http://systeme.drosi.de/cthulhu.htm
* Bereits im März ist die D20-Version von Call of Cthulhu versendet worden
und dürfte sich mittlerweile in RPG-Shops überall auf der Welt eingefunden
haben. Mit ca. 50 Euro ist der Schinken nicht gerade billig, aber wer weiß
welcher Dämon dort auch reingepackt werden mußte...
- http://buy.archont.de/0-7869-2639-2
* Passen dazu wurde auch gleich eine Meldung zur Classic-Line veröffentlicht:
"Our d20 plans & the fate of BRP
While we've tried to make it clear in the past that Chaosium is not
abandoning our classic Call of Cthulhu line, we're still getting email
from upset cultists who think we're switching entirely to d20. So it bears
repeating: Chaosium will continue to support our Basic Role Playing Call
of Cthulhu & Stormbringer lines. While some of our future releases will be
dual stat releases (including BRP & d20 material), we will continue to
print BRP only releases as well. We've been publishing BRP system books
for over 20 years, and with your support, will do so for the next 20 years
as well.
So why are we printing ANYTHING using the d20 system? Because there are
thousands of gamers out there we'd like to introduce to our game lines,
who might not look at our books otherwise. We want and need those extra
sales, and those new Chaosium gamers, so we can continue printing Books
and Games for another 26 years. So we hope most of you will see this as an
opportunity to find more Chaosium players, and ensure we can keep printing
the books you want.
* Derzeit beim Drucker (beide erscheinen im Mai):
- The Creature Companion (SC, Mai) - http://buy.archont.de/cao02375
- H.P. Lovecraft's Dreamlands (HC) - http://buy.archont.de/cao02394
### Deadlands - http://systeme.drosi.de/deadlands.htm
* Pinnacle hat jetzt die Produktion von Miniaturen an "Jeff Valent Studios"
ausgelagert, die in Zukunft für Deadlands, Great Rail Wars, Hell on Earth,
und Weird Wars produzieren werden.
### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
* Spells & Spellcraft ist der 4. Band aus der Legends&Lairs-Serie von
Fantasy Flight Games. Der 176seitige Band (HC) enthält weltliche und
göttliche Sprüche, Feats usw. - http://buy.archont.de/dr_d20_spellsandspellcraft
* Bei Green Ronin gibt es eine Vorschau auf das "Shaman's Handbook" (PDF).
Die 5 Seiten sollen dem Käufer schon mal dass Geld locker machen, denn für
den Band werden $17 bzw. 22 Euro zu zahlen sein. [Quelle: GreenRonin.com]
- http://buy.archont.de/0-97143-801-3
### Lord of the Rings - http://systeme.drosi.de/herr_der_ringe.htm
* Decipher hat seine Planung für das Jahr 2002 bekannt gegeben. Das neue HdR-
Spiel wurde übrigens bereits ende März auf der GAMA vorgestellt. Ich selbst
habe es leider noch nicht zu Gesicht bekommen...
Core RPG June, Limited Edition Set July 2002, Narrator's Screen August,
Hero's Journal August, The Fellowship of the Ring Sourcebook September,
Fell Beasts and Wondrous Magic October, The Two Towers Adventure Game
November, Moria December, The Two Towers Sourcebook January 2003
### Ronin Duels - http://systeme.drosi.de/ronin_duels.htm
* Nächste Woche sollen zwei neue Ronin-Starter Sets kommen, "Violett"
und der "Ronin Pre-Constructed Starter Gelb". Im Gegensatz zu den anderen
Ronin Startern wurde hier die Bewaffnung und Ausrüstung nicht zufällig
sortiert. (je 15 Euro)
Ronin Pre-Constructed Starter Violett - http://buy.archont.de/cel32004
Ronin Pre-Constructed Starter Gelb - http://buy.archont.de/cel32005
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* Ein neuer SR-Artikel aus den USA: "Shadows of North America" ist eine Art
Antwort auf "Deutschland in den Schatten II". (32 Euro)
- http://buy.archont.de/fap10655
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Du suchst originelle Abenteuer für Deine DUNGEONS & DRAGONS 3e. Edition
Spielrunde? Mit den Abenteuern von Truant bekommst Du eine sehr gut
ausgearbeitete und spannende Spielhandlung dargeboten, die sowohl geübten
wie auch neuen Spielleitern spannende Spielabende garantiert.
Truant hat bereits mit der Umsetzung der Penumbra-Reihe einen guten Start
hingelegt und legt jetzt mit der preisgekrönten Freeport (Freihafen)-Serie
nochmal kräftig nach.
Penumbra: Drei Tage zum Totschlagen (1) - http://buy.archont.de/mtv00201
Da sind Räuber im Wald (2) - http://buy.archont.de/mtv00202
Freeport: Tod in Freihafen (1) - http://buy.archont.de/grp01002
D20-Abenteuer bei den netten Jungs von nebenan... http://www.TRUANT.com
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* Eine Korrektur zur Meldung in der letzten Trommel, daß Traveller bald
wieder erhältlich sein wird (von Volker Greimann): "Von Traveller ist
die Hälfte schon draußen und zu bestellen. Unter www.farfuture.net
gibt es auch eine Liste, wann was rauskommt... Ansonsten kann man dort
auch mehr über die Reprints selbst erfahren. [Quelle: Volker@-SPAMSCHUTZ-Greimann.de}
* Eilfin Publishing veröffentlicht ihren ersten Quellenband für das RPG
"Undiscovered: The Quest for Adventure". Das PDF "Undiscovered Quests &
Adventures Issue #1" (ein eZine) enthält optionale Regeln und Kurz-
geschichten, zwei Abenteuer, eine Stadtbeschreibung usw. Insgesamt
96 Seiten für den unverschämten Download-Preis von nur $5 (www.eilfin.com).
- http://buy.archont.de/0-9688784-0-7
* "Deathstalkers: 2nd Edition" ist ein Fantasy Horror RPG von Cutter's Guild
Games (Hardback) für ca. 55 Euro.
"Deathstalkers offers much more than flashy art throughout its 474 pages!
On the inside players will discover a world of danger and peril where
Demons stalk the shadows and the thunderous foot-falls of the Juggernauts
echo in the distance. Second Edition includes: a revolutionary new combat
system, a huge buyer's guide, a complete magic encyclopedia containing
over 250 spells, more than 17 playable character races, 26 different
character careers and much more!
"In the Shadows" ist ein passendes Abenteuer dazu. (ca. 20 Euro). The first
adventure written for the Deathstalkers RPG, In the Shadows takes the
players on a dark and mysterious journey into wolf-infested woods and to
the foot of a haunted cabin. Follow the mystery into the mansion of an
evil mayor and the depths of North Cave where a hidden tomb lies. This 96
page campaign-caliber adventure will challenge players not only with
monsters and traps, but riddles and secrets as well.
[Quelle: Cutter's Guild]
_____________________________________________________________________________
\_______________ Hero System 5th Edition, CoreRules von HeroGames __________/
Das HERO System ist eins der ältesten universellen Rollenspielsystemen, mit
dem Rollenspiel in jeder Epoche und jedem Genre möglich ist. Mit der 5th
Edition liegt das Grundregelwerk seit Anfang April in einer neuen
überarbeiteten Version vor.
Eine Stärke des Systems, die punktebasierte Charaktererschaffung mit
Charakter Nachteilen die die Punktzahl erhöhen, hat inzwischen auch in DSA
und anderen Systemen Einzug gehalten. Ein sehr flexibles Kampfsystem und vor
allem die allgemeine Beschreibung der Kräfte mit Vorteilen und Nachteilen,
aus denen jeder Spieler genau die Fähigkeiten entwickeln kann, die sein
Charakter haben soll, sind aber auch 11 Jahre nach der 4th Edition noch eine
Besonderheit. In den USA gilt HERO System deshalb als eins der besten
Systeme, die jemals erschienen sind.
Ähnlich wie GURPS wird das System durch Genrebücher unterstützt. Das erste
wird das im Mai erscheinende ULTIMATE MARTIAL ARTIST sein, mit dem Spiele in
der Welt von Bruce Lee und Jacky Chan möglich werden. Das Superheldengenre
wird mit dem für Herbst angekündigten CHAMPIONS unterstützt, passend zu der
neuen Aufmerksamkeit, die die Superheldencomics in den letzten Jahren
erfahren haben und zu Blade II und Spiderman, die dieses Jahr in den Kinos
laufen werden.
Nachdem die Rechte seit Ende letzten Jahres bei DOJ liegen, hat die neue
Dynamik bei HERO Games viele Spieledistributoren überrannt. Gewohnt an
zeitige Vorankündigungen, bei denen dann noch einige Monate Zeit bleiben
eine Bestellung abzugeben haben die deutschen Distributoren das pünktliche
Erscheinen des Regelwerkes glatt verschlafen. Es bleibt zu hoffen, daß das
HERO System auch in Deutschland wieder die Unterstützung erfährt, die es
verdient hat.
- http://systeme.drosi.de/hero_system.htm
Quelle: Joerg Schumacher (joerg.schumacher@-SPAMSCHUTZ-cityweb.de)
_____________________________________________________________________________
\_________________________ OSIRIS Rollenspiel ______________________________/
Im Sommer 2002 startet ein neues Rollenspiel. OSIRIS steht dabei für Offener Standard im Rollenspiel Infinite Systeme. Der Autor des OSIRIS Rollenspiels ist Thomas E. Müller, es erscheint unter dem Label The Lore Factory.
Das OSIRIS-Regelsystem teilt sich auf in jeweils ein Buch für Spieler und Spielleiter, welche die Kernregeln zur Charaktererstellung und das Regelwerk zum Spiel enthalten. Die OSIRIS-Szenarien enthalten die Beschreibung der Welt, Ausrüstung, neue Spezies und die magisches Formeln.
Das Regelwerk ist für Einsteiger geeignet und für erfahrene Spieler und Spielleiter leicht erweiterbar. Die Charaktere besitzen 15 Charakterwerte in 5 Gruppen (Mentale Leistung, Psyche, Physis und Vita) und können aus über 140 Fähigkeiten und Kenntnissen ihre Fertigkeiten zusammenstellen.
Als erste Spielwelt wird zusammen mit dem Spielerhandbuch und dem Buch des Spielleiters das Szenario-Set Arlorns Bibliothek erscheinen. Es handelt sich dabei um ein Fantasy-Szenario, in dem Menschen und Zwerge gemeinsam gegen einen gefährlichen Gegner, die ShaknaAminui, Elfen der Nacht, antreten. Das Szenario-Set enthält dabei über 40 Charakterprofessionen, Karten und Beschreibungen von der Welt, viele Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände sowie einige Kreaturen der Welt, damit das Spiel gleich losgehen kann.
Es sind nach dem Erscheinen der ersten drei Bücher noch zwei Erweiterungen für das Szenario-Set Arlorns Bibliothek geplant, danach folgen im Jahr 2003 dann zwei weitere Szenarien, Bellum, Inc. und AdAstra.
Die Homepage des OSIRIS-Systems http://www.osiris-rpg.de/
Quelle: SireThomas a.k.a. Thomas E. Müller
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\___________________ Schmökerecke: Saaski aus dem Moor _____________________/
Eloise McGraw, Beltz Verlag/Anrich, 263 Seiten
Saaski ist anders als die anderen. Das zeigen ihr vor allem die anderen
Kinder des Dorfes, und auch deren Eltern können sie nicht leiden und tuscheln
über das sonderbare Mädchen. Ihre eigenen Eltern halten zwar zu ihr, aber
auch dort sind Mißverständnisse, Streitereien und merkwürdige Geschehnisse
an der Tagesordnung.
Nur die alte Bess, die als einzige weiß, was es mit dem komischen Mädchen
auf sich hat, steht hinter Saaski. Immer wieder bricht die Kleine aus, folgt
dem Ruf aufs Moor. Dort spielt sie den Dudelsack ihres Großvaters und trifft
sich mit ihrem einzigen Freund, dem Schäferjungen Tam.
Hier kommt sie auch ihrer Geschichte und ihren vergrabenen Erinnerungen auf
die Spur: Als Verstoßene des Moorvolkes ist sie weder hüben noch drüben
willkommen - ein Wechselbalg. Deswegen kann sie wundersame Dinge tun, kennt
unheimliche, nie vorher gehörte Melodien und kann das Feenvolk sehen. Aber
gehört nirgends dazu.
Sie versucht aus Dank ihrer "Mutter" das Kind zurückzubringen, das sie vor
dem Austausch wirklich gebar, um dann mit Tam in die weite Welt zu
ziehen...
Eine schöne Geschichte, bei der der Leser mit Saaski ihre Herkunft erlebt,
vergisst und schließlich wieder entdeckt. Die Feen kommen zum Glück nicht
zu kitschig daher, und die Stimmung im Dorf ist spaßig getroffen.
Da könnten sich viele Spielleiter eine Inspiration holen, wenn wieder
einmal merkwürdige, fremdartige Abenteurer in eine einfache Bauernsiedlung
kommen und die Idylle dieser kleinen Welt stören. ;-)
Quelle: Ulf Straßburger (www.caedwyn.de)
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\_______________________ ReadingRatsRag: Oxymoron __________________________/
Daß sich der Betrachter nicht vor den dunklen Augen erschrak, lag daran, daß
Gregor Rajala einen Kunstgriff angewandt hatte. Für den Uneingeweihten kaum
sichtbar, leuchteten inmitten der Iris kleine Goldpunkte, wodurch die
geheimnisvolle Ausstrahlung der Schwärze erhalten blieb, ihr aber auch
gleichzeitig eine lebendige Leuchtkraft verliehen wurde. Ja, er hatte sich
mit den Augen besondere Mühe gegeben, wie sonst sollte er sich vorstellen,
daß die Maschine, der er den Namen Nelani gegeben hatte, eine Seele besaß?
Sie gesellte sich zu ihm in den Keller, den er zu einer Werkstatt für seine
Androiden umgebaut hatte. Inzwischen hatte er aufgehört, zu zählen, wie viele
davon er schon geschaffen und programmiert hatte- wirklich perfekt war nur
Nelani und nur sie hatte er rund um die Uhr aktiviert. Zufrieden sah er, wie
sie sich setzte und ihn mit ihrem dunklen Goldpunkteblick bei der Arbeit
beobachtete.
Das Prinzip der Augen setzte sich weiter fort, so war ihre Haut von einer
fast kränklichen Blässe, aber einige Sommersprossen auf Nase und Wangen
ließen Nelani dennoch auf eine gewisse, schwer zu fassende Weise niedlich
erscheinen. Die streng geschwungenen Augenbrauen wurden von rundlichen Wangen
entschärft, während die mädchenhafte Kleidung den unnatürlich dünnen Körper
ins rechte Licht rückte.
Nelani war ein wandelndes Oxymoron, eine ausgewählte Zusammenstellung an
Widersprüchen. Sie mochte über ein ungeheures Fachwissen und einen wachen
Verstand verfügen- aber dem Leben selbst begegnete sie mit Hilflosigkeit. Sie
konnte selbständig logische Zusammenhänge knüpfen, aber gleichzeitig das
praktisch offensichtliche übersehen. Sie arbeite ähnlich einem Spieler, der
ein ganzes Buch voll mit gefinkelten Schachzüge studiert hatte und der dann
von einem Kind geschlagen wurde, das seine Figuren mehr durch Zufall und
plötzliche Launen als durch Logik gelenkt vorwärts schob.
Sie konnte lange im Betrachten eines Objektes verharren, aber für sie war
alles, das sie nicht kannte, gleichermaßen von Interesse. Nie würde sie den
besonderen Zauber der hinter Berggipfeln erstrahlenden aufgehenden Sonne
verstehen oder die Anmut einer einzelnen blauen Blume inmitten eines goldenen
Kornfeldes erkennen.
Es machte ihm Sorgen, daß sie zwar zu einfachen Gefühlen und entsprechender
Mimik fähig war, aber offensichtlich nicht wußte, was Schönheit war. Wie
konnte jemand, dem das nicht begreiflich war, verstehen, wodurch sich das
Gute vom Bösen unterschied?
Vielleicht würde Gregor dafür noch eine Lösung finden- aber solange Nelani
näher an die Vollkommenheit heranreichte als alles, was er bisher in seinem
Leben gekannt hatte, eilte es nicht.
Aber wenn es nur eine andere Form von Schönheit war, die sie bewunderte?
Nelani hatte keine Geheimnisse. Sie lebte vor sich hin mit ihrem kindlichen Gemüt, daß das wenige, das ihre Naivität durchdrang, auch frei heraussagen
ließ. Das einzige, was er über sie nicht wußte, war, was sich in dem
Schmuckkästchen, das sie immer mit sich trug, befand. Es hatte ihn bisher
auch nie sonderlich interessiert, aber nun, da sich seine Gedanken um ihr
innerstes Wesen drehten, hatte selbst dieses unwichtige Detail plötzlich an
Bedeutung gewonnen.
Nelani hatte die Kiste achtlos abgestellt und war in der Betrachtung eines
halbfertigen Androiden versunken, so aufmerksam, als wolle sie sich jeden
einzelnen Schaltkreis genau einprägen. Als Gregor sicher war, daß sie nicht
hersah, packte er das Kästchen und riß es auf.
Innen befand sich eine kleine Figur, die er zunächst für eine Puppe hielt.
Dann aber öffnete sie die Augen und sah ihn mit einem Blick an, der ihm durch
Mark und Bein ging. Es waren Augen voll von kalter, grausamer Intelligenz. Er
konnte fühlen, wie das Wesen durch ihn hindurch sah und in ihn hinein bis in
den äußersten Winkel seiner Seele. All seine Gedanken und Gefühle wurden
aufgewirbelt, die dunkelsten, verstecktesten Emotionen gerieten in einem
einzigem Augenblick in sein Bewußtsein. Ihn durchlief ein grausamer Schmerz
angesichts des Abgrunds seiner eigenen Seele, in den er unaufhaltsam fiel. Er
sah Nelani an, in der Hoffnung, daß sie ihm helfen würde, ihn von diesem
Fluch befreite, aber sie rührte sich nicht. Ihr Gesicht war eine einzige, erschreckend bleiche erstarrte Maske, ein Käfig, hinter dem sie das, das in
diesem Augenblick in ihr vorging, sicher verschlossen hatte. Noch immer sank
er tiefer ein in die Spirale des bisher Unbewußten, in Erinnerungen, in
verborgene Visionen ... es war ein einziger Alptraum, aber anders als in
diesem nächtlichen Zustand gab es kein Erwachen, da all das real war, zwar
gut versteckt, aber sein stetiger, unwillkommener Begleiter, der seit seiner
Geburt darauf harrte, erweckt zu werden.
Mit einem Aufschrei zerrte er die kleine, denkende Maschine auseinander, ohne
daß sie ihn daran zu hindern versuchte. 'Du verstehst es doch?' fragte er
sie, äußerlich gefaßt wie immer. 'Ja', antwortete sie mit ihrer
Kleinmädchenstimme. Gregor konnte gerade noch ihr unerträglich zuckersüßes
Lächeln wahrnehmen, bevor ihre stählernen Muskeln sein Genick mit einem
einzigen Ruck brachen.
Nelani sah auf die reglose Gestalt. In die Stille mischten sich verhaßte Liebe und reueloses Bedauern gegenüber ihrem Schöpfer und was die Zukunft
betraf, strahlte angsterfüllte Zuversicht aus ihrem Goldpunkteblick.
Quelle: Nina Horvath (cold_sensation@-SPAMSCHUTZ-secondimpact.com)
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Seit Monaten schwirren Gerüchte im Netz, daß Indiana Jones 4 gedreht
werden soll, auch die beteiligten Personen sind dem Projekt nicht
abgeneigt. Dennoch wollte nicht so recht Bewegung in die Sache kommen. Doch
nun wurde Tom Stoppard beauftragt, ein Drehbuch zu dem geplanten Sequel zu
schreiben, was 2004 in Produktion gehen soll.
* Mit rund 36 Mio. US-Dollar Einnahme hat sich "The Scorpion King" gleich am
ersten Wochenende an die Spitze der US-Kinocharts gesetzt. Auf dem sechsten
Platz findet sich laut "Reuters" diese Woche "Ice Age", insgesamt nahm der
Film in den USA nun 159 Mio. US-Dollar ein. Auf den neunten Platz fiel
Frakes Regiewerk "Clockstoppers", der Film nahm nunmehr insgesamt rund 32
Mio. US-Dollar ein.
* Stephen Norrington ("Blade") wird das klassischen SF-Anime "Akira" als
Realversion in die Kinos bringen! Laut "Hollywood Reporter" wird er für
Warner Bros. das Drehbuch schreiben und auch die Regie übernehmen.
Norrington sagte dem Blatte, er wolle den Ton und die Bilder des Originals
beibehalten, die Story allerdings ein wenig zugänglicher für den Westlichen
Kulturkreis gestalten.
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [21] _____________/
Santero entrollte das Pergament und begann vorzulesen: " Weru talek igader
mandus iope perok talsa!" Während er sprach , stellte er sich das neue
Aussehen der beiden Damen vor. Nachdem er die letzte Silbe intoniert hatte,
fühlte er eine gewaltige berauschende Macht aus sich herausströmen. Irritiert
sah er sich die beiden an und ein Gefühl des Entsetzens überkam ihn. Isabelle
sah seinen Blick, der seine Gefühle nicht verbergen konnte: "Was habt ihr?
Habt ihr mich entstellt?!" Ihre Stimme kletterte ziemlich weit nach oben.
Bernadette, ein Spiegel!"
"Ja Prinzeschen. Sofort!" Bernadette bewegte sich für sie selbst völlig
ungewohnt flink zu den wenigen Dingen die sie eingepackt hatte. Ohne selbst
in den Spiegel zu sehen oder den bewundernden Blick Santeros zu bemerken, gab
sie ihn ihrer Herrin, welche sie mit erstauntem Blick betrachtete - um
ihrerseits genauso angesehen zu werden. Isabelle schaute in den Spiegel und
was sie sah, gefiel ihr. Sie war kleiner geworden, aber immer noch hübsch.
Aus ihren blonden Haaren waren dunkelbraune geworden, aus ihren blauen Augen
braune und sie hatte ein kleines Muttermal auf der linken Wange. Übrig waren
nur ihre hohen Wangenknochen geblieben. "Ich weiß nicht was ihr habt, Teldar!
Ich dachte ihr hättet mich mißgestaltet. Auch Bernadette sieht gut aus."
Bernadette erhielt den Spiegel und stellte fest daß sie zu einem schlanken
jungen Mädchen geworden war. Ein Lächeln huschte über ihr Gesicht.
Santero schluckte seine Panik herunter, versuchte zu lächeln und deutete auf
die Pferde: "Da wir das jetzt erledigt haben, können wir ja aufbrechen." Tief
in ihm rotierte es vor Panik, hatte er doch irgendwann einmal gehört, daß ein
Illusionist nie seine eigene Illusion sah - aber er sah sie. Die beiden
Frauen nickten zustimmend und bestiegen die Pferde. Zu dritt brachen sie über
die Wiesen querfeldein gegen Nordwesten auf.
09. Wertoso 668 n. E.: Canlet, Königsburg
"Lord Bracken, Ihr habt mich schon wieder enttäuscht. Anstatt dafür zu
sorgen, daß meine Schwester sich zu mir begibt, habt Ihr sie entkommen
lassen! König Edmund saß vor Wut schnaubend auf seinem Thron, wobei dieser
mit seiner Masse beinahe überfordert war.
"Majestät, das muß Magie gewesen sein, Lord Bracken kochte innerlich, blieb
aber nach außen hin ganz ruhig und versuchte seinen launischen Monarchen zu
beschwichtigen. Er verabscheute diese widerliche, kleine Kröte, die sich nur
durch Geburtsrecht auf dem Thron breit gemacht hatte. Doch noch war er von
ihm abhängig.
"Magie, hah, und das nächste mal war es der Eine persönlich! Der König
lachte quietschend über seinen Witz. Lord Bracken wand sich innerlich.
"Majestät, ich habe sofort Männer ihr nachgesandt. Sie kann nicht weit
kommen. Das Kloster ist übrigens eurem Wunsch entsprechend niedergebrannt
worden. Wir haben dort die Fetzen einer Tunika der Leibgarde des Herzog
Dunthrane zurückgelassen.
"Wenigstens dazu seid ihr in der Lage. Wo treibt sich jetzt mein gefräßiger
Einfaltspinsel, der Graf von Sheperdsshire rum? Habt ihr ihn mittlerweile
wieder finden können?
"Sire, aus sicherer Quelle habe ich vernommen, daß er sich auf dem Weg nach
Nomäd befindet. Dort dürfte es ein leichtes sein ihn entweder zu beschatten
oder ihn zu ermorden, samt seinen lausigen Gefährten. Lord Bracken strahle
wieder Gewißheit aus.
"Ermorden?! Seid ihr verrückt? Wie wollt ihr das anstellen ohne den Verdacht
auf uns zu lenken? Um ihn zu töten brauchen wir mehr als eure sonst so
gefälligen Schergen. Edmund zitterte vor Aufregung am ganzen Leib und Schweißtropfen liefen an seinen Hängebacken herunter. Fortsetzung folgt ...
Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund /
Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied
http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter/forum.htm
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\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
(e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD
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* D20: Tod in Freihafen (A)
Ein Dungeons&Dragons 3e-Abenteuer von Truant aus der verruchten Hafenstadt
Freihafen. Diese ursprünglich englische Abenteuer-Serie ist sehr beliebt.
http://drosi.tuts.nu/md/md/md2002_022.htm
* Heimlich & Co - Nachts sind alle Agenten grau (Brettspiel)
http://drosi.tuts.nu/md/md2001_151.htm
Kauflust ? Bestellen ? http://DRoSI.tuts.nu/shops.htm
Viele Rezensionen gibt es unter http://drosi.tuts.nu/rezensionen.htm
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\__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/
Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel-
gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen
jede Woche 1300 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr,
in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto:Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de Stichwort 'Trommel'
Weitere Möglichkeit - http://DRoSI.tuts.nu/schwarzes_brett.htm
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* Star Wars: Tales of the Jedi Companion
Hallo! Ich suche verzweifelt nach einer Version des Tales of the Jedi
Companion. Bitte, bitte sagt mir, daß es euch möglich ist, es zu besorgen.
Wenn ich nicht Student wäre, würde ich sagen der Preis spielt keine Rolle.
So sage ich nur, fast. Es wäre toll, wenn ihr euch melden würdet unter:
mailto:Homeofthechosen@-SPAMSCHUTZ-t-online.de (Christian)
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\_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/
(e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD
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* Shadowrun: Pesadillas (Roman)
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_029.htm - http://buy.archont.de/fap10575
* Ronin War Starter (T)
Der Einzelkampf der gigantischen Roboter wurde um eine Armada an Läufern,
Tanks und Jägern erweitert.
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_010.htm - http://buy.archont.de/cl32100
* Gabriel Knight (PC)
Ein sehr kultigstes Detektivabenteuer zum Schnäppchenpreis. Coole 3D-
Grafik, deutsche Sprachausgabe und eine geheimnisvolle Story.
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_024.htm
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\___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/
Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf
Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten.
Neue Seite oder Artikel anmelden? http://DRoSI.tuts.nu/neue_links.htm
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* Central Industrial - Deutsche Seite für Obsidian - The Age of Judgement
Das Spiel Obsidian ist im Jahre 2299 angesiedelt, die Erde ist ein einziges
Trümmerfeld und nur eine handvoll Menschen wehren sich in Ihren Bastionen
gegen die dämonischen Horden, die über die Erde gefallen sind. Eine dieser
Bastionen genannt 'The Zone' ist der Ursprung für Obsidian. Von hier aus
kämpfen die Menschen ihren Kampf gegen die Dämonen, aber auch gegen
machtgierige Großkonzerne innerhalb der Stadt, oder geheimen Dämonenorden,
die sich in der Stadt gebildet haben.
http://www.central-industrial.de
* Vampire Live Domaene Braunschweig
http://www.braunschweigbeinacht.de.vu/
* V:TES - V:EKN Deutschland
Die VEKN Deutschland informiert hier über das beliebte Sammelkartenspiel
Jyhad/Vtes.
http://www.vekn.de
* New World PBEM-Rollenspiel
http://www.spielepbem.de/NW
* Bruderschaft des Tieres
eine E-Mail-Kampagne in der Welt von H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos. Sie
beruht auf dem gleichnamigen Abenteuer, das 1991 im Laurin Verlag als
Übersetzung des amerikanischen Abenteuers "The Fungi from Yuggoth"
erschien. Wie bei einer normalen Rollenspielrunde schlüpfen die Spieler in
die Rolle der handelnden Charaktere und stellen sich den Aufgaben und
Gefahren der Kampagne.
http://coc.frosthain.de
* Tironif (Deutsch)
Webcommunity mit dem Ziel ein neues Rollenspiel zu erschaffen (sowohl
Regeln als auch Spielwelten). Jeder kann nach einer Einarbeitungszeit
von ca. 15 Minuten sofort und ohne Registrierung zu diesem Projekt
beitragen, dank einer neuartigen Plattform mit dem Namen WikiWikiWeb.
http://www.tironif.org
* Locus - Jalston (A Player's View of a Large Town)
A FREE ten page PDF Download that highlights, for the players, over five
dozen locations in a large, coastal town. It comes with a sample of the
fine artwork that will be regularly featured in CMG products including a
full-color detail map of Jalston.
http://www.CreativeMountainGames.com
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\____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/
Mehr Termine gibt es unter http://www.archont.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de
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* Nordcon am 25./26. Mai
In knapp einem Monat ist es wieder so weit: Am 25. und 26. Mai findet
in Hamburg der NORDCON 2002 statt. Die Rollenspielervereine "Die Loge"
und "Störtebekers Erben" laden Dich ein zu Deutschlands größter freier
Veranstaltung für Rollenspiele und phantastische Spiele.
Auch in diesem Jahr sollen wieder weit über hundert Rollenspielrunden
aller Genres und Systeme stattfinden. Außerdem gibt es eine Fülle von
Miniaturenspielen und Live-Rollenspielen; auch Brett- und Kartenspiele
sollen nicht zu kurz kommen. Als Teil des NORDCON veranstaltet das
Kartefakt den Sammelkartenspiele-Con "Hamburg Untapped" mit vielen
Turnieren. Und dann gibt es natürlich noch das umfangreiche
Rahmenprogramm.
Der NORDCON öffnet seine Tore am Sonnabend, dem 25. Mai, um 10:00 Uhr
und geht am Sonntag, dem 26. Mai, um 20:00 Uhr zu Ende. Erneut kann
auf über 4000 Quadratmetern Fläche im und um das Hamburg-Haus im
Doormannsweg 12 gespielt werden.
Im NORDCON-Park, der riesigen Wiese zwischen unseren verschiedenen
Gebäuden, bleibt neben dem phantastisch-mittelalterlichen Markt viel
Platz etwa für Polsterwaffen-Turniere. Wir erwarten auch wieder eine
Mittelalter-Band, die zusammen mit den Händlern und Handwerkern auf
der Live-Wiese die Atmosphäre unterstreicht. Im Haus werden auf dem
"Mystischen Markt" Verlage, Fantasiespiele-Händler, Vereine und
Initiativen präsent sein.
Das Rahmenprogramm bietet wie immer eine Mischung aus bewährten und
neuen Attraktionen. Für viele ist der NORDCON schon allein wegen der
Workshops und Vorträge einen Besuch wert. Zu den Höhepunkten des
Programms in diesem Jahr gehören die zeitlich aufeinander abgestimmten
"kreativen Blöcke". Im literarischen Teil des Programms stellen
Autoren ihre Werke vor und vermitteln ihre Erfahrungen. Dazu wird es
Lesungen und Diskussionsrunden geben. Auf jeden Fall dabei sind die
Autoren Monika Felten ("Elfenfeuer"), Markus Heitz ("Ulldart -- Die
dunkle Zeit") und Adda Rieck ("Söhne des Lichts").
Ähnlich attraktiv sind der "künstlerische Block", zu dem eine
Ausstellung von Fantasy-Kunst gehören wird, und der "musikalische
Block" mit dem Bardenwettstreit als Höhepunkt. Wegen der großen
Nachfrage im Vorjahr wird das Angebot an Indoor-Live-Rollenspielen
deutlich erhöht. Ständig wird mindestens ein Indoor-Live stattfinden.
Daneben werden die besten und beliebtesten Programmpunkte der Vorjahre
wieder angeboten. Nähere Informationen zu all dem findest Du auf
unserer Website: www.nordcon.de
Der NORDCON wird diesmal in Kooperation mit Traumzeit e.V., dem
SDNV e.V., dem Kartefakt und vielen anderen Helfern veranstaltet.
Natürlich haben wir für den NORDCON einige Ausgaben und müssen
deswegen etwas Geld als Eintritt nehmen. Die Dauerkarte kostet 7,-
EUR. Stimmungsvoll Gewandete bekommen aber eine Ermäßigung und zahlen
nur 4,- EUR. Eine Tageskarte nur für den Sonnabend kostet 5,- EUR und
nur für Sonntag 3,- EUR (ermäßigt: 3,- EUR und 2,- EUR).
Angemeldete Spielleiter bekommen ihren Eintritt vollständig
erstattet. Wenn Du schon sicher weißt, daß Du auf dem NORDCON eine
Spielrunde leiten willst, melde Dich gleich auf unserer Website an.
Geöffnet ist das Hamburg-Haus am 25. Mai von 10:00 Uhr bis 22:00 Uhr
und am 26. Mai von 10:00 Uhr bis 20:00 Uhr. Über Nacht werden einige
Spielrunden in einem anderen Gebäude auf dem NORDCON-Gelände
angeboten. Willst Du Dich lieber ins Hamburger Nachtleben stürzen,
bekommst Du zum Beispiel als NORDCON-Gast freien Eintritt bei der
Mittelalter-Tanznacht des "Headbanger's Ballroom".
Wir bieten aber auch günstige Schlafplätze an. Achtung: Für
die Schlafplatzaktion ist unbedingt eine Voranmeldung
erforderlich! Bis dann, Hauke
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* 1. JuCa Con
Beginn: 25.05-2002 Ende: 26.12-2002, Rollenspieltreff. Eintritt: 3 Tag /
5 Wochenende. 68647 Biblis, Jugendcafe. Riedhalle Biblis (Hessen / a.d.
Bergstraße). Systeme: Pen&Paper Rollenspiele (Fantasy und Science Fiction)
Gelegenheiten zum Tabletop, Kartenspiele. Besonderes: Große Tombola
Da dies unser erster Rollenspiel Convent ist und wir noch einiges zu Planen
und Organiesieren haben, bitten wir alle Rollenspielbegeisternden die
Mastern oder etwas vorführen wollen, sich 2 Wochen vorher bei uns zu
melden. Kontakt: info@-SPAMSCHUTZ-jugendcafe.net Homepage: http://www.jugendcafe.net
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* 01. und 02. Juni: OrkCon 2000
CON ! im Jugendhaus, Franz-Schubert-Str. 26, 97421 Schweinfurt.
Von 01.06. 10:00 Uhr bis 02.06. 18:00 Uhr (32 Stunden nonstop)
(Übernachtungsmöglichkeiten im Haus, Schlafsack mitbringen!)
Eintritt: frei! (Startgebühren für Turniere)
Vorangemeldete Spielleiter erhalten einmalig einen Gutschein im Wert
von 5). Für Getränke und Verpflegung ist gesorgt!
In den vielen kleineren Räumen werden Rollenspielrunden (DSA, D&D, GURPS
Scheibenwelt, WoD, Deadlands, ...) stattfinden. In den größeren, dafür
weniger geeigneten können sich Brett-, TableTop- und Trading-Card-Spieler
messen. Verkaufsstände wird es auch geben.
An Turnieren sind bisher geplant: Magic: tG (1.6. 11:00 Uhr, Standard,
Startgeb. 5), Warhammer Fantasy Battle (1.6. 12:00 Uhr, 2000 Pkte,
Startgeb. 5) und Mage-Knight (1.6. 14:00 Uhr, 200 Pkte, Startgeb. 3).
Kontakt: Rainer Dittmann, Tel: (0931) 29599 (unter der Woche abends)
Michael Haas, Tel: (09721) 4 16 51 E-Mail: orkcon@-SPAMSCHUTZ-gmx.de
Homepage: http://www.airbrush4u.com/orkcon/
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April
27.-28.: Hannover spielt!, Hannover (Niedersachsen) [30]
http://www.hspielt.de/
27.: Rollenspieltreffen, München (Bayern) [8]
http://www.rollenspieltreffen.de
Mai
[...]
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\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://DRoSI.tuts.nu/neulich.htm
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Neulich bei WOD-Xover...
Gestern haben wir mal wieder WOD-Crossover gespielt (mit je zwei Garou, Changelings und Feen in der Gruppe). Hier ein paar Highlights...
Der Werwolf springt in Crinos mit Leap of the Kangeroo auf den Hitmark und
wirft ihn um. In der nächsten Spielrunde fragt die Spielerin den ST: "Bewegt
sich der unter mir noch?"
ST: "Ja, sicher doch."
Spielerin: "Gut, dann reiß ich ihm den Kopf ab."
Ja, die 4 toten Hitmarks haben sich auch gut auf die Fraktionen verteilt.
Der erste starb durch die Technokratie - seine Waffe explodierte in der Hand
und riß ihm den Kopf ab (bei 4 Einsern und einer Zwei ist das gerecht-
fertigt).
Der zweite ging an den oben erwähnten Garou, der dritte wurde von den Feen
solange mit Ziegelsteinen beworfen, bis er kaputt war (erinnerte mich stark
an Stormtrouper und Ewoks) und der vierte wurde standesgemäß vom Hermetiker
mit einer Strom-Oberleitung gebraten.
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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Neulich bei Midgard 1880...
Folgender kurzer Dialog ergab sich bei Midgard1880 zwischen einer
Pensionswirtin (PW) und einer verheirateten weiblichen Spielerfigur (Sp,
Ärztin):
PW: Haben Sie schon Kinder?
Sp: Nein, noch nicht.
PW: Warum denn nicht? Sind Sie krank? Oder ist es ihr Mann? Ich kenne da
ein paar Mittel...
Sp: Nein danke. Ich bin Ärztin. Ich kenne selbst ein Mittel: andere
Männer.
Quelle: Nicky Hasselmann (nhasselmann@-SPAMSCHUTZ-foni.net)
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Neulich...
Beschreibung eines NSC in Shadowrun
SL: Sie hat lange braune Augen.....
SL: bin i froh, daß ich nicht weitergelesen habe, denn da steht noch: die
ihr bis über die schultern runterhängen
Ars Magica:
SC: Weiß ich irgend etwas, an das ich mich nicht erinnern kann?
Quelle: Andreas Hausjell (a.hausjell@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)
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Neulich bei Midgard ...
Der Barbar der Gruppe will eine Streitaxt beim Waffenschmied verkaufen:
Barbar: Ich habe eine Streitaxt zu verkaufen, wieviel nehmt ihr denn dafür?
Die Spieler kommen bei einem Wirtshaus an:
SL: Der Stallbursche führt eure Pferde in das Wirtshaus und versorgt sie!
Zwerg: Ich stell mich in den Stall und warte auf den Wirt!
Quelle: Zantos (http://www.zantos.de)
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Neulich bei Mage...
Gestern in unserer Mage Runde: Die Gruppe will den Geist von Peter Morjan
beschwören (Wobei unklar ist, ob er überhaupt schon tot ist). Mit dabei:
Silvana: Steinreiche Hermetikerin (in ihrer Villa spielt das ganze)
Gwen: Dreamspeakerin Kazuo: Virtual Adept und drei weiter Mages.
Gwen: Haben wir hier Steinfußboden
Silvana: Natürlich nicht. Überall teuerstes Kirschholzparkett.
Gwen: Ich hole Staub aus meiner Tasche und streue ein Pentagramm auf den
Boden
Kazuo: " Aber es bleibt beim Geist, oder?"
Silvana: "Keine Dämonen!"
Irgendwer: "Sie hat Angst ums Parkett."
Kazuo: "Wir sind einer zuviel, dann kann ich ja noch 'ne Mail schreiben"
Gwen: "Wir brauchen alle, je mehr, desto besser."
Kazuo: "Aber da sind doch nur fünf Ecken. Dann kann ich doch ..."
Gwen: "Wir stellen uns im Kreis. Und Du machst mit" (schon leicht genervt)
Kazuo: "Dann schreib ich die Mail halt im Hintergrund"
Gwen: "Du schreibst keine Mail! Ich glaube, Ihr nehmt das ganze nicht ernst
genug. Wir brauchen volle Konzentration"
Gwen wahr also reichlich genervt, irgendwann hat das Ritual aber tatsächlich
angefangen. Ein Geist zeigt sich in der Mitte des Kreises ...
Gwen: "Bist Du Peter Morjan?"
Kazuos Laptop: "PIEP, You have new mail"
Wodurch das Ritual unterbrochen wurde und der Geist verschwand. Nachdem sich
der Zorn etwas gelegt hat, schaut Kazuo die Mail genauer an.
From Kazuostollessuchprogramm@-SPAMSCHUTZ-localhost, ein Ergebnis seines Suchprogramms
auf eine Anfrage, die er nie gestartet hat (Zeitpunkt der Anfrage soll
gleichzeitig der Zeitpunkt der Mail gewesen sein)
Das Suchergebnis: Peter Morjan, Musterstraße 30, 52074 Aachen.
Quelle: Michael 'MiToe' Toepler (toepler@-SPAMSCHUTZ-physik.rwth-aachen.de)
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| Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die ca. einmal wöchentlich |
| für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. |
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://news.Archont.de
Ausgabe 97 / 08-2002
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Nachbericht: Con Leonis, Braunschweig
- Ulldart - Die Dunkle Zeit
- Origins Award 2002 - Nominierungen
- Midgard-Site: Das Midgard Fan Projekt
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
- ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [20]
Neue Rezensionen (+7)
Private Kleinanzeigen (+3)
Neue Produktinfos (-)
Neue Webseiten & Online-Artikel (+12)
Anstehende Convention-Termine (+1)
Neulich beim Rollenspiel (+5)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) ('v')
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
So schlimm wie der 11.09.2001 auch war, was momentan im Nahen Osten vor sich
geht erreicht in meinen Augen ungeheuerliche Dimensionen. Vielleicht gerade
deshalb, weil beim World Trade Center das "Schlimmste" nach einem Tag vorbei
war und momentan weder ein Ende, noch der Zenit des Grauens absehbar sind.
Aber dies ist kein politischer Newsletter und so kann ich nur hoffen, daß
alle ihre gerechte Strafe bekommen werden und das Thema weiter in meinem
Magen wüten lassen.
Auch die Welt des Rollenspiels dreht sich weiter und so haben sich wieder
eine ganze Menge Informationen angesammelt. Leider kann ich immer noch nichts
Neues von Amigo berichten, was das deutsche D&D3e Spielleiter-Set angeht.
Das liegt nicht an meiner Un-Informiertheit, sondern daran, daß es leider
noch nichts neues zu berichten gibt. Wenn sich an diesem Umstand etwas
ändert, erfahrt ihr es aber natürlich sofort.
Dank der "normalen" Länge dieser Trommel habe ich die üblichen Rezensionen-
Texte diesmal nicht eingebunden - aber Ihr findet sie natürlich unter
www.drosi.de bzw. in der Sektion "Neue Rezensionen".
So, nun aber rein ins Vergnügen, allzeit wohlgesonnene Würfel!
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
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\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder!
### Cthulhu - http://systeme.drosi.de/cthulhu.htm
* Für deutsche Cthulhu-Spieler bietet der April gleich zwei Highlights, auf
die es sich sehr zu freuen lohnt. Zunächst einmal ist da "Berlin im Herzen
der großen Stadt", der lange erwartete Band, der nun letztlich zwar keine
eigene Box geworden ist, dennoch aber vom Umfang her neue Maßstäbe setzen
könnte. Zwei ausführliche und ausgearbeitete Abenteuer und ein Quellenteil
schicken sich an, Jünger des Cthulhu in Deutschland wieder mit neuem
Material zu versehen, und auch grafisch hat man viel ausgebaut:
Handgeschriebene Handouts sind dies nun auch wirklich und verwenden nicht
nur eine handschriftähnliche Schrifttype, das Design verwendet weiterhin
authentische Zeitungsheader und Werbeanzeigen der 1920s, so daß der
Gesamteindruck vermutlich die bisherigen Bände noch mal in den Schatten
stellen wird. Besonders erwähnenswert ist wohl noch, daß Pegasus Francois
Launet als Zeichner der kapiteleinleitenden Bilder gewinnen konnten.
[Quelle: DORP, www.dorp.de.vu] - http://buy.archont.de/43030g
* Aber auch so haben die Jungs und Mädels von Chaosium wie auch jene von
Pegasus einen Grund zum feiern, denn die 20th Anniversary Edition des
Grundbuches ist für den Origins Award 2002 in den Kategorien "Best Graphic
Presentation of a Book Product" und "Best Illustration" nominiert und da
das Innendesign auf der Ausgabe von Pegasus beruht, können sich wohl alle
zusammen darüber freuen. [Quelle: DORP - www.dorp.de.vu]
### Das schwarze Auge - http://systeme.drosi.de/dsa.htm
* Auch bei DSA nimmt das Jahresprogramm 2002 endlich Formen und, Mitte April,
mit "Schwerter und Helden", dem neuen "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab"
der vierten Edition, endlich greifbare Gestalt an. Endlich scheinen alle
Playtests beendet zu sein, daß Buch ist bereits in der Druckerei und es
ist wohl nur noch eine Frage von wenigen Tagen, bis es endlich in den
Handel gelangt. Drei Bücher wird es beinhalten und darin das Regelwerk wohl
endlich von dem Basisset, das ja mehr ein Starterkit war und laut Thomas
Römer auch nicht absolut zwingend benötigt wird, wenn man die anderen Boxen
("Schwerter und Helden", "Zauberei und Hexenwerk" und "Götter und Dämonen")
besitzt, auf die gewohnt komplexe Form aufgerüstet und auch höheren
Ansprüchen wieder genügen. - http://buy.archont.de/fap10285
[Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu]
* An Abenteuern naht auch so allerlei: Noch im zweiten Quartal sollen das
Solo "Wald der Gräber" und "Preis der Macht" erscheinen, über den Rest des
Jahres verteilt, ohne bisher feste Daten erhalten zu haben, folgen dann
noch die restlichen Bände der gerade mit "Der Alchemyst" begonnenen und für
Anfänger gedachten Spielsteinkampagne (namentlich "Die Einsiedlerin", "Der
Händler" und "Der Inquisitor") sowie vier Gruppenabenteuer: "Die Herren von
Chorhop", "Erben des Zorns", "Kreis der Verdammnis" und "Das vergessene
Volk". [Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu]
Der Alchemyst - http://buy.archont.de/fap10357
Die Herren von Chorhop - http://buy.archont.de/fap10372
Wald der Gräber - http://buy.archont.de/fap10369
* "Der Preis der Macht" ist eine Sammlung von vier Abenteuern im Horasiat.
Asseln im Gemäuer, Das Erbe Gerons, Der Dämonenfürst und Droler Spitzen,
sind aber mehr Fantasy als typisch horasisch. [Quelle: F-Shop.de]
- http://buy.archont.de/fap10371
* Auch Myranor wird mit einem neuen Band bedacht. "Handelsfürsten und Wüsten-
krieger" sollte bisher noch "Myranische Legenden" heißen und behandelt in
erster Linie die Narkramar und ihre mysteriösen Bewohner sowie den Handels-
krieg an der Südostküste Myranors. [Quelle: DORP - www.dorp.de.vu]
- http://buy.archont.de/fap10289
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### Freie-Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* Legenda - Future-Fantasy. Im Jahr 2090 - Jahrzehnte nach dem Wiederer-
starken der magischen Kräfte, sehen sich die Menschen und ihre erwachten
Artgenossen nicht nur den Gefahren einer mythischen Welt gegenüber, sondern
auch dem Horror einer neuen, weltweiten Seuche: Den Sapiens - binären
Wesen, deren Macht über Maschinen aller Art Ihnen ungeheure Mächte
verleiht! Legenda kann man kostenlos downloaden [www.legenda.gmxhome.de]
[Quelle: Jan E. Leister]
### Earthdawn - http://systeme.drosi.de/earthdawn.htm
* Leider nichts Neues zur deutschen Ausgabe der Earthdawn Second Edition.
Noch wird der April als Erscheinungsmonat gehandelt.
- http://buy.archont.de/gived100
### Harry Potter - http://systeme.drosi.de/harry_potter.htm
* Am 9. April erscheint die neue Erweiterung "Winkelgasse" für das Harry
Potter Sammelkartenspiel. Ein neuer Kartentyp, die Ortkarten, bringt noch
mehr Abwechslung in das zauberhafte Spiel. Insgesamt 70 neue Karten
versprechen magische Spielstunden voller Überraschungen in der
"Winkelgasse". Neben Boosterpackungen mit je 11 Karten wird es ein neues
Starter-Set für zwei Spieler geben, damit auch Zauberanfänger gleich ihre
ersten phantastischen Erfahrungen in Hogwarts sammeln können.
[Quelle: Amigo]
### MageKnight - http://systeme.drosi.de/mageknight.htm
* Am 12. April ist es soweit, die nächste Mage Knight Erweiterung kommt,
"Sinister". Der Übersee-Container mit den Figuren ist bereits in
Deutschland eingetroffen. Die Spannung steigt. Wer das Glück hat, als
erster alle vier Reiter der Apokalypse zu finden, gewinnt eine Reise in die
USA. Nein, die vier Reiter werden nicht in einem einzigen Booster zu finden
sein. Selbst Gustav Gans wird also mindestens vier Booster kaufen müssen.
[Quelle: F-Shop.de] - http://buy.archont.de/fapmk205
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Anduin 71 online! Ein neuer Monat, eine neue Anduin. Dieses Mal sind es
73 Seiten geworden, was etwa 5 MB ausmacht. Schwerpunkt ist das Thema
"LARP" mit einem Pen & Paper Live, Bastelanleitungen und mehr. Aber wir
haben auch ein Shadowrun und ein DSA Abenteuer zu bieten, Comics, Kurz-
geschichten, Kochrezepte und andere Dinge, die der Mensch nicht braucht.
[Quelle: Anduin, http://www.anduin.de ]
* Im Spätsommer wird eine Anduin-CD-Rom Edition herausgegeben. Dort werden
alle bisherigen Ausgaben der Anduin, die online als .pdf Dateien verfügbar
sind, überarbeitet und in besserer Auflösung anbieten, weil wir relativ
viele Nachfragen dazu in letzter Zeit hatten. Die CD-Rom soll zum Selbst-
kostenpreis von 4,- Euro ("Frühbucher") bzw. 5,- Euro (normaler Tarif)
angeboten werden (inkl. Porto). Wir wollen damit kein Geld machen, sondern
unseren Lesern die Möglichkeit geben, das Fanzine ohne langen Download in
guter Qualität zu erhalten.
* Nach den Themen "Stadt" und "Dorf" soll sich das dritte Master´s Survival
Pack III mit moderneren und futuristischen Grundrissen beschäftigen.
[Quelle: Redaktion-Phantastik]
Master's Survival Pack 1 - http://buy.archont.de/suu00001
Master's Survival Pack 2 - http://buy.archont.de/suu00003
* Camelot RPG. Mit "Camelot" gibt es wieder ein neues Rollenspiel aus
deutschen Landen. Es handelt es sich um ein semi-professionelles Produkt,
daß nichts desto trotz sehr interessant ist. [Quelle: NewWorlds]
- http://buy.archont.de/pan00100
* OSIRIS-Rollenspiel. Es befindet sich ein neues deutsches Rollenspiel in
Vorbereitung, das im Sommer 2002 in Druck gehen soll.
[Quelle: www.osiris-rpg.de]
* Ab sofort ist auf der AMIGO Homepage ein eigener Bereich für das Star Wars
Sammelkartenspiel freigeschaltet. Dort gibt es regelmäßig Informationen zu
dem spannenden Spiel, eine dreimal wöchentlich aktualisierte Galerie mit
Kartenmotiven und ein Forum, das jeder Interessent nutzen kann, um
Spieltaktiken zu entwickeln oder nach Spielpartnern zu suchen.
[Quelle: Amigo]
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\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder!
### BattleTech - http://systeme.drosi.de/battletech.htm
* BattleTech-Fans finden im "Technical Readout 3067" ein paar Maschinen, die
schon aus den verschiedenen Field Manuals bekannt sind und eine Menge neuer
Designs. Für viele Mechs, Panzer und Flieger gibt es noch keine Miniaturen.
(28 Euro) [Quelle: F-Shop.de] - http://buy.archont.de/fap10970
### Cthulhu - http://systeme.drosi.de/cthulhu.htm
* Von amerikanischer Seite aus mangelt es noch etwas an Neuerscheinungen,
jedoch ist zumindest das sehr umstrittene "Cthulhu D20" mittlerweile
erschienen und auch der obligatorische Spielleiterschirm scheint auf dem
Weg zu sein - Doch auch andere Erscheinungen nahen, so befinden sich "The
Creature Companion" und "H.P. Lovecrafts Deamlands" (ein Hardcover,
nebenbei erwähnt) in der Druckerei, das "San Francisco Guidebook",
"Miskatonic University" und das D20-Supplement "Pulp Cthulhu: Reckless
adventures in the 1930s" sind für den späten Sommer versprochen und im
Herbst folgt dann noch "Secrets of Japan" ist doch was, oder?
1920s Investigators Companion - http://buy.archont.de/cao02370
Creature Companion - http://buy.archont.de/cao02375
Cthulhu D20 - http://buy.archont.de/woc88644
* Chaosium bestätigt die anstehenden Cthulhu-Neuheiten für das laufende Jahr:
Romane
- Encyclopedia Cthulhiana (R) $16.95 http://buy.archont.de/1-56882-119-0
- Other Nations $13.95 http://buy.archont.de/1-56882-128-X
- Disciples Of Cthulhu II $13.95 http://buy.archont.de/1-56882-143-3
- Necronomicon 2nd edition $19.95 http://buy.archont.de/1-56882-162-X
- The White People & Other Tales $14.95 http://buy.archont.de/1-56882-147-6
Rollenspiel
- The Creature Companion (R) $21.95 http://buy.archont.de/1-56882-133-6
- San Fransisco Guidebook $16.95 http://buy.archont.de/1-56882-136-0
- Miskatonic University$39.95 http://buy.archont.de/1-56882-140-9
- Secrets of Japan $27.95 http://buy.archont.de/1-56882-156-5
- H.P. Lovecraft's Dreamlands HC $34.95 http://buy.archont.de/1-56882-157-3
Rollenspiel d20
- D20 Cthulhu GM Screen (d20) $19.95 http://buy.archont.de/cao08801
- Pulp Cthulhu: reckless Adv. 1930 $29.95
### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
* Other World News: d20 Forbidden Kingdoms und Vergo Line
Neues von Otherworld Creations: Das d20-Pulp-Game "Forbidden Kingdoms" ist
unterwegs zum Druck und soll Anfang Mai erscheinen. Der Titel kommt als
Hardcover mit 320 Seiten Umfang und soll ca. 40 Dollar kosten. Weiterhin
kündigt der Verlag eine neue Reihe mit dem Titel "Vergo" an - "erwachsene"
Bücher, die die dunkle Seite der menschlichen Natur erforschen, neue
Prestigeklassen, Feats und Skills bieten (also d20) und historische und
fiktionale Fakten erläutern. Geplante Titel sind zum Beispiel
"Mercenaries: Born of Blood", "Cities: Born of Stone", "Magic: Born of
Power", "Religion: Born of Faith", und "Rebellion: Born of Power".
[Quelle: Greywood.de] Forbidden Kingdoms - http://buy.archont.de/owc3001
* Green Ronin hat das d20-Piraten-Rollenspiel "Skull and Bones" erworben.
Ein Pressererklärung folgt in den nächsten Wochen auf den Websites beider
Verlage. [Quelle: Greywood.de]
- http://buy.archont.de/
* Way of the Witch ist ein D20-Quellenband von Citizen Games für alle Spieler
die daran interessiert sind, eine Hexe zu spielen. Als Autoren haben sich
vier engagierte Autorinnen eingebracht: Jean Rabe, Janet Pack (z.B. Dragon-
lance und Forgotten Realms), Christina Stiles und Megan Robertson. Der Band
enthält neue Zauber, Fertigkeiten, Feats und Prestige classes (25 Euro).
- http://buy.archont.de/1-929474-39-3
### D&D3 - http://systeme.drosi.de/dungeonsndragons_3rd_edition.htm
* Endlich sind bei uns endlich die fehlenden D&D Neuheiten eingetroffen,
darunter Masters of the Wild, FR Dungeon Master Screen, etc. Sie wurden
bereits an den Handel ausgeliefert.
[Quelle: Björn Meyer, Amigo Spiel + Freizeit GmbH]
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-- Der preisguenstige Rollenspieleversand unter www.tellurian.de --
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### Earthdawn - http://systeme.drosi.de/earthdawn.htm
* In Amerika hingegen ist man weiterhin guter Dinge und kommt gut voran-
"Barsaive in Chaos", das nach "Prelude to War" und "Barsaive at War" nun
dritte Kampagnenepos, sollte dieser Tage erscheinen, und begeistert schon
durch den Preview des Covers, welches erneut eine deutliche Verbesserung
zu den vorhergegangenen Büchern werden sollte.
Außerdem wurden die Titel der kommenden Reihe über die einzelnen
Disziplinen Barsaives, die zusammen "The Adepts Way" ersetzen sollen,
bekannt gegeben. Die Reihe selbst wird den Titel "The Makers of Legends",
der erste Band, der sich den kämpfenden Disziplinen widmet, trägt den Titel
"The Way of War". "The Wanderers Way" beschreibt dann die Disziplinen, die
eher in zweiter Reihe stehen, etwa Diebe und Scouts, während "The Way of
Will" schließlich die Spruchzauberer näher beleuchtet.
[Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu]
Barsaive in War - http://buy.archont.de/lrg00202
Earthdawn Companion, 2nd Ed - http://buy.archont.de/lrg00201
### Fading Suns - http://systeme.drosi.de/fading_suns.htm
* Fading Suns Kurzgeschichten-Wettbewerb
Nach einem erfolgreichen ersten Durchlauf geht die Fading Suns Wordsmiths
Short Story Competition jetzt in die zweite Runde! Jeder ist aufgerufen,
teilzunehmen; als Preise winken signierte Fading Suns Regelbücher signiert
von den Originalautoren selbst. Einziger Haken: Die Sprache des Wettbewerbs
ist Englisch; Hilfestellung beim Schreiben gibt es aber in Form einer
Mailingliste, auf der alle Teilnehmer ihre Beiträge diskutieren können.
Regeln, Anmeldung und alles Weitere unter http://www.fadingsuns.de
[Quelle: Mister E (azzurayelos@-SPAMSCHUTZ-web.de)]
### GURPS - http://systeme.drosi.de/gurps.htm
* GURPS Conspiracy X von Eden Studios ist beim Drucker und wird die Shops
wohl Ende April oder Anfang Mai erreichen. - http://buy.archont.de/edn00024
### Hero Wars - http://systeme.drosi.de/hero_wars.htm
* * Issaries Inc., bekannt durch das Hero Wars Rollenspiel, haben sich jetzt
die Rechte an dem Markennamen "HeroQuest" gesichert. Allerdings nicht, um
das gute alte Tabletop-Brettspiel neu aufleben zu lassen, sondern als
eigenständiges Pen&Paper-Rollenspiel für die Spielwelt Glorantha.
"HeroQuest, Roleplaying in Glorantha is the culmination of 27 years of
design, creation, and revision. Says president Stafford, "For 27 years
I've said it would be out 'next year.' Well, now it is next year.
HeroQuest will be released 'this year,' after it goes through the
entire editorial process. I am excited to finally have this ready for
the world."
The core HeroQuest rules book includes everything needed to play fun,
colorful, and adventurous characters. Character creation itself is a part
of the adventure. Players, not game designers, have control over the
abilities and magic available to their heroes, allowing them to create
their characters and begin adventuring almost immediately.
Man kann dies als Reaktion auf die Kunden-Resonanzen auf Hero Wars deuten,
das wohl nicht ganz so erfolgreich war, wie vielleicht erwartet.
Nun, da es kaum an der erfolgreichen Spielwelt liegen kann, wird vielleicht
HeroQuest dem Setting gerecht werden. Diese These wird dadurch unter-
strichen das Hero Wars nicht mehr gedruckt wird (OOP).
Eines stimmt mich allerdings traurig: Wenn Games Workshop seine Rechte an
dem Namen so freimütig hergibt, braucht man wohl nicht wieder mit einer
Neuauflage des HQ-Spiels rechnen, was irgendwie auch ein Verlust ist.
* Robin Laws, der legendäre Designer legendärer Rollenspiele (Hero Wars),
kommt zu Hannover Spielt 2002! Daniel Stanke und sein nimmermüdes Team
haben trotz aller Unfähigkeit (harhar) geschafft diesen Star nach
Deutschland zu holen. Es wird dringend empfohlen diesen empfehlenswerten
Con zu besuchen. Weitere Infos: http://www.hspielt.de/Hspieltframe.htm
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* In Sachen Shadowrun herrscht momentan allumfassende Ruhe, sowohl hier als
auch jenseits des großen Teiches. Hierzulande ist fast noch frisch "New
Seattle" zu bekommen, die viel zu spät folgende Ersatz für das lange schon
nicht mehr erhältliche "Seattle Quellenbuch". In Amerika sind die neuesten
Produkte "Target: Awakened Lands" (an dessen deutscher Fassung bereits mit
Hochdruck gearbeitet wird) sowie "Threats 2", welches, angereichert mit
zusätzlichen Informationen aus dem nie übersetzen "Threats", unter dem
Titel "Bedrohliche Sechste Welt" auch gerade in einer deutschen Ausgabe in
Vorbereitung ist. Jenseits des großen Teichs arbeitet man aber schon an
einem weiteren, lange erwarteten Band: "Shadows of North America".
[Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu]
New Seattle - http://buy.archont.de/fap10755
Shadows of North America - http://buy.archont.de/fap10655
Target: Awakened Lands - http://buy.archont.de/fap10651
Target: Wastelands - http://buy.archont.de/fap10653
Threats 2 - http://buy.archont.de/fap10652
Wake of the Comet - http://buy.archont.de/fap10654
### World of Darkness - http://systeme.drosi.de/world_of_darkness.htm
* Bei White Wolf ist die Flut der Artikel natürlich gewohnt umfassend:
Vampire in der Gegenwart können den "Guide to the Anarchs" erwerben,
Anhänger von "Vampire: Dark Ages" können hingegen bei "Under the Black
Cross" zugreifen und sich zudem auf den Mai freuen, denn auch ein "Vampire:
Dark Ages Revised" ist auf dem Weg. Für Werewolf ist das obligatorische
"Storytellers Handbook Revised" sowie ein neues Tribebook, das "Tribebook
Fianna Revised", erschienen, ebenso wie die "Tribe Novel Children of Gaia &
Uktena". Hunter werden mit "Hunter: First Contact" erstmalig an die
anderen, jagenden Gruppe wie die Jungs von Project Twilight herangeführt
und die Magi da draußen wurden innerhalb kürzester Zeit mit gleich zwei
Tradition Books bedacht: dem "Tradition Book: Dreamspeakers Revised" sowie
dem "Tradition Book: Euthanatos". Für Exalted ist dann, neben dem Roman
"Beloved of the Dead Exalted Book 2", sogar schon das zweite
Grundregelwerk erschienen: "Exalted: the Dragonblooded", zu dem es auf
www.white-wolf.com auch den Charakterbogen sowie ein Flashvideo zum
Download gibt.
Die Zukunft hingegen ist recht nebulös. Zwar sind noch einige Produkte
angekündigt, doch was das "Year of the Damned" bringen wird, ist noch nicht
offiziell angekündigt - bleiben wir also gespannt-
[Quelle: Dimension of Roleplaying - www.dorp.de.vu]
Exalted: the Dragonblooded - http://buy.archont.de/wwp08811
Guide to the Anarchs - http://buy.archont.de/wwp02424
Hunter: First Contact - http://buy.archont.de/wwp08131
Tradition Book: Dreamspeakers - http://buy.archont.de/wwp04662
Tradition Book: Euthanatos - http://buy.archont.de/wwp04663
Tribebook: Fianna Revised - http://buy.archont.de/wwp03854
Under the Black Cross - http://buy.archont.de/wwp02836
Werewolf: Storytellers Handbook Rev. - http://buy.archont.de/wwp03804
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für die Welt von heute und morgen. Demnächst bei der Redaktion Phantastik.
Infos bei ... Ulrike Pelchen, mailto:u.pelchen@-SPAMSCHUTZ-cityweb.de
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### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Noch letzte Woche führte ich ein Telefonat mit einem "Industry Insider",
der heftig anzweifelte, daß wir in nächster Zeit mal wieder was von
Peter Adkison hören würden. Doch so schnell kann's kommen: Adkison kauft
Hasbro den Gen Con ab. Wie es aussieht wird schon der diesjährige Con nicht
mehr von WotC organisiert werden.
http://www.wizards.com/news/pressrelease.asp?20020321a
[Quelle: Dirk Remmecke, www.mondbuchstaben.de]
* Zwei echte Klassiker der Rollenspielgeschichte werden bald wieder
erhältlich sein: Sowohl das SF-Rollenspiel "Traveller" als auch das Near-
Future-Spiel "Twilight 2000" (Während / Nach einem dritten Weltkrieg)
werden demnächst in Nachdrucken erscheinen. Dabei werden jeweils einige
Abenteuer und Quellenbücher zusammengebunden und zu sehr günstigen Preisen
nachgedruckt. Mehr dazu erfahren wir sicherlich im Laufe des Aprils
(Traveller) und Juni (Twilight 2000). [Quelle: NewWorlds]
* Neuigkeiten von Adamant Entertainment: Im Herbst soll die zweite Edition
von "Underworld" (vormals Synister Creative) erscheinen. Das Hardcover
enthält außer dem überarbeiteten ursprünglichen Material zusätzlichen
Stoff, der eigentlich für das Supplement "Down Below" gedacht war.
[Quelle: Greywood.de] - http://buy.archont.de/scs01000
* Panini legt die Heftserien JSA, Green Lantern, Green Arrow, Flash und
Wonder Woman erst mal auf Eis. Zwar heißt es offiziell, das die Serien von
vornherein als Miniserien geplant waren, die schwache Verkaufszahlen haben
diesen Schritt aber mit Sicherheit noch beschleunigt. Zur Zeit wird in der
DC Redaktion über eine Veröffentlichung der betroffenen Titel in einer
Sammelserie a la DC PRÄSENITERT nachgedacht. Die Helden bleiben uns also in
der einen oder anderen Form erhalten. [Quelle: E-Comic.de]
* Am 25. April 2002 wird der Asterix-Zeichner Albert Uderzo 75 Jahre alt.
Klar, das dieser Geburtstag auch entsprechend in der Medienwelt abgefeiert
wird. Einen kleinen Vorgeschmack findet man schon auf der Homepage des
Ehapa Verlags unter von www.asterix.de. [Quelle: E-Comic.de]
* Eldritch Ass Kicking RPG ist ein kostenloses Fun-Rollenspiel mit wild um
sich prügelnden und zaubernden Magiern, ein 26 seitiger PDF-Download.
Dazu gibt's schon ein offizielles Abenteuer und einen Charakterbogen bei
Mystic Ages (www.mysticages.com). [Quelle: greywood.de]
* Ebenso kostenlos verfügbar ist "Army of Judgement", als PDF-Version mit 66
Seiten. Das post-apokalyptische Rollenspiel handelt von Superhelden bzw.
Supersoldaten, die sich in einem vom Krieg zerrissenen Amerika der Zukunft
behaupten müssen. Download bei Mystic Ages (www.mysticages.com).
[Quelle: greywood.de]
* Terra Primate
March saw the announcement of Terra Primate, the roleplaying game of
intelligent apes! Similar in style and presentation to All Flesh Must Be
Eaten but this time . . . with apes! Terra Primate has no specific setting.
Planet of the Apes is a movie about intelligent apes, but then again so is
Congo. As long as the characters are interacting with intelligent apes-or
are intelligent apes themselves!-the game could be set in the pulp era of
adventure, on a post-apocalyptic Earth, on a faraway alien planet, or
downtown on Main Street. [Quelle: Eden Studios]
* Sorcerer RPG ist ein neues Rollenspiel mit Magiern in einer modernen Welt.
Dabei will das Spiel "neue" Wege gehen - Magier sind hier keine besonders
begabten Menschen oder Fantasy-Wesen, sondern viel mehr ganz normale
Menschen, die es einfach gelernt haben magische Kräfte einzusetzen.
[Quelle: NewWorlds] http://buy.archont.de/ade01001
* Darkwood RPG. Durch die Wälder von Sherwood Forest streifen - ok, nicht
jeder steht auf grüne Samthosen, aber Robin Hood ist wohl einer
bekanntesten Heldenfiguren überhaupt. Jetzt gibt es mit "Darkwood" ein
Rollenspiel passend zum Thema. [Quelle: NewWorlds]
http://buy.archont.de/twg01000
* Spycraft RPG. Aus dem bekannten Rollenspiel-Haus "Alderac Entertainment"
kommt eine ganz neue Linie an Produkte: Mit "Spycraft RPG" kommt ein echte
Spion-Rollenspiel im klassischen Stil. Später wird es weitere Quellen- und
Weltbücher geben, die dieses System ergänzen. [Quelle: NewWorlds]
- http://buy.archont.de/ald01800
* De Profundis setzt eine Reihe bei Hogshead Publishing fort, die mit
"Violence" und "Baron Munchhausen" sehr interessante und kurzweilige Spiele
aufgelegt hat. Keine klassischen Rollenspiele im eigentliche Sinne, diese
Reihe steht auch unter dem Motto "New Style". Bei "De Profundis" handelt es
sich um eine Art Rollenspiel mit Briefen in der Welt von H.P. Lovecraft.
[Quelle: NewWorlds] http://buy.archont.de/hog00405
* "Mean Streets: The RPG of Classic Film Noir" ist ein neues Film Noir-
Rollenspiel von Three-Sixty Publishing. Es wurde jetzt die Produkt-Planung
für 2002/2003 veröffentlicht. Die beinhaltet z.B. "Vendetta: A Gangland
Resource" ein Quellenband zum organisierten Verbrechen in Amerika. "Weird
Press" ermöglicht den Spielern, in die Rolle von Reportern zu schlüpfen.
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Du suchst originelle Abenteuer für Deine DUNGEONS & DRAGONS 3e. Edition
Spielrunde? Mit den Abenteuern von Truant bekommst Du eine sehr gut
ausgearbeitete und spannende Spielhandlung dargeboten, die sowohl geübten
wie auch neuen Spielleitern spannende Spielabende garantiert.
Truant hat bereits mit der Umsetzung der Penumbra-Reihe einen guten Start
hingelegt und legt jetzt mit der preisgekrönten Freeport (Freihafen)-Serie
nochmal kräftig nach.
Penumbra: Drei Tage zum Totschlagen (1) - http://buy.archont.de/mtv00201
Da sind Räuber im Wald (2) - http://buy.archont.de/mtv00202
Freeport: Tod in Freihafen (1) - http://buy.archont.de/grp01002
D20-Abenteuer bei den netten Jungs von nebenan... http://www.TRUANT.com
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\__________________ Nachbericht: Con Leonis, Braunschweig __________________/
Vom 22. bis 24.03.02 war ich beim Con Leonis in Braunschweig. Dort gab es
alles, was zu einem prächtigen Con gehört: massenhaft Pen&Paper Spielrunden,
Workshops (wenn die Klebe vom Polsterwaffen-Basteln auch das halbe Haus
vollgestänkert hat), einen anscheinend wirklich sehr großen Masquerade-larp,
von dem ich allerdings nicht viel mitbekommen habe, in einer Ecke sah es nach
Tabletop aus, allerdings fiel mir kein TCG auf. Eine Schlafmöglichkeit wurde
auch angeboten, was bei einem Freitag bis Sonntag Con dann doch angenehm ist.
An P&P Runden weiß ich noch: Midgard, DSA, Space Master, Saronas Kinder
(Weiterentwicklung DSA), Shadowrun, Kult, Jolly Roger (auf Midgard basie-
rend), Warhammer, Morthaim, 7th Sea (aber als Western), Vampire: Dark Ages,
Magus, Earthdawn, Space 1889, Runequest.
Was mir dabei auffiel, ist, daß ich denke, daß wir es dieses mal wirklich
geschafft haben, daß mehr Midgard als DSA gespielt wurde.
Übrigens: zur Convention kann man vom Bahnhof aus mit der Straßenbahn 1
fahren - zurück aber leider nicht, wie ich feststellte, als ich las, daß
Linie 1 Sonntags nicht fährt, zu Fuß dauert es aber auch nur eine halbe
Stunde.
Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ-web.de)
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\________________________ Ulldart - Die Dunkle Zeit ________________________/
Heyne präsentiert die 6-bändige Fantasy-Serie des deutschen Nachwuchs-Autors
Markus Heitz.
Zum Inhalt des ersten Bandes: Auf dem Kontinent Ulldart könnte alles in
geregelten Bahnen verlaufen. Auseinandersetzungen zwischen Königreichen
werden durch spezielle Einheiten nach festen Regeln ausgetragen, Kriege im
großen Stil sind unbekannt, Magie existiert nur bei einer bestimmten Rasse,
und diese hat keine andere Aufgabe, als zu heilen. Die Reiche haben sich auf
einen 1000-jährigen Friedensvertrag geeinigt. Alles könnte ohne Gefahr
andauern. Wenn es diese eine unglückselige, verstümmelte Prophezeiung nicht
gäbe, daß im Falle des Todes von Lodrik, der Prinz von Tarpol, die
sogenannte "Dunkle Zeit" zurückkehrt. Nun wird alles unternommen, diesen
Jungen vor Gefahren zu beschützen, denn es gibt durchaus Strömungen, die der
"Dunklen Zeit" positiv gegenüberstehen. Und plötzlich steht die Frage im
Raum, ob es heißt "im Falle des Todes des Prinzen" oder "wenn der Tod des
Prinzen nicht eintritt"...
Zum Inhalt des zweiten Bandes: "Prinz Lodrik wird Herrscher des Reiches
Tarpol. Ein neuer Wind soll wehen und den Machtgierigen und Skrupellosen
geradewegs ins Gesicht blasen. Doch die Mißgünstigen weisen mit Fingern auf
das Orakel, das untrennbar mit Lodrik verbunden ist, demzufolge der junge
König verantwortlich sein soll für das Wiedererwachen des Bösen. Tatsächlich
sammeln sich immer mehr finstere Gestalten um ihn - und er muß ihre Hilfe
annehmen, will er sich gegen den übermächtigen Feind von außen behaupten.
Doch die Gewißheit, das Böse ewig an der Kette zu halten, erweist sich rasch
als fatale Illusion."
Band 1: "Schatten über Ulldart", 8,95 Euro, 399 Seiten (Feb.2002)
Band 2: "Der Orden der Schwerter", 8,95 Euro, 496 Seiten (März 2002)
Band 3: "Das Zeichen des Dunklen Gottes" kommt Juni 2002.
Quelle: Markus Heitz, www.ulldart.de
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\____________________ Origins Award 2002 - Nominierungen ___________________/
Die Academy of Adventure Gaming Arts and Design hat seit April ihre Pforten
für das "Volk" eröffnet, daß nun in 24 Kategorien über die besten inter-
nationalen (englischsprachigen) Publikationen abstimmen darf. Hier ein
kleiner Überblick über die interessantesten Rubriken:
* Best Professional Game Periodical (Beste regelmäßige Publikation)
- Dork Tower, Dork Storm Press
- Dragon Magazine, Wizards of the Coast
- Dungeon/Polyhedron, Wizards of the Coast
- Games Unplugged Magazine, Dynasty Presentations
- Knights of the Dinner Table, Kenzer & Co.
- Pyramid Online, Steve Jackson Games
* Best Game Related Novel (Bester spielbezogener Roman)
- The Burning Time, Roc Science Fiction
- Clan War 7th Scroll: The Lion, Wizards of the Coast
- Exiled From Camelot, Green Knight Publishing
- Of Aged Angels, Wizards of the Coast
- Sovereign Stone: Well of Darkness, Harper Collins
* Best Trading Card Game (Bestes Sammelkartenspiel)
- Firestorm Tactical Card Game, Third World Games
- Harry Potter Base Set, Wizards of the Coast
- The Lord of the Rings TCG, Decipher, Inc.
- Warhammer 40,000 CCG, Sabertooth Games
- Warlord: Saga of the Storm, Alderac Entertainment Group
* Best Roleplaying Adventure (Bestes Abenteuer)
- Hell in Freeport, Green Ronin Publishing
- Last Days of Constantinople, Avalanche Press
- Madness in Freeport, Green Ronin Publishing
- Midnights Terror, Kenzer & Co.
- Return to the Temple of Elemental Evil, - Wizards of the Coast
- Unseen Masters, Chaosium, Inc.
* Best Roleplaying Supplement
- Forgotten Realms Campaign Setting, Wizard of the Coast
- Kingdoms of Kalamar, Kenzer & Co.
- Legions of the Hell, Green Ronin Publishing
- Oriental Adventures, Wizards of the Coast
- Ragnarok! Tales of the Norse Gods, Avalanche Press
* Best Roleplaying Games
- Adventure!, White Wolf Game Studio
- Hackmaster, Kenzer & Co.
- Little Fears, Key20 Publishing
- Terra Incognita: The NAGS Society Handbook, Grey Ghost Press
- Wheel of Time Roleplaying Game, - Wizards of the Coast
Quelle: AAGAD, http://www.aagad.org
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\__________________ Midgard-Site: Das Midgard Fan Projekt __________________/
Endlich ist das neue Redesign am Start. Nicht aufregend aber praktisch. Durch
den ständigen Ausbau war es notwendig eine neue Menüstruktur aufzubauen.
Natürlich habe ich die Gelegenheit gleich genutzt und die ersten Midgard 4.
Edition Informationen drauf zu stellen. Weitere werden natürlich folgen. Auch
ein kleines Update bei der Weltenbeschreibung ist dazu gekommen. Hoffe ihr
habt weiterhin viel Spaß.
http://www.midgard-site.de
Quelle: Stefan Brutscher
_____________________________________________________________________________
\______________________ DORP-Special: Warhammer FRP ________________________/
Der lange erwartete Sammelband mit Artikeln des Warhammer FRP-Magazins Warpstone, "Corrupting Influence: The Best of Warpstone, Volume One", ist mittlerweile erschienen und sollte die Läden bereits erreicht haben und wird schon überall mit den beiden "Apocrypha"-Bänden verglichen das verspricht ja doch viel, denn die beiden Bände dürften mit zu dem Beliebtesten gehören, was Hogshead je produziert haben. Damit jedoch nicht genug, denn nach wie fest angekündigt ist "Dwarfs: Stone and Steel", der erste "Rassenband" für Warhammer, wenn auch der Erscheinungstermin in den Juli dieses Jahres gewandert ist. Die anderen beiden Bände dieser Reihe, "Elves" und "Skaven", haben jedoch, wie auch "The Enemy Within Vol. 5: Empire in Chaos" noch immer keine Erscheinungstermine. Auch von einem "Apocrypha 3" wird immer mehr gemunkelt, Konkretes gibt es da jedoch noch nicht.
Wohl interessant waren jedoch einige Ausführungen von James Wallis, wieso das System der Farben der Magie durch "Realms of Sorcery" nun auch Einzug bei Warhammer gehalten hat. Hier, wie immer, sinnwahrend übersetzt: "GW bestanden absolut darauf, daß die Farben der Magie in RoS enthalten sein würden. Was einige Rezensenten nicht zu realisieren scheinen, ist daß es da nur eine Warhammer-Welt gibt. Nachdem das Tabletop die "Colour Colleges" und die "Winds of Magic" eingeführt hatte, gab es keinen Weg Realms of Sorcery ohne sie zu produzieren es wäre, als wenn jemand ein Rollenspiel über unsere jetzige Zeit produzieren würde und darin die UdSSR weiterhin existierte.
Wir spielen im Sandkasten von Games Workshop: so einfach ist das. Alle Erscheinungen für Warhammer von Hogshead WFRP müssen das beachten. Dies ist auch einer der Gründe, warum wir "Empire in Flames" nicht so neu auflegen können, wie es ist: solange das Tabletop Karl-Franz auf dem Thron sitzen hat, kann EiF ihn nicht ersetzen. Daher die Überarbeitung.
Das bedeutet natürlich nicht, daß alle unsere zukünftigen Veröffentlichungen schlachtorientiert sein werden. Wir haben bereits eine gute Arbeit geleistet, Probleme in der Kontinuität in bisherigen Veröffentlichungen [zu beheben], und gerade in Moment reden wir mit einem freischaffenden Autor darüber, wie ein Bretonnia-Quellenbuch geschaffen werden könnte, daß nicht im Gegensatz zu den bestehenden Hintergründen des Landes steht eine große Aufgabe, aber wir glauben, daß es geschafft werden kann- Das ist der Weg, auf dem wir zukünftig weiter arbeiten wollen: wir wollen nicht sagen "Alles was ihr wißt ist jetzt falsch" und dann den Hintergrund von Grunde auf umzuschreiben, damit er zum Tabletop paßt, aber wir behalten uns das Recht vor, Material hinzuzufügen und Löscher zu stopfen, von denen ihr nicht einmal wußtet, daß sie existieren, so das beide Systeme zusammen leben können-."
Corrupting Influence - http://buy.archont.de/hog00220
Realms of Sorcery (SC) - http://buy.archont.de/hog00207
Realms of Sorcery (HC) - http://buy.archont.de/hoc0207h
Quelle: Dimension of Roleplaying - http://www.dorp.de.vu
_____________________________________________________________________________
\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Der altgediente Star Trek Autor Ronald D. Moore unterzeichnete gestern
einen Vertrag, nach dem er eine Battlestar Galactica (dt. 'Kampfstern
Galactica') Mini-Serie für den Sci-Fi Channel schreiben soll.
Basierend auf der Kultserie des selben Namens der 70er Jahre wird die
vierstündige Mini-Serie die Abenteuer einer Gruppe von Menschen nach der
Zerstörung ihrer Heimatwelt zeigen, wie es bei Corona's Test Pattern heißt.
* Eine SF-Liebeskömödie mit dem passenden Titel "Cyber Love Story" wird das
nächste Projekt vom Produzenten-Duo Dean Devlin und Roland Emmerich sein.
Die Idee dazu stammt von Ron Bass, der zur Zeit auch das Drehbuch aus-
arbeitet. Emmerich soll Regie führen, während Devlin als Produzent tätig
wird. (am)
* Weltweit hat der erste "Herr der Ringe"-Film nun über 800 Mio. US-Dollar
eingenommen. Dieses berichtete am Donnerstag ein Mitarbeiter der New Line
Cinema.
* Nachdem "Shrek" letzte Woche den ersten Oscar als bester "Animationsfilm"
gewonnen hat, ist man nun bei Dreamworks sehr eifrig daran eine Fortsetzung
zu produzieren. Ein erstes Skript ist bereits fertig. Die meisten Personen
die am ersten Film gearbeitet haben, haben bereits für den zweiten Teil
unterschrieben. Kinostart dürfte Sommer 2004 sein.
* Wie immer in der Nacht vor der "Oscar"-Verleihung wurden auch in diesem
Jahr die Gewinner der "Goldenen Himbeere" bekanntgegeben.
- Schlechtester Film: "Freddy Got Fingered"
- Schlechtester Darsteller: Tom Green | "Freddy Got Fingered"
- Schlechteste Darstellerin: Mariah Carey | "Glitter"
- Schlechtester Neben-Darsteller: Charlton Heston | Cats&Dogs/Planet-Affen
- Schlechtester Neben-Darsteller: Estella Warren | Driven/Planet der Affen
- Schlechtestes Remake/Sequel: "Planet der Affen"
- Schlechtester REGISSEUR: Tom Green | "Freddy Got Fingered"
- Schlechtestes Drehbuch: Freddy Got Fingered | Autoren: Green/Harvie
- Schlechtestes Paar: Tom Green & jedes Tier, welches er mißbraucht |
"Freddy Got Fingered"
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
_____________________________________________________________________________
\___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [20] _____________/
Bruder Gilbert sah schlecht aus, sein Arm war verbrannt und seine Augenbrauen
hatten sich in Rauch aufgelöst. Merlin erging es nicht besser seine Robe
hatte Feuer gefangen und sein Rücken schmerzte höllisch als die Flammen
gierig über nacktes Fleisch leckten. Sie erreichten nach den Rittern, Nilya
und Esmeralda den ersten Stock. Sie erstickten schnell die an ihrer Kleidung
züngelnden Flammen und eilten weiter. Sir Theoderick stand an der Treppe und
schrie einem Knappen und einem Bediensteten des Lokales etwas zu, als diese
mitsamt der Treppe schreiend in das lodernde Flammenmeer unter sich stürzten.
Der Gang durch den die Gruppe eilte, war so voller Rauch, daß sie nicht einen
Meter weit sehen konnte. Wenn sie nicht bald hier heraus kamen würden sie
entweder qualvoll verbrennen oder jämmerlich ersticken. Sir Marcian schlug
soeben ein Loch mit seinem mächtigen Zweihänder in das Reet gedeckte Dach und
kletterte nach draußen. Seine Freunde und Kameraden folgten ihm auf dem Fuße.
Die Gruppe schleppte sich über das qualmende, teilweise brennende Dach zu
einem angrenzenden Gebäude und fielen auf dessen Dach einfach hin, blieben
liegen und sogen gierig und röchelnd die wertvolle, zum Leben so notwendige
Frischluft ein.
Die Abenteurergruppe bot ein trauriges Bild: Nilya und Esmeralda waren noch
immer bewußtlos, Nilyas Hände waren verbrannt. An Bruder Gilberts Arm hing
seine Haut in schwarzen Fetzen nach unten. Merlins Robe war verbrannt und
sein Rücken eine einzige rotschwarze nässende Wunde. Sir Marcian und Sir
Harry hatten verbrannte Hände und leichte Verbrennungen an Kopf und Hals,
ihre Haut warf Blasen. Sir Theoderick hatte verschmorte Haare und ein
verstauchtes Bein.
"Seht dort unten, wer sind die?," Sir Marcians Stimme war nur ein kratzen.
"Weg, bevor sie uns entdecken!" Bruder Gilbert stand als erster auf, Merlin
wollte noch etwas erwidern doch die heiße Luft, die er geatmet hatte, hatte
seine Kehle verbrannt und ausgedörrt.
Auf der Straße standen mehrere schwarz vermummte Gestalten, welche Bögen und
Schwerter trugen. Man hörte überall Schreie und das Feuer breitete sich auf
angrenzende Häuser aus. Im Schatten eines Gebäudes war schemenhaft der Umriß
eines Menschen zu sehen. Bei ihm stand noch jemand, ebenfalls schwarz
vermummt, hatte jedoch die wohlgeformten Proportionen einer Frau. Doch dies
konnten unsere Helden nicht mehr sehen, da sie sich über die Dächer der Stadt
davonschlichen. Sie hörten noch wie das einstmals schöne Wirtshaus in sich
zusammenbrach. Riesige Funkenwolken stoben gen Himmel und sahen aus wie ein
Schwarm hellglühender Glühwürmchen. Die Frau trat aus dem Schatten des Hauses
und erteilte den Umherstehenden Befehle und verschwand in der Nacht.
Die halbtote Gruppe hatte zwei ihrer besten Knappen verloren und erreichte
nach, so schien es ihnen, einer halben Ewigkeit Stadtkloster des Einen in
Nomäd. Sie wurden freundlich von den dort lebenden Brüdern empfangen, welche
sich sofort um ihre schrecklichen Wunden kümmerten und den Einen um
Heilzauber anbeteten.
08. Wertoso 668 n. E.: Kloster Montrose, 3 Meilen außerhalb Canlets
Bernadette schlug mit einem kleinem Plumpser auf dem Boden auf. Jedoch bevor
sie ihre füllige Gestalt wieder auf beide Beine bringen konnte, war Santero
schon mit einem eleganten Rutscher am Seil entlang neben ihr angekommen. Mit
einem Ruck befreite er den Draggen oben im Zimmer und holte sich sein Seil
zurück. Die Prinzessin sah ihn prüfend an: "So Halbelf, wo sind jetzt die
versprochenen Kleider und was wolltet ihr noch mal mit meinen Haaren
anstellen?"
"Eure Hoheit, wartet doch einen Moment, ich muß ja erst das Seil aufrollen."
- Bei den Göttern das konnte ja heiter werden fuhr ihm durch den Kopf. Ihm
schwante Übles über die anstehende Flucht. Nachdem er unter dem kritischen
Blick der Prinzessin das Seil aufgerollt und weggeräumt hatte, wandte er sich
den beiden Frauen zu, die ihn erwartungsvoll anblickten: "Meine Damen wenn
ihr euch enger nebeneinander stellen würdet?" Der überraschte Blick sprach
Bände: "Wieso? Was habt ihr vor? Seid ihr verrückt geworden? Ich dachte ihr
hättet Kleider für mich? Und die werde ich bestimmt nicht vor euch anziehen!"
Santero nickte verlegen mit dem Kopf: "Das hatte ich auch nicht erwartet,
eure Hoheit. Aber ich glaube ich habe mich falsch ausgedrückt." Mit diesen
Worten ging er zu den an einem Baum festgebundenen Pferden und holte aus
seiner Satteltasche einen Schriftrollenbehälter. "was habt ihr da vor?!"
Isabelle blinzelte ihn wütend an. "Hoheit, ich habe mir überlegt, daß eine
Verkleidung vielleicht nicht reichen würde um die Häscher eures Bruders zu
täuschen. Aus diesem Grund habe ich mir gedacht, daß ich euch und Bernadette
mit einem Illusionszauber verberge." - "Aha. Und das Könnt ihr?" Ihre Stimme
troff vor Unglauben. "Aber sicher. Kein Problem." Das Problem war nur, daß er
sich nicht sicher war, ob das ein Verwandlungszauber oder eine Illusion war,
was da auf der Rolle stand. "Nun gut. Dann probiert euer Glück." Man hörte
ihr an, daß sie ihm noch immer nicht glaubte. Fortsetzung folgt ...
Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund /
Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied
http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter/forum.htm
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\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
(e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD
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* Start your own Riót! (KS)
Starte eine Studentenrevolte! Ein ausgeflipptes Kartenspiel aus USA.
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_026.htm
* DSA: Leicht verdientes Gold (A)
Eine Sammlung von preisgekürten DSA-Kurzabenteuern.
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_028.htm - http://buy.archont.de/fap10370
* DSA: Der Alchemyst (A)
Ein Einsteigerabenteuer um dunkle Machenschaften in den Tiefen eines
Kerkers. Erster teil der "Spielsteine"-Kampagne.
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_027.htm - http://buy.archont.de/fap10357
* Half Life Generation (PC)
Eine neue Half-Life-Kompilation, diesmal mit Blueshift.
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_025.htm
* MageKnight: Unlimited (T)
Die neue MK-Basisserie. Die neuen und teilweise überarbeiteten Figuren
der Unlimited-Starter und Booster ersetzen die Rebellion-Serie.
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_032.htm - http://buy.archont.de/fapmk102
* Shadowrun: New Seattle (Q)
Das überarbeitete Quellenbuch zur Stadt der 1001 Konflikte...
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_030.htm - http://buy.archont.de/fap10755
* Crimson Skies: Der große Heliumkrieg (R)
Es ist großer Mist sein Flugzeug unterm Arsch weggeschossen zu bekommen,
aber dann auch noch sein Gedächtnis zu verlieren...
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Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf
Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten.
Neue Seite oder Artikel anmelden? http://DRoSI.tuts.nu/neue_links.htm
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* Nurami's Retreat
Von Basement Games kommt ein neues, kostenloses PDF-Kurzabenteuer für das
Rollenspiel "Forge: Out of Chaos".
http://www.war-zone.com/news/pdf/bg033102.pdf
* Central Industrial - Deutsche Seite für Obsidian - The Age of Judgement
Das Spiel Obsidian ist im Jahre 2299 angesiedelt, die Erde ist ein einziges
Trümmerfeld und nur eine handvoll Menschen wehren sich in Ihren Bastionen
gegen die dämonischen Horden, die über die Erde gefallen sind. Eine dieser
Bastionen genannt "The Zone" ist der Ursprung für Obsidian. Von hier aus
kämpfen die Menschen ihren Kampf gegen die Dämonen, aber auch gegen
machtgierige Großkonzerne innerhalb der Stadt, oder geheimen Dämonenorden,
die sich in der Stadt gebildet haben.
http://www.central-industrial.de
* Scared Stiff PDF preview
The first in a series of b-movie style games using the RPG-13 B-Movie Game
System. This game system is designed to handle RPG genres related to the
schlock feel of a b-movie.
http://www.PlayBmovie.com
* Advanced Dungeons and Dragons
Nachdem wir uns endlich eine eigene Domain geleistet haben, jetzt alle
Infos zur zweiten Edition wieder online. Regeln, Hausregeln, Tips und
natürlich unsere Charaktere und Abenteuer und vieles mehr ...
http://www.dungeonsndragons.de
* Darakens Rollenspiel Infopage ist umgezogen
Die Rollenspiel-Infopage von Daraken ist umgezogen und hat jetzt eine
eigene Domain und damit auch eine neue Adresse - siehe Link. Damit wurde
auch gleich das Layout mit einem freundlicheren, hellen Look geändert.
Darakens Seite stellt zahlreiche deutsche Rollenspiele mit Klappentext
und den dazugehörigen Coverscans vor. Eine sinnvolle und nützliche Seite
ohne überflüssigen Schnickschnack.
http://www.daraken.de/
* Captain Cooks 7te See
Ich habe seit letzter Woche die deutschsprachige 7te See Homepage am Start.
Vielleicht kannst du sie ja in deine Linkliste zum Thema 7te See einfügen.
Im Gegenzug linke ich deine Page natürlich auch. Ich würde mich natürlich
auch freuen, wenn du mal auf der Seite vorbeischauen würdest.
http://www.cooks7te.de
* Stranger in Town
Ein Vampire Abenteuer. Englisch. Detektivabenteuer für eine Gruppe
Camarilla-Neonates. Con-getestet.
http://home.foni.net/~lyorn/rpg_e/stranger.htm
* The Ghost Ship
Ein Vampire Abenteuer. Englisch. Horrorabenteuer auf einem 'Fliegenden
Hollaender'. Con-getestet.
http://home.foni.net/~lyorn/rpg_e/ghost.htm
* A hundred yards of Spider Silk
Ein Werewolf Abenteuer. Englisch. A Werewolf: The Apocalypse Umbral Quest
for a pack of Coyote's Children.
http://home.foni.net/~lyorn/rpg_e/coyote.htm
* SL-Tips
Generelle SpL-tips. Deutsch. Ein Versuch, die wichtigsten Erfahrungen aus
einigen Jahren Spielleiterei zusammenzuschreiben - vielleicht nützt es ja
jemanden.
http://home.foni.net/~lyorn/rpg_d/sl_tips.htm>
* Mage: Warum geht es da eigentlich
Systeminfo: Mage: The Ascension. Deutsch. Kurze Beschreibung der Grundzüge
des Systems und Settings (für 2nd Ed.)
http://home.foni.net/~lyorn/rpg_d/mage1.htm
* Rollenspielboard
Ein Forum in dem ihr über DSA, D&D, Call of Cthulhu, Welt der Dunkelheit
und Shadowrun diskutieren könnt. Ist noch im Aufbau.
http://mitglied.lycos.de/rgpboard/
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\____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/
Mehr Termine gibt es unter http://www.archont.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de
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* 09.05.02, 1.FFA-Con
Wo? Barchfeldstr.12, 60435 Frankfurt-Eckenheim. Beginn: 10.00 Uhr
Ende 01.00 Uhr. Eintritt 2,50 Euro. Bei Fragen an folgende Mail wenden:
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April
12.-14.: Schwarzwälder Spieletage, Furtwangen (Baden-Würtemberg) [7]
http://www.mounty.de/
12.-14.: Ghost Con, Ingolstadt (Bayern) [8]
http://www.ghosthouse.de/ghostcon.html
13.: FanCon #8, Mainz (Rheinland-Pfalz) [55]
http://www.fantastic-convention.de/
13.-14.: Dort-Con, Dortmund [58] [4]
http://www.dortcon.de/
13.-14.: Teck-Con 21, Kirchheim (Baden-Würtemberg) [7]
http://www.teck-con.de/
18.: Estampie - Mittelalterliche Klänge, Savoy Theater Düsseldorf [40]
http://www.savoytheater.de
20.-21.: MiniCon Annweiler, Annweiler am Trifels (Rheinland-Pfalz) [5]
http://www.lemon-net.de
26.-27.: Tor der Welten - Con, Werheim/Luisenstr [?]
mailto:Tor_der_welten@-SPAMSCHUTZ-web.de
27.-28.: Hannover spielt!, Hannover (Niedersachsen) [30]
http://www.hspielt.de/
27.: Rollenspieltreffen, München (Bayern) [8]
http://www.rollenspieltreffen.de
[...]
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Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://DRoSI.tuts.nu/neulich.htm
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Neulich bei DSA...
Kneipenszene.
Krieger zu Magier: "Einbuchten lassen können wir uns auch so, da mußt Du
keine ASPs für verbraten..."
Söldnerin betrachtet mit glänzenden Augen ein schönes Schwert.
Krieger: "Tja, kein Mann so hart und so spitz sein..."
Magier: Mein Zauberstab hat einen Kupferkopf, da steht 'Aventuracell' drauf!
Krieger: "Muskeln - die Magie des starken Mannes!"
Vor dem Spiel:
S1 (Gastgeber): "Tee ist fertig."
S2: "Gut, gib her."
S1: "Nein, erst das Wasser."
Quelle: Matthias (mbf@-SPAMSCHUTZ-chemie.uni-marburg.de)
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Neulich vor der Eichentür ...
Die Spieler wollen sich in ein Haus einschleichen. Die Eichentür ist
unversperrt...
SP: Ich horche mal an der Tür.
GM: Du hörst nichts.
SP: OK, so leise wie möglich mache ich die Tür auf. War das leise?
GM: Das war verdammt leise, niemand konnte etwas hören.
SP: OK, dann mach ich die Tür wieder genauso leise zu.
GM: ok.
SP: Was sehe ich?
GM: eine geschlossene Eichentür
SP: Ok, ich versuche mal zu erkennen, ob die Tür versperrt ist
GM: grade eben hast du sie geöffnet und geschlossen. vielleicht hättest
du durchgehen sollen?
Quelle: Andreas Hausjell (a.hausjell@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)
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Neulich bei Bewahrer des Lichts ...
Hier sind einige Sammlungen, die allesamt mit Todes- oder Nahtodeserfahrungen
aus meiner BDL-Gruppe zu tun haben...
Ein Spieler der Gruppe wurde schwer verletzt. Der Magier will sich die Sache
ansehen. Ein Wurf auf Medizin, Wunden wäre fällig.
Magier: Das kann ich nicht machen. Ich kann ihn nicht verarzten. Bei all den
Aufschlägen kann ich den Wurf unmöglich schaffen!
Krieger: Dann laß mich das machen. Dann geht's wenigstens schneller und er
hat's hinter sich...
In einer anderen Situation: Gruppenmitglied liegt im Sterben. Dieser schuldet
dem anderen Magier der Gruppe noch von einem früheren Abenteuer 5 Raq
(umgerechnet etwa 10 Euro).
Magier (2): Du Ratte! Wenn du jetzt stirbst, dann belebe ich dich solange
wieder, bis ich mein Geld wieder habe!
Anderer Ort, andere Situation: Der Spezialist der Gruppe hat sich heroisch
zum Wohl des Teams geopfert, indem er sich, zusammen mit dem Obermotz,
selbst in die Luft gejagt hat (er zündete eine schwere Sprengladung). Der
Schütze der Gruppe befand sich auf dem Weg in den Raum und wurde durch die
Explosion leicht in Mitleidenschaft gezogen (verletzt & von oben bis unten
mit Blut bespritzt).
Krieger / Samurai: (als Gedenkwort an den tapferen Kameraden): Seine
Erinnerung werden wir immer bei uns tragen. (mit Seitenblick auf den
Schützen) Wenigstens seinen Erinnerungssektor...
Und zum Abschluß noch ein paar Famous Last words:
"Ich will aber nicht sterben!"
"Hör auf, oder wir sind beide tot!"
"Wenn ich noch einmal Schmerzen spüre, drücke ich den Knopf!"
Quelle: Sebastian Sponsel von Bewahrer des Lichts ( http://www.bdl.hm )
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Neulich bei GURPS Timetravel, pax tempora, Zeitagenten...
-------
Bei der Besprechung für einen an sich ganz harmlosen Einsatz.
Spieler: Gut, dann beantrage ich noch einen military laser.
SL: Und wie willst du ihn begründen?!
Spieler: Ich schreibe "1 Universalwerkzeug" drauf und die
entsprechende Ausrüstungsnummer dahinter.
Er hat ihn bekommen (wenn auch auf dem Antrag einige Unterschriften
mehr drauf waren als sonst) - und nicht gebraucht.
-------
Beim Gebrauchtwagenkauf.
Spieler: "Wie weit kommt man denn mit einer Tankfüllung?"
SL: schaut kurz entsetzt... fragt dann:
"Ging die Frage an den Autoverkäufer oder an die
Spielleitung?"
-------
SC1 (spielt sich als 'alter Hase' gegenüber dem Teamneuling auf, der
verdeckt die psychologische Eignung der Gruppe feststellen
soll, fragt mit einem Stirnrunzeln):
"Du willst also die Brücke in die Luft sprengen?"
SC2 (eben dieser Psychologe, Spezialisierung: Verwirrung):
"Naja, ganz so drastisch muß man es ja nicht machen, vielleicht
auch nur eine Straßensperrung, oder die Brücke ist ein bißchen
unterspült, oder -
SC1 (unterbricht mit einem Lächeln):
"Eine schöne Idee. Gefällt mir."
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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Neulich in der World of Darkness...
"Ich denk, ich beiß ihm mal den Kopf ab. Ist das aggravated?"
Spieler, vollgefressen: "Ich glaube daran, daß man sich nach dem Essen
bewegen soll. Mein Charakter rennt dann mal los."
Quelle: Inge (wildwusel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://news.Archont.de
Ausgabe 96 / 07-2002
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Werkstattbericht Windgeflüster Nr.49
- Entlassungen bei Wizards of the Coast
- Schmökerecke: DSA - Die Spur des Sternenprinzen
- Schmökerecke: DSA - Zeit der Ritter
- Schmökerecke: Cthulhu - In Nyarlathoteps Schatten
- Schmökerecke: Agone - The Gray Papers
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
- ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [19]
Neue Rezensionen (-)
Private Kleinanzeigen (-)
Neue Produktinfos (+2)
Neue Webseiten & Online-Artikel (+2)
Anstehende Convention-Termine (+1)
Neulich beim Rollenspiel (+2)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) ('v')
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
So, in der letzten Woche habe ich mich - nach etlichen Jahren - endlich mal
dazu durchgerungen, eine neue Hintergrundgrafik einzuführen und das alte,
wohl eher unansehnliche "Pergament" von www.drosi.de in den virtuellen
Mülleimer zu verbannen. Wenn jemand dazu eine Meinung hat (positiv wie
negativ) kann er sie mir gerne per EMail zukommen lassen.
Wider erwarten habe ich mich doch dazu durchgerungen, der CeBit einen Besuch
abzustatten. Neben heißgelaufenen Füssen bedeutet das auch, daß ich mich
diese Woche kaum noch um den Rechner + Online-Kram kümmern werde.
Das ist aber nur einer der Gründe weswegen der Newsletter mal wieder
wöchentlich erscheint. Die Nachricht, daß "Wizards Personal feuert" ist
sicherlich interessant genug, so das man Euch darüber sofort informieren
sollte.
Ich weiß nicht (glaube es auch nicht), daß es diese Information war, die mir
Gesa Villbrandt von der Amigo-Pressestelle diese Woche zukommen lassen
wollte, aber das läßt sich nicht klären. Die arme Gesa liegt/lag nämlich die
vergangene Woche krank im Bett, weswegen ich ihr von dieser Stelle aus eine
"Gute Besserung!" wünschen möchte und mich weiter unten mit den neuesten
Gerüchten um die Wizards beschäftige.
Ebenfalls interessant finde ich es, daß White Wolf und der deutsche Ableger
sich immer weniger um die einst hochgefeierte World of Darkness kümmern.
Stattdessen liegt der Fokus mehr und mehr auf D20-System- und damit Dungeons
&Dragons-kompatiblen Produkten. Neben der Scarred Lands und Ravenloft-Reihe
steht nun das nächste projekt ins Haus: EverQuest - eine Umsetzung eines
recht beliebten Fantasy-PC-Online-Spiels. Lassen wir uns überraschen, wie
lange die World of Darkness überhaupt noch unterstützt wird, bzw. welches
"Kind der WoD", nach Wraith und Changeling, als nächstes abdanken darf.
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder!
### Das schwarze Auge - http://systeme.drosi.de/dsa.htm
* Die "Das Schwarze Auge V4 - Basisbox" ist nach langem Leerlauf endlich
wieder lieferbar (25 Euro). - http://buy.archont.de/fap10284
* Der "Alchemyst", ein Gruppenabenteuer für DSA-Einsteiger ist jetzt an die
Händler ausgeliefert worden. Es ist kein wirkliches Geheimnis, daß dieses
Abenteuer der Auftakt zu einer vierteiligen Kampagne um "die Spielsteine"
ist (10 Euro). - http://buy.archont.de/fap10357
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### Freie-Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* Das Charaktererschaffungsbuch zu Steamfantasy-Rollenspiel "Thyria" ist
fertiggestellt. Das Dokument ist Teil des Basisregelwerks und umfaßt 25
Seiten ( http://www.thyria.com/ ).
### MageKnight - http://systeme.drosi.de/mageknight.htm
* Am 12. April soll dann die nächste Erweiterung kommen, "Mage Knight
Sinister". Die Serie enthält neben den vier Reitern der Apokalypse auch
eine neue Rasse, die Solonavi. (Booster a 8 Euro)
- http://buy.archont.de/fapmk205
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* Neu ist der SR-Roman 44, "Zeit in Flammen".
"Der Magier Talon und sein Team müssen in einem mörderischen Wettlauf gegen
die Zeit eine Katastrophe verhindern. Mit von der Partie sind dieses Mal
das Team Seraphim, CAT Boston, eine irische Untergrundorganisation, Verrat,
Intrigen und eine große Unbekannte, die die Fäden zieht." (8 Euro)
[Quelle: F-Shop.de] - http://buy.archont.de/hey06144
* Noch im März wird der übersetzte Quellenband "Erwachte Länder" erscheinen.
Es erscheint immer mehr als Segen, daß FanPro einen wesentlichen Anteil
an der Produktion von Shadowrun übernommen hat - wenn deutsche Spieler
dadurch schnelleren Zugriff auf die Übersetzungen bekommen (20 Euro).
[Quelle: F-Shop.de] - http://buy.archont.de/fap10752
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Hallo an alle, wir würden gerne unsere Redaktion aufstocken. Wer Lust hat,
beim ältesten deutschen Rollenspielfanzine nicht nur als Mitarbeiter,
sondern vor allem als Redakteur mitzuarbeiten, melde sich einfach bei uns.
Näheres können wir dann noch absprechen.
[Quelle: Nils Rehm (Trodox@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-gmx.de)]
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder!
### Agone - http://systeme.drosi.de/agone.htm
* Mal wieder was neues für Agone - das Rollenspiel mit der tollen Spielwelt
Harmundia: "The Bestiary" wirft einen genaueren Blick auf Harmundias Flora
und Fauna - aber auch einige Wunderlichkeiten und Extravaganzen der Maske.
Der Quellenband enthält eine Reihe von spielfertigen Archetypen (und
Regeln), die von Tiertrainern und Kräuterkundlern sofort eingesetzt werden
können. Natürlich darf sich der Spielleiter auch über ein kleines Drama
freuen, daß Teile des Bandes direkt ins Spiel transferiert.
[Quelle: Multisim] - http://buy.archont.de/mlm06104
### Cthulhu - http://systeme.drosi.de/cthulhu.htm
* Ganz heiß erwartet wird momentan das "H.P. Lovecraft's: Dreamlands"-
Hardcover. Eine Neuauflage des lange vergriffenen Quellenbandes der die
Traumlande damit Landkarte detailliert beschreibt und auch einige
Abenteuer mitliefert. - http://buy.archont.de/1-56882-157-3
* Der ein oder andere mag ja auf den D20-Cthulhu-Zug aufgesprungen sein und
sehnt sich jetzt nach einem passenden "GM Screen", sprich Spielleiterschirm
um neugierige Augen abzuhalten. Das Ding wird ca. 25 Euro kosten und
zusätzlich ein 32 Seiten Abenteuer und Konvertierungsregeln (zwischen
d20-system und Basic Roleplaying) enthalten.
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### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
* "Cretasus Adventure Guide" ist ein neues Quellenbuch für das Dinosaur
Planet: Broncosaurus Rex"-Rollenspielsetting. Wem es 28 Euro wert ist, der
darf sich demnächst als Farmer, Rancher oder Minenarbeiter betätigen, denn
deren Geschichte auf dem Planeten Cretasus wird hier beschrieben.
- http://buy.archont.de/0-9712767-1-4
* "Encyclopaedia Arcane - Battle Magic" - hier kommen die berüchtigsten
Schlächter der magischen Fraktion zum Zuge: die Kampfmagier. Der Band
beschreibt die destruktiven Ausprägungen der Magie (Mongoose Publishing).
- http://buy.archont.de/1-903980-21-6
* Für Leute denen der Kleriker am Herzen liegt, sollte "The Quintessential
Cleric" die notwendigen 26 Euro wert sein. Die Quintessential-Serie steht
im Erbe der alten "Alles über ..."-Bände von TSR und beschreibt je eine
Klasse im Detail (Mongoose Publ.) - http://buy.archont.de/1-903980-19-4
* Cities of Fantasy - Stormhaven, ebenfalls von Mongoose Publishing
beschreibt eine komplette Hafenstadt und läßt sich quasi in jeder Fantasy-
welt ansiedeln (ca. 20 Euro). - http://buy.archont.de/1-903980-22-4
* Gary Gygax - ein Name der viele Echos hervorruft. Der einstige Miterfinder
des ersten Rollenspiels kehrt mit seinem Quellenband "The Canting Crew"
zu seinen Wurzeln zurück. Der Band enthält Informationen zur Ausgestaltung
von Dieben und Schurken (bzw. Thieves and Rogues). Ansonsten wird das
typische Repertoire an D20-informationen präsentiert.
- http://buy.archont.de/1-931275-08-4
* Mark Bruno von Three Sixty Publishing sucht Spieltester für das neue
Rollenspiel "Mean Streets". Grundlage für "Mean Streets" ist der Film Noir,
also Streifen wie "Der Malteser Falke" oder "The Big Sleep" - zynische
Privatdetektive mit zwielichtiger Vergangenheit, verführerische Femme
fatales, skrupellose Gangsterbosse und beinharte Cops. Mehr Infos zum
Bewerbungsverfahren gibt's auf der Website (threesixtypublishing.com)
[Quelle: Greywood.de]
* Mongoose Publishing kündigt für den Herbst ein neues d20-Rollenspiel mit
dem Titel "ShadowKnight" an. Das Setting ist eine Alternativ-Erde Anfang
des 20. Jahrhunderts und mischt Elemente von Fantasy, Pulp Action und
Steampunk. [Quelle: Greywood.de]
### Earthdawn - http://systeme.drosi.de/earthdawn.htm
* Von Fans bereits heiß erwartet: Barsaive in Chaos treibt die Geschichte von
Barsaive mal wieder ein gutes Stück voran. Das Theranische Imperium ist so
gut wie entmachtet. Der Band enthält sechs Kampagnen-Ereignisse, die
zusammen etwa ein Jahr Spielzeit in Barsaive umfassen. Zudem werden einige
Regelunklarheiten der 2nd Edition ausgeräumt.
- http://buy.archont.de/lrged-202
### EverQuest - http://systeme.drosi.de/everquest.htm
* Was einst bei Diablo ganz gut geklappt hat, soll nun auch beim erfolg-
reichen PC-Online-Rollenspiel "EverQuest" (Sony Online Entertainment)
wiederholt werden. White Wolf Inc. will sich nun, nach Exalted, noch weiter
in Richtung Fantasy-Genre wagen und hat die Pen&Paper-Umsetzung von EQ
angekündigt.
Mit der Umsetzung soll sich die Abteilung Sword & Sorcery beschäftigen, die
sich bereits für eine Reihe von D20-Produkten verantwortlich zeigt.
EverQuest von soll in drei Form von drei Grundregelwerken (Player's
Handbook, GM, Monster) erscheinen. Das Player's Handbook soll bereits im
Juni 2002 auf den Markt kommen. Monsterbuch und Spielleiter-Handbuch sollen
im August bzw. oktober folgen.
EverQuest basiert auf der detailreichen Fantasywelt "Norrath" und soll
sowohl zum D20-System- und damit auch D&D3e-kompatibel sein - aber auch
alle vom Online-Spiel bekannten Features enthalten.
Laut John Smedley (Sony), freut man sich über die Umsetztung und sieht
durchaus rosige Chancen für die Pen&Paper-Umsetzung: weltweit gibt es
bereits über 400.000 EverQuest-Fans. [Quelle: Qhite Wolf]
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Dieser Tage findet in Amerika, Las Vegas die GAMA-Messe (Game Manufacturers
Association) statt. Ich möchte dieses Happening mal mit der Wichtigkeit der
Essener Spielwarenmesse für die deutschen Verlage gleichsetzen. Man darf
gespannt sein, welche Neuigkeiten in den kommenden Tagen über den großen
Teich schwappen.
* Im August soll das Collectable Card Game zu George R.R. Martins
Fantasysaga "A Song of Ice and Fire". Das Spiel trägt den Titel des ersten
Romans: "A Game of Thrones".
[Quelle: Fantasy Flight Games über Greywood.de]
* Im April folgt eine überarbeitete Neuauflage des Anime-Rollenspiels "Big
Eyes, Small Mouth" von Guardians of Order. Keine D20-Geschichte, sondern
es bleibt beim Tri-Stat System. - http://buy.archont.de/guo02101
* Chebache am PC Spielen! Chebache ist eine raffinierte Mischung aus Schach
und Backgammon, daß auch schon auf der letzten Spielemesse vorgestellt
wurde. Nun ist das Spiel hierzulande nicht gerade eben billig - auch wenn
man die gute Verarbeitung der Materialien beachtet. Wer vor dem Kauf ein
Testspiel machen will, kann jetzt eine PC-Demo runterladen und erst mal
ein paar Runden zocken. Vielleicht leckt der ein oder andere von Euch ja
so ein wenig Blut - das Spielkonzept ist auf jeden Fall ein Brecher.
http://www.gamegoogle.com/chebache/chebache.htm [Quelle: Chebache.com]
* Man hat mich in Resonanz auf den Beitrag in der letzten Trommel darauf
hingewiesen, daß das neue Rollenspiel "Godlike" von Hobgoblynn Press
keineswegs ein schlechtes Rollenspiel sei, was auch schon an den Autoren-
namen wie Dennis Detwiller (Delta Green) und Greg Stolze (Unknown Armies)
offensichtlich sein sollte... Zwar bin ich bis zum Beweis des Gegenteils
nicht davon überzeugt, daß ein US-Rollenspiel das im Jahr 1936-1946 spielt
in Deutschland viel Erfolg haben kann... aber wer noch ein Superhelden-
setting für das D20-System sucht, soll sich meinetwegen selbst vom Angebot
überzeugen. - Ich schreibe jetzt gleich mal 'ne EMail an Dennis, mal sehen
ob er mir weiterhelfen kann. - http://buy.archont.de/0-9710642-0-2
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\_________________ Werkstattbericht Windgeflüster Nr.49 ____________________/
In den Dunkeln Stuben und versteckten Kammern arbeitet die Redaktion der
Windgeflüster schwer an der nächsten Ausgabe, welche zu Hannover Spielt`02
erscheinen soll.
Das Leitthema ist Geheim - sprich Geheimnisse: So wird Euch ein Artikel über
Kryptographie - Die Wissenschaft vom Verschlüsselns und auch ein nettes
Cthulhu - Abenteuer erfreuen..., und ja noch mit einem weiteren Abenteuer-
szeanrio - `Der Hexe von Dürluft` wird nachgedoppelt..., ja aber das ist ja
alles noch unter Verschluß...
Auch unsere Reihe über Fabeltiere wird durch den Basiliken bereichert und
weitergeführt.
Und auch die Rezensionen werden nicht vergessen, aber seht bald selber...
Alles andere ist bis dato, noch `TOP SECRET` - also streng Geheim.
Wer aber weiß ob wir so lange, die Geheimnisse waren können...
Außer vielleicht unserem neuen Titelbild das auf unsere Homepage zu
bewundern ist...
http://www.Windgefluester.de
Quelle: Dan Burri (redaktion@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-windgefluester.de)
_____________________________________________________________________________
\________________ Entlassungen bei Wizards of the Coast ____________________/
Jüngste Meldungen haben mich dazu bewogen, diesen Newsletter schon jetzt raus
zu schicken. Die "Wizards", bzw. einige Ex-Mitarbeiter haben bekannt gegeben,
daß es wieder einmal zu einer größeren Entlassungswelle gekommen ist.
So mußten am 12.3. angeblich 50 der ca. 500 Mitarbeiter den Hut nehmen und
ihren Tisch räumen. Das Raunen geht vor allem deshalb durch die RPG-Szene,
weil nicht nur "verzichtbare" Leute wie der dritte Lagerist gehen mußten,
sondern auch namhafte Autoren.
Es gab nun (mindestens) zwei ausgearbeitete Meldungen im Internet, mit denen
ich hier meinen Artikel füllen will: die Erste stellt ein Interview mit
Don Williams, dem PR-Manager von WotC dar (samt Posting von Ryan Dancey)
- und das andere ist eine Sicht der Dinge von Monte Cook, einem recht
beliebten RPG-Autor, der die Wizards bereits vor einige Zeit verlassen hat.
Die oben genannten Zahlen sind die von Wizards genannten. Als Grund für
die Entlassungen gibt man "interne Entscheidungen" an und streitet damit
"externe Einflußnahme" des Mutterkonzerns Hasbro ab. Ebenso werden Probleme,
finanzieller oder anderer Art bei Wizards of the Coast abgestritten. Die
Entlassungen stellen eine "positive Bewegung" dar, die der aktuellen Markt-
situation entspricht (Gesundschrumpfen).
Die Entlassungen betreffen *alle* Bereiche des Konzerns, es handelt sich also
demach nicht um gezielte "Ausgliederung" einzelner Produkte oder Bereiche
(so stellt Chris Pramas, Creative Director of Miniatures, Entlassung keine
Einstellung der Miniaturen-Reihe dar). Ebenso sollen die Entlassungen keine
Auswirkungen auf die Veröffentlichungen bereits angekündigter Produkte haben.
Die Entlassung "bekannter Namen" wie Ryan S. Dancey (CEO, Organized Play -
treibende Kraft der OGL/D20-Lizenz), der wesentlich an der Entwicklung der
D&D3e-Kerprodukte beteiligt war, wird von [1] relativiert. Dancey hat den
Konzern bereits vor einiger Zeit verlassen und auf der Basis als freier
Mitarbeiter weiter als Produkt-Berater fungiert (zuletzt war er mit der
Entwicklung der Master Tools und Ausarbeitung der OGL/d20 betreut).
Die Master Tools werden in Zukunft von Peter Kim betreut. Anthony Valterra
wird Danceys Aufgaben im Bereich OGL- und D20-System-Lizenzen übernehmen.
Ryan Dancey hat angekündigt, trotz der Änderungen weiterhin an der Open
Gaming Foundation zu arbeiten (samt OrganizedPlay's license und Living City
campaign) und auch die von ihm betreuten Mailinglisten weiterhin bereit zu
stellen.
Größeren Entlassungswellen dieser Art, sind häufig ein guter Nährboden für
allerlei Gerüchte. Aus diesem Grund betonen alle Seiten, daß sich Fans und
auch andere Verlage keine Sorgen um die Existenz von Wizards - noch einer
der größeren Produktreihen wie D&D, D20, Magic etc. machen müssen.
Monte Cook, Ex-Mitarbeiter seit April 2001, beschwichtigt ebenfalls indem
er auf die Konzerngeschichte der Wizards hinweist: der Ankauf durch Hasbro
im Jahr 1999, als der Sammelkartenboom sich auf seinem Zenit befand, der
große Erfolg der D&D3e Grundregeln... und dann die stetig fallenden Sammel-
karten-Verkaufszahlen (u.a. Kellerflug von Pokémon und unerfüllte Erwartungen
bei Harry Potter) und "Normalisierung" der Verkaufszahlen bei D&D-Folge-
produkten.
Für Monte Cook bietet sich der Vergleich mit einem Juwel an, das Hasbro einst
mit großen Erwartungen erworben hat - und dessen Glanz nun nicht mehr ganz
so strahlend ist - zumindest nach den Maßstäben der Hasbro-Chefetage, wo
letzten Endes nur eines zählt: positive Bilanzen.
Entsprechenden Reaktionen ließen nicht lange auf sich warten: erste Ent-
lassungen im Dezember 2000 (gemeiner weise pünktlich zu Weihnachten...),
begleitet von weltweitem Kopfschütteln. Und auch damals wurden nicht nur
besonders unrentable Bereiche abgestoßen, sondern "firmenweite" Entlassungen
vorgenommen - also auch in florierenden Abteilungen wie Magic und D&D3e.
Monte Cook sieht genau hier einen ggf. langfristig schwerwiegenden Fehler in
der Firmenpolitik der Wizards, die bei firmenweiten Entlassungen eben nicht
gerade nach Gesetzen der "menschlichen Logik" handelt, sondern nach einer
"Konzern Logik".
Nach weiteren Entlassungen im Sommer 2001 verschlechtert sich nun zunehmend
die Situation der Wizards und, so Monte Cook, ist es für Wizards of the Coast
immer schwerer, die Position einer der Juwelen in der Hasbro-Krone zu
bleiben. Zwar verkaufen sich Magic und D&D immer noch sehr gut, aber Wizards
erwirtschaften nicht mehr so viel, wie zuvor und scheitern immer mehr darin,
die "unrealistischen Erwartungen der Hasbro-Chefetage zu erfüllen".
Die Folge sind die Entlassungen vom 12.03. - und man darf damit rechnen, daß
sich diese Schraube weiter dreht.
Monte Cook betont jedoch, das in seinen Augen ein "Sterben der Wizards" auch
auf lange Sicht nicht zu erwarten ist - selbst wenn D&D eines Tages nicht
mehr zu den Zugpferden gehören sollte. Trotz guter Verkaufszahlen dürfe man
Dungeons & Dragons nicht mit Wizards gleichsetzen - es ist nur eines der
Standbeine. Die aktuellen Ereignisse haben nur wenig mit D&D zu tun.
Umso mehr, so Cook, sei es jedoch zu bedauern, daß die Zahl der Leute
beschnitten wird, die an Dungeons & Dragons arbeiten - immerhin feiert das
Rollenspiel zur Zeit die erfolgreichste Phase seiner 20jährigen Karriere.
Trotzdem finden sich auch weiterhin viele talentierte Leute - altbewährte wie
Newcomer, die sich mit der Entwicklung des Rollenspiels beschäftigen.
Bedenken bezüglich der OGl/D20-Lizenzen, sieht Cook - auch angesichts des
Wegfalls von Ryan Dancey - nicht auf die Szene zukommen, da es sich trotz der
Regelung, daß Wizards sich vorbehält die Lizenz-Bedingungen jederzeit zu
modifizieren, dann um separate Lizenz-Versionen handelt. Verlage können also
im Prinzip an alten Lizenzmodellen festhalten, sobald diese einmal veröffent-
licht wurden. Außerdem seien größere Einschnitte auch nicht zu erwarten, da
die Lizenz gerade zu dem Zweck geschaffen wurde, Wizards die Last der
Produktion von weniger lukrativen "Randprodukten" (z.B. Abenteuer) abzu-
nehmen.
Egal welcher Stimme man in diesen Tagen zuhört - Entlassungen bei Wizards
werden zwar nicht als positiver Umstand gesehen, aber durchaus als
notwendiges Übel. Größere Änderungen an der Produktpolitik werden auf lange
Sicht aber von keiner Seite erwartet.
Quelle: Zusammengefaßt und Übersetzt von Dogio
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\_____________ Schmökerecke: DSA - Die Spur des Sternenprinzen _____________/
Art: DSA/Myranor-Gruppenabenteuer (M3), für Einsteigercharaktere, 82 DIN A4-
Seiten, farbiges Softcover, Preis: 13.5 Euro, FanPro
Das Abenteuer "Die Spur des Sternenprinzen" führt die Gruppe weiter in die
Welt von Myranor ein.
Alles beginnt bei einem normalen Kneipenbesuch. Die gemütliche Runde wird
unterbrochen, als ein fliegender Bote durch das Fenster kommt und schließlich
eine Schlägerei auslöst.
Als die Helden den Boten zu seinem Empfänger bringen, verhindern sie ein
Attentat und werden sofort angeheuert. Sie sollen in die Ebene der Obelisken
reisen und dort nach einer verschollenen Expeditionsgruppe zu suchen. Die
Expedition sollte das Geheimnis eines Sternenprinzen entschlüsseln.
Zu Schiff macht man sich nun auf den Weg und kann ohne Probleme das Ziel
erreichen. Doch leider wurden alle Expeditionsmitglieder entführt.
Nach einer erfolgreichen Befreiung kann man das Grab des Sternenprinzen
finden, aber bevor man das Grabmal öffnen kann, erscheint der Geist und
erzählt die alte Sage des Flammenschwertes.
Weiter geht die Reise durch die verschiedenen Winkel Myranors. Als man
endlich am Ziel zu sein scheint und nur noch die Heimreise antreten muß,
wartet noch eine Überraschung.
Die Spur der Sternenprinzen ist das dritte Abenteuer für Myranor. Das
Abenteuer besticht wie immer durch seine schönen Grafiken und die
hervorragende Ausarbeitungen. Der große Vorteil dieses Abenteuers ist es,
daß es mit dem zweiten Abenteuer für Myranor "Äonenstaub" zu einer kleinen
Kampagne verbunden werden kann. Ein Erläuterung findet sich im Anhang.
Der Anhang muß bei dieser Ausgabe einmal hervorgehoben werden. Neben
umfangreichem Kartenmaterial und Handouts befindet sich eine weiterführende
Beschreibung der Sternenprinzen und der Sternenboten.
Insgesamt ist es ein sehr gutes Abenteuer und macht Neugierig auf weitere
Abenteuer in Myranor.
Quelle: Thomas König - http:///buy.archont.de/fap10365
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\__________________ Schmökerecke: DSA - Zeit der Ritter ____________________/
Art: DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden (Nr. 110), 66 DIN A4-
Seiten, farbiges Softcover, Preis: 13.5 Euro, FanPro
Das Abenteuer "Zeit der Ritter" von Oliver Baeck spielt ab 31 Hal in Neersand
und Walsach.
Die Gruppe wird Zeuge eines Überfalls in dem Hause des Efferd. Nach einer
wilden Verfolgungsjagd gelingt den Dieben die Flucht und die Abenteurer
sollten nun genug herausgefordert sein, um den Auftrag des Geweihten
anzunehmen. Sie sollen die gestohlen Gegenstände wiederfinden. Nach einer
erfolgreichen Spurensuche sollten die Helden walsachaufwärts reisen und die
Verfolgung fort setzen. Doch wenn man schließlich die Diebe gestellt hat,
wird man eine überraschende Entdeckung machen. Die Gruppe wird im weiteren
Verlauf gezwungen, sein einen Pakt einzugehen und am Ende sogar das
Machtgefügen in Walsach verändern.
Das Abenteuer "Zeit der Ritter" ist ein klassisches Einsteigerabenteuer.
Neben dem obligatorischem Vorlesetext werden auch Möglichkeiten angeboten,
die Gruppe zusammenzuführen.
Meines Erachtens spricht aber gegen ein Einsteigerabenteuer die Tatsache,
daß die Helden bei der Herrscherwahl mitwirken können. Als Basis für eine
Rollenspielerkarriere halte ich das in dieser Phase des Heldendasein, für
sehr früh. Der Spielleiter wird Probleme bekommen in nächsten Abenteuern die
Anforderungen noch weiter zu steigern.
Wie immer bei den FanPro Abenteuer ist das Layout sehr gut. Eine Karte von
Neersand befindet sich im Anhang. Mit 64 Seiten gehört es aber zu den etwas
dünneren Abenteuern. Doch das tut der Geschichte keine Abbruch, es ist sehr
unterhaltsam und durch die verborgene Hintergrundgeschichte, die die Gruppe
noch lösen und hier nicht weiter ausgeführt wird, bleibt immer ein gewisser
Spannungsgrad.
Ein weiterer Vorteil dieses Abenteuer ist es, daß es ohne Probleme in jede
andere Kampagne eingebaut werden kann.
Quelle: Thomas König - http:///buy.archont.de/fap10367
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\____________ Schmökerecke: Cthulhu - In Nyarlathoteps Schatten ____________/
Art: Quellen-Box mit drei Bänden, zusammen 374 DIN A4-Seiten, farbige
Softcover, Abenteuerband, 208 Seiten, Quellenbuch, 96 Seiten, Handouts, 62
Seiten, Preis: 80 DM, Pegasus
Bei In Nyarlathoteps Schatten handelt es sich um eine bisher nur auf englisch
veröffentlichte Kampagne, die nun endlich auch auf deutsch zu haben ist und
die Spieler auf der Spur eines mörderischen Kultes rund um den Globus der
20er Jahre führt.
Ein alter Freund eines der Charaktere bittet nach vielen Jahren um ein
Treffen in New York, da er ihm etwas Wichtiges mitteilen müsse. Wenn der
Charakter dort ankommt, findet er seinen Freund tot auf und kann evt. noch
seine Mörder sehen, verfolgen und vielleicht sogar fangen. Aus den Notizen
und den Spuren am Tatort geht hervor, daß der Freund einem geheimnisvollen
Kult auf der Spur war, der offensichtlich nicht einmal vor Mord
zurückschreckt. Wenn die Charaktere mehr über diesen Kult in Erfahrung
bringen wollen, führt sie ihre Suche nach London und von dort aus nach Kairo,
Kenia, Australien und schlußendlich nach Schanghai. Parallel dazu werden sie
von einer reichen Frau angeheuert, etwas über den Verbleib ihres Bruders in
Erfahrung zu bringen, der mit seiner Expedition in Kenia ermordet wurde.
Seine Schwester glaubt den Berichten nicht - womit sie Recht haben wird.
Nach und nach wird den Charakteren die Verbindung zwischen dem Kult, der
ihren Freund auf dem Gewissen hat, und dem Schicksal der Expedition klar. Sie
treffen auf Kultisten an allen möglichen Orten, erhalten Einblick in den
Mythos und werden schlußendlich eine epische Aufgabe vollbringen und einen
Gott, Nyarlathotep, daran hindern, auf die Erde zu gelangen und die
Menschheit zu versklaven.
Viel mehr Details will ich vom Inhalt nicht preisgeben, da sonst zu viel von
der Spannung der Kampagne verloren geht. Die Kampagne dürfte die unbedarften
Charaktere aber immer wieder durch die neuen Wendungen und Verknüpfungen
überraschen und in Atem halten.
In den Handouts findet man eben dies: jede Menge Handouts, seien es
Zeitungsausschnitte, Fotos, Auszüge aus Mythosbücher, Rechnungen, halt eine
ganze Menge verschiedener Materialien, alle sehr liebevoll designt. Der
Spielleiter sollte sich vorher am besten einige Kopien davon machen und sie
an die Spieler verteilen, da sie nicht nur etwas Flair ins Spiel bringen,
sondern auch als Gedächtnisstütze hilfreich sind. Die Spieler werden so
vollgeballert mit Querverbindungen, Hinweisen und neuen Spuren, daß solche
Kopien sehr hilfreich sein können, um wenigstens halbwegs den Überblick zu
behalten - neben einem guten Chronisten.
Der knapp 100seitige Quellenband gibt einen Überblick darüber, wie die
Schauplätze der Kampagne in den 20er Jahren ausgesehen haben. London und New
York sind aus anderen Publikationen hinlänglich bekannt, während der Rest
Neuland ist und etwas allgemeiner beschrieben wird. Inhaltlich hält dieses
Buch zwar den hohen Standard der Box und der anderen Pegasus -Bücher, aber
leider hatten die Lektoren wohl nicht ihren besten Tag (oder standen unter
Zeitdruck?) und haben eine Menge Rechtschreibfehler und inhaltliche
Widersprüche übersehen. Das schmälert das Lesevergnügen doch ein wenig und
macht einen "mit heißer Nadel gestrickten" Eindruck.
Aufmachung: Der Abenteuerband präsentiert sich im gewohnten Pegasus Press-
Standard mit vielen Fotos, Zeichnungen und ist sehr übersichtlich aufgebaut.
Am Anfang jedes Kapitels findet man eine sehr hilfreiche Übersicht über die
Verbindungen der NPCs und die Hinweise, welche die Charaktere bekommen
können. Dann werden alle Schauplätze, die die Charaktere besuchen können
(aber nicht müssen) näher beleuchtet und vorgestellt. Eine richtige
Inhaltszusammenfassung sucht man in jedem Kapitel vergeblich, der Spielleiter
muß sich sehr intensiv mit dem Material vertraut machen, um in der Kampagne
den Überblick zu behalten. Eine kurze Zusammenfassung zu Beginn jedes
Kapitels hätte da geholfen. Aber seis drum. Zu jedem NSC findet man alle
erforderlichen Statistiken plus eine kleine Beschreibung seiner
Persönlichkeit. Alles in allem erfüllt dieses Abenteuerbuch, ebenso wie die
Handouts, den Standard, den man von den anderen Pegasus-Press-Produkten
gewohnt ist.
Beim Quellenband sieht es da ein wenig anders. Optisch ähnelt er zwar dem
Amerika-Quellenband (die Beschreibung New York's wurde auch teilweise daraus
entnommen), aber der ganze Band wirkt ein wenig schludrig, so als wenn er
unter Zeitdruck entstanden wäre. Das fängt bei den viel zu vielen
Rechtschreibfehlern an (die in den anderen beiden Büchern der Box gar nicht
vorhanden sind), geht über die fehlerhafte Numerierung der Tabelle am Ende
des Buches weiter und endet bei den teilweise konfusen Beschreibungen der
Städte und Schauplätze. Das mag jeder sehen, wie er will, ich für meinen Teil
fand das Ganze sehr störend. Inhaltlich ist der Quellenband zwar sehr
ansprechend und hilft auch weiter, aber wenn ich 40 Euro für eine Box
bezahle, erwarte ich mindestens korrekte Grammatik.
Fazit: Eine saugeile, anspruchsvolle Kampagne! Geil! Wer seine Chtulhu-
Spieler mal so ein Jahr lang beschäftigen will, hat hier seine Erfüllung
gefunden. Mit den ganzen Subplots kann das locker ein Jahr in Anspruch
nehmen, bis man alle Rätsel um Nyarlathotep gelöst hat und zum Finale der
Kampagne kommt, der.... nein, das sage ich nicht ; ). Das Ganze macht dazu
noch Spaß, ist voller Überraschungen und anspruchsvoll, hat also alles, was
eine Kampagne haben sollte. Cthulhu-Fans werden um dieses Schwergewicht nicht
herumkommen! Einzig der Preis ist mir ein wenig zu hoch, 40 Euro sind nicht
grade ein Pappenstiel, dafür bekommt man bei anderen Rollenspielen zwei
Bücher oder das Grundregelwerk.
Quelle: Lars Heitmann - http:///buy.archont.de/43010g
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\_________________ Schmökerecke: Agone - The Gray Papers ___________________/
Art: Regel- und Quellenband für den SL, 146 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
englische Texte, Preis: 24 EUR, Multisim Editions
The Gray Papers - oder auch "Die geheimen Papiere", sind eine äußerst gehalt-
volle Zusammenstellung über besonders interessante Regionen und Gruppierungen
auf Harmundia. Interessant, entweder weil sich die Ortschaft an einer
wichtigen Ländergrenze zu unbefriedetem Gebiet befindet, hier ein Domizil der
Inspirierten ansässig ist oder die Maske bereits im Hintergrund ihre Fäden
zieht.
Den Hauptteil des Bandes nehmen die sehr gehaltvollen Regionalbeschreibungen
ein. Wie für Agone üblich, so werden auch ganze Regionen (Domänen) ähnlich
wie "Persönlichkeiten" behandelt und erhalten regeltechnisch ihre eigenen
Charakteristika, sprich Eigenschaftswerte wie Body (=Wehrhaftigkeit, Infra-
struktur), Spirit (=Macht, Finanzen, Wissen), Soul (Magiepotential und Diplo-
matische Einflüsse). Diese Spielwerte können auch als "Dunkle" Ausprägung
präsent sein, weswegen stets Doppelwerte (z.B. "1/3") abgedruckt sind, wobei
der zweite den Dunklen Wert darstellt. Dunkle Werte repräsentieren den
Verfall, die Korruption und andere negative Einflüsse in dieser Region.
Natürlich wird auch die Gestaltung eigener Domänen beschrieben.
Jede Region wird mit ihrer Historie, den wichtigsten Regenten, aber auch den
Drahtziehern hinter den Kulissen vorgestellt. Sofern Inspirierte, der Dunkle
oder die Maske eine Rolle spielen, werden die Verbindungspersonen und deren
Einflüsse bzw. Intrigen aufgezeigt - spätestens hier sollte jedem klar
geworden sein, daß es sich um einen reinen Spielleiterband handelt.
Der Band detailliert viele Personen, beschreibt Landstriche oder Gebäude und
gibt stellenweise durch eine Illustration einen Eindruck über die Szenerie,
wie z.B. als Ausblick aus einem Turmfenster, einem Bergplateau, einer
Charakterskizze etc. Landkarten, auf die - bis auf eine doppelseitige, gut
kopierbare Karte der Twilight Realms am Bandende - verzichtet wurde, sucht
man dagegen vergebens. Anhand der Karte und einer eingetragenen Nummerierung
lassen sich die quer über die Reiche verteilten Regionen leicht lokalisieren.
Am Ende des Bandes werden 25 Dullen-Archetypen (typische nicht-Inspirierte
Bewohner Harmundias) - für den schnellen Einsatz im Spiel gelistet. Leider
wurde hier auf passende Illustrationen verzichtet. Das 14 Seiten starke
Abenteuer (bzw. "Drama") führt die Truppe der Inspirierten quer über den
Kontinent und damit auch durch einige der vorgestellten Regionen. Wie immer
eine gelungene Geschichte voller Intrigen und interessanter Erlebnisse.
Abschließend sei erwähnt, daß eine der Domänen auch zur Ausgestaltung des
Agone-Abenteuers King of Spring verwendet werden kann.
Fazit: Die Agone-Autoren können sich mal wieder selbst auf die Schultern
klopfen, denn der Band ist ein Lesevergnügen. Der Band liefert einen Haufen
nett verpackter Abenteuerideen, aber auch natürlich interessante Herkunfts-
oder Rückzugsorte für die Charaktere. Optisch ist der Band von gleicher
Qualität wie der Rest der Agone-Reihe, d.h. eine gelungene Kombination aus
verschnörkeltem Pergamentlook, zweispaltigem Textsatz mit gut lesbarer
Schrift und einer Vielzahl von guten Illustrationen. Kein Agone-Spielleiter
sollte sich diesen Band entgehen lassen.
Quelle: Dogio - http:///buy.archont.de/mil06095
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Black Panther - Die Qual der Wahl hat Wesley Snipes. Er muß sich
entscheiden, welche Projekte er nächstes Jahr drehen will. "Blade 3" steht
an, aber er hat auch ein Angebot für eine Hauptrolle in der neuen Marvel-
Verfilmung "Black Panther" angeboten bekommen. (am)
* David Goyer hat jetzt bestätigt, daß "Blade 3" in der Tat in Arbeit sei.
Laut "Cinescape" war bisher nur bekannt, Goyer plane den Film, eine
Realisierung sei aber erst nach Start des zweiten Vampir-Streifens möglich.
Der dritte Teil werde 25 Jahre nach Teil 2 spielen, Wesley Snipes werde
erneut die Titelrolle übernehmen, Kris Kristofferson werde man vermutlich
in Flashbacks zu sehen bekommen. Im dritten Teil hätten die Vampire die
Welt übernommen, alle Menschen seien in Gefängnissen, mehr oder weniger
seien sie die Sklaven der Vampire. Von "Blade" hätte man in dieser Welt
seit 15 Jahren nichts mehr gehört. Regisseur Del Toro habe bestätigt, daß
er bei "Blade 3" erneut Regie übernehmen wolle. Quelle: www.phantastik.de
* Spiderman - Der Erfinder der Comicfigur "Spider-Man", Stan Lee höchst-
persönlich, hat nach einer Besichtigung des Rohschnitts des Kinofilms
"Spider-Man" gemeint, dieser sei "great". Laut "Cinescape" sagte er, die
Filmfigur des "Peter Parker" sei sehr gut getroffen und eine Szene mit dem
Zeitungschef "J. Jonah Jameson" habe ihn am meisten amüsiert.
Quelle: www.phantastik.de
* Die Hexen von Eastwick: Kelly Rutherford sowie Chris Evans und Jonathan
Bennett werden Hauptrollen in einem TV-Film spielen, der auf dem Kinofilm
"Die Hexen von Eastwick" basiert. Bei Erfolg soll hieraus eine TV-Serie
entstehen. Auch Rebecca Gayheart ist dabei. Sie hat sogar eine Rolle in der
kommenden Joss-Whedon-Serie "Firefly" sausen lassen
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [19] _____________/
"Ich weiß nicht, aber ich glaube du wolltest einfach mal wieder Richter und
Henker gleichzeitig spielen und bist in einen Blutrausch verfallen," meldete
sich Sir Harry vorwurfsvoll zu Wort.
"Ich glaube du tust Merlin Unrecht. Ich habe alte Bücher studiert in denen
von mächtigen, den Geist anderer beherrschende Zauber die Rede war, doch ich
glaubte sie seien in Vergessenheit geraten und niemand hätte die Macht so
etwas zu bewerkstelligen," Bruder Gilbert stellte sich auf die Seite des
Magiers, welcher sich das Blut aus seinem Gesicht wischte. "Vielleicht nicht
jemand, aber vielleicht etwas. Böse Dämonen sind zu so etwas eventuell in der
Lage," Sir Theoderick hatte einen grimmigen Gesichtsausdruck angenommen," und
wenn dem so ist, dann sollten wir diesen schleunigst aufspüren und dahin
zurückschicken, wo dieser stinkende Bastard herkommt."
"Ganz geheuer ist mir die Sache nicht mehr. Was dieser jemand oder dieses
etwas einmal geschafft hat, schafft es vielleicht noch ein zweites mal. Einer
von uns könnte in der Nacht allen anderen die Kehle durchschneiden," Sir
Marcian wollte weg von hier, so schnell wie möglich.
"Er hat Recht, wir sollten so schnell wie möglich von hier verschwinden und
uns eine sichere Unterkunft für die Nacht suchen gehen," Nilya sah müde aus
und während sie die kleine Esmeralda auf den Boden stellte murmelte der Rest
der Gruppe seine Zustimmung. Man hatte gerade die Ausrüstung verpackt und
Caradaschs Leichnam in Tücher gewickelt, als die Fenster der kleinen
Schankstube zerbarsten. Tonkugeln in der Größe eines Kinderkopfes flogen
durch den Raum und zersplitterten auf dem Boden, an Pfeilern und Tischen und
verteilten ihren grausigen Inhalt in dem kleinen Lokal.
"Brandöle! Raus hier, los raus!" Sir Theoderick hatte einen entsetzten
Gesichtsausdruck angenommen.
"Verdammt, irgend jemand mag uns nicht. Los zum Eingang!" Sir Harry hatte
diese Worte noch nicht zu Ende gesprochen, da zischten schon die ersten
brennenden Pfeile in das ölgetränkte Wirtshaus. Flammen schossen empor und
versperrten den Helden die rettende Flucht durch den Haupteingang.
Die Gruppe raffte ihre Sachen zusammen und stob in Richtung Küche, in der es
einen zweiten Ausgang gab. Sir Harry trieb den gefesselten Johannes vor sich
her, Nilya hatte sich Esmeralda geschnappt und Merlin und Bruder Gilbert
trugen Caradasch. Sir Marcian öffnete die Türen und Sir Theoderick bildete
die Nachhut, immer darauf bedacht nicht von brennenden Trümmern getroffen zu
werden. Das Feuer breitete sich schnell aus und in wenigen Augenblicken
füllten sich die restlichen Räume mit stechendem Rauch.
Sir Marcian kam als erster an die zweite Tür welche ihre Rettung sein sollte.
Doch sie ließ sich nicht öffnen.
Mit erstickter Stimme rief er: "Harry, los hierher hilf mir mit der Tür!" Sir
Harry kam mit tränenden Augen zu Sir Marcian, beide warfen sich mit ihren
mächtigen Schultern gegen das Holz der Türe, doch dieses gab nicht einen
Millimeter nach.
"Die Tür wurde magisch versiegelt. Merlin komm her und sieh zu ob du etwas
ausrichten kannst," in der Stimme von Sir Harry war ein leichter Anstieg von
Panik heraus zuhören. Merlin ging zur Türe, seine Robe kokelte an mehreren
Stellen. Die Hitze wurde langsam aber sicher unerträglich. Nilya stand mit
Esmeralda und Sir Theoderick am Eingang zur Küche. Sie fiel röchelnd vorne
über. Die Hitze wurde zu stark. Esmeralda wimmerte leise vor sich hin, ihre
Haare begannen zu qualmen.
"Die Tür, sie geht nicht auf Die Magie ist zu stark," Merlins Stimme ging im
tosen der Flammen fast unter.
"Zur Treppe, zur Treppe. Wir müssen versuchen über das Dach zu entkommen!"
Sir Theoderick winkte seinen Kameraden zu. Bruder Gilbert, der den toten
Caradasch trug hetzte Richtung Treppe und wurde von herabstürzenden Trümmern
getroffen. Er ließ Caradasch fallen. Sir Harry und Sir Marcian eilten mit
Nilya und Esmeralda die Treppe hinauf Merlin stützte den gestürzten Priester
und Johannes rannte in blinder Panik Richtung Kellertreppe. Soeben stürzte
das brennende Treppengeländer mit lautem Zischen und Getöse in die Tiefe und
begrub den Wächter unter sich. Qualvolle Schmerzensschreie drangen an die
Ohren der Helden heran, als Johannes unter dem Geländer verbrannte.
Fortsetzung folgt ...
Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund /
Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied
http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter/forum.htm
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(G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD
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Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf
Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten.
Neue Seite oder Artikel anmelden? http://DRoSI.tuts.nu/neue_links.htm
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* Das Warlord CCG hat endlich ein deutsches Forum!
Ich würde mich sehr freuen, wenn Sie einen Link auf die Seite
oder direkt auf das Forum als anbringen könnten. Im Forum werden u.a.
Turnierdaten veröffentlicht und Regelfragen beantwortet, schauen Sie doch
einmal rein.
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* Das Nivesenland
Die Seite beschäftigt sich mit den Nivesen in allen Aspekten. Von
Lebensweise, Glaube und Kultur bis zum Lebensraum. Außerdem kann man den
Wanderer abonnieren, eine DSA-Fanzine im Internet.
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\____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/
Mehr Termine gibt es unter http://www.archont.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-fastado.de
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* 13. und 14. April 2002, Teck-Con 21
Sa. 9 bis So. 18 Uhr, Jugendhaus Linde in Kirchheim unter Teck,
Alleenstraße 90
http://www.teck-con.de
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
März
22.-24.: Conventus Leonis, Braunschweig (Niedersachsen) [3]
http://www.con-leonis.de/
23.-24.: Galad-Convention, Wuppertal [?]
http://www.galad-con.de.vu
29.-01.: ConQuest 6, Bönnigheim (Baden-Würtemberg)
mailto:karste@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-web.de
30.: Oster Con 10, Bonn Ippendorf (Nordrhein-Westfalen) [53]
http://www.gfrev.de/ostercon/
April
05.-07.: Tar-Gil Pen&Paper Con, Marl [45]
http://www.ringgeister.gescher.net
06.-07.: BRoK VII, Brühl (Baden-Würtemberg) [7]
mailto:AbaddonRoghGalan@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-web.de
06.-07.: Rollenspieltreffen, Karben (Hessen) []
mailto:Amira_B@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-gmx.net
06.-07.: KlingenCon XIV, Remscheid-Lennep (NRW) [4]
12.-14.: Schwaruzwälder Spieletage, Furtwangen (Baden-Würtemberg) [7]
http://www.mounty.de/
12.-14.: Ghost Con, Ingolstadt (Bayern) [8]
http://www.ghosthouse.de/ghostcon.html
13.: FanCon #8, Mainz (Rheinland-Pfalz) [55]
http://www.fantastic-convention.de/
13.-14.: Dort-Con, Dortmund [58] [4]
http://www.dortcon.de/
13.-14.: Teck-Con 21, Kirchheim (Baden-Würtemberg) [7]
http://www.teck-con.de/
18.: Estampie - Mittelalterliche Klänge, Savoy Theater Düsseldorf [40]
http://www.savoytheater.de
20.-21.: MiniCon Annweiler, Annweiler am Trifels (Rheinland-Pfalz) [5]
http://www.lemon-net.de
27.-28.: Hannover spielt!, Hannover (Niedersachsen) [30]
http://www.hspielt.de/
27.: Rollenspieltreffen, München (Bayern) [8]
http://www.rollenspieltreffen.de
[...]
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\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://DRoSI.tuts.nu/neulich.htm
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Bevor ich zum eigentlichen komme wollt ich nur noch mal kurz sagen das ich
dein 'Trommel-Magazin' wirklich klasse finde und mich jede Woche freue wenn
es in meiner Mailbox landet :) Hier jetzt ein kleiner Beitrag für die Rubrik
'Neulich beim Rollenspiel...' --Jochen [Danke!!! :-) --Dogio]
- - - - - -
Neulich bei AD&D...
Die SC wurden von einigen Riesenadlern auf einen Berg geflogen um dort in
einen Turm zu gelangen. Der Dieb der Gruppe sieht den Priester an, der den
Zauber "mit Tieren sprechen" hat.
Dieb: Die Adler sollten am besten hier auf uns warten.
Priester: Gut. Und was siehst du mich so an?
Dieb: Es sind Adler...
Priester: Das sehe ich auch.
Dieb: Tiere!
Priester: Und?
SL: Mach mal bitte einen Weisheitswurf.
Priester: *würfel* Geschafft!
SL: Dein Verstand sagt dir, es sind Tiere...
Priester: Ok, dann müssen wir bis morgen warten.
Dieb: Wieso?
Priester: Ich hab "mit Tieren sprechen" nicht aktiv...
Quelle: Jochen Höhmann (real-dr.death@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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Hi!
Deine Zitate - Sammlung ist mir nur durch Zufall über den Weg gelaufen und da
hab ich mir gedacht, daß ich dir auch mal ein paar Auszüge aus meinen
Mitschriften schicken könnte. Ich bin nur eine 'kleine Magierin', deshalb
kommt es vor, daß der Meister nicht immer so gut abschneidet ;-) Viel Spaß
beim Lesen! MfG, Julia Diesner
- - - - - -
Neulich beim Rollenspiel...
Die Gruppe besteht aus einem Krieger, einer Amazone, einer grauen
(Antimagie-) Magierin, einer Söldnerin, einem grauen Elementarmagier (Feuer)
und später auch einer Hexe und einem 'Glücksritter' (vom Meister und dem
neuen Spieler selbst kreiert).
Die Helden wurden in der Wüste bei einem Kampf nach und nach alle bewußtlos
geschlagen. Nach einer Weile wache ich (Magierin) auf.
Meister: Es rüttelt und schüttelt dich und vor dir siehst du einen Schwanz
baumeln.
*äußerst fragende Blicke meinerseits*
Meister: Ach, nicht was du jetzt denkst!! Du hängst rückwärts auf 'nem Kamel
drauf!
(Wie sich später rausstellt, wurden wir entführt und hingen deshalb auf den
Viechern drauf.)
- - - - - -
Meister: Ihr fahrt also per Eilkutsche durch die Wüste. Das geht ziemlich
schnell, is' ja nicht viel Verkehr.
- - - - - -
An diesem Tag sollte die Hexe auf unsere Gruppe treffen. Sie wird
natürlich überall vermutet.
Meister: Plötzlich bremst ihr irgendwie komisch...
Magierin: Da liegt bestimmt die Hexe vor uns auf dem Weg.
Meister *genervte Blicke*: Nein, aber die Kutsche hat ein Rad weniger!!
Wir gingen also zu Fuß weiter.
Magierin: Begegnen wir ganz zufällig jemandem?
Meister: Ja, Reinhard Mey.
- - - - - -
Die Hexe ist uns schließlich in Fasar über den Weg gelaufen.
Sie lädt uns in ihre Hütte ein und stellt uns ihrer Mutter vor usw. usf.
- - - - - -
Irgendwann dann, nach einiger Zeit Aufenthalt:
Meister: Ihr kommt aus der Hütte nach draußen und da ist es schon ziemlich
spät ... ähm ... also drinnen natürlich auch.
- - - - - -
Magierin: Wo finde ich in diesem Ort einen Hesinde - Tempel?
Meister: Dann geh doch einfach mal dem Wegweiser nach: "Historischer Stadtkern"!
- - - - - -
Meister: Ihr seid noch nicht ganz halb die Straße runter...
- - - - - -
Meister: Die supersportlichen Kerle mit Äxten haben euch schnell eingeholt...
Magierin: Ähm... wir haben uns natürlich versteckt!
Meister: Und wo?
Magierin: Jaaaaaaa... da halt.
Meister: ... und sie haben selbstverständlich die erste Attacke.
- - - - - -
Meister: Wenn ihr das aufleslich ... aufmerklich ... WAH!! .. aufmerksam lest...
- - - - - -
Meister zur Hexe: Du kannst der Eule nichts befehlen, das ist nicht der Adler
aus der West Werbung!
- - - - - -
Wir werden (wieder mal in der Wüste) angegriffen und es scheint so, als wäre
unser Magier ziemlich verzweifelt.
Magier: Was hat das Kamel für Kampfwerte?
Meister: Das ist kein Kampfkamel, das ist ein Gepäckkamel!!
- - - - - -
Meister: Und plötzlich kommt die Düne auf euch zu.
- - - - - -
(Immer noch in der Wüste, ist übrigens ne große Wüste ;-) )
Meister: Abends kommt ihr dann an ... irgendwo inner Wüste halt.
- - - - - -
Amazone: Das ist total langweilig und bescheuert hier die ganze Zeit in der
Wüste rumzulaufen.
Meister: Daria fällt plötzlich in ein Treibsandloch, weil sie die Klappe zu
weit aufgerissen hat!
- - - - - -
Irgendwann, irgendwo, aber nicht mehr in der Wüste.
Meister: Und hinter euch stehen plötzlich zwei Luchse und fäuchen euch an.
Sie greifen an und bei einer Attacke von uns hechtet die Söldnerin auf die
'Luchse'.
Meister: Shannara, du bist in die Krallen von dem 2. Luchs reingesprungen.
Söldnerin *total empört*: Is ja überhaupt nicht wahr!!!
- - - - - -
Meister: Die Dämonen sammeln sich um ihren Anführer. So gibbel gibbel sabber
gubbel gubbel ...
- - - - - -
In der Hütte des alten Wächters der Drachen soll die Amazone einen Nachfolger
wählen, da der Wächter selbst im Sterben liegt und seine Aufgabe gerne
fortgeführt sehen möchte.
Meister: Daria über gibt Linea das Schwert des Wächters der Drachen.
MT(Wächter d. D): Ihr habt weise gewählt...
Glücksritter: Ja, das glaubst auch nur du!
- - - - - -
Meister: Es wird Morgen. Habt ihr jetzt schon regeneriert oder nicht?
alle: NEIN!
Meister: Hmm.... ich glaub wohl.
- - - - - -
Nach einem ganz schön heftigen Kampf kommen wir an ein Wachtor. Die Wächter
scheinen äußerst schlechte Laune zu haben...
MT(Wachmann): WAS WOLLT IHR HIER ZU DEN VERFLUCHTEN ZWÖLFEN?!?
Magierin (bewußtlos): Ach übrigens... Den Zwölfen zum Gruße!!
- - - - - -
Die Gruppe kehrt in eine Kneipe ein.
MT (Wirt): Schert euch zum Teufel!!
Söldnerin: Da kommen wir grade her.
- - - - - -
Wieder mal in irgendeiner Kneipe wurde unser Krieger im Wortgefecht vom
Wirt beleidigt.
Krieger: Was beleidigt ihr mich, ich bin ein Herr von Stand!
MT (Wirt): Und ich bin ein Herr mit Bauch, also was soll's...
- - - - - -
MT (wieder mal ein Wirt): Ihr kriegt dann also ein Zimmer im Schlafsaal...
- - - - - -
Meister: Da kommen ein paar Orks auf euch zu...
Krieger: Welches Jahr haben wir?
Meister *leicht verärgert*: Das Jahr ist egal, die Orks sind bestimmt nicht
geschichtsrelevant!
- - - - - -
Meister: Ihr steht also vor einem achteckigen Gebäude mit einem Tore an jeder
Seite, also insgesamt 7.
Glücksritter: Ich nehme Tor 2! Tor 2!
Meister: Tada! Der Zonk.
- - - - - -
Am Ende des Abenteuers bekommen die Helden für das Erfüllen ihres Auftrages
besondere Titel.
Glückritter: Also bist du jetzt Wächterin des Humus. Na Herzlichen Glückwunsch!!
Quelle: Julia Diesner (blue.angel83@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://news.Archont.de
Ausgabe 95 / 06-2002
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- FanPro über die neue Schwerter & Helden-Box
- Tur Lamar (Ultima Online-Shard)
- RPG-Läden, die die Welt nicht braucht
- 18. April: Mittelalterliche Klänge in Düsseldorf
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
- ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [19]
Neue Rezensionen (+6)
Private Kleinanzeigen (+4)
Neue Produktinfos (+1)
Neue Webseiten & Online-Artikel (+6)
Anstehende Convention-Termine (+3)
Neulich beim Rollenspiel (+4)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) ('v')
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Willkommen zurück im Leben... äh, in der Freizeit. Vielleicht genießt Du ja
gerade Deine Pause, Deinen Feierabend, Dein Wochenende - woher soll ich's
wissen. Eigentlich interessiert es mich ja auch gar nicht - allein freue ich
mich, dass Du überhaupt mitließt ;-) Aus eigener Erfahrung weiß ich aber,
daß die Trommel mit einem duftenden Kaffee/Tee aber auch Bier besonders viel
Spaß macht - quasi alle Sinne auf "Erholung" geschaltet...
Was gibt es denn so neues. Ich meine der ganze Kram steht ja schon unten...
was ich da aber nicht reinquetschen wollte, sind die eher "privaten" Dinge.
Da wären einige neue Abenteuer im MD (http://www.drosi.de/inhalt.htm), mit
von mit handcoloriertem Kartenmaterial. 4 Abenteuer für Midgard / Universell,
eines für Earthdawn (aber was für ein fettes Teil!) und ein Neuzugang für
DSA. Reinschauen lohnt sich - wie immer.
Was alle D&D-Süchtigen natürlich am brennensten interessieren wird, ist
natürlich die Frage wann - und ob überhaupt - Amigo das Spielleiterset
veröffentlichen wird. Ich selbst habe mir auf dies und jenes meine eigenen
Thesen zusammengegrübelt... und was dabei rauskam erschreckte mich ja dann
doch. Also habe ich für Euch bei Amigo durchgerufen...
Hey, die Schweissperlen könnt ihr Euch wieder von der Stirn wischen - alles
halb so wild. Zwar wollte/konnte/durfte man bei Amigo zu bestimmten Themen
weder konkrete Termine noch konkrete Aussagen machen, aber in jedem Fall
zeigte sich eine positive Tendenz - und viele meiner Bedenken konnten
ausgeräumt werden, da es sich um eine unglückliche Verknüpfung von Einzel-
ereignissen handelt und nicht um den von mir befürchteten Super-GAU.
Man hat mir zudem zugesichert, daß entsprechende Neuerungen unmittelbar an
mich weitergereicht werden - und ich werde bei gegebenen Anlass natürlich
auch sofort eine "Sondertrommel" losschicken ;-) Ihr sitzt als Trommel-Leser
also auf jeden Fall in der "ersten Reihe", nein, sagen wir lieber "auf den
besten Plätzen".
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
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\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder!
### AD&D - http://systeme.drosi.de/adnd.htm
- Man solls nicht glauben, was manche so "unterm Bett" finden. Bei Amigo sind
ein paar verschollene Paletten mit AD&D-Sachen wieder im Lager aufgetaucht
- und werden nun für kleines Geld zum Kauf angeboten. Hier heißt es:
schnell zupacken!!!
Spielleiter-Set - http://buy.archont.de/ami08402
Drachenkulte - http://buy.archont.de/ami08101
Monster der Reiche - http://buy.archont.de/ami08102
Talländer & Comyr - http://buy.archont.de/ami08103
Bund der Harfner - http://buy.archont.de/ami08104
Wüste der Verdammnis - http://buy.archont.de/ami08204
Vergessene Königreiche Bx - http://buy.archont.de/ami08404
Monster-Set AD&D - http://buy.archont.de/ami08403
Kämpfer & Diebe Set - http://buy.archont.de/ami08405
Magier & Priester Set - http://buy.archont.de/ami08406
Schatzjagd - http://buy.archont.de/ami08001
Schicksal der Könige - http://buy.archont.de/ami08002
Wächter vom Adlerweg - http://buy.archont.de/ami08003
Schrecken vom Adlerweg - http://buy.archont.de/ami08004
Schwingen des Unheils - http://buy.archont.de/ami08005
Flut des Verderbens - http://buy.archont.de/ami08006
Nacht der Haie - http://buy.archont.de/ami08007
Fluch aus der Tiefe - http://buy.archont.de/ami08008
Schwert der Täler - http://buy.archont.de/ami08201
Turm der Träume - http://buy.archont.de/ami08202
Rückkehr des Randall Morn - http://buy.archont.de/ami08203
Abenteuer in Comyr #1 - http://buy.archont.de/ami08205
Abenteuer in Comyr #2 - http://buy.archont.de/ami08206
### Armalion - http://systeme.drosi.de/armalion.htm
* Die Armalion-Miniaturenreihe wird bis auf weiteres, d.h. bis zum Ende
dieses Jahres, eingefroren. Die DSA-Miniaturenreihe ist von dieser
Entscheidung nicht betroffen, die beiden DSA-Archetypenboxen werden also
wie geplant Anfang Mai erscheinen, und auch die bereits existierenden
Armalion-Miniaturen werden weiterhin erhältlich sein. [Quelle: FanPro]
### BattleTech - http://systeme.drosi.de/battletech.htm
* BT-Roman 53: "Der Weg des Ruhms" von Randall Bills
Nach der Flucht der Novakatzen aus den Clan-Heimatwelten in die Innere
Sphäre, die er seit frühester Kindheit haßt, fällt es MechKrieger Zane
äußerst schwer, den Weg zu akzeptieren, den sein ausgestoßener Clan
einschlägt - ein Leben an der Seite der Draconier im Kurita-Raum. Er sucht
nach einer Möglichkeit, die Politik seines Clans zu ändern und ihn zu alter
Größe zurück zu führen. Zur gleichen Zeit jedoch bedrohen Aktivitäten
innerhalb des Draconis-Kombinats die Stabilität der Novakatzen - und der
ganzen Inneren Sphäre ...
* Deutsche BattleTech Meisterschaft 2002 - Am 20.01.2002 war es soweit:
auf dem BattleCon in Marburg wurde das erste Qualifikationsturnier für die
DBTM ausgetragen. Auf dem Simulations- und Testgelände "Strange Country"
wurde durch den Rüstungskonzern Orguss Industries im Rahmen des "1. Strange
Country Cup", bei dem von den MechKriegern außergewöhnliche taktische
Anpassungsleistungen verlangt wurden, hart gekämpft, bis schließlich die
Sieger feststanden: 1.Platz: Martin Helbig, 2.Platz: Falk Kalamarz,
3.Platz: Christian Heinz. [Quelle: battletech.info]
* Release der Grundbox Special Edition - Lange mußten die Spieler in
Deutschland auf das schon vergriffene Basisspiel warten, weswegen auch mit
Hochdruck daran gearbeitet wurde, die Spieler wieder mit dem Nötigsten zu
versorgen. Nun ist es also vollbracht: ab sofort ist die Grundbox-
Sonderausgabe im Handel. Enthalten sind ein Regelbuch, das auf den Stand
des BT Regelwerks gebracht wurde und neu konstruierte Datenbögen einführt,
acht Plastikminiaturen (Javelin, Centurion, Orion, Victor, Uller, Black
Hawk, MadCat, Daishi), neun Geländekarten sowie zwei sechsseitige Würfel.
Die Box erscheint als auf 300 Stück limitierte Sonderausgabe, alle
Regelwerke sind nummeriert. Der Preis beträgt 33,50 Euro (Preis der
Erstausgabe 1999: 65,00 DM). Des weiteren besteht in den kommenden Tagen
die Möglichkeit diese über ein Formular auf Battletech.de zu bestellen.
[Quelle: battletech.info]
* 4. TWoBT.de
In den letzten Tagen und Wochen stellte sich die Frage was eigentlich mit
TWoBT und der dazugehörigen Seite los ist. TWoBT die Seite und das Team
gibt es nicht mehr. Die Inhalte der Seiten sind allerdings in keinster
Weise verloren. Sie werden in absehbarer Zeit wieder zu Verfügung stehen.
Über den genauen Termin werden wir Euch dann zu gegebener Zeit unterichten.
[Quelle: battletech.info]
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### Camelot - http://systeme.drosi.de/camelot.htm
- Die Rezension zum "Buch der Reisenden" ist ja eher mittelmäßig ausgefallen,
was aber nicht bedeutet, daß es sich um ein schlechtes Rollenspiel
handelt, sondern daß es sich eben 'nur' um ein Fantasy-Rollenspiel handelt.
Was für jemanden der 80 deutsche Rollenspiele sein Eigen nennt, eher
demotivierend wirkt, kann für den Rollenspiel- oder auch Fantasy-Neuling
eher sehr positive Auswirkungen haben: man bekommt ein Fantasy-Rollenspiel,
das sich angenehm von den meist total überfrachteten Rollenspielen abhebt,
die sonst die Regale der RPG-Shops füllen.
Ein Punkt zum Modern ist sicherlich der hohe Preis, dem eine exzellente
Aufmachung, aber nur 150 Seiten gegenüber stehen... Wenn ich Latein könnte,
würde ich jetzt den klugen Spruch "Hier wird einem das Urteil nicht leicht
gemacht!" bringen... (mein Latein-Übersetzer hat gerade 'nen Aussetzer ;-)
- http://buy.archont.de/3-00-008930-6
### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
- Heute ist Truants neues D20-Abenteuer "Tod in Freihafen" bei mir auf dem
Schreibtisch gelandet. Das rote 'Cover mit Skelett' sollte im Ladenregal
auffallen. Ein 34 Seiten-Heft mit guten Illus für knapp 10 Euro.
"Die Heldengruppe (1. bis 3. Stufe) begibt sich in dieser ehemaligen
Piratenstadt auf die Suche nach einem verschwundenen Bibliothekar. Das
Abenteuer ist mit reichlich Hintergrundinformationen zu Freihafen
ausgestattet." - http://buy.archont.de/3-934282-11-3
- Aus einer Pressemeldung des US-Verlags Mongoose Publishing geht hervor,
daß der Mario Truant Verlag bald die Übersetzung einiger Quellenbände-
Serien wie die "Quintessential" (...Fighter, Rogue, ...), aber auch
"Demonology", "Necromancy" und "Skraag". Die Quintessential-Serie ersetzt
gewissermaßen die alten AD&D-"Alles über..."-Bände von TSR.
### Das schwarze Auge - http://systeme.drosi.de/dsa.htm
- Die "Schwerter und Helden"-Box hat sich, weiter nach hinten, auf Anfang
April verschoben. Der Preis bleibt erhöht... 35 Euro muß man wegen
gestiegenem Umfang (drei statt der geplanten zwei Bücher) investieren.
Dafür solls aber im März noch einen neuen Schwung der vergriffenen
Basisboxen geben.
DSA-Basisbox V4 - http://buy.archont.de/fap10284
Schwerter und Helden - http://buy.archont.de/fap10285
* Wenn alles gut geht, kommt in der nächsten Woche das langerwartete
Einsteigerabenteuer "Der Alchemyst". Da sich das Abenteuer an die Rollen-
spiel- und DSA-Einsteiger richtet, ist es so konzipiert, daß Ihr wirklich
nur die Grundbox benötigt. [Quelle: F-Shop.de]
"Daß "Der Alchemyst" Auftakt zu einer vierteiligen Kampagne ist, dürfte
den meisten bekannt sein. Darüber hinaus ist auch noch erwähnenswert,
daß es schmaler ist als andere Abenteuer (ca. 48 Seiten) und deswegen
auch nur 10 Euro kosten wird. Es wendet sich aber keineswegs
ausschließlich an Einsteiger, denn im ausführlichen Anhang sind
unterschiedliche Vorschläge gemacht, wie das Abenteuer ohne großen
Aufwand auch für erfahrenere Spieler zu einem spannenden Spiel werden
kann." [Quelle: FanPro] - http://buy.archont.de/fap10357
* "Leicht verdientes Gold" ist eine Sammlung aus einem halben Dutzend
Kurzabenteuer. Bis auf eines stammen diese Abenteuer alle aus einem
Abenteuerwettbewerb, so daß die meisten Autoren kaum jemandem bekannt sein
dürften - aber ich denke, das wird sich ändern. Alle Abenteuer spielen in
Garetien und zeigen, daß dieses angeblich dicht bevölkerte Land mehr als
genug Material für spannende Abenteuer bietet. Und ich muß zugeben, es ist
mal wieder schade, daß ich die Abenteuer lesen muß, anstatt sie als
Spieler erleben zu können. [Quelle: FanPro]
- http://buy.archont.de/fap10370
* Die nächste Anthologie soll "Der Preis der Macht" heißen und vier Abenteuer
in einem Band enthalten, die im Lieblichen Feld und in Drôl spielen. Zu den
einzelnen Abenteuern kann man noch nichts sagen, aber die Titel "Drôler
Spitzen" (von Gun-Britt Tödter), "Asseln im Gemäuer" (von Peter Diehn),
"Der Dämonenfürst" (von Andree Hachmann und Jens Matheuszik) und "Das Erbe
Gerons" (von Gregor Rot) lassen doch schon viel erwarten. [Quelle: FanPro]
* Myranor wird natürlich ebenfalls bedacht. "Handelsfürsten und Wüsten-
krieger" trug ursprünglich den Arbeitstitel "Myranische Legenden" und
behandelt in erster Linie die Narkramar und ihre mysteriösen Bewohner sowie
den Handelskrieg an der Südostküste Myranors. Auch diese Texte habe ich
noch nicht gelesen, aber vielversprechend hören sie sich allemal an.
[Quelle: FanPro]
* DSA-Roman 62: "Das Greifenopfer" von Thomas Finn
Dreizehn Jahre sind vergangen, seit die Orks zu Tausenden Tod und Entsetzen
über die Städte der Menschen brachten. Als der junge Greifwin ins
tributpflichtige Lowangen zurückkehrt, um hier das Erbe seines Vaters
anzutreten, stößt er auf ein Netz aus Mord, Hörigkeit und Intrige. Welche
Gier und welche Schuld schmiedet Orks und Menschen aneinander? Welches
unsägliche Geheimnis bewahrt die Stadt am Svellt? [Quelle: FanPro]
- http://buy.archont.de/hey06062
### Freie-Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* Das "Forum engagierter Rollenspieler" (kurz FERA) ist umgezogen. Rollen-
spieler die sich Gedanken zu ihren Hausregeln machen, aber natürlich auch
Autoren, die ihre eigenen Rollenspiele, Spielwelten usw. entwickeln, sind
hier herzlich willkommen, ihre Fragen zu stellen oder Ideen zu diskutieren.
Eine kreative Gemeinschaft...
http://www.dasfera.de (derzeit noch down)
http://www.strangeminds.de/fera/
### MageKnight - http://systeme.drosi.de/mageknight.htm
* Für die großen Strategen erscheint mit Mage Knight-Castle im April die
richtige Herausforderung. Mit dem Turm und den Mauerpacks 1 und 2 stehen
die Grundelemente einer jeden Burg. Diese werden durch die Zitadelle und
das Torhaus in den folgenden Monaten noch komplettiert. Die Regeln sind
dabei auch wieder unkompliziert und einfach. Jede Sektion verfügt über eine
Kampfscheibe. Damit bietet eine Burg den Verteidigern nicht nur Schutz,
sondern teilweise auch besondere Angriffsoptionen. Von den Wehrgängen herab
lassen die Verteidiger ihre Geschosse erbarmungslos auf alle Widersacher
prasseln. Da müssen die Angreifer schon höllisch aufpassen, um die Burg zu
erobern. [Quelle: FanPro]
Castle Tower - http://buy.archont.de/fapmk410
Castle Walls 1 - http://buy.archont.de/fapmk409
Castle Walls 2 - http://buy.archont.de/fapmk411
* Zusammen mit der Buchpublikation Conquest (Regelwerk zu epischen Schlachten
mit Tausenden von Punkten) wird es Ende April auch Belagerungsmaschinen
geben. Dann haben es die Verteidiger nicht mehr ganz so einfach! In vielen
Fachgeschäften steht die Castle-Serie bereits zum Probespiel bereit.
[Quelle: FanPro]
* Im April erscheint die neue Edition Sinister. Mit dieser Edition entwickelt
sich das Mage Knight-Universum natürlich wieder weiter: Die geheimnisvolle
Rasse der Solonavi taucht auf. Gewaltige Kreaturen mit mächtigen Kräften
genauso stark wie die Draconier. Hinzukommen die sogenannten Elitekrieger.
Dies sind Krieger, die nicht nur zwei Fraktionen angehören, sondern auch
die Fähigkeiten beider in sich vereinen. Darauf haben alle Armeen schon
lange gewartet. [Quelle: FanPro]
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### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* Target: Awakened Lands befindet sich in der Übersetzung, besser gesagt, es
nähert sich dem Abschluß dieser Phase. Die erste Hälfte des Quellenbuches,
das unter dem Namen "Erwachte Länder" erscheinen wird. Wenn sich also keine
weiteren Verzögerungen ergeben, sollte das Buch noch im März erhältlich
sein. [Quelle: FanPro]
* Projekt Nummer 2 ist das englische Threats II. Geplant ist, dieses Buch,
das voraussichtlich als "Bedrohliche Sechste Welt" in die Läden kommen
wird, mit ausgewählten Teilen des Vorgängerbandes, der schlichtweg Threats
(also "Bedrohungen") hieß, zusammen zu koppeln. Die voraussichtliche
Seitenzahl beträgt somit 176 Seiten (statt der knappen 120 Seiten von
Threats II). Inhaltlich kann ich leider nicht allzu viel sagen, ohne damit
auch zuviel an Informationen vorwegzunehmen. Nur soviel sei gesagt, daß in
den neuen Kapiteln aus Threats II wieder - wie der Name schon sagt - um
verschiedenste Bedrohungen und Gefahren behandelt werden, die der
Spielleiter seiner Runde zumuten mag. [Quelle: FanPro]
* Weiterhin in der Planung / aktuellen Umsetzung ist die deutsche Version von
Target: Matrix, dem Hintergrundbuch das da ansetzt, wo "Matrix" aufhört.
Und zwar enthält es keine Regeln sondern reine Hintergrundinformationen
über die komplexe Subkultur der Matrix, von Gruppierungen, die
hauptsächlich in der Matrix anzutreffen sind, über Onlinespiele, andere
Freizeitaktivitäten bis hin zu den Data Havens, die als große Sammelpunkte
das Wissen der Schattenwelt vereinen und für Eingeweihte verfügbar machen.
An einem deutschen Anhang, der die spezifischen Eigenheiten und die
Geschichte der Matrix in der ADL beleuchtet, wird derzeit auch schon
gearbeitet. [Quelle: FanPro]
* "Pesadillas" von Maike Hallmann
Der Straßensamurai Jaywalker rettet einen sechsjährigen Jungen vor einem
Wahnsinnigen. Er nimmt ihn mit und versucht mit Hilfe seines Teams
herauszufinden, was es mit dem Kind auf sich hat. Doch dann steht plötzlich
eine andere Partei quasi vor der Tür. Jaywalker und seinem Team bleibt
nichts anderes übrig, als unterzutauchen. In der Enge ihres Unterschlupfes
kommen die Runner sich näher, als ihnen lieb ist. Alte Spannungen werden
plötzlich explosiv und zu allem Überfluß entwickeln sich Gefühle zwischen
Jaywalker und der querschnittgelähmten Deckerin Phoenix, für die in dieser
Situation kein Platz ist. Denn ihre Verfolger scheinen jede Bewegung der
Runner vorauszusehen. [Quelle: FanPro]
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Die Windgeflüster 48 ist aus dem Druck und sollte bei allen GFR-Mitgliedern
eingetroffen sein (Oberthema: Herr der Ringe). Wenn dem bei einem GFR'ler
unter Euch noch nicht so geschehen sein sollte, schreibe man bitte eine
Email an redaktion@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-windgefluester.de - schnelle Hilfe garantiert.
* Die Ausgabe 70 (03/02) des kostenlosen monatlichen Fanzines Anduin ist
jetzt zum Download bereit. Sie hat 83 Seiten und das Archiv ist 5,3MB groß.
Abenteuer: Blue Planet: "Trügerische Gewässer", DSA: "Das Band des Herren"
Gemini: "Die verbotene Stadt" und vieles mehr! http://www.anduin.de
[Quelle: Tommy] {Das Ding wird immer dicker... *seufz* und das bei 56k...}
* Die Story-Olympiade 2002:
Das Thema ist "Magier, Zauberer und Scharlatane", Start: 1. Februar
Einsendeschluß: 31. Mai 2002. Genre: Phantastik, Mystery, SF, Fantasy,
Horror, Märchen. Die Gewinne: Die Sieger (Platz 1-3) erhalten die
Möglichkeit gemeinsam einen Roman zu schreiben. Dieser wird im Rahmen der
Reihe 'Story-Olympiade Spezial' veröffentlicht. Außerdem erscheinen die
besten 20 bis 30 Geschichten in der jährlichen Wettbewerbs-Anthologie.
Mehr Infos auf www.storyolympiade.de [Quelle: Thomas Kohlschmidt]
* Phantastik-Ausstellung "Natur und Technik": Eröffnung am 12.04.2002
Die Phantastik-Ausstellung "Natur und Technik" des ÄON-Team e.V.
wird am 12. April 2002 um 18:00 Uhr eröffnet. Ort der Veranstaltung ist
die Zweigbücherei Bochum-Langendreer, Unterstraße 71, 44892 Bochum.
Rahmenprogramm: Gegen 18:00 Uhr wird die Ausstellung durch eine kurze
Begrüßung der anwesenden Gäste und Vorstellung der teilnehmenden Künstler
eröffnet. Gegen 18:30 Uhr wird der ÄON-Preis für Kreativität des Jahres
2001 vergeben. In einer anschließenden musikuntermalten Lesung versucht
Bard Miraclyst, dem Publikum das Ausstellungsthema näherzubringen...
Mehr Infos auf der HP: Internet: http://www.aeon-team.de/
* "No One Lives Forever" ist ein bald erscheinendes PC-Action-Spektakel. Der
Spieler schlüpft in die Rolle der Agentin Cate Archer, die Anfang der 60er
Jahre im Auftrag der Geheimorganisation UNITY versucht, das Verbrecher-
syndikat H.A.R.M zur Strecke zu bringen. Durch die packende Storyline und
den genialen Soundtrack fühlt man sich, in die in einen Agentenfilm im
Stile der 60er Jahre zurückversetzt. Mit einer ausgefeilten KI und der
aufwendig gestalteten Grafik setzt No One Lives Forever The Operative
angeblich neue Maßstäbe im Genre 3D-Action Adventures. So wurde der
interaktive Thriller neben unzähligen Auszeichnungen weltweit auch im
Rahmen der Game Developers Conference 2000 in San Jose mit dem Game
Spotlight Award geehrt. Die Game of the Year Edition (Goty) wartet neben
der knallharten Action, den spektakulären Waffen und der trickreichen
Spionage-Spezialausrüstung auch mit einer Soundtrack-CD und einer
zusätzlichen Bonusmission auf. Außerdem wurde die Goty Version komplett auf
Deutsch lokalisiert. (26 Euro) [Quelle: Vivendi Universal Games / Sierra]
* Gabriel Nights 3 - Die Bestseller Adventure Serie meldet sich eindrucksvoll
zurück. Die von Jane Jensen geschriebene Fortsetzung der prämierten Gabriel
Knight Reihe ist ein echtzeitbasiertes Adventure, das Gabriel Knight Fans
ebenso wie Neueinsteiger begeistern wird. Hoch in den Bergen von Frankreich
birgt die unauffällige Stadt Rennes-le-Château ein grausiges Geheimnis.
Generationen von Theologiehistorikern, Okkultismusforschern und gierigen
Schatzgräbern haben bereits versucht, das Rätsel zu lösen. Jetzt ist
Gabriel Knight dran. Eingeladen von einem alten Freund der Familie, beginnt
er zu vermuten, daß nichts in dieser stillen Landschaft so friedlich ist,
wie es erscheint. Gabriel und seine Partnerin Grace müssen ein
verschwundenes Erbe retten und Geheimnisse aufdecken, die nicht nur in den
Bergen von Frankreich verborgen liegen, sondern auch in Gabriel Knights
eigener Familiengeschichte. [Quelle: Vivendi Universal Games / Sierra]
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\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (engl.) Info-Texte und Titelbilder!
### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
- Wiz'Attic gibt dieser Tage folgende Neuerscheinungen bekannt. In deutschen
Landen dürften sie in den kommenden Wochen erhältlich sein:
* Travellers' Tales - Ships of War (Mongoose Publishing)
eine Sammlung - und zwar der dritte Teil - zu den außergewöhnlichsten
Fantasy-Fahrzeugen mit denen man in den Krieg ziehen kann (32 S., 13 E).
- http://buy.archont.de/1-903980-17-8
* Broadsides!
übersetzt "Breitseite!" ist eine maritime Systemergänzung für D20, mit
25 Euro recht happig - die Seitenzahl ist mir nicht bekannt. Ach ja: das
Buch kommt von dem NoName'r Living Imagination Inc.
- http://buy.archont.de/lii1500
* Sword of Justice (Monkey God Enterprises)
Wer seine Helden auf ein Volksfest (genauer Pferdemarkt) schicken will,
ist hier genau richtig. Das der Frieden im Kaff 'Om Amarna' nicht von
großer Haltbarkeit ist, sollte jedem klar sein (18 Euro).
- http://buy.archont.de/mky1112
* Sidewinder (Citizen Games)
Wer sich eher dem Wilden Westen verbunden fühlt, soll bei diesem Spiel-
hintergrund auf seine Kosten kommen. Anders als bei Deadlands spielt hier
der 'historische' Wilde Westen seine Rolle - natürlich mit dem Action-
Charme, entsprechender Filme... (96 S., SC, 20 Euro)
- http://buy.archont.de/1-929474-32-6
* Sidewinder: MasterScreen
Ein dreigeteilter SL-Schirm mit - tatata - Plastik-Einschüben, statt
vorgedruckten Tabellen. Was das soll? Man bekommt ein quasi unverwüst-
liches Schutzschild, in das man eigene Tabellen einbetten kann. Neues
(D20-) Rollenspiel, neue Tabellen reinpappen... Gar nicht so dumm, die
Jungs von Citizen Games (25 Euro).
- http://buy.archont.de/cit2000
* City Guide 1 - Everyday Life (Dark Quest, LLC)
Jaja, da trifft's den Spielleiter wieder eiskalt: ellenlange Kampagne
vorbereitet, aber das Kaff nicht näher detailliert, an dem die Spieler
unerwartet Interesse zeigen. Wer trotzdem seine Spieler mit knallharten
Fakten konfrontieren will, kann diesen Band nutzen (17 Euro).
- http://buy.archont.de/dqg1001
* Godlike: Superhero Roleplaying in a World on Fire 1936-1946
Superhelden nun auch im D20-System, welche Überraschung. X-Men-gerecht
fängt die ganze Geschichte im 2. Weltkrieg an. Wer weniger auf N@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-zi-Hetze
(=alle Deutschen sind die bösen Mutanten) steht sollte das Game da stehen
lassen wo's wahrscheinlich hingehört: im Regal des Shops (320 S., 45 E).
- http://buy.archont.de/0-9710642-0-2
* Encyclopaedia Arcane - Constructs (Mongoose Publishing)
Wer Regeln zum Umgang mit und der Herstellung von Golem und anderen mag.
Konstrukten benötigt, findet hier einen Quell der Inspiration (64 S).
- http://buy.archont.de/1-903980-18-6
* The Quintessential Rogue (Mongoose Publishing)
Dem Schurken kann man mit dieser Regel und Ideen-Sammlung mehr Tiefe
verleihen (128 S. für 25 Euro).
- http://buy.archont.de/1-903980-13-5
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### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* "Target: Wasteland", ein Quellenbuch für alle, die es in potentiell lebens-
feindliche Gebiete verschlagen könnte (so was soll einem als Shadowrunner
ja schon mal passieren können), inklusive der nötigen Regeln für besonders
lebensfeindliche Umstände und wie man diese überstehen kann.
[Quelle: FanPro] - http://buy.archont.de/fap10653
* Es nähert sich "Shadows of North America" der inhaltlichen Vollendung. Der
Nachfolger des auch auf deutsch erhältlichen "Nordamerika-Quellenbuches"
befaßt sich noch eingehender mit den zerrütteten nordamerikanischen
Nationen, ihrer Geschichte und dem, was die Runner erwarten kann, wenn sie
in andere Länder einreisen. Daß die amerikanischen Indianernationen ihre
Territorien hüten und beschützen wollen ist ja kein Geheimnis, aber was
geht hinter den Kulissen ab? In diesem Quellenbuch werden viele dieser
Fragen beantwortet werden, und der Spielleiter bekommt hiermit eine Fülle
von Aufhängern für Runs und Abenteuer quer über den Nordamerikanischen
Kontinent. Sie sehen also, wir haben einiges in der Mache, die Mühlen des
Verlages - sowohl hierzulande als auch in Übersee - stehen nicht still.
[Quelle: FanPro]
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Nevermore Games veröffentlicht ein neues Kartenspiel namens "Munchies"
als 'Rollenspielerweiterung'. Irgendwann schon mal das Problem eines
Süßigkeitenstreits am (Rollen-) Spieltisch gehabt? Hier greift Munchies
hilfreich ein. Die Spieler treten zum Wettkampf um Pizzen, Chips und
alles andere an, daß irgendwie gesundheitsschädlich sein könnten *kicher*
Dazu müssen Aufträge erledigt werden, die auf den Munch-Karten des Spiels
abgedruckt sind ($2.5 oder 3.5 Euro). [Quelle: Nevermore Games]
* Mechanical Dream RPG ist ein neuer Titel von Steam Logic Editions Inc.
In diesem "Industrial Fantasy"-Spiel. Das 352 Seiten starke Hardcover
bietet 10 Rassen die Chance in einer magisch verfinsterten Welt zu
überleben.
_____________________________________________________________________________
\_______________ FanPro über die neue Schwerter & Helden-Box _______________/
Inzwischen ist das Material, das wir für diese Box gesammelt haben, durch
mehrere Testdurchläufe gegangen, und einschließlich aller Änderungen und
Ergänzungen, die dabei vorgeschlagen worden sind, ist mal wieder eine Menge
an Material zusammengekommen, mit der hier niemand gerechnet hatte. Damit
sind auch unsere Pläne zunichte gemacht worden, mit zwei Büchern auszukommen
- diese Bücher wären einfach zu dick geworden, um nicht sofort auseinander zu
fallen. Daher können Sie sich auf drei Bücher freuen, die Sie in der Box
vorfinden werden: "Mit flinken Fingern" enthält das erweiterte Talentsystem
(im Vergleich zur Basisbox sind einige "Exoten-Talente" dazu gekommen, vor
allem Berufstalente, aber auch einige neue Waffenfertigkeiten), eine Vorstellung aller Sonderfertigkeiten (so weit sie nicht mit Zauberei oder
Götterwirken zu tun haben) sowie eine längere Passage zum Thema Rollenspiel
allgemein.
Das zweite Heft, "Aventurische Helden", dreht sich um genau das: die
unterschiedlichsten Helden, die in Aventurien auf Abenteuersuche sind. Nach
einer Kurzversion der Heldengenerierung, die in voller Länge ja schon in der
Basisbox enthalten ist, folgen dann alle Rassen, Kulturen und Professionen
(wiederum abgesehen von denen, die in die Magie- bzw. in die Götterbox
gehören,also zum Beispiel auch die unterschiedlichen Elfen-Kulturen), die man
wählen kann. Um hier mal ein paar Stichworte in den Raum zu werfen: Mögliche
Rassen sind Mittelländer, Tulamiden, Thorwaler, Nivesen, Norbarden,
Trollzacker (mit der Variante der Rochshazi), Waldmenschen, Utulu, Zwerge,
Orks, Halborks, Goblins und Achaz (unterschieden nach Herkunft: Orkland-,
Waldinsel- und Echsensumpfachaz).
Als Kulturen stehen im Angebot: Garetien, Mittelreich, Angergast/Nostria,
Bornland, Svellttal, Yaquirien, Zyklopeninseln, Amazonenburg, Aranien,
Mhanadistan, Tulamidische Stadtstaaten, Novadi, Ferkina, Zahori, Thorwal,
Gjalskerländer, Fjarninger, Waldmenschen (unterschieden je nach Volk),
Maraskaner, Nivesenstämme, Norbardensippen, Trollzacker, Ambosszwerge,
Erzzwerge, Hügelzwerge, Brillantzwerge, Orkland (nach Stamm unterschieden),
Yurach, Svellttal-Okkupanten, Goblinstämme, Goblinbanden, Festumer Ghetto,
Archaische Achaz und Achaz-Stämme - und zu fast jeder dieser Kultur gibt es
dann noch Varianten, zum Teil nach Geschlecht unterschieden (bei Goblins und
Novadis), zum Teil nach Umgebung (Dorf, Wildnis, Küste, Gebirge ...). Alle
Professionen aufzuzählen, wäre hier wohl doch etwas übertrieben, aber lassen
Sie sich versichert sein, daß hier für jeden etwas dabei ist. Dazu gibt es
dann auch noch Hinweise zu Sonderfällen (abgebrochene Ausbildung, zeitweise
in unterschiedlichen Kulturen aufgewachsen ...) und Anleitungen, falls Sie
doch noch etwas vermissen und sich Ihre Lieblings-Profession/-Kultur/-Rasse
selbst bauen wollen.
"Mit blitzenden Klingen", das Heft Nummer 3, beschäftigt sich mit Kampf in
all seinen Aspekten. Dazu gehören erst einmal alle Varianten der Kampfregeln
(modular aufgebaut, so daß jede Spielrunde sich ihre Kampfregeln so zurecht
bauen kann, wie sie es gerne hätte), natürlich Erläuterungen zu allen
aventurischen Waffen und ihren Besonderheiten, unterschiedliche Kampfmanöver
(angefangen von der Finte bis hin zum Gezielten Stich) und schließlich alle
Kämpfer-Professionen - denn die haben im "Aventurische Helden" wirklich
keinen Platz mehr gehabt. Dort geht es los mit den Amazonen, es folgen
Gladiatoren und Schaukämpfer, dann der Fähnrich (mit über 15
unterschiedlichen Akademien), der Gardist (in vier Varianten), der Knappe,
der Krieger (ebenfalls über 15 Akademien), der Schwertgeselle (vier Schulen),
der Soldat (je nach Einheit, 12 Varianten), der Söldner (nach Einheit, 9
Varianten) und schließlich der Stammeskrieger (8 Varianten).
Ach ja, ein vierseitiger Heldenbogen, ein Poster, das Archetypenheft und
Kopiervorlagen (Kampfprotokoll ...) sind auch noch in der Box. Was vergessen?
Ich glaube nicht. Das wichtigste dürfte jedenfalls genannt sein.
Das Unangenehme zum Schluß: Nach längerem Tauziehen mit der Buchhaltung ist
der Preis der Box auf 35 Euro festgesetzt worden. Bei diesem Inhalt ist die
Produktion so teuer, daß der angestrebte Preis von 30 Euro nicht haltbar
war.
Quelle: Florian Don-Schauen (florian@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-fanpro.com)
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Du bist in die Welt gezogen, um nach Abenteuern zu suchen und frei zu sein?
Das ist vorbei seitdem Du Dir die Seelenwaffe errungen hast - von nun an
wirst Du nie mehr nur Deinen Wünschen gehorchen, sondern auch denen der
Waffe. Und der Gott in Deiner Waffe will jede Facette der menschlichen
Existenz auskosten. Freude, Völlerei, Krieg und Triebhaftigkeit sind nur
einige davon. Wenn es Dir als Spieler auf den Geist geht, so manipuliert zu
werden, dann ... übernimm doch einfach die Rolle der Waffe!
HYPERBOREA ist da! - http://www.TRUANT.com - http://buy.archont.de/mtv01101
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\____________________ Tur Lamar (Ultima Online-Shard) ______________________/
Hallo Liebe Fantasy Gemeinde,
Sicherlich kennt Ihr das Spiel "Ultima Online" kennt, ich spiele es seit
4 Jahren, ich und einige freunde haben nun nach 2 jahren eine Welt aufgebaut,
in der man mit hilfe der "Ultima Online" Software kostenlos bei uns spielen
kann. Im Vergleich zu Osi (Origin) benutzen wir einen Emulator. Wir haben
neue Rassen, Monster usw, also ein vergkleich zu Drachenfels usw ist nicht zu
ziehen.
Wir nennen unsere Welt "Tur Lamar" diese Welt in der Spieler Szene nennt man
eine Welt auch Shard, ist ein purer Rollenspiel Shard also eine Welt in der
Mystic, Fantasy und alles was dazugehört gros geschrieben wird. Es gibt bei
uns vom Mächtigen Drachen über Dämonen und anderem getier viele Arten der
Magie und Rassen. Ich will euch nun mal die Völker unserer Welt erleutern die Ihr bei uns Spielen könnt: Menschen, Barbaren, Nordmänn, Dunkelalben,
Wildelfen, Hochelfen, Vampire, Hexen, Krahjatain, Goblins, Zwerge.
Ihr könntet einen dieser Völker spielen, ihn durch Abenteuer begleiten, freud
und leid mit ihm teilen. Es liegt an euch ob euer Character ein Gebildeter
Magier, ein Gottesfürchtiger Kleriker, ein geschickter Dieb und vieles mehr
werden wird, ihr habt es in der Hand. Wenn ich nun alle Klassen, Berufszweige
und möglichkeiten schildern müsste wäre dies ein halbes buch, doch soviel sei
gesagt das es in einer welt nicht nur Krieger geben kann auch Handwerker
müssen sein, so könnt ihr vom Fischer über den Schmied zum Schneider uns
Alchemist alles machen, und die Sachen herstellen die Ihr nun verkaufen
könnt.
Und das beste ist Ihr spielt nicht allein sondern spielt mit Lebendigen
Menschen wie du und ich, nicht wie sonnst gegen ein Computer, nein gegen
Reale Menschen die das gleiche mögen wie du, nählich die welt der Fantasy und
Mystic. Nun wer fragen hat kann hier ja fragen oder dem Spielleiter einen
Elektronischen Boten (Email) senden die da wären opal@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-tur-lamar.de oder wollt
Ihr es schneller dann schaut in das Brett der Welt Tur-Lamar
http://www.tur-lamar-forum.de.vu das Portal unserer Welt ist noch im Aufbau
jedoch ein Blick wert http://www.tur-lamar.de
Ich Freue mich auf eure Fragen, mit Freundlichem Gruße der Rollenspieler
Quelle: GM Opal (opal@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-tur-lamar.de)
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\__________________ RPG-Läden, die die Welt nicht braucht __________________/
Hallo Leute, gleich mal von mir ein Beispiel für einen absolut miesen Laden,
der mich gestern nur noch Fassungslos und sprachlos gemacht hat.
Stellt Euch vor, ihr wollt Zinnminiaturen kaufen um den Bestand zu erweitern
oder gar damit anfangen. Dazu sucht man sich natürlich einen Laden, wo man
sich die Ware anschauen kann, weil man ja wissen will, was man kauft.
Nun hat dieser Laden auch eine Internet-Seite, die an sich nicht schlecht ist
und zumindest von einigen Figuren-Herstellern und deren Produkten Bilder hat
und auch zeigt. Aber der ernsthafte Kunde weiß, das die Bilder im Internet
nur ein Teil der Realität wiedergeben und auf keinen Fall den wirklich
Eindruck hinterlassen. Außerdem wurde mit freundlichem und auskunftsfreudigem
Personal geworben, das einem quasi zu helfen versucht, wo sie helfen können.
Nun gut, eine Menge Zeit im Internet verbracht um sich die Figuren zum ersten
Mal zu besehen, dann einige interessante Objekte handschriftlich auf Zettel
gebannt, damit man am nächsten Tag mit diesem die Figuren im Laden wieder-
findet. So, der Tag ist da, man hat Zeit und steht früh auf und fährt dann
los. Nach XXX* geht die Reise, was von Münster aus gesehen nicht gerade ein
Katzensprung ist.
In XXX* selbst ein wenig gesucht und festgestellt, das die Karte der Webseite
falsche Informationen enthält. Die Einbahnstrasse verläuft nämlich in
entgegengesetzter Richtung. Na ja, auch dieses Hindernis ist noch schnell
umschifft und man findet den Laden und parkt:
Erster Fehler: Im Laden kommt ein Verkäufer auf mich zu und meint nur, das
ich da so eigentlich nicht parken könne, weil das zuviel Platz wegnehmen
würde. 1. war für mich nicht ersichtlich, wie man dort zu parken hatte. 2.
War ich der einzige der um ca. 11.00 Uhr dort gestanden hat und es wurden
auch nicht mehr Fahrzeuge. Nachdem das geklärt ist und ich Besserung
versprach, wollte er meinen Begehr wissen, was ich auch prompt kund tat.
Erst wollte er die Liste haben und ins Lager gehen und alle raussuchen, aber
als ich sagte, das ich nicht unbedingt alle haben wolle und erst mal schauen
wolle, meinte er nur, dann schau erst mal. Gut, das Regal mit den Figuren ist
durcheinander gewesen, was zwar nervig ist, aber man kennt das ja.
Ich habe dann auch 3 Figuren gefunden und dachte mir, ich könne den Rest im
Lager suchen lassen.
Zweiter Fehler: Der freundlichere Verkäufer war nicht mehr da, dafür kam
der Chef und schaute schon sehr pikiert auf meinen handgeschriebenen Zettel
und meinte nur, warum ich das denn nicht ausgedruckt hätte. Natürlich wäre es
noch besser gewesen eine Email zu schreiben, dann wäre schon alles fertig
gewesen. Ich meinte, ich wolle aber erst einmal schauen, aber da sagte er
nur, es gäbe doch Bilder im Internet, das reicht doch, hier muß man nicht
mehr schauen. Er mag es auch nicht, wenn Kunden überall rumfingern und alles
durcheinander bringen. Es dauert immerhin 4 1/2 Stunden das alles zu
sortieren. Ne ne, am besten Bestellen. Da war ich schon ein wenig verärgert
und fragte nur, ob er nicht mal wenigstens nach diesen Figuren schauen
könnte. NEE, das kann ich nicht, das seien viel zu wenige, unter 10 - 20
Figuren macht er keinen Finger krumm. Ich meinte nur, das ich nicht genug
Geld hätte um 20 Figuren auf einen Schlag zu kaufen, worauf er nur erwiderte,
das dies mein Problem sei, aber er mache da keine Ausnahme. Ich soll im
Internet bestellen und für Bestellungen unter 50 (oder 100 DM) läuft da
sowieso nichts. Na ja und Einzelbestellungen schon mal gar nicht. Und so wird
auch der Laden scheinbar geführt, denn die 3 Figuren die ich hatte wollte er
mir auch nicht verkaufen.
Überhaupt hatte der "Chef" die ganze Zeit ein ironisches Lächeln auf den
Lippen, so nach dem Motto, sieh mal ein kleiner Kunde der was will, na dem
zeig ich's aber. Zu diesen Unverschämtheiten fiel mir nichts mehr ein und
ziemlich enttäuscht, wütend und sehr sprachlos wurde ich dann von meiner
Freundin, die alles mitbekommen hat, aus dem Laden gezerrt.
Mein Eindruck von diesem Laden ist folgender: Wir diktieren wieviel die
Kunden zu kaufen haben und diese sollen sich ja nicht bei uns blicken lassen!
Wofür haben die dann ein Ladenlokal? Wie man mit dieser Geschäftpolitik noch
überleben kann ist mir ein Rätsel?! Mich haben die jedenfalls zum ersten und
letzten Mal gesehen. Es sollte einem schon ein Warnhinweis sein, wenn ein
Teil der Verkäufer nur einen Avatar statt eines Bildes in die Wir über uns-
Rubrik stellen.
Ach ja, wer wissen will, wie dieser Saftladen heißt, der schaue doch bei
XXX*.com nach!
bis dann ein sehr verärgerter
Daniel Fischer ( mailto:dorfl@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-web.de )
[XXX* = Ich finde es wichtig diesen Artikel zu veröffentlichen, allerdings
kann ich dessen Inhalt nicht auf Richtigkeit kontrollieren. Natürlich habe
ich keine Lust, mir als "Chefredakteur" nachher die Abmahnung von einem
Anwalt durchlesen zu müssen. Wer den Namen und URL des Ladens noch nicht
von alleine erraten haben mag, bekommt sicherlich beim Autor des Artikels
Daniel Fischer direkt Auskunft --Dogio]
_____________________________________________________________________________
\____________ 18. April: Mittelalterliche Klänge in Düsseldorf _____________/
Das Savoy Theater in Düsseldorf freut sich, am Donnerstag, den 18. April 2002
um 20 Uhr die Gruppe ESTAMPIE bei sich begrüßen zu dürfen. Da dieses Musik
und Ambiente-Ereignis vor allem auch für die Fans von Fantasy-Rollenspielen,
LARP-Events, Mittelalter usw. von Interesse sein wird, möchte ich nachfolgend
darüber informieren.
Was?
Mittelalterliche Klänge des Ensemble "Estampie"
Wann?
Donnerstag, 18. April 2002, 20 Uhr
Wo?
Savoy Theater in Düsseldorf, Graf-Adolf-Straße 47, 40210 Düsseldorf
Das Münchener Ensemble Estampie bringt mit seiner Musik den
mittelalterlichen Norden zum Klingen. Inspiriert von keltischer
Liebesdichtung und bretonischen Tänzen interpretieren die Musiker auf ihre
charakteristisch-schwungvolle Art mittelalterliche Musik. Estampie
präsentiert sich dabei mit einer unverwechselbaren Klangsprache, die von
lyrisch sehnsuchtsvollen Liebesliedern bis zu kraftvoll und komplex
arrangierten Instrumentalstücken reicht.
Der faszinierende Klang original mittelalterlicher Instrumente wie
Portativ, Du, Fiedel oder Organistrum ist das tragende Fundament der
spielerischen Energie des Ensembles. Darüber erweckt die facettenreich
schillernde Stimme der Sängerin Syrah (Sigrid Hause) den Zauber vergangener
Epochen.
Die Musik ist modern und dennoch authentisch. Ähnlich wie es dem Buchautor
Umberto Eco in Der Name der Rose gelang, gegenwärtige gesellschaftliche
Hintergründe einzubinden und doch ein rein mittelalterliches Szenario zu
beschreiben, spielen Estampie mit modernen Einflüssen in ihrer Musik: Auch in
jener angeblich so dunklen Zeit existierte Gegensätzliches nebeneinander,
auch damals war alles vorhanden, was wir erst mit unserer heutigen Zeit in
Verbindung bringen: Das Aufeinanderstreffen von Systemen, dien
Endzeitstimmung und gleichzeitig die Idee der Utopie.
Dank eines fundierten Hintergrundwissens ist es für die Musiker ein
Leichtes, die Tradition der Troubadoure und Minnesänger fortzuführen.
Estampie folgt dabei keiner Regel, weder den Direktiven des Pop noch den
Ansprüchen der Alte-Musik-Fraktion auf historische Abbildung. Diese
einzigartige Musik ist eine klingende Phantasie über jene Chimäre, die man
Mittelalter nennet.
Weitere Infos: http://www.estampie.de
http://www.savoytheater.de
Quelle: Bernadette Hölscher (info@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-savoytheater.de)
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* "Cube 2" - Der Independant Science-Fiction Film "Cube" aus dem Jahr 1997
brauchte vier Schauspieler und einen kleinen Raum als Set. Mit cleveren
Lichteffekten und FX gelang es überraschend einen interessanten Hit zu
landen. Jetzt kommt das lang spekulierte Sequel und auf Cube 2: Worldwide
finden sich die ersten Bilder des Films. Es gibt eine Menge neuer
Gesichter, der einzig bekanntere dürfte Matthew Ferguson sein - bekannt als
Berkoff aus "La Femme Nikita". Eine weitere Neuerung laut dem Trailer ist,
daß alle Räume weiß sind, im Gegensatz zum Vorgänger, welcher Multi-
Lichteffekte benutzte, um verschiedene Cube Räume darzustellen. (SF-Radio)
* "Final Destination 2" - Produzent Craig Perry hat in einem Interview
gemeint, die Fortsetzung zum Grusler "Final Destination" werde zwar eine
"provokante Erweiterung der Mythologie" des ersten Films präsentieren,
könne aber auch für sich selbst stehen. Erst im Laufe der Story werde man
erahnen können, was der zweite mit dem ersten Teil zu tun habe sagte er der
Site "13th Street". Der Film werde fast ohne F/X auskommen und nur einer
der Darsteller aus dem ersten Teil werde auch im zweiten Teil zu sehen
sein, dieser würde agieren wie "Sarah" in "Terminator II". (Phantastik.de)
* "Der Herr der Ringe" war am Sonntag großer Gewinner der Verleihung des
British Academy Film Awards. Der Film wurde in den Kategorien Bester Film,
Regie, F/X, Make Up und Haarstyling ausgezeichnet. Der französische Film
wurde in der Kategorie Bestes Original-Drehbuch ausgezeichnet. Leer ging
laut "Reuters" ausgerechnet der in England gedreht "Harry Potter"-Kinofilm
aus. (Phantastik.de)
* "Herr der Ringe 2" Peter Jackson kündigte diese Woche an, daß der Trailer
zum zweiten Teil bereits im März starten wird. Hauptsächlich wird der neue
Trailer im Vorspann des ersten Films (der ja noch immer in den Kinos läuft)
laufen. Weiter kündigte er an, daß der Trailer nicht wie üblich 1 - 2
Minuten dauert, sondern ganze 3,5 Minuten. Im Frühjahr muß Jackson
nocheinmal nach Neuseeland fliegen um dort noch einige Nachdrehs u.a. mit
Gollum zu machen. (am)
* "Shadowplay" - Die "Shrek"-Autoren Ted Elliott und Terry Rossio werden als
nächstes einen Thriller über die "geheime Welt der Schatten" in Angriff
nehmen. Laut "Variety" soll der Film den Titel "Shadowplay" tragen. Das
F/X-Haus Digital Domain ("Titanic") wird die Effekte erstellen, die Story
soll sich um einen Mann drehen, der Kontakt zu seinem Schatten aufnimmt.
(Phantastik.de)
* "Resident Evil 2" - Eric Mabius hat in einem Interview gesagt, der zweite
Resident Evil-Kinofilm werde ein Prequel zum ersten Resident-Evil-Game,
er werde darin wahrscheinlich als "Nemesis" in Erscheinung treten. Im
ersten Film sei Mabius als "Matt" zu sehen, durch den "T-Virus" werde er zu
"Nemesis" mutieren berichtet "SF-Wire". (Phantastik.de)
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [19] _____________/
Als der Onkel Caradaschs das hörte, schaute er seinen Neffen an, begriff
sofort, sprang auf, und versuchte zu fliehen. Nilya stellte ihm einfach einen
Fuß, daß er die Länge nach hinfiel. Schon war Sir Harry über ihm. Caradasch
wurde unsicher: "Ich habe eine der Wachteln gegessen..."
"Er ist vergiftet!" Bruder Gilbert war sich sicher. "Ich werde einfach den
Einen - verdammt! Kannst du noch Gift neutralisieren, Nilya?"
"Nein." Sie sah sehr besorgt aus.
Sir Marcian fixierte den Wächter "Wir werden das Gegengift aus ihm heraus-
pressen."
"Das wird sich nicht machen lassen. Ich habe schon alles selbst getrunken -
falls ich etwas essen muß, versteht ihr?"
"Ich werde eine selbstgemachte Saftpresser benutzen - menschengroß."
Merlin hatte etwas Schaum vor dem Mund. Da kippte Caradasch um. Seine Augen
waren noch offen, aber sie waren glasig. Esmeralda schaute ihn an und begriff
nicht, was geschehen war. Sie wurde von Sir Harry weggezerrt, während Bruder
Gilbert und Schwester Nilya ihre letzten verbliebenen Kräfte hervorriefen.
Caradasch bäumte sich unter der Macht der göttlichen Wunder auf - und lag
dann für immer still.
"Der Eine hat ihn zu sich genommen." Bruder Gilberts stimme wirkte feierlich.
"Ich glaube nicht, daß sich dieser Wächter vorstellen kann, was ich jetzt mit
ihm tun werde." Die Stimme von Merlin glich nicht mehr der eines Menschen.
Alle wichen zurück und der Mörder seines eigenen Neffen sah aus, als würde er
schon von dem Blick des mächtigen Zauberers sterben. Das wäre bestimmt auch
schmerzloser gewesen als das, was nun auf ihn zukommen würde.
Merlin fixierte den Wächter. Sein Blick brannte sich in den seinigen und
dunkle, tiefe, nicht menschliche Worte der Macht drangen aus Merlins Kehle.
Jeder der Anwesenden stand wie paralysiert da und wußte, daß Merlin gerade
einen mächtigen und tödlichen Zauber heraufbeschwor. Caradaschs Onkel wand
sich auf dem Boden und winselte um Gnade. "Beim Einen, Merlin hast du den
Verstand verloren!" Bruder Gilbert reagierte zuerst Er sprang mit einem fast
katzenhaften Satz nach vorne und schlug Merlin ohne Umschweife mit seiner
ganzen Kraft ins Gesicht. Durch die heftige Wucht des Schlages wurde Merlin
um seine Konzentration gebracht und der Zauber brach ab. Merlin hatte den
kupferartigen Geschmack von frischem Blut in seinem Mund, er spürte wie der
warme, rote Lebenssaft aus seiner Nase über seinen Mund und schließlich zu
seinem Kinn lief, wo er auf den Boden herab tropfte.
"Du hättest uns beinahe alle umgebracht. Was ist nur in dich gefahren?"
Bruder Gilbert machte ein vorwurfsvolles Gesicht. Alle anderen starrten noch
etwas verwirrt in die Runde der Versammelten. Sir Marcian und Sir Theoderick
erlangten zuerst wieder ihre volle Fassung. Sie packten den am Boden
liegenden und immer noch kläglich wimmernden Wächter und fesselten ihn.
"Du kleine Made. Du hättest den Zorn von Merlin wirklich redlich verdient,
aber wir sind keine Mörder," Sir Theoderick mußte sich sichtlich beherrschen
um ihren neuen Gefangenen nicht einfach zu verprügeln.
"Ich weiß nicht genau was passiert ist. Ich hatte plötzlich die Kontrolle
über meinen Geist verloren. Ich war nicht ich selbst. Etwas unglaublich
mächtiges muß in meinen Verstand eingedrungen sein um mich zu kontrollieren
und es müßte hier in der Nähe sein oder zumindest in der Stadt," Merlin sah
immer noch etwas verwirrt aus. Fortsetzung folgt ...
Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund /
Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied
http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter/forum.htm
_____________________________________________________________________________
\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
(e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* Agone: The Gray Papers (Q)
Spezielle Spielleiter-Informationen, die im Grundregelwerk nichts verloren
haben.
http://drosi.tuts.nu/md/md2001_185.htm - http://buy.archont.de/mil06095
* Camelot: Buch der Reisenden (G)
Das neue Fantasy-Rollenspiel, kombinierter Grundregel- und Quellenband
für den Spieler. Grundlegende Weltbeschreibung Erea & Einsteigerabenteuer
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_014.htm
* Cthulhu: In Nyarlathoteps Schatten (Q)
Quellen-Box mit drei Bänden zusammen 374 DIN A4-Seiten
http://drosi.tuts.nu/md/md2001_172.htm - http://buy.archont.de/43010g
* DSA: Zeit der Ritter (A)
DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden, 66 DIN Seiten
http://drosi.tuts.nu/md/md/md2002_005.htm
* Empire Earth (PC)
Sehr komplexe Kampf- und Aufbausimulation von der Steinzeit bis in die
Zukunft. Komplett in deutsch.
http://drosi.tuts.nu/md/md/md2002_020.htm
* Traveller-Comics 12 & 13
Humorvolle Fantasy US-Comicserie von Kenzer & Co.
http://drosi.tuts.nu/md/md/md2002_013.htm
Kauflust ? Bestellen ? http://DRoSI.tuts.nu/shops.htm
Viele Rezensionen gibt es unter http://drosi.tuts.nu/rezensionen.htm
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(e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD
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* Tod in Freihafen (D20-System)
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Freihafen. Diese ursprünglich englische Abenteuer-Serie ist sehr beliebt.
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Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf
Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten.
Neue Seite oder Artikel anmelden? http://DRoSI.tuts.nu/neue_links.htm
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* GroFaFo
Das Große Fantasy Forum ist jetzt wieder mit neuer Technik und neuem Design
online gegangen. In den letzten Jahren hat sich dieses Forum zu einem der
zentralen Quatsch-Kommune entwickelt, die mal als Rollenspieler einmal
besucht haben sollte.
http://www.maobe.de/grofafo/forum/index.php
* The Darktools (Englisch)
Die Seite bietet momentan "nur" das World of Darkness Administration Tool
"WoDAdmin" zur Verwaltung von Charakteren (Vampire, Werewolf, Changeling)
Das Program wird ständig erweitert.
http://www.thedarktools.tk
* Vampire aus der alten Welt
Dabei dreht es sich um eine Seite die das Rollenspiel Vampire aus der
alten Welt im Speziellen behandelt.
http://www.vampire-the-dark-ages.at.tf
* Imandra ´s Turm
Sucht in der Bibliothek des Turms die verschiedensten Materialien rund um
DSA. Es gibt neue Heldentypen, Abenteuer, Essays, Regelvorschläge, Zitate
und noch einiges mehr zu finden. Nun eilt, denn man erwartet Euch bereits.
http://www.mordor.ch/imandra
* Druiden Page - Summus Odem mit Euch!
Falls es interrasierte Druiden oder auch sonstige Neugierige gibt.
Hier findet ihr einiges Wissenswerte über die Kinder Sumu und unsere
Sicht der Dinge.
http://user.cs.tu-berlin.de/~sinisa/druide.html
|'|
o,*,(o o)
8(o o)(_)Ooo
__ooO_(_)___Ooo______________________________________________________________
\____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/
Mehr Termine gibt es unter http://www.archont.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-fastado.de
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* Fantastic Convention 8
Am 13. und 14. April 2002 findet zum 8. Mal die Fantastic Convention statt.
WO: Neustadtzentrum, 55118 Mainz, Goethestraße 7, statt, Samstag 10.00 bis
24.00 Uhr, Sonntag 10.00 bis 18.00 Uhr. Dort wird zwei Tage gespielt. Es
gibt Fantasy-Rollenspiele, Miniaturen-, Brett- und Kartenspiele: Dungeons &
Dragons, Cthulhu, Vampire, Mage Knight, Warhammer, Kill Doktor Lucky, Magic
etc. Verpflegung vom Haus zu günstigen Preisen. Eintritt 5 Euro für Samstag
und Sonntag. Angemeldete Spielleiter frei. ANMELDUNG: Nur Spielleiter an:
Mario Truant Verlag, viva@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-truant.com, www.truant.com
Weitere Infos gibt es bei www.truant.com. Angemeldete Spielrunden werden
über die Egroup veröffentlicht. Wer dort abonnieren möchte, sende eine
Email an fancon-subscribe@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-yahoogroups.com. Veranstaltet von Mario Truant
Verlag in Kooperation mit dem NEUSTADTZENTRUM, einer Einrichtung des
Mainzer Jugendamtes
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 28. - 29.09.2002, Fantastic Convention 9
Am 28. und 29. Sept. 2002 findet zum 9. Mal die Fantastic Convention statt.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 23. - 24.03.2002 Zocken, bis der Azt kommt-Rollenspielertreffen, Wuppertal
Veranstaltungsort: Schnurstraße 30, Wuppertal Heckinghausen.
Beginn: 23.3.2002 um 16:00 Uhr. Ende: 24.3.2002 gegen 23:00 Uhr
Kontakt über: 02191/4600139, 0179/8831815. ingo.taag@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-maccs.de
http://www.galad-con.de.vu
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
März
15.-17.: Rollenspielwochenende Irfersdorf (Bayern) [8]
http://www.irfersdorf.rollen.spiel.ms
16.-17. Klabauter-Con, Bremerhaven Kosten (Bremen) [2]
Haus der Jugend Rheinstr.109
22.-24.: Conventus Leonis, Braunschweig (Niedersachsen) [3]
http://www.con-leonis.de/
23.-24.: Zocken, bis der Azt kommt-Rollenspielertreffen, Wuppertal [?]
http://www.galad-con.de.vu
30.: Oster Con 10, Bonn Ippendorf (Nordrhein-Westfalen) [53]
http://www.gfrev.de/ostercon/
[...]
_____________________________________________________________________________
\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://DRoSI.tuts.nu/neulich.htm
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Neulich bei Midgard...
Barbar zum Rest der Gruppe (Nicht-Barbaren): "Ihr seid doch alle Barbaren !"
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Neulich ...
Eine Hafenstadt in Moravod (Midgard), ein kleines Nest. Ein SC (kann die
Landessprache nur gebrochen) will Pferde kaufen und feilscht bald eine
halbe Stunde vergeblich mit dem Händler. Schließlich platzt ihn der
Kragen:
SC: "Eh, wann kommen Leute, kaufen fünf Pferde auf ein mal?"
Händler: (Wie aus der Pistole geschossen) "Jedesmal, wenn ein Schiff mit
Ausländern hier ankommt."
Quelle: Rene Schwab (schwab@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-student.uni-kl.de)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Neulich bei Earthdawn...
Spielerin (berichtet über die Ereignisse in der letzten Sitzung):
"Zuerst wurde das Tor geschlossen und die Glocken geläutet,
dann kam aus dem Luftschiff ein schwarzer Strahl heraus und ..."
Spielleiter: "Eigentlich war das genau andersrum."
Spielerin: "Ja, aber wir haben das andersrum wahrgenommen !"
Quelle: Alessandro Macri (macri@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-informatik.uni-muenchen.de)
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Neulich bei Mage...
Ein Outdoor-Dreamspeaker (Tierfotographin) hat einen alten Hermetiker (und
noch ein paar andere Magier) auf eine Fotosafari nach Alaska eingeladen.
Da die anderen Magier gerade mit Gepäck versorgen beschäftigt waren, drückte
sie (Elkana, von Forces keine Ahnung) dem Hermetiker (Dr. Ritter, Forces auf
4) eine Axt in die Hand, er solle Feuerholz holen. Es entspannte sich
folgender Dialog:
R: Feuerholz? Zu welchem Zwecke?
E: Na, um Feuer zu machen.
R: Wofür brauchen wir denn das Feuer?
E: Zum Heizen natürlich! Und zum Kochen.
R: Zum Heizen. Zum Kochen. Nun gut. Was für eine Art von Holz soll es
denn sein?
E: Birke wäre nicht schlecht.
R: Birke. Ich werde sehen, was sich machen läßt.
Also spazierte der alte Herr mit der Axt in den Wald und suchte einen
schönen, gerade gewachsenen Birkenstab, der oben ein paar malerische
Verästelungen aufwies (vgl. Gandalfs Stab).
R: Ist der recht zum Feuermachen?
(der Stab flammt an der Spitze kurz auf)
E: (etwas verwirrt) Äh... beeindruckend, aber... ich dachte eher an
ein paar Holzscheite, die in den Kamin passen.
R: Holzscheite. Wie viele benötigen Sie denn?
E: Na, so viele, daß sie die ganze Nacht brennen.
R: Gut. Ich kümmere mich darum.
Ritter spazierte wieder in den Wald, ließ aber die Axt liegen, so daß
Elkana schließlich selbst ein paar Holzscheite zurechthackte und in der
Hütte neben dem Kamin stapelte.
Eine halbe Stunde später tauchte Ritter dann auf, legte drei mitgebrachte
Holzscheite in den Kamin und entzündete sie mit dem Birkenstab. Ja, und die
brannten dann auch die ganze Nacht. :-)
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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Neulich in einer SciFi-Runde, bei der Erdlinge 2050 auf eine außerirdische
Zivilisation getroffen sind, die sich für ihre Frühgeschichte interessiert:
NSC: "Und wann war eure 'Wiege der Menschheit'?"
Spieler: "Die Frage geb' ich mal an die SL weiter, mein Char müßte das
wissen..."
SL: "Naja, Lucy war vor ca. 1,5 Millionen Jahren."
Spieler: "Dann rechnen wir mal die 50 Jahre noch drauf und sagen 1.500.050."
Dieselbe Runde, die Biologin der Runde redet mit einem NSC, der aussieht wie
ein 1,5m großer Pilz.
SC: "Könnte ich von Ihnen etwas Blut und Gewebeproben haben?"
Pilz: "Blut?!"
SC: "Oder Körperflüssigkeiten."
SL.scnr: "Ihr wollt Körperflüssigkeiten austauschen?"
etwas später:
*rumdrucks* "Und wie ist das bei euch mit... mit den Sporen?"
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://news.Archont.de
Ausgabe 94 / 05-2002
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Schmökerecke: SR: Target - Awakened Lands
- Schmökerecke: SR: Deutschland in den Schatten II
- Schmökerecke: Myranor: Äonenstaub
- Schmökerecke: Agone: The Grimoire
- Leserbrief: D&D dritte Edition
- Homepage: Das Abenteuerland
- Freie-Rollenspiele: Entaria (Update)
- Nachbericht: Adventure Con, Hamburg
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
- ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [18]
Neue Rezensionen (+4)
Private Kleinanzeigen (+1)
Neue Produktinfos (+1)
Neue Webseiten & Online-Artikel (+4)
Anstehende Convention-Termine (+6)
Neulich beim Rollenspiel (+3)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) ('v')
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Na, wollen wir mal wieder einen Blick in die unergründlichen Weiten der
Rollenspielszene wagen. Zwei Wochen sind vergangen - und man meint da sollten
sich so einige, bislang unerwünscht dichte, Nebel gelichtet haben - aber
Pustekuchen. Weder zum D&D3-Spielleiterset, noch zur Schwerter & Helden-Box
für DSA gibt es was Positives zu berichten.
Ich habe die Zeit genutzt, mal wieder etwas für den DRoSI zu tun und mal alle
2500 Links auf ihre Gültigkeit geprüft... jetzt sind es nur noch etwa 2000.
War also mal wieder nötig. Natürlich habe ich nicht alle Seiten per Hand
besucht :-) - wozu gibt es schließlich Computer? ;-)
Aber auch die neue Kooperation unabhängiger Rollenspielautoren (& Förderer),
kurz "KUR" (auf www.die-kur.de), geht momentan durch eine spannende Phase der
Neugründung. Der erste öffentliche Auftritt der KUR wird wohl der FeenCon
2002 werden, der ja in diesem Jahr wieder in Bonn stattfindet (20-21.07.).
Geplant ist ein Info-Tisch als Treffpunkt für alle Rollenspielautoren - und
natürlich die Spieler Freier Rollenspiele, die mal die Autoren dieser
Rollenspiele kennenlernen und Ausfragen wollen. Natürlich werden wir
versuchen, auch einen Haufen Runden anzubieten, in denen die RPG gleich mal
ausprobiert werden können.
So, nun will ich mich wieder auf die Rezensionen stürzen, damit es bald
wieder was zu lesen gibt!
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
PS: Wer von Euch noch selbstgeschriebene Abenteuer und Geschichten auf
Diskette oder Festplatte gelagert hat, die er gerne veröffentlichen möchte:
Einfach per Mail an mich schicken (Format fast egal), ich verwende es dann in
der Trommel oder im MD - in jedem Fall, eine gute Chance, daß es von vielen
Leute gelesen werden kann.
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man (dt.) Info-Texte und Titelbilder!
### BattleTech - http://systeme.drosi.de/battletech.htm
* Die limitierte einmalige Sonderausgabe der BattleTech Basis Box ist jetzt
erhältlich. Alles, was Ihr benötigt um in die faszinierende Welt von
BattleTech einzusteigen, findet Ihr hier. Die Regeln sind übersichtlich
gegliedert und auf den Kampf Mech gegen Mech beschränkt. Die beiliegenden
Spielfiguren und Karten erlauben Euch, sofort mit dem Spiel zu beginnen.
Diese Box ist uneingeschränkt einsteigertauglich. Wer bereits BattleTech
spielt, wird sich ebenfalls über diese Box freuen können. Neun Karten, die
bisher in keinem Map Set enthalten waren, plus die Spielfiguren von:
Javelin, Centurion, Orion und Victor für Spieler der Inneren Sphäre sowie
Uller, Black Hawk, Mad Cat und Daishi für die Clan-Spieler runden den
Inhalt ab. (34 Euro) [Quelle: F-Shop.de]
* Ein neuer BT-Roman heißt "Der Weg des Ruhms" (8 Euro) Randall Bills Roman
ist die deutsche Übersetzung von "Path of Glory" und der 53te BT-Roman.
Mechkrieger Zane ist so gar nicht damit einverstanden, dass sein Clan, die
Novakatzen, ab sofort in der Inneren Sphäre beheimatet ist. Er sucht nach
Wegen, das zu ändern. [Quelle: F-Shop.de] - http://buy.archont.de/hey06253
### Crimson Skies - http://systeme.drosi.de/crimson_skies.htm
* Das letzte neue Buch beinhaltet drei Kurzgeschichten aus der Welt von
"Crimson Skies" Loren L.Coleman und Michael A. Stackpole sind ja keine
Unbekannten und so dürfen wir ruhig hohe Ansprüche an die Geschichten aus
"Der Grosse Heliumkrieg" haben. Ein kurzes Einlesen in die deutsche
Übersetzung der "Spicy! Air Tales" hat mich dann auch nicht enttäuscht.
- http://buy.archont.de/fap10563
### Cthulhu - http://systeme.drosi.de/cthulhu.htm
* Für den HeroWars/Elric/Cthulhu-Con Tentacles 2002 (17.-20.Mai 2002) haben
sich als Ehrengäste Greg Stafford, Lawrence Whitaker, Wolfgang Schiemichen
und Jeff Richard angemeldet. Nur Sandy Petersen mußte aus privaten Gründen
absagen. Anmeldung unter http://www.Tentacles-Convention.de
### Das schwarze Auge - http://systeme.drosi.de/dsa.htm
* Aus dem Hause FanPro gibt es mal wieder einen brandneuen Band. Die "fünf
oder waren es sechs?" (F. Schauen) Abenteuer stammen hauptsächlich von
neuen Autoren und sind höchst unterschiedlich. Einsteiger oder Fort-
geschrittene können in der Stadt oder in frischer Landluft am eigenen Leib
erfahren, wie leicht das Gold verdient wird (13.5 Euro). [Quelle: F-Shop]
Leicht verdientes Gold - http://buy.archont.de/fap10370
* Die DSA-Grundbox ist leider immer noch nicht im Reprint erschienen, man
hofft nun auf den März. Alle Vorbestellungen werden dann bei den Shops
schnellstmöglich abgearbeitet. Dafür ist jetzt eine neue Ausgabe des
"Aventurischen Boten" erschienen. [Quelle: NewWorlds]
DSA V4 Basisbox - http://buy.archont.de/fap10284
Aventurischer Bote #93 - http://buy.archont.de/fapab093
* Ich habe eine schlechte Nachricht für alle, die auf die Box "Schwerter und
Helden" warten. Der gebundene Verkaufspreis wurde auf 35,- Euro erhöht.
Auch all diejenigen, die die Box zum alten Preis bestellt haben, werden
diese 35,- Euro bezahlen müssen. Da es sich um einen gebundenen Preis
handelt, würden jeder Händler sich strafbar machen, wenn er das Produkt zu
einem anderen Preis anbieten würden. Das gilt natürlich auch für Messen,
Cons und so weiter. [Quelle: F-Shop.de] - http://buy.archont.de/fap10285
* Der neue Roman "Das Greifenopfer" (8 Euro) ist der 62te DSA-Roman. Autor
Thomas Finn lässt seinen Helden Greifwin in das seit 13 Jahren den Orks
tributpflichtige Lowangen zurückkehren und dort so einiges erleben.
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### MageKnight - http://systeme.drosi.de/mageknight.htm
* Ich habe heute mal einen Blick auf die neuen Gegenstände-Sets für Mage
Knight-Dungeons geworfen - und sie haben mir sehr gut gefallen. Die
Sets sind mit 18 Euro aufwärts nicht gerade günstig, aber wenn man sich
vorstellt was entsprechende Miniaturensets (dann meist unbemalt) sonst
so kosten... Die Bemalung kann sich - im Vergleich zu so mancher Figur -
wirklich sehen lassen, soll heißen, daß es kaum Grund zur Beanstandung
gibt. So findet man Tische, Brunnen und Teiche (mit schön gemachter blauer
Wasseroberfläche), außergewöhnliche Uhren oder Statuen.
Die Artefakte verfügen über besondere magische Wirkungen, die in der
jeweils beiliegenden Anleitung beschrieben sind.
Insgesamt: für echte MKD-Fans ein "Must-Have!".
* Mage Knight - Unlimited ist die zukünftige Basis für alle Mage Knight
Spieler. Die Serie enthält die besten Figuren aus Mage Knight Rebellion
und Lancers, jedoch keine berittenen Figuren. Sämtliche Figuren wurden in
höherer Qualität neu bemalt. Das Design einiger Figuren wurde überarbeitet,
diese sind nun deutlich detaillierter. Hinzu kommen 16 komplett neue
Figuren. Alle Unlimited Figuren sind auf einer grünen Basis montiert.
[Quelle: F-Shop.de]
* Wiz Kidz plant noch mehr. So zum Beispiel das "Castle", bestehend aus
verschiedenen Einzelteilen, die beliebig miteinander kombiniert werden
können. Ab Ende April wird es folgende Teile geben. Weitere sollen folgen.
Diese Teile haben eine unglaubliche Bemalqualität und Detailfülle, die
selbst erfahrene Modellbauer überzeugen wird. Die Teile sind aus extrem
hartem Material und verfügen über Steckmechanismen. Die Türen lassen sich
öffnen, Fallgatter hochziehen, etc. Auf den ersten Blick sind die
integrierten Drehscheiben nicht ersichtlich, so daß diese Produkte für
alle Miniaturenspieler interessant werden. Die Drehscheiben sind bei den
Mauern vertikal in die Mittelzinne integriert, beim Turm oben in der
Plattform unter einer "Steinkugel". Die Punktewerte sind jeweils unter der
Mauer bzw. im Turm versteckt und niedrig genug, so daß sie auch im
Standardspiel zum Einsatz kommen können.
Castle: Tower - http://buy.archont.de/fapmk410 (33 Euro)
Castle: Wall Pack #1" - http://buy.archont.de/fapmk409 (20 Euro)
Castle: Wall Pack #2" - http://buy.archont.de/fapmk411 (20 Euro)
### Magic - http://systeme.drosi.de/magic-the_gathering.htm
* Selten finden so viele hochkarätige Veranstaltungen im Sammelkartenspiel
Magic: Die Zusammenkunft in einem Zeitraum von nur vier Wochen statt.
Der magische Monat beginnt am Wochenende vom 2. bis 3. März in Antwerpen
mit dem Grand Prix, am 9. März folgt das Großereignis in Deutschland, die
Landesmeisterschaften: In allen 16 Bundesländern geht es für die Spieler um
den Titel des jeweiligen Landesmeisters im Sammelkartenspiel Magic: Die
Zusammenkunft. Teilnehmen darf jeder Interessent, der seinen Wohnsitz in
dem jeweiligen Bundesland hat. Alle Landesmeisterschaften finden am selben
Tag statt, so daß der 9. März für kleine und große Magic-Fans zu einem
magischen Datum wird. Die besten Spieler der Landesmeisterschaften können
sich über jede Menge wertvolles Material zum Aufstocken ihrer
Kartensammlungen freuen. Die Sieger erhalten zusätzlich den begehrten Pokal
und qualifizieren sich automatisch für die Deutsche Magic-Meisterschaft vom
9. bis 12. Mai 2002. Dort geht es dann für die Landesmeister und die
Spieler, die sich über ihre Ranglisten-Punktzahl qualifiziert haben, um den
Titel des Deutschen Magic-Meisters 2002. Als Preis erhält der Sieger nicht
nur einen Pokal, die besten vier Spieler gewinnen außerdem ein Flugticket
zur Weltmeisterschaft, die im Spätsommer in Sydney (Australien) stattfinden
wird. Vom 15. bis zum 17. März findet schließlich der Höhepunkt des Monats
statt, das mit 200.000 US-Dollar dotierte Pro-Tour Turnier in Osaka. Wird
der deutsche Star Kai Budde auch in Japan wieder triumphieren?
[Quelle: Amigo-Spiele]
* Magic: Grand Prix in Heidelberg. Fast 900 Spieler aus aller Welt verzaubern
Heidelberg. Am Wochenende vom 9. bis 10. Februar 2002 fand in der
Stadthalle Heidelberg mit 879 Teilnehmern das bisher größte europäische
Grand Prix Turnier aller Zeiten im Sammelkartenspiel Magic: Die
Zusammenkunft statt. Sogar Spieler aus den USA und Kanada waren eigens
angereist, um zwei Tage lang nur mit ein paar Spielkarten gewappnet ihre
Stärke in Sachen Taktik, Strategie und Risikobereitschaft zu beweisen. Nach
mehr als 30 Stunden reiner Spielzeit konnte der niederländische
Gesamtsieger Kamiel Cornelissen Sonntagabend die Trophäe und einen
Geldpreis in Höhe von 2.400 US-Dollar entgegen nehmen. Patrick Mello aus
Hamburg kam als bester Deutscher auf Platz 6 und durfte sich über immerhin
800 US-Dollar Preisgeld freuen. [Quelle: Amigo-Spiele]
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* Langweilig ist es auch im Seattle der sechsten Welt nicht. Davon kann Euch
Jaywalker, der Titelheld in "Pesadillas", ein Liedchen singen.
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### D20-System - http://systeme.drosi.de/d20-system.htm
* "Vlad The Impaler: Blood Prince of Wallachia" (20 Euro) ist ein D20-
Quellenband der sich mit dem vielbeschriebenen Vampire-Mythos beschäftigen
wird. Der Band wird zudem ein Abenteuer enthalt, daß als Vorspiel zum
Abenteuerband "The Last Days Of Constantinople" verwendet werden kann.
"In the highlands of South Eastern Europe, one name from antiquity still
inspires fear in the populace. A name spoken in bed time stories to
frighten children. A name that inspired hundreds of movies & books. A name
that reaches up from the grave to terrify all who would speak it... Vlad
The Impaler. This definitive sourcebook on Medieval Transylvania includes
historical information on the real man that was Vlad Tepes, as well as a
host of information on the people of feudal Transylvania, their lives,
their superstitions, and their battle the rid their homeland of the
Ottoman Turk menace. Vlad The Impaler also explores the historical
foundation for the vampire myth, and gives Game Masters the option of
enhancing their campaign with Vlad Tepes or Vlad Dracula.. or both!
Vlad The Impaler also includes a stand alone setting adventure that can
be integrated as a sequel to The Last Days Of Constantinople.
[Quelle: Avalanche Press]
* Der D20-Quellenband "Doom Of Odin" (20 Euro) unterstützt das "Ragnarok!
Tales of the Norse Gods" Setting mit neuen Prestigeklassen, Informationen
über das Land der Zwerge und die Frostriesen. Der Band enthält zudem ein
passendes Abenteuer.
"Somewhere, deep in the bowels of mysterious Nidavellir, a Dwarf craftsman
forges the key to the very ruin of the gods. A secret pact with the
vengeful Frost Giant, Bjorg, threatens to undo an ages-old curse and
unleash a chain of events that will bring Asgard to its knees. But the
young son of a faithful jarl, a mere mortal, may have just what the gods
need to thwart the giant's sinister plans and prevent the Doom of Odin...
if they act in time!"
[Quelle: Avalanche Press]
* Der Quellenband "Nile Empire: War in Heliopolis" (20 Euro) enthält alle
Informationen für eine Reise in das Land der Pharaonen.
"The evil god Seth has crossed the line for the final time and his brother,
Osiris, King of the gods, has disowned him and banished him from the home
of the gods in Heliopolis. Gathering his followers around him, Seth has
retreated to the vast desert of the West and is amassing an army to
overthrow his brother and wear the crown on his own brow. Join the forces
of the Pharaoh as you fight off the evils of Seth and protect the kingdom
from all invaders!"
[Quelle: Avalanche Press]
* Der Quellenband "All For One & One For All" liefert Quellenmaterial für
ein Mantel und Degen-Setting im Stil der drei Musketiere (20 Euro).
"In Renaissance France there was a group of heroes whose exploits were
legendary. They fought tyranny, saved a nation, and lived both for each
other and for their king. Their stories have been told many times over,
and they are known by one famous cry: "All for one, and one for all!"
Featuring an historical overview of Dumas's Europe, details on the King's
Musketeers and the Cardinal's Guard, and the real world inspirations for
these legendary tales as well as new prestige classes, rules for
Renaissance-era firearms, and new skills and feats germane to the setting.
[Quelle: Avalanche Press]
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### Earthdawn - http://systeme.drosi.de/earthdawn.htm
* Für die englische Ausgabe von Earthdawn ist nun das "Earthdawn Companion"
neu erschienen. Leider gibt es immer noch nichts neues zur deutschen
Ausgabe, wir warten weiterhin auf den neuen Erscheinungstermin.
Earthdawn Companion - http://buy.archont.de/lrg00201
Earthdawn 2nd Edition dt. - http://buy.archont.de/gived100
### GURPS - http://systeme.drosi.de/gurps.htm
* GURPS-Neuheiten & ein Nachdruck:
"Religion" ist jetzt wieder verfügbar. Außerdem gibt es auch ein neues
Quellenbuch: "Cops" beschreibt das Leben der Polizisten und bietet
sicherlich viel Hintergrundmaterial für eine neuzeitliche Kampagne.
Dann gibt es zwei kleinere Zusatzbücher: "Vehicles Expansion 1" und
"Traveller: Heroes 1 (Bounty Hunters)", die bereits bestehende Quellen-
bücher ergänzen sollen. [Quelle: NewWorlds]
GURPS Religion: - http://buy.archont.de/sjg06510
GURPS Cops: - http://buy.archont.de/sjg06534
GURPS Vehicles Expansion 1: - http://buy.archont.de/sjg06541
GURPS Traveller: Heroes 1: - http://buy.archont.de/sjg06880
### Lord of the Rings - http://systeme.drosi.de/herr_der_ringe.htm
* Jetzt gibt es endlich den ersten Blick auf das "Lord of the Rings"-
Rollenspiel. Das neue Intro-Adventure-Kit bietet einen ersten Einstieg,
bald schon soll das vollständige Regelwerk folgen. Und noch in diesem Jahr
soll es eine deutschsprachige Version dieses Spiels geben. Immer noch im
Sortiment sind die Gold/Silber-Ringe, die aussehen wie im bekannten Film.
Neu ist auch das "Herr der Ringe"-Schachspiel. [Quelle: NewWorlds]
LotR RPG - Intro-Adventure Kit - http://buy.archont.de/deg00950
Der Eine Ring (Silber) - http://buy.archont.de/bec60185
Der Eine Ring (Gold) - http://buy.archont.de/bec60183
Herr der Ringe-Schachspiel - http://buy.archont.de/cf100120
### Rolemaster - http://systeme.drosi.de/rolemaster.htm
* Nachdem ICE (Iron Crown Enterprises) im vergangenen Jahr eigentlich schon
Pleite war und Konkurs angemeldet hatte, geht es nun doch anscheinend
weiter: Bald schon sollen die Produkte wieder erhältlich sein, deshalb kann
man ab jetzt bei uns die Spielsysteme Rolemaster, Silent Death und einige
andere Produkte wieder bestellen! Und auch neue Produkte sind bereits
angekündigt. An dieser Stelle nur die wichtigsten Regelwerke - mehr auf der
DRoSI-Rolemaster-Seite:
Rolemaster (HC) - http://buy.archont.de/ice05800
Run Out the Guns! - http://buy.archont.de/ice04000
Silent Death - http://buy.archont.de/ice07200
### Shadowrun - http://systeme.drosi.de/shadowrun.htm
* Zwei neue Shadowrun-Produkte sind auf dem Markt: Einerseits ist "New
Seattle" jetzt auch auf deutsch erhältlich und auf der anderen Seite gibt
es nun "Threats 2" - ein Quellenbuch über einige einflußreiche
Organisationen in der Shadowrun-Welt. [Quelle: NewWorlds]
Threats 2 - http://buy.archont.de/fap10652
New Seattle - http://buy.archont.de/fap10755
### Star Wars - http://systeme.drosi.de/star_wars.htm
* Sind Sie bereit für den Angriff der Klonkrieger? - Das Star Wars
Sammelkartenspiel ist da! Lange wurde das Geheimnis gehütet wie die
Position einer Einsatzbasis der Rebellen. Jetzt ist es offiziell: Die AMIGO
Spiel + Freizeit GmbH übernimmt den Vertrieb für die englische und deutsche
Ausgabe des Star Wars Sammelkartenspiels. Hinter dem Spielprinzip steckt
der Autor Richard Garfield, der mit Magic: Die Zusammenkunft das
erfolgreichste Sammelkartenspiel überhaupt entwickelte. Rechtzeitig zum
Filmstart von "Episode II" wird die Spielumsetzung erhältlich sein. Dann
können Star Wars Fans selbst bei den Klonkriegen mitmischen und die
Faszination des Star Wars Universums auf dem Spieltisch erleben.
[Quelle: Amigo Spiele]
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Mit "Transhuman Space" gibt es mal wieder ein neues SF-Rollenspiel -
diesmal aus dem bekannten und bewährten Spielhaus "Steve Jackson Games".
Das Besondere: Hier wird auch das von "Steve Jackson Games" produzierte
GURPS-Regelsystem verwendet. Man kann sich aber wohl sicher sein, daß es
auch hier in naher Zukunft viele Quellenbücher geben wird - dies sind wir
von "Steve Jackson Games" so gewohnt und die ersten Ankündigungen gibt es
bereits. [Quelle: NewWorlds] - http://buy.archont.de/sjg06700
* Starkillers Role Playing
The game is a science fiction paper & dice/table top rpg, based on the
Starkillers Universe e-zine series. Character parties will be able to
participate in campaigns involving flying, hand to hand combat, problem
solving, and role playing, in a futuristic Earth setting.
Slated for a mid April release, Starkillers the RPG will look to streamline
manuals and sourcebooks, utilizing the web for supplemental information,
thus lowering costs. If you are interested in more information, please
contact Gary Bloom at gbloom@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-nytewolf.com
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\___________ Schmökerecke: Shadowrun: Target - Awakened Lands ______________/
Australien, oder oft auch "Down Under", ist der Kontinent der in diesem
Quellenband vorwiegend thematisiert wird (neben einigen Abstechern zu
wichtigen magischen Zonen weltweit). Target: Awakened Lands ist chronologisch
nach dem "Jahr des Kometen"-Quellenband angesiedelt und beschreibt demnach
auch die jüngsten Zustände während bzw. nach dem Vorbeiflug des Halleyschen
Kometen. Daher beginnt der Band auch mit einer Einweisung in die
verschiedenen Formen magischer Absonderheiten, wie Magielinien, magische
Stürme, magiearme und -reiche Gebiete usw. Im Prinzip ähnliches Material, wie
man es auch im "Jahr des Kometen"-Band findet, nur halt wesentlich
konzentrierter - und das wird dem Landstrich auch gerecht, denn hier herrschen
wahrlich chaotische Magiezustände. Dann geht es eigentlich auch schon ans
Eingemachte, spricht der text behandelt typisch australische Eigenheiten, wie
lokale Probleme (Wasserknappheit, Waffengesetzte, ...), Drogen- und Technik-
Verfügbarkeiten usw. usf. Eben das typische was man von einem Regionen-
Quellenband erwartet. Ich kann an dieser Stelle nur hoffen, daß sich
vielleicht der ein oder andere Australier an dem Band beteiligen - oder
zumindest Gegenlesen durfte. Mir selbst fällt es an dieser Stelle schwer, bis
auf die groben Klischees, den Band auf Authenzität zu prüfen - aber mir
schwebt noch das Fiasko im Hinterkopf, daß die Amerikaner einst mit dem
"Germany"-Quellenband verbrochen haben sollen... Nun gut. Die Beschreibungen
Australiens reichen natürlich noch wesentlich weiter, so findet man z.B. auch
Kapitel über die lokal vertretenen Mega-Companies bzw. Tochterfirmen - und
deren Ziele und Konflikte miteinander oder mit der Regierung. Auch eine
Betrachtung der Mafia-Organisationen, der Insekten- und Toxic-Fraktionen
wurde nicht vergessen. Selbst die Leser unter Euch, die Australien nur von
der Landkarte her kennen, wissen daß sich das "zivilisierte Leben"
hauptsächlich an der Küste abspielt. Und da es sich mit den Großstätten
Australiens quasi ähnlich verhält wie überall woanders auf dem Erdball, sind
vor allem die Informationen über das Outback (die Kernlande, bzw. Kernwüste)
um so interessanter. Hier leben - neben so mancher Outlaw-Gruppe und allerlei
fiesem Critter-Zeugs - vor allem die Aborigini-Ureinwohner. Und hier liegt
wohl die eigentliche Stärke des Bandes, eben diese Ureinwohner, ihre
Denkweise, ihre Religion und ihre (durch den Kometen) frisch gestärkte Macht,
bestmöglich rüber zu bringen. Und das ist meinem Empfinden nach ganz gut
gelungen, denn beim Lesen des Bandes bemerkt man, daß nicht die Küsten,
sondern das tote Innenland den größeren (und sicherlich tödlicheren) Charme
versprüht. Es macht Spaß, hinter den Vorhang zu schauen und mehr über die
Magie, Totems und Geister der Aboriginis zu erfahren. Der Rest des Bandes
beschäftigt sich mit anderen magisch erwachten Orten quer über den Erdball,
als da wären: Anasazi Ruins (NAN), Angkor (SO-Asien), Bermuda Dreieck,
Callanish (Brittische Inseln), Crater Lake (Tir Tairngire), Mt. Kilimanjaro
(Afrika), Nasca (Peru), T'ai Shan (China), Teothihuacan (Aztlan) und noch
mehrere kleinere Phänomene.
Technisches: Die Text-Qualität des Bandes ist ordentlich. Bei den Grafiken
kann ich das leider nicht immer behaupten - so manchen Mist sollte man echt
besser blank lassen. Aber der Großteil der Bilder kann sich dennoch sehen
lassen - das Layout sowieso. Beim Lesen erschien mir der Band ziemlich
durchmischt, was aber an der Trennung zwischen Basis-Informationen,
Regeltechnischem und Spielleiterinformationen bzw. Abenteuerideen liegt.
Fazit: Australien ist weit wech. Von daher eignet sich der Band entweder für
Australien-Fans oder Edel-Runner, die auch Aufträge zum Ende der Welt
zugetragen bekommen. Natürlich kann es nicht schaden, sich den Band (als SL!)
durchzulesen, denn der Lesespaß ist ungetrübt. Aber für mich ist Target:
Awakened Lands kein absolutes "must have!", daß ich einem Newbie als
Einstiegs-Quellenband empfehlen würde - insgesamt eher etwas für
fortgeschrittene Spielgruppen. Die Beschreibungen der anderen Orte sind
natürlich ebenfalls interessant - rechtfertigen aber meiner Ansicht nach
nicht allein den Kaufpreis.
Quelle: Dogio - http://buy.archont.de/fap10651
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\_________ Schmökerecke: Shadowrun: Deutschland in den Schatten II _________/
Ein Quellenbuch, das genau so teuer ist wie das Grundregelwerk? Von dieser
Seite und auch vom Cover her (Lofwyr gegen Nachtmeister) erwarte ich
ausführliche Informationen und Beschreibungen über Deutschland oder was in
der Welt von Shadowrun davon übrig ist. Infos und Beschreibungen, die einem
vor dem geistigen Augen ein nahezu perfektes(?) Bild der ADL vermitteln.
Andererseits drängt sich einem schnell der Verdacht auf, daß der Preis doch
etwas zu hoch gegriffen ist. Auf den ersten Blick rechtfertigt aber schon die
reine Seitenzahl den hohen Preis: Es sind mehr Seiten als im Grundregelwerk,
vollgepackt mit Infos über die Allianz Deutscher Länder, der hier aktiven
Konzerne und - natürlich - des Schattenlebens.
Zunächst einmal beginnt Deutschland in den Schatten mit der Geschichte seit
2001, ein Rückblick von immerhin etwas mehr als 60 Jahren. Also etwa 10 Jahre
pro Seite; hier wird nur kurz angerissen, was passiert ist, damit sich der
Leser ein Bild davon machen kann, wie es zu dieser ... Situation in
Deutschland kommen konnte. Die nächsten weit über 200 Seiten beschreiben
ausführlich zunächst auf einer sachlichen, offiziellen Ebene die Regionen -
oder besser: Länder, die sich aus der Bundesrepublik gebildet haben.
Untermalt wird das ganze immer wieder durch Shadowtalk, der zum Teil die für
die Schatten wichtigen Infos ergänzt oder einfach nur bissige Kommentare
abgibt. Zu jeder einzelnen Region wird von Einheimischen die Geschichte des
Landes erzählt und mit Stimmung gefüllt. Auf besonders wichtige Orte wird in
eigenen Kapiteln eingegangen, die mit (eindeutigen und weniger eindeutigen)
Warnungen für die Spieler bzw. Ideen für den Spielleiter gefüllt sind. Zum
Beispiel eine magische Anomaliezone - zusammen mit dem Halleyschen Kometen,
der ja 2062 der Erde besonders nah kommt sicher das eine oder andere
Abenteuer wert. Oder auch Borkum - ein Grossraumgefängnis, Nordsee-Kurort der
Extremklasse. Über die großen Städte wird genauso ausführlich berichtet wie
über die einzelnen Länder. Besonders hervorzuheben sind hier Berlin (ja, die
Mauer steht noch! Oder besser: wieder!), Münster (erzkatholisch und anti-
magisch), Essen (die Heimat von Saeder-Krupp), und Bottrop (kleiner Scherz,
ich zitiere hier mal die Autoren: "..." [vollständiges Zitat!]). So finden
sich immer wieder kurze Beschreibungen von Bars, Nachtclubs und anderen
Locations, wo die Runner ihre Schmidts oder Kontakte treffen können. Gerade
diese Beschreibung schaffen ein Bild der ADL, die es dem Spielleiter
ermöglicht, sowohl auf gute, vorgefertigte Beschreibungen zurückzugreifen als
auch diese entsprechend seiner Wünsche auszubauen und selbstverständlich auch
komplett neue Lokalitäten zu erschaffen, die in die Gegend auch gut hinein
passen. Dabei findet sich alles von der heruntergekommenen Kaschemme irgendwo
in dunklen Hafengegenden bis hin zu Nobelrestaurants in München. Natürlich
dürfen auch die Kons nicht fehlen. Für jeden der großen Zehn gibt es ca.
eine halbe Seite, die Kurzbeschreibungen der Kons beziehungsweise ihrer
Vertretungen, ihres Verhaltens und ihrer Sicherheitseinrichtungen sowie
bedeutende deutsche Tochterunternehmen enthält. Auch hier findet sich wieder
reichlich Material für aufregende und gefährliche Einsätze. Die kleinen bis
hinauf zu AA-Rating zieren je nach Größe und Shadowtalk bis zu einer Seite.
Allen voran der Mythos Proteus, über den am meisten geschrieben und am
wenigsten gesagt wird. Ab hier wird es dann richtig interessant - der
geneigte Spielleiter findet auf den nächsten Seiten Unmengen an Infos und
Material über verschiedenste Gegner seiner Spieler wie Militärs, Polizei,
private Sicherheitsdienste und andere staatliche Organisationen und
natürlich auch über andere Mächte, die im Hintergrund - oder besser
Untergrund? - agieren, und damit hervorragende Auftraggeber für die Spieler
sein können.
Ebenfalls interessant ist die rechtliche Situation im Polizei- und
Bürokratiestaat ADL. So gibt es Kapitel nur über Recht und Gesetz sowie die
altbekannte Bürokratie. Ebenfalls mit dabei sind, wenn auch nur kurz
beschrieben, Informationen über medizinische Versorgung, Mode, Verkehr und
die Dinge des täglichen Lebens. Den krönenden Abschluß bildet dann ein Duell
zwischen Lofwyr und Nachtmeister. Ratet mal, wer gewinnt. Auch wenn uns Metas
noch nicht ganz klar ist, wieso, weshalb und nach welchen Regeln der Sieger
bestimmt wurde.
Fazit: Für alle Shadowrun-Gruppen, die in nächster Zeit in Deutschland - oder
was davon übrig ist - spielen wollen, ist dieses Buch ein Must-Buy. Für alle
anderen Runner unter euch ist es immer noch sehr empfehlenswert, wenn ihr mal
einen Charakter erschaffen wollt, der zur Abwechslung nicht aus Seattle kommt
und statt dessen die interessanteren Gegenden der ADL zu schätzen gelernt hat.
Quelle: Dirk Räder (dirk.raeder@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-web.de) - http://buy.archont.de/fap10753
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\___________________ Schmökerecke: Myranor: Äonenstaub _____________________/
Durch Zufall wird die Gruppe in den Raub eines Statuefragmentes aus dem
Chrysir-Tempel verwickelt. Zunächst der Mittäterschaft verdächtigt, sollen
sie nun die restlichen Teile finden. Das ist das eigentliche Ziel des
Abenteuers. Auf der Suche treffen sie die unterschiedlichsten Nichspieler-
charaktere, die wie immer sehr gut ausgearbeitet sind. Sie wurden auch
bestohlen und so sollte der Reiz für die Gruppe immer größer werden, hinter
das Geheimnis der Statue zu kommen. Doch bis es soweit ist, müssen Piraten
bekämpft werden, Gefangene befreit werden und schließlich wird sogar eine
Fahrt mit einem Luftgefährt durchgeführt. Das Geheimnis um die Statue ist alt
und gefährlich. Wunder der Chimärologen spielen dabei eine große Rolle und
sollten die Alten wieder geweckt, kann nur ein großes Opfer und ein bißchen
Äonenstaub das Unglück verhindern.
Äonenstaub ist das zweite offizielle Abenteuer, daß auf Myranor, dem
Güldenland spielt. Wie immer bei FanPro läßt sich an der Aufmachung wenig
aussetzen. Am Ende des Bandes befindet sich eine Beschreibung der wichtigsten
Nichtspielercharaktere und der bisher nicht bekannten Kreaturen. Besonders
erwähnenswert ist das Glossar auf den letzten beiden Seiten. Im Gegensatz zu
den klassischen Abenteuern auf Aventurien kennt ein Spielleiter den Kontinent
teilweise noch nicht so ausführlich und einige Begriffe, die im Abenteuer
verwendet werden, sind noch nicht fest im Wortschatz verankert. Schließlich
gibt es erst drei weitere Publikationen von Myranor. Die Karten sind sehr
liebevoll aufgemacht, doch wäre es schön, wenn FanPro ähnlich wie andere
Verlage die Hauptkarte auch als farbigen Druck beilegen würde.
Fazit: Insgesamt ist es ein sehr abwechslungsreiches Abenteuer, daß den
Charakteren Myranor wieder näher bringen wird. Leider hat das Abenteuer wenig
mit dem ersten Abenteuer "Palast der goldenen Tiger" zu tun. So ist es für
den Spielleiter nicht so einfach eine Kampagne auf dem neuen Kontinent zu
spielen. Äonenstaub ist nicht so einfach auf andere Welten zu übertragen. Mit
einigem Aufwand und dem Weglassen einiger Passagen (z.B. der Reise mit dem
Luftgefährt) könnte es aber möglich sein.
- http://buy.archont.de/fap10364
Quelle: Thomas König (Thomas.Koenig9@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-web.de)
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\___________________ Schmökerecke: Agone: The Grimoire _____________________/
Agone-Fans aufgepaßt, dieser Band ist in jedem Fall einen Blick wert. Zwar
werden Spielleiter, oder dem prosaischen Agone-Slang entsprechend "Eminence
Grise", bereits im Grundregelwerk recht gut mit allerhand Wissen über die
Ausübung von "Magie" und den typischen Eigenheiten der Spielwelt Harmundia
versorgt, aber der Konsum des Grimoires (Vol. 1) vertieft und erweitert
dieses Wissen. Magie ist sicherlich nicht alles was Harmundia ausmacht - aber
ohne Magie wäre Harmundia dennoch nichts. Diesem Anspruch wird der Inhalt des
Grimoire gerecht, hier wird einigen interessanten magisch angehauchten Themen
auf den Grund gegangen. Das vorliegende Volume 1 beschäftigt sich mit den
verschiedenen Ausprägungen der "Ciphered Mages" und "Concordists", liefert
eine recht detaillierte Beschreibung der "Square"-Vereinigung, behandelt die
Kunst der Artefakt-Herstellung und viele weitere Zaubertechniken. Der Band
wird mit dem Drama "Requiem for a Dead Mage" abgeschlossen.
- Book One: The Art of the World: Einst war Harmundia vom Wirken der Musen
und ihren Kindern, den Seasonlings geprägt - später, nach der großen
Flamboyance waren auch die Menschen mit der Flamme gesegnet und schufen in
drei Jahrtausenden unzählige magische Kunstwerke, Werkzeuge und Gebäude. Erst
der Einbruch des ewigen Zwielichts setzte dieser goldenen Zeit ein Ende - was
aber kein Grund nicht allerorten auf verschollene, verschleppte oder
versteckte magische Objekte und Wesenheiten zu stoßen. Das erste Buch
beschäftigt sich daher vor allem mit Artefakten, verschiedensten Remains
(Überbleibseln aus der Zeit der Flamboyance), Sanctuaries und esoterischer
Architektur. Aber auch die alledem innewohnende magische Grundsubstanz
"Shard" wird näher beschrieben. Diese Informationen sind sehr
praxisorientiert, vor allem die Beschreibungen zu den Sanctuaries samt
Luminaries - den Seelen dieser Rückzugsorte. Ein Sanctuary kann für die
inspirierten Helden zum Hauptquartier werden und durch den dort Lebenden
Luminary eine Quelle des Wissens und neuer Aufträge sein.
- Book Two: The Book of Mages: In diesem Kapitel findet man Informationen zu
den "Cipher-Sorcerer", den drei Magierichtungen Jornism, Eclipsism und
Obscurantism und Vor- und Nachteile für magisch begabte Charaktere. Bei Agone
beurteilt man Charaktere, die die Shard-Ausdünstugen eines "Dancers"
verwenden - nicht nur nach seinen Taten, sondern in erster Linie nach der
Art, wie er seinen Dancer behandelt. Dabei ist es egal ob es sich um einen
Inspirierten oder Dullen (Person ohne Flamme) handelt. Die Jornisten
verfolgen eine sehr kooperative und Musen-gerechte Art mit ihren Dancern
umzugehen und sind auch bereit die damit verbundene mentale Abhängigkeit vom
Dancer zu akzeptieren. Die Eclipsisten kommen mit der drohenden mentalen
Abhängigkeit nicht zurecht und versuchen den schmalen Grad zwischen
Kooperation und Unabhängigkeit vom Willen des Dancers zu gehen. Die
Obscurantisten sind soweit, daß sie dem Dancer ihren Willen aufzwingen - und
dabei auch vor Gewalt nicht zurückschrecken. Die drei Richtungen lassen sich
mit dem Klischee des weißen, grauen und schwarzen Magiers gleichsetzen, was
sich auch in den typischen Zaubern zeigt. Der sehr machtvolle Typus
"Choreograph" ist für die Inspirierten (mit Flamme) vorbehalten und basiert
auf einer besonderen Art mit den Dancern umzugehen, die eben nur ein
Inspirierter praktizieren kann. Den Abschluß des Kapitels bilden einige Vor-
und Nachteile für Cipher-Sorcerer.
- Book Three: The Book of Concordists: Dieses Kapitel behandelt die Elder
Arts (permanente Effekte) und Free Arts (schneller aber schwächer). Die
Concordisten sind die wahren Magier, die die uralten Künste und freie Magie
beherrschen - sie sind selbst in der Lage Kunsterwerke zu erschaffen ohne auf
einen Dancer angewiesen zu sein. Es gibt Musiker (Tune), Bildhauer (Shaper),
Maler (Vista) und Dichter (Scansion).Die geheimen Künste beziehen sich vor
allem darauf, die Kräfte mehrerer Concordisten zu vereinen und wesentlich
machtvollere Effekte zu erzielen. Concordisten treten in Gruppen meist als
Anführer auf. Auch für Concordisten gibt es entsprechende Vor- und Nachteile.
- Requiem for a Dead Mage: Das Drama, das ca. 16 Seiten einnimmt, ist ein
Krimi der in den magischen Kreisen Harmundias spielt und mit dem Tod eines
Cipher-Sorcerers beginnt.
- Appendix: Den Abschluß des Bandes bildet der Anhang in dem man Tabellen mit
"Spells & Opuses", "Magical Arts" und "Secret Arts" findet, die zuvor in dem
Band beschrieben wurden.
Technisches. Gewohnt gute Agone-Qualität möchte ich meinen. Sehr solides
Layout, das dem Band den düsteren Charme des Rollenspiels aufdrückt. Das
beginnt mit dem dezenten Pergament-Hintergrund, den runenversehenen
Blatträndern und den nahtlos eingefügten Illustrationen. Das sehr
stimmungsvolle altenglische Vokabular der Autoren tut sein Übriges - und so
wird der Leser auch recht schnell in angenehme Lesestimmung versetzt.
Fazit: Das Grimoire ist eine sinnvolle Ergänzung für jede Agone-Runde und ein
Lesespaß obendrein. Über kurz oder lang wird man auf das zusätzliche Wissen
dieses Bandes zurückgreifen wollen, selbst wenn sich unter den Spielern
keiner auf die Magie konzentrieren will. Auch die Beschreibungen zum
Sanctuary/Luminary und den Artefakten wird dem Spielleiter abendfüllende
Kampagnenideen liefern.
Problematisch erscheint mir einzig, daß der Band Spieler- und Spielleiter-
informationen enthält. Entweder sind die Spieler sehr diszipliniert, oder der
SL sollte entsprechende Passagen kopiert zugänglich machen.
Quelle: Dogio - http://buy.archont.de/mil06097
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\____________________ Leserbrief: D&D dritte Edition _______________________/
Dogios Editorial der letzten Trommel enthielt sehr interessante Gedanken zur
zukünftigen Entwicklung von D&D. Es gipfelte schließlich in dem Schlußsatz:
"Quo Vadis, Dungeons & Dragons? ... Quo Vadis, Amigo?"
Die Frage, die sich mir hier aufdrängt, ist: Haben D&D und Amigo wirklich
viel miteinander zu tun?
Wie der erfahrenere D&D-Spieler noch weiß sind die Originalversionen von D&D
bekanntlich erstmals bei TSR (englisch) und FSV - Fantasy Spiele Verlags-GmbH
(deutsche Lizenz) erschienen. Beide Firmen weilen inzwischen an der großen,
himmlischen Tafel des D&D-Übervaters, dessen Ehrenplatz am Kopfende bislang
immer noch frei ist. (Soll es noch lange so bleiben!) Gut kann ich mich
erinnern, daß eingefleischte AD&D-Fans vor einigen Jahren niedergeschlagen
durch die Straßen dieser Welt schlurften, die hohlwangigen, tränengeröteten
Augen verzweifelt nach Halt suchend... TSR war den Bach runtergegangen und
man bangte um die Zukunft des geliebten Rollenspiels.
Alles Humbug! An vielen anderen Produkten und deren Firmen konnte man in den
letzten Jahren sehen, daß sich gute Spielideen nicht totkriegen lassen, auch
wenn die jeweilige Firma schon lange bankrott ist. Kurze Zeit nach der
Aufgabe der Firma werden die Rechte verkauft und neu verlegt!
Gut, ich gebe zu, daß es ein Jammer ist, wenn eine inkompetente oder
vielleicht auch nur uninteressierte Firma die Lizenz für die Herausgabe eines
überaus wichtigen Spiels erwirbt und dann nichts passiert. Allerdings sehe
ich die Sache nicht wirklich tragisch, denn entweder Amigo löst das Problem
bald oder das Problem wird auf eine andere, universellere Art gelöst - auf
dem Weg des Vergänglichen - und auf die nächste, überarbeitete Neuausgabe von
einer anderen Firma mit neuen, tollen Illustrationen des guten alten D&D
freue ich mich jetzt schon.
Also liebe D&D-Fans, seid nicht traurig, wankt nicht, auch wenn der Weg in
die Zukunft düster scheint.
Ich persönlich habe mir auch die neue D&D Edition in deutscher Sprache
zulegen wollen, aber nach monatelangem und vergeblichem Warten habe ich
mich vor meinem Rollenspielregal mal wieder ganz nach unten gebeugt, und
mit dem Leuchten vergangener Tage in den Augen die knallrote D&D-Box aus
den guten, alten 80ern herausgezogen und eine neue Spielrunde begonnen.
Spaß macht es bestimmt nicht weniger und die Kampagne, die wir spielen wäre
mit neuen Regeln sicher nicht phantasievoller und spannender geworden aber
teurer!
Quelle: Markus Still (106456.572@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-compuserve.com)
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\____ Homepage: Das Abenteuerland - Erobere Deine Fantasie - seit 1995 _____/
Das Abenteuerland wurde im Laufe der Jahre immer wieder umgestaltet und an
den Bedarf und die technischen Möglichkeiten angepaßt. Nun haben wir in den
letzten Monaten wieder viel getan und möchten es hier vorstellen. Neben einem
gewissen praktischen Nutzen wurde auch stark auf die Wünsche der Besucher
eingegangen und gliedert sich in 3 große Bereiche.
Das zentrale Portal ins Land der Abenteuer (www.abenteuerland.com) bietet
einen Einstieg in eine Welt voller Fantasie und Rollenspiel. Es beherbergt
z.B. die Hauptstadt Gareth (Das Schwarze Auge). Neben den dort stattfindenden
Online-Rollenspielen in Chat, Forum, Email, etc. können sich Spieler ebenso
am Ausbau der Stadt beteiligen sowie Erfahrungen in z.B. den Foren
austauschen. Im aktuellen Newsdienst (Schwerpunkt DSA & D&D), kommen nicht
nur offizielle Neuigkeiten rund um die Systeme zusammen, sondern aus allen
Bereichen des Abenteuerlandes. Die "Fantastischen Links" (rubrizierte und
kommentierte Links auf bemerkenswerte Seiten der Genres) bieten einen guten
Startpunkt ins Netz. Die Software-Rubrik bietet nützliche RPG-Tools und
reichlich Informationen zu den Rollenspielen am PC (DSA-Trilogie, etc.). Die
"Hüter der Flamme", eine Ultima Online Gilde, hat auch ihr zu Hause gefunden
und berichtet aus der Welt Britannia. Dazu die obligatorische Team- &
Technikseite, und natürlich sucht unser SETi-Projekt tapfer nach ET...
Die Inselwelten (www.inselwelten.de) sind unser eigenes Rollenspielprojekt.
Eine eigene Welt (durchaus auch in anderen Systemen spielbar) mit eigenen
Regeln und beständigem Wandel unterworfen. Derzeit wird an einer neuen
Detailkarte und einer Testversion der Regeln gearbeitet.
Im Tal der Drachen(www.krahssahn.de) findet sich alles Wissenswerte über die
mystischsten aller Kreaturen. Fantasie ohne sie wäre praktisch undenkbar.
Aber wißt Ihr überhaupt alles Wichtige über Drachen?
Hervorheben möchte ich nochmals die Möglichkeit der Besucher und Spieler sich
z.B. an den News oder den Links zu beteiligen. Aktuelle Neuigkeiten und gute
Vorschläge sind stets willkommen. Vor allem das neu aufgebaute Forum freut
sich über jeden Besucher um ihm mehr Leben einzuhauchen (mit deutlich mehr
Möglichkeiten wie das vorige). Aller Neustart ist ja bekanntlich schwer. Es
gibt verschiedenen Kategorien und Boards wie z.B. die Spieler-Suche, das
Abenteuer-Forum, Rollenspiel-Chat (Planung von Plots, etc.), Ultima Online
(DF & Cats), das Drachental, uvm. Wir sind stets bemüht sie dem Bedarf der
Spieler anzupassen und auf die Wünsche einzugehen - schließlich lebt das Land
der Abenteuer durch seine Besucher! Also kommt mit ins Land der Abenteuer!
Quelle: Markus (Admin, Team-Abenteuerland, markus@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-abenteuerland.com)
_____________________________________________________________________________
\_________________ Freie-Rollenspiele: Entaria (Update) ____________________/
Ein neues Update des freien SF-Rollenspiels "Entaria". Die derzeitige
Seitenanzahl liegt bei ca. 1.450 Seiten! Neue Features:
- Ein neues Konstruktionssystem für Kreaturen ist nun im Regelwerk enthalten.
Mit diesem System kann der Spielleiter sich neue Kreaturen sehr schnell
erschaffen, oder es als Hilfe für die eigene Entwicklung benutzen.
- Die Anzahl von Kreaturen im Kapitel "Flora, Fauna und andere Kreaturen"
wurde erweitert.
- Speedpod. Vollständige Regeln für Speedpod-Rennen. Fahrzeuge, Extra Regeln
und zusätzliche Ausrüstung. Alle Regeln sind komplett, um den Charaktere an
Speedpod-Rennen teilhaben zu lassen. Speedpod kann sogar als
Gesellschaftsspiel, also unabhängig von Entaria, gespielt werden.
- Erster Anfang um Oberflächenscans von Planeten einzubinden. Eltrus III ist
der erste Planet von dem ein Oberflächenscan vorliegt.
- Der erste Teil, die aus 20 Quadranten bestehende Raumkarte, ist nun
verfügbar. Der Quadrant: Neo-Human mit dem Saat Tashito, einem Teil der Neo
Terransichen Union und einem Teil der Republik Eltrus. Auf der Karte sind
alle Staatsgrenzen und die bekannten Sonnensysteme eingezeichnet.
- Alle Zaubersprüche des Blutmeisters sind beschrieben. Über 45 Zaubersprüche
stehen nun einem Blutmeistercharakter zur Verfügung. Von "Wunden heilen",
über "Krankheit stoppen" bis zum "Organ entreißen" sind alle Sprüche
beschrieben.
- Alle Spielerbögen der Charakter liegen nun im Downloadbereich bereit.
- NPC-Verwalter: Mit diesen einfachen MS-Excel-Scheet können beliebig viele
NichtSpielerCharakter (NPC) verwaltet werden. Der Schwerpunkt liegt
eindeutig bei auf die Verwaltung im Kampf mit den Spielern. Vor der
Spielsitzung kann der Spielleiter alle Daten in diesen Sheet eintragen und
organisieren. Am Spielabend werden nur noch die Schäden der Spieler-
charakter bei den NPC's in den Sheet eingetragen und die Lebenspunkte
werden automatisch aktualisiert. Sehr praktisch bei einer Vielzahl von
Gegnern.
http://www.entaria.de
Quelle: Sebastian Schenck (info@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-entaria.de)
_____________________________________________________________________________
\___________________ Nachbericht: Adventure Con, Hamburg ___________________/
Der Adventure Con im Eidelstedter Bürgerhaus in Hamburg fand diesesmal vom
15. bis 17.02. statt. Es gab wieder jede Menge Tabletop und Tradingcards und
Turniere und Larp - aber nicht allzuviel pen&paper, jedenfalls sah ich nicht
allzuviel Zettel an der "Conkurs"-Tafel und glaube, daß einige angebotene
Runden wegen Spielermangel auch nicht stattfanden. Lediglich Shadowrun ist
anscheinend immer und überall geplant oder spontan zu haben.
Freitag habe ich in einer Runde nett 7th Sea mitgespielt. Sonnabend habe ich
selbst Midgard angeboten und kam zu nichts anderem, weil ich nicht recht im-
stande war, mit der Dauer meines Abenteuers klarzukommen - wir haben vier-
zehn Stunden gespielt und hätten noch zwei mehr für einen runden Abschluß
gebrauchen können. Das muß ich definitiv noch üben. Sonntag bot ich verge-
bens eine Runde Midgard an, soweit ich sah, wurde nur Earthdawn angeboten,
wofür ich aber leider keinen ausreichend hochgradigen Char hatte.
Es gab wieder die "Con-News" (zweiseitig DIN A 4 mit Illustrationen) die
"Conkret", "Consequent", "Controvers" über Geschehnisse berichtete. Prächtig
fand ich, daß ein Raum als Schlafzimmer benutzt werden konnte (wobei natür-
lich Constantes Schnarchen zu hören war). Auf dem "Consum"-Zettel aufgelis-
tete Essensangebote gab es auch. Kurzum, die "Controlle" haben wiederum
einen schönen Con ausgerichtet. Informationen unter www.derzauberstein.de
Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-web.de)
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Mit 926,1 Mio. US-Dollar Einnahme ist der erste "Harry Potter"-Film nun auf
den zweiten Platz der Liste der erfolgreichsten Filme aller Zeiten gelangt.
Er verdrängte "Episode I" vom zweiten auf den dritten Platz. Mit 1,8 Mrd.
US-Dollar ist "Titanic" auf dem ersten Platz dieser Liste.
* Monica Bellucci ("Pakt der Wölfe") wird in den Fortsetzungen für "Matrix"
dabei sein. Sie habe die Rolle haben wollen, weil sie den ersten Teil sehr
gut fand erzählte sie "SF-Wire". Über ihre Rolle wollte sie ansonsten
nichts erzählen - alles wäre noch geheim.
* Ab dem 04. April zeigt RTL 2 die neue Fantasy-Serie "Immortal - Der
Unsterbliche"
* Auf www.starwars.com wurde ein Statusbericht über "Episode II"
veröffentlicht. Hier eine Übersetzung von www.starwars-union.de: Die
letzten Aufnahmen sind komplett, die Schauspieler haben alle ihre nötigen
Vertonungsarbeiten hinter sich, die Filmmusik ist aufgenommen. Jeden Tag
kommt Episode II näher an die Fertigstellung für die Veröffentlichung am
16. Mai. "Ich habe momentan keine andere Welt als Star Wars und ich mag
das", sagt Produzent Rick McCallum. "Ich würde sagen, wir sind noch eine
Woche vom endgültigen Schnitt entfernt. Das zweite Band ist komplett
fertig. Die Bänder, eins, drei und vier werden innerhalb der nächsten zwei
Wochen fertiggestellt." Der aus sieben Bändern bestehende Film wird nicht
nur in Nordamerika, sondern in der ganzen Welt am oder um den 16. Mai
veröffentlicht werden. Daher müssen auch die internationalen Fassungen
fertig werden, etwas, daß in der Vergangenheit mehr Zeit hatte, da es
gestaffelte Veröffentlichungsdaten gab. "Wir haben die internationalen
Synchronsprecher für neunzehn Sprachen gecastet und der Rest wird
untertitelt.", sagt McCallum.
Editor Ben Burtt konzentriert sich nun auf das Sound Design des Films.
Assistant Editor Todd Busch schneidet in den Elstree Studios das letzte
Filmmaterial. "Wir sind ganz nah dran", sagt McCallum. "Wir müssen nun nur
noch einige Einstellungen von ILM bekommen, sie mit in den Film schneiden
und sicherstellen, daß alles komplett synchron mit ILMs Master ist."
Mit jeder Woche wird ein Band von Episode II auf Film gebracht und
untersucht wie es projiziert wirkt. Während ihrer Arbeit in London bewerten
Lucas und McCallum die fertigen Filmstücke und geben ihre Reaktionen an
Industrial Light & Magic. "Als wir in London waren, hatten wir per
Satelliten-Konferenzen den Austausch mit ILM an Dienstagen und
Donnerstagen. Montag abends, nachdem wir mit dem Soundtrack aufgehört
hatten, sind wir immer ins Kino gegangen und haben die Filmausschnitte
eines jeden Bandes gesehen, haben unsere Anmerkungen gemacht, diese auf
Video aufgezeichnet und zurück an ILM geschickt. Industrial Light & Magic
arbeitet mit Hochdruck an den letzten 450 Effekten des Films, pro Woche
werden im Schnitt 50 geschafft. "Von nun an ist es die Hölle", sagt
McCallum, trocken das Arbeitspensum beschreibend. "Aber es ist eine gute
Hölle." [Quelle: www.starwars-union.de]
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\___________ ReadingRatsRag: Die Legenden der Gralsritter [18] _____________/
11. Wertoso 668 n. E.: Provinzhauptstadt Nomäd, südliches Stadttor
"He, ihr da Wächter geht zur Seite. Wir sind im Namen des einen Gottes unter-
wegs." Sir Theoderick blickte erhaben auf einen narbengesichtigen Veteranen
herab, der alleine in der Mitte des Stadttores stand. "Wer seid ihr, daß ihr
euch mit dem Zeichen des Ordens brüstet?" Der Wächter starrte grimmig zu dem
Grafen von Sheperdsshire auf. "Der Orden wurde vernichtet. Ihr könnt mich
nicht hintergehen. Ich war dabei."
Die Erhabenheit Sir Theodericks wandelte sich zu Wut: "Ihr erlaubt euch die
Rechtmäßigkeit dieser Symbole anzuzweifeln?" Seine Schwerthand deutete erst
auf den Regenbogen auf seinem Schild um dann zu seinem Schwertgriff zu
gleiten. "Ja. Das tue ich." Auch der Torhüter griff zu seiner Waffe. "Nun
denn. Wie ihr wollt, dann werde ich euch mit Waffenfertigkeit von meinem
Recht überzeugen. Beim einen Gott!" Sir Theoderick wollte gerade absteigen
um seine Überzeugungsarbeit zu beginnen, als von hinten die Stimme Sir
Marcians erklang:
"Ist es denn die Möglichkeit. Johannes ihr lebt?!" Sir Marcian war im tiefen
Gespräch mit Sir Harry versunken gewesen, während sie gemütlich hinter dem
Grafen hergeritten waren. So hatte er auch das Streitgespräch des Grafen
nicht mitbekommen, dessen aufbrausendes Wesen so manchen unnötigen Konflikt
heraufbeschworen hatte.
Der Wächter stutzte: "Sir Marcian? Seid ihr es wirklich? Ich habe seit drei
Jahren nichts mehr von euch gehört. Wir dachten alle, ihr wärt auf eurer
Queste zusammen mit den anderen gefallen. So besagten es wenigstens die
Gerüchte und Berichte der königlichen Boten. Doch wenn ihr lebt, dann muß das
Sir Harry sein. Und ihr, ihr seid dann wohl der Paladin mit der längsten
Ausbildungszeit in der Ordensgeschichte," grinsend blickte er Theoderick an,
der leicht beschämt auf sein Schwert blickte. Bevor er jedoch dazu etwas
anmerken konnte, kam von hinten ein Freudenschrei als nun auch der Rest
der Gruppe aufschloß. "Johannes!"
Caradasch war von seinem Pferd gesprungen und eilte mit langen Sätzen auf
den Wächter zu um ihm dann in die Arme zu springen. Der konnte ihn gerade
noch auffangen: "Caradasch du wirst zu groß dafür und zu schwer. Wie ist
es dir ergangen Neffe?"
"Ach ganz gut." Caradasch strahlte wie ein Honigkuchenpferd. Nach dem seine
Schweigewoche vergangen war, hätte er jetzt stundenlang sich mit seinem
totgewähnten Onkel unterhalten können, aber die Woche Schweigen hatte ihn
Geduld gelernt. So beschloß er erst einmal abzuwarten, während sein Herr
Informationen mit seinem Onkel austauschte.
"Sagt, was passierte alles in der Schlacht?"
"Sir, das ist eine lange Geschichte. Was haltet ihr davon, wir treffen uns
in einer halben Stunde im Wirtshaus zum Türmer? Ich werde nämlich demnächst
abgelöst."
"Einverstanden Johannes. Beschreibt uns den Weg." Nach der Beschreibung
ritten sie gemütlich zum Türmer um dort ungeduldig die Ankunft des Wächters
zu erwarten.
"Was wollte ihr Trinken, hohe Herren", der Respekt des alten, gebeugten Wirts
war nicht zu überhören. Er hatte sein ganzes Leben schon die Geschichten über
die guten Taten des Ritterordens gehört und war deshalb auch nicht böse, daß
er freie Kost und Logis gewähren mußte.
"Met" war die einhellige Antwort. "Außerdem irgendein totes Tier, Schwein
oder - ach egal, Hauptsache heiß und es schmeckt!" Ritter Theoderik lief
schon der Gafer aus dem Mund (er wischte ihn schnell weg, es hatte aber
leider schon jeder bemerkt). Die anderen Gefährten schlossen sich an,
schließlich kann eine gute Stärkung niemanden schaden. Als bestellt worden
war kam auch der Onkel, der sich sogleich neben Caradasch setzte.
"Wir haben schon bestellt, hoffentlich macht es euch nichts aus" merkte Sir
Marcian an. "Nein, nein im Gegenteil" antwortete der Wächter, "ich werde in
die Küche gehen und den Koch anhalten sich ganz besonders für euch
anzustrengen. Das wir eine Überraschung!"
Die Augen eines bestimmten, gefräßigen Ritters leuchteten bei diesen Worten
sichtbar auf. Der Wächter zog sich in die Küche zurück und kam bald darauf
mit zufriedenem Gesicht wieder. Dann wurde geredet, war Caradasch aber kaum
interessierte. Auch Esmeralda war beschäftigt, sie spielte mit einem gelben
Knopf, den sie am Eingang des Wirtshauses gefunden hatte. Neugier machte sich
bei dem Knappen breit. Was war das für eine Überraschung? Er stahl sich
heimlich in die Küche, was leicht war, keiner nahm Notiz von ihm, und da sah
er es - ein Festmahl. Spezialitäten des Landes - kleine Wachteln mit einer
Honig - Marmelade Füllung. Er seufzte. Das werden sich wohl die Ritter in den
Ranzen stopfen, allen voran Theoderik. Nein. Diesmal nicht.
Er langte nach einer Wachtel und aß sie schnell auf bevor es jemand merkte.
Den Mund abgewischt und wieder in die Kneipe.
"... der Bruder des Königs hat eine Armee, der kaum etwas entgegen zu setzen
ist. Man munkelt, er habe Soldaten, die Bestien sind, mit vielen Köpfen und
Armen und die groß sind wie ein Haus."
Der Onkel lachte. "Aber das wird nur ein Ammenmärchen sein." "Was ist los
Caradasch? Wo warst Du?" Da war Marcian wohl doch etwas aufgefallen.
"Nirgends. Wieso?" "Lüge mich nicht an! Was hast Du angestellt?" Er wirkte
langsam müde, sich ständig mit dem Knappen rum ärgern zu müssen. "Ich habe
nichts gemacht. Ganz ehrlich!"
"Und warum hast Du dann grüne Lippen?" Fortsetzung folgt ...
Autoren: Marc-Oliver Mögle / Jochen Arnold / Christian Bund /
Ulrich Hoffmann / Holger Krüger / Markus Müller / Christoph Nied
http://www.angelfire.com/scifi/Gralsritter/forum.htm
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\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
(e)=englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)=Grundregelwerk (Q)=Quellenband (A)=Abenteuer (M)=Magazin (R/C)=Roman/CD
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* MageKnight: Dungeons (G/Q)
Neue Spielform des Tabletops mit Heldenfiguren und Schatzkisten.
http://drosi.tuts.nu/md/md/md2002_009.htm
* Shadorun: Target: Awakened Lands (Q)
Australien-Quellenband
http://drosi.tuts.nu/md/md/md2002_007.htm
* Shadorun: Das Jahr des Kometen (Q)
Quellenband der gravierende Änderungen in die Welt von Shadorun bringt.
http://drosi.tuts.nu/md/md/md2002_008.htm
* SR: Deutschland in den Schatten II (Q)
Jedes Shadowrunner-Team sollte sich einmal auf einen 'etwas anderen' Trip
durch den deutschen Großstadtdschungel machen.
http://drosi.tuts.nu/md/md2001_176.htm
Kauflust ? Bestellen ? http://DRoSI.tuts.nu/shops.htm
Viele Rezensionen gibt es unter http://drosi.tuts.nu/rezensionen.htm
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gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen
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Holmes Kriminal Kabinett auf Deutsch. mailto:andreas.grabner@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-24on.cc
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\_______________________ Aktuelle Produktinfos _____________________________/
(e)-englisches Produkt, deutsche Produkte sind nicht extra gekennzeichnet
(G)-Grundregelwerk (Q)-Quellenband (A)-Abenteuer (M)-Magazin (R/C)-Roman/CD
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* Camelot: Buch der Reisenden (G)
Das neue Fantasy-Rollenspiel, kombinierter Grundregel- und Quellenband
für den Spieler. Grundlegende Weltbeschreibung Erea & Einsteigerabenteuer
http://drosi.tuts.nu/md/md2002_014.htm
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\___________________ Neue Webseiten & Online-Artikel _______________________/
Hier kannst Du die Trommel-Leser über die neuen Artikel und Neuigkeiten auf
Deiner Homepage oder über ganz neue Rollenspiel-Webseiten unterrichten.
Neue Seite oder Artikel anmelden? http://DRoSI.tuts.nu/neue_links.htm
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* arason.de
Das "Underground"-Fanzine hat mal wieder ein Update erfahren
http://www.arason.de
* IISS Starport
Treffpunkt für Traveller und Science Fiction Rollenspieler. Mit Forum,
Pinwand, NPC Jobboard und Rezensionen.
http://www.iiss-starport.net
* Mintrahal
Eine Homepage, die sich besonders mit der Kunst und dem Rollenspiel
beschäftigt! Mintrahl ist ebenfalls ein Rollenspiel welches ich und ein
paar Freunde selbst entwickeln! Im Moment spielen wir jeden Montag ab um
19.00 über unseren Chat nach DSA-Regeln! Dazu versuchen wir unsere User
durch aktuelle News zu Fantasy, Rpg und Tolkien auf dem laufen zu halten.
http://www.2bladesmerlin.de
* Realm of Arkular Preview
Spectre Press has released the first preview of our upcoming product line,
'The Realm of Arkular.' Arkular is a fantasy setting with the emphasis on
fully-customizable maps - and lots of them. The preview, available now for
free download from the Spectre Press site, is a screensaver that lets you
soar over the land of Arkular in gorgeous 3-D. Download it now from:
http://www.spectrepress.com
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o,*,(o o)
8(o o)(_)Ooo
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\____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/
Mehr Termine gibt es unter http://www.archont.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-fastado.de
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* 20.-21. Juli 2002, FeenCon 2002, Bonn Bad Godesberg (NRW)
Gilde der Fantasy - Rollenspieler e.V. Ort: Stadthalle Bonn Bad Godesberg
Zeit: von Sa. 10:00 bis So. 18:00 NONSTOP Eintritt: Ein Tag 5 Euro /
2 Tage 9 Euro. GFR-Mitglieder, Gewandete und angemeldete Vereine halber
Preis. Durchspielen oder Übernachten direkt in bzw. bei der Stadthalle.
Diesmal mit: Rollenspielrunden in großer Auswahl, TableTops und TCG aller
Art, Zahlreichen Workshops, Gewandungswettbewerb, Durchgehend geöffneter
Küche, mit Larpstände und Aktionen im Parkgelände, Tombola, Bring & Buy,
Versteigerung, Brettspielen, Rätseln und Geheimnissen, Turnieren für
Warhammer, BattleTech etc., Ständen vieler Vereine, Verlage und Händler,
und vielem mehr.. Die FennCon ist ein großes Treffen für Rollenspieler,
auf dem zahlreiche Spielrunden aller möglichen Systeme stattfinden, wo
Workshops und Turniere abgehalten werden und Verlage und Händler ihr
Programm Präsentieren.
Kontakt: Reiner Heep, HP: http://www.feencon.de, Mail: orga@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-feencon.de
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* 6.-7.7.2002, Perry Rhodan Con Franken 2002
Ort: Schwanstetten bei Nürnberg. Eintritt: 11 Euro 1 Tag, 17 Euro 2 Tage
1. Perry Rhodan Con Franken 2002 im schönen Bürgerhaus Schwanstetten.
Während des gesamten Cons findet die 6. Weltmeisterschaft zum PERRY RHODAN
Sammelkartenspiel statt. Infos und Programm auf unserer Homepage!
Mail: chmekyr@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-netscape.net. Homepage: http://www.festak.de/franken2002.html
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* 09.-10.03.02, Burg Con XI
Es wird sicherlich wieder eine lustige Veranstaltung, mit vielen Runden und
es gibt natürlich am Sonntag um 16Uhr auch wieder eine Versteigerung...
Damit das ganze aber so richtig klappt brauchen wir noch Eure Hilfe als
Spielleiter um das Rundenangebot füllen zu können...Also geht Euch einen
Ruck und haut in die Tasten... Eure lang ersehnten Anmeldungen könnt ihr
online machen oder ihr könnt mir eine mail schicken an dregot@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-freenet.de
oder natürlich über die gute alte postalische Methode in
dem ihr mir einen Brief schickt an: Norman Weberm, Mühlenstraße 18c, 14167
Berlin, 030 / 811 54 25 (bis 22Uhr sonst Rübe ab). Solltest ihr sonst noch
fragen haben einfach anrufen oder mailen... Ich hoffe auf Euer zahlreiches
erscheinen auf dem Burg-Con XI. http://www.nexus.phantasia.org/Burgcon/
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* 2.-3. März 2002, Merkur-Con in Regensburg
Jugendzentrum Fantasy, Konradsiedlung, Taunusstraße, 93055 Regensburg. Sa.
11.00 bis So. 16.00 Uhr nonstop. Rollenspiele: Shadowrun, Vampire, (A)D&D,
L5R, Earthdawn. Oder was ihr sonst noch gerne spielen wollt!
Turniere: Confrontation. Mage Knight Dungeons Turnier. Beginn Samstag 15.00
Uhr, Startgeld 5,00 Euro, Attraktive Preise zu gewinnen. Babylon 5
Asteroidengerangel. Beginn Sonntag offene Uhrzeit, 1 Schiff, 750 Punkte,
der Beste gewinnt. Warhammer 40K. Beginn Samstag 18.00 Uhr, 16.30 Uhr
Abgabe Armeelisten. Ende 0.00 Uhr. Treffpunkt Theke. Max. Teilnehmerzahl:
16. Startgeld: 3.00 Euro. Großer Malwettbewerb. Wir stellen die Figuren und
die Farben, Ihr malt, was das Zeug hält. Die besten 3 werden prämiert. Für
Speis und Trank ist gesorgt. Übernachtungsmöglichkeiten sind vorhanden,
also bringt Eure Schlafsäcke mit.
Kosten: 2,50 Euro für einen Tag, 4 Euro für beide Tage inkl. Frühstück.
Vorangemeldete Spielleiter und Mitglieder des Merkur e.V. haben freien
Eintritt.
Info: Nicko Schelian, Eichelberg 18, 93138 Lappersdorf, Tel.: 0941/7979166,
Mobil: 0171/4222237. eMail: con-regensburg@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-Merkur-Spiele.de
http://www.merkur-spiele.de
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* 18. Mai 02, Calandris KT 2 - Schlacht um Farlon
Schlachtencon mit Heerlager, Adelstreffen, Magierkonvent, Musik,
Fackelschein und herzergreifenden Beerdigungen ... 50 Spieler, 40 NSC
Baron Wulfbert von Morgenstern meldet erhöhte Übergriffe an der West-grenze
Calandris in der Baronie Mydenteich. Eine kleinere Armee von Saladars
Schergen unter dem Heerführer Hyracun konnte sich durch das Gebiet der
Baltak Barbaren schlagen und hat nun einen Teil Mydenteichs erobert. Baron
Wulfberts gesammelte Armee hat einen erfolgreichen Gegenschlag bei
Sylveslon geführt. Von Westen formiert sich eine Streitmacht der Baltak
Barbaren.
Die Armee Saladars weicht nun nach Süden aus. Die Baronie Hohenweiden
sammelt Ihre Truppen nahe Weidenturm, um der Hauptstreitmacht Hyracuns zu
begegnen. Auf Grund der aus der Feste Weidenturm gestohlenen
Truppenufstellungspläne (Calandris KT 1) konnten Teile von Hyracuns
Streitmacht Weidenturm umgehen und marschieren nun weiter nach Süden ins
Herz von Hohenweiden.
Baronin Melissa von Morgenstern-Calmanis weilt gerade nahe Farlon, um dort
an der heiligen Säule Aduns das Ritual des Tausches zu vollführen. Sie ruft
alle Ihre verbleibenden Ritter, Truppen und alle kampffähigen Leute zum
Kampfe auf wieder die Dunkelheit. Sammelt Euch an Aduns heiligem Zeichen.
Schlachtencon mit Heerlager, Adelstreffen, Magierkonvent, Musik,
Fackelschein und herzergreifenden Beerdigungen ...
Der Con findet am 18. Mai 2002 in Berlin Alt-Heiligensee statt (im Norden
Berlins). Es handelt sich um einen Selbstverpflegercon. Gespielt wird nach
DragonSys 2.0. Check-In: 7 Uhr und 12 Uhr ( Baggerberge : Elchdamm /
Reiheralle).
Weitergehende Informationen und Anmeldung unter:
Info@-SPAMSCHUTZ--SPAMSCHUTZ-Alandria.de / http://www.Alandria.de / oder 030 / 409 14 888
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* 19. und 20. April Convention, 85049 Ingolstadt
Freitag 15 Uhr bis Samstag 22 Uhr d