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In Labyrinthen - Dunkle Pfade im Osten

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 112 Seiten für [Cthulhu] / Call of Cthulhu

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 2001

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebtestes Abenteuer, Platz 10 , Cthulhu: In Labyrinthen

Info-Text:
Zeit: Zwanziger Jahre¸ Ort: Nordoststaaten von Amerika In Labyrinthen: Millionenstädte an der Küste¸ ein Gewirr aus Strassen¸ Schienen¸ Gassen¸ und dunklen Winkeln¸ Häuser jeglichen Stils¸ himmelsstürmend. Darunter Menschen¸ Ameisen gleich mit Autos dazwischen¸ das sind Labyrinthe. Kirchen¸ strahlendwei߸ umgeben von jahrhundertealten Häusern zwischen felsigen Buchten¸ tiefe¸ verwilderte Wälder inmitten langer Schatten¸ lehmiger¸ holpriger Strassen zwischen herandrängenden Bäumen¸ weite Felder und verfallene Herrschaftshäuser inmitten rauer Wildnis¸ dies ist der ländliche Nordosten¸ dies sind Labyrinthe. In Labyrinthen: Die kleinen ländlichen Städte im Nordosten sind es¸ in die es die Charaktere zieht. Städte in der Nähe Arkhams¸ die uralt sind¸ so alt wie die Dinge¸ die in verschwiegenen Winkeln verborgen ruhen und über die in halb vergessenen¸ vergilbenden Büchern zu lesen ist. Diese sind es auch¸ die die Charaktere in eine verhängnisvolle Reihe von einander unabhängiger Abenteuer ziehen.
Für das deutsche Cthulhu ist nun der Abenteuerband 'In Labyrinthen...' passend zum Amerika-Quellenbuch frisch vom Drucker gekommen: 'Millionenstädte an der Küste¸ ein Gewirr aus Strassen¸ Schienen¸ Gassen¸ und dunklen Winkeln¸ Häuser jeglichen Stils¸ himmelsstürmend. Darunter Menschen¸ Ameisen gleich mit Autos dazwischen¸ das sind Labyrinthe. Kirchen¸ strahlendwei߸ umgeben von jahrhundertealten Häusern zwischen felsigen Buchten¸ tiefe¸ verwilderte Wälder inmitten langer Schatten¸ lehmiger¸ holpriger Strassen zwischen herandrängenden Bäumen¸ weite Felder und verfallene Herrschaftshäuser inmitten rauher Wildnis¸ dies ist der ländliche Nordosten¸ dies sind Labyrinthe. In Labyrinthen: Die kleinen ländlichen Städte im Nordosten sind es¸ in die es die Charaktere zieht. Städte in der Nähe Arkhams¸ die uralt sind¸ so alt wie die Dinge¸ die in verschwiegenen Winkeln verborgen ruhen und über die in halb vergessenen¸ vergilbenden Büchern zu lesen ist. Diese sind es auch¸ die die Charaktere in eine verhängnisvolle Reihe von einander unabhängiger Abenteuer ziehen.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
In Labyrinthen:

Millionenstädte an der Küste¸ ein Gewirr aus Straßen¸ Schienen¸ Gassen und dunklen Winkeln¸ Häuser jeglichen Stils¸ himmelstürmend. Darunter Menschen¸ gleich Ameisen mit Autos dazwischen¸ das sind Labyrinthe. Kirchen strahlendwei߸ umgeben von jahrhundertealten Häusern zwischen felsigen Buchten¸ tiefe¸ verwilderte Wälder inmitten langer Schatten¸ lehmiger¸ holpriger Straßen zwischen herandrängenden Bäumen¸ weite Felder und verfallene Herrschaftshäuser inmitten rauer Wildnis¸ dies ist der ländliche Nordosten¸ dies sind Labyrinthe.

In Labyrinthen:

Die kleinen ländlichen Städte im Nordosten sind es¸ in die es die Charaktere zieht. Städte in der Nähe Arkhams¸ die uralt sind¸ so alt wie die Dinge¸ die in verschwiegenen Winkeln verborgen ruhen und über die halb vergessenen¸ vergilbenden Büchern zu lesen ist. Diese sind es auch¸ die die Charaktere in eine verhängnisvolle Reihe von einander unabhängiger Abenteuer führen und die ahnungslosen Forscher des unheimlichen immer tiefer in rätselhafte¸ labyrinthische Ereignisse verstricken.

Sei es¸ das ein reicher Autonarr seinen monströsen Halbbruder suchen läßt¸ von dem er nur zu genau wei߸ wo er sich befindet.

Sei es¸ das ein ebenso närrischer wie starrsinniger Möchtegernjäger in seiner Hütte ein Vermächtnis hinterlie߸ welches indianische Mythen tödlich werde läßt.

Sei es¸ das der Freund¸ der sich in einem Sanatorium erholt¸ nicht mehr der ist¸ der er einmal war.

Und dann sind da die wirklichen Labyrinthe¸ dunkle Höhlen unter einem verfallenen Haus. Dunkle verwinkelte und von gelblichen Parasiten erfüllte Gänge¸ in denen ein moströser Gott lebt...

Der Band vereint einige klassische¸ allesamt überarbeitete Abenteuer aus der Frühzeit der Cthulhu-Rollenspiels¸ ergänzt durch ein neues Szenario eines deutschen Autoren. In den begeleitenden Texten findet der Spielleiter nicht nur Informationen über die Schamanen der Indianer¸ sondern auch wieder eine Fülle von Buchauszügen¸ die es ermöglichen¸ die Abenteuer in einer zusammenhängenden Kampagne zu spielen.

Die vorliegenden Abenteuer sind sowohl für den Anfänger als auch den fortgeschrittenen Spieler geeignet.

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