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Cyberpiraten

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Softcover mit 194 Seiten für [Shadowrun]

Sprache: Deutsch

Verlag: Ueberreuter [HP]

Preis: 14 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1998

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Info-Text:
Du kennst die alten Geschichten über Piraten¸ die mit dem Messer zwischen den Zähnen aus der Takelage springen? Vergiß sie. Im 21. Jahrhundert kommen Piraten mit Knarren¸ Chrom und Magie daher¸ und sie benutzen alles¸ um sich das zu holen¸ was Profit verspricht. Sie schlitzen dich auf und sehen zu¸ wie dich die Haie fressen¸ und das filmen sie auch noch¸ um damit auf dem Schwarzmarkt noch ein paar Nuyen extra zu machen. Sie wissen¸ wo man etwas kriegt¸ wo man es dann verkauft und wo es noch mehr davon gibt. Ob sie ein Warenhaus in den Docks überfallen¸ ein Kreuzfahrtschiff entern oder sich wegen einer Ladung Waffen mit anderen P iraten direkt anlegen: Was immer sie tun müssen¸ um zu überleben und reich zu werden¸ wird getan. Auf hoher See heißt es: "Friß oder Stirb" ... Führen Sie Ihre Runner aus den gefährlichen Straßen der Großstadt auf die noch gefährlicheren Wasserstraßen des Jahres 2058. Cyberpiraten bietet eine ganz neue Welt: Die Welt der Schmuggler und Piraten. Werden Sie zum verwegenen Piraten der Karibik oder reich¸ indem Sie den Kons helfen¸ die Elfenbeinküste zu erobern. Vielleicht schließen Sie sich auch einem Drachen an¸ der die Philippinen aus dem japanischen Würgegriff befreien möchte. Cyberpiraten enthält detaillierte und stimmungsvolle Beschreibungen der Piraterie in der Karibik¸ der Philippinen und der -afrikanischen Westküste¸ der deutschen Nordsee und Skandinaviens¸ dazu einen Überblick über das Schmugglergewerbe rund um die Welt. Abgerundet wird dieses Buch mit Regeln für die Erforschung der Tiefsee¸ Schiffsoperationen und -kampf und mengenweise neuen Spielzeugen.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Alles klar zum Entern!

Du kennst die alten Geschichten über Piraten¸ die mit dem Messer zwischen den Zähnen aus der Takelage springen? Vergiß sie.
Im 21. Jahrhundert kommen Piraten mit Knarren¸ Chrom und Magie daher¸ und sie benutzen alles¸ um sich das zu holen¸ was Profit verspricht. Sie schlitzen dich auf und sehen zu¸ wie dich die Haie fressen¸ und das filmen sie auch noch¸ um damit auf dem Schwarzmarkt noch ein paar Nuyen extra zu machen. Sie wissen¸ wo man etwas kriegt¸ wo man es dann verkauft und wo es noch mehr davon gibt. Ob sie ein Warenhaus in den Docks überfallen¸ ein Kreuzfahrtschiff entern oder sich wegen einer Ladung Waffen mit anderen Piraten direkt anlegen: Was immer sie tun müssen¸ um zu überleben und reich zu werden¸ wird getan. Auf hoher See heißt es: "Friß oder Stirb" ...
Führen Sie Ihre Runner aus den gefährlichen Straßen der Großstadt auf die noch gefährlicheren Wasserstraßen des Jahres 2058. Cyberpiraten bietet eine ganz neue Welt: Die Welt der Schmuggler und Piraten. Werden Sie zum verwegenen Piraten der Karibik oder reich¸ indem Sie den Kons helfen¸ die Elfenbeinküste zu erobern. Vielleicht schließen Sie sich auch einem Drachen an¸ der die Philippinen aus dem japanischen Würgegriff befreien möchte.

Cyberpiraten enthält detaillierte und stimmungsvolle Beschreibungen der Piraterie in der Karibik¸ der Philippinen und der -afrikanischen Westküste¸ der deutschen Nordsee und Skandinaviens¸ dazu einen Überblick über das Schmugglergewerbe rund um die Welt. Abgerundet wird dieses Buch mit Regeln für die Erforschung der Tiefsee¸ Schiffsoperationen und -kampf und Mengenweise neuen Spielzeugen

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