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Wales: Dunkles Land der Kelten und Geister

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Softcover mit 96 Seiten für [Cthulhu] / Call of Cthulhu

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 15 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1999

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Erhaltene Awards:
  • Aktion Fandom 2000 - Bestes Abenteuer/Quellenbuch, Platz 10 , Wales (Cthulhu)

Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Cthulhu - dunkle Mythen aus der Urzeit der Erde¸ Geschichten von gottgleichen Wesen¸ welche die Erde beherrschten und wiederkommen werden¸ wenn die Sterne richtig stehen. Ihre Spuren sind zu finden in den Mythen vergessener Völker¸ in verfallenen Ruinen und in uralten Büchern.

Cthulhu - ein ungewöhnliches¸ detektivisches Rollenspiel¸ angesiedelt in den Welten H. P. Lovecrafts¸ eines modernen Klassikers unheimlicher Literatur¸ dessen arkaner Weltentwurf seit fünfzig Jahren dutzende Autoren wie Robert Bloch¸ Fritz Leiber¸ Stephen King und unzählige andere beinflußte. Ihre Geschichten ergeben eine ungeheuer bizarre¸ ungeheuer düstere und zugleich realistische Welt - Die Welt des Spiels.

Wales - regnerisches¸ hartes¸ karges Land¸ geformt von sich hineinfräsenden Gletschern¸ geformt auch von Kelten¸ Römern¸ Angelsachsen und den Kriegen zwischen ihnen¸ geformt von Kulturen die kamen und gingen¸ deren Namen man nicht kennt.

Wales - idealer Hintergrund für Detektive auf Cthulhus Spuren¸ die sie nach Crug Llanfinghangel führen¸ ein ödes Felsennest an der Küste¸ welches unter dem Fluch eines Träumers liegt. Sehr bald verfangen sie sich in seinen geisterhaften Netzen¸ und sie werden nicht mehr wissen¸ ob sie ihnen begegnen oder nicht¸ den dämonischen Geistern aus den Tiefen der Nacht . Und ihr Weg führt sie noch weiter bis in ein verlassenes Geisterhaus in Dyffryn du Cors¸ wo ein kleines Mädchen Spielgefährten sucht und drei gutmeinende Honoratioren ihnen eine heikle Aufgabe hinterließen¸ die wirkliche Lösung aber die Spieler weit zurück in die keltische Geschichte führen wird¸ weit hinaus in das Herz des schwarzen Moores?

Damit sich Spieler und Spielleiter gleichermaßen zurechtfinden¸ werden die Abenteuer ergänzt durch eine spielgerechte Beschreibung walisischer Geschichte und keltischer Kultur¸ sozialen Problemen in den zwanziger Jahren¸ wie man sich in Wales bewegen¸ wo man essen und wo man schlafen kann¸ wo und an welchen Orten man auf Rätsel stoßen könnte und dann das wichtigste vielleicht noch¸ Geschichten¸ Geschichten von Geistern und Göttern.

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