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Myranische Mysterien

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Softcover mit 146 Seiten für [Myranor]

Sprache: Deutsch

Verlag: Ueberreuter [HP]

Preis: 10 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2001

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebtester Quellenband, Platz 9 , Myranor Myranische Mysterien

Info-Text:
Eine detaillierte Beschreibung des myrnischen Magiesystems in seinen Varianten der optimatischen Zauberei¸ des Animismus und der Alchimie und stellt dabei wichtige Optimatenhäuser und animistische Professionen der unterschiedlichen Kulturen vor¸ geht auf die einzelnen Zauberwirkung und -Rückwirkung ein und präsentiert Matrizen und Stabzauber der einzelnen Häuser¸ neue Auswirkungen der Inspiration¸ alchimistische Tränke und technomatische Artefakte. Dazu mit dem Ashariel¸ dem Shinoqi und den Wilden Shingwa neue Spielerkulturen¸ Regeln zum Kampf in drei Dimensionen¸ Antworten zu häufig gestellten Regelfragen¸ ein Kapitel zu den wichtigsten Heil- und Giftpflanzen des zentralen Myranor und noch vielerlei Erweiterungen mehr. Und der Regelteil ist bei weitem nicht alles: So werden die chaotischen Zustände am Ghulenwall geschildert¸ wo seit Jahrhunderten der Kampf gegen die Draydal tobt. Mysteriöse Orte und Legenden bilden Material¸ aus dem der Spielleiter neue Szenarien erschaffen kann¸ ebenso wie Sie Kurzabenteuer¸ Abenteueranregungen und Szenariovorschlägen finde können.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Myranische Mysterien

Myranische Mysterien präsentiert eine detaillierte Beschreibung des myranischen Magiesystems in seinen Varianten der optimatischen Zauberei¸ des Animismus und der Alchemie und stellt dabei wichtige Optimatenhäuser und animistische Profesionen der unterschiedlichen Kulturen vor¸ geht auf die einzelnen Zauberwirkungen und -Rückwirkungen ein und listet Matrizen und Stabzauber der einzelnen Häuser¸ neue Auswirkungen der Inspiration¸ alchemistische Tränke und technomantische Artefakte auf.
Dazu funden Sie mit den Ashariel¸ den Shinoqi und den Wilden Shingwa neue Spieler-Kulturen¸ Regeln zum Kampf in drei Dimensionen¸ Antworten zu häufig gestellten Regelfragen¸ ein Kapitel zu den wichtigsten Heil- und Giftpflanzen des zentralen Myranor und noch vielerlei Erweiterungen mehr.
Und der Regelteil ist bei weitem nicht alles: So werden die chaotischen Zustände am Ghulenwall geschildert¸ wo seit Jahrhunderten der Kampf gegen die Dryadal tobt. Mysteriöse Orte und Legenden bilden Material¸ aus dem Sie als Spielleiter neue Szenarien erschaffen können¸ ebenso wie Sie Kurzabenteuer¸ Abenteueranregungen und Szenariovorschläge finden können.

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