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Reise zum Horizont (100)

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 90 Seiten für [DSA] / DSA 1 bis 3 Edition

Sprache: Deutsch

Verlag: Ueberreuter [HP]

Preis: 7 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2000

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Beliebtestes Abenteuer, Platz 4 , DSA Reise zum Horizont
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebtestes Abenteuer, Platz 6 , DSA Reise zum Horizont (DSA)

Info-Text:
Crossover zum Güldenland Myranor
Auf ins Güldenland! Das Überleitungsabenteuer um auf neue Reisen nach Myranor (=Güldenland) zu gehen. Geplant für 4-8 Stufe.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Reise zum Horizont

Güldenland! Allein der Name erweckt Gedanken an uralte Kulturen¸ sagenhafte Reichtümer¸ exotische Gewürze und bizarre Tierarten - und die Tatsache¸ daß jede Fahrt hin und zurück mit einem unabschätzbaren Risiko verbunden ist¸ wirkt eher anziehend auf Entdecker und Abenteuer. Bislang waren die Überfahrten wagemutige Einzelunternehmungen¸ aber nun hat sich das Horasreich mit aller seiner Staats- und Finanzmacht der Erforschung des Güldenlandes und der Förderung des Handels angenommen und seine berühmteste und erfahrenste Kapitänin mit der Aufgabe betraut.
Aber das Horasreich liegt mit den Thorwalern in einem erbitterten Piratenkrieg¸ und auch die Nordleute zieht es nach Westen¸ in ihre alte Heimat Hjaldingard. Daß auch das Mittelreich und Al Anfa gerne ein Stück des erwarteten Kuchens hätten¸ versteht sich von selbst¸ und so entspinnt sich noch vor Beginn der Fahrt ein Geflecht aus Intrigen¸ in das niemand anderes als die Helden verwickelt sind ...

Autor : Thomas Finn¸ Anton Weste
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (4 - 8)
Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)
Ort: Aventurische Westküste¸ Meer der Sieben Winde
Zeit: 30 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Interaktion Kampffertigkeiten Hintergrundwissen

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