archont.de | Produktinfo            [Dieses Fenster schließen]

Goremound

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Softcover für [Arcane Codex]

Sprache: Deutsch

Verlag: Nackter Stahl [HP]

Preis: 29 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2006

Rezension: vorhanden! [Ansehen]

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Dieses Produkt bestellen bei
TellurianNewWorlds
Weitere Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler oder die Bücher- und Medienhändler Amazon, Buch24, Libri oder aus 2.Hand bei Brandenburg-Buch.
Info-Text:
Das erste Arcane Codex Länderquellenbuch ist nun im Handel erhältlich! Goremound¸ Die Stadt der Nekromanten¸ beschreibt die eindrucksvoll illustrierte Metropole der Untoten sowie ihre Umgebung¸ die Staubebene und den Knochenwald. Auf 280 Seiten findet sich alles¸ was Sie für einen Horrortrip nach Goremound benötigen: - Eine Karte der Stadt. - Die Chroniken der Toten: Erfahren Sie die dunklen Geheimnisse untoter Herrscher vergangener Jahrhunderte. - Staubebene und Knochenwald: Die von der Todesenergie des Mahlstroms verformte Landschaft hat eine alptraumhafte Flora und Fauna entstehen lassen. - Die Stadt Goremound wird in allen Themenbereichen wie Mode¸ Freizeit und Vergnügen¸ Architektur¸ Politik¸ Recht¸ Rohstoffversorgung¸ ihrer sozialen Ordnung und ihrer fremdartigen Kunst beschrieben. - Die Sitten und Gebräuche der Gilden sind faszinierend¸ doch können tödlich sein: Gehen Sie auf den Maskenball der Fleischformer¸ nehmen Sie am Phantomzug teil¸ oder stellen Sie sich der Stunde des Abgrunds. - Die bizarren Viertel der acht Nekromantenfraktionen¸ der Seelenbrecher¸ Bleichen Federn¸ Seuchentöter¸ Fleischformer¸ Geisterbeschwörer¸ der Totenerwecker¸ des Knochensturms und der Korosgarde¸ warten mit ihren Einwohnern darauf¸ entdeckt zu werden. - Neue Fertigkeiten wie Balsamierer¸ Rattenfänger¸ Chirurg und Totenerheber können von den Charakteren erlernt werden. - Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie Mitglied einer der vielen Geheimgesellschaften Goremounds sind¸ oder ihr eigenes Gildenrefugium benötigen: Hier finden Sie zahlreiche Optionen¸ um auf den Nebel des Jenseits vorbereitet zu sein. - Spielen Sie einen zu ewigem Hunger nach dem Fleisch der Sterblichen verdammten Erzghul¸ oder eine degenerierte Werratte. - Die Seelenernte Kampfschule lässt Sie zum Meister des Sensenkampfes¸ zum Hirten der Verdammten werden: Auf bleichen Schwingen mähen Sie ihre Feinde in einer Aura des Mahlstroms nieder wie der Schnitter das Korn. - Die Todeskrieger sind Nekromanten¸ die ihre magischen Kräfte zu tödlichen Lektionen des Jenseits gemeistert haben. - Das Geheimnis der Fleischformer lässt Sie ihr eigenes Untotes Konstrukt erschaffen¸ geformt nach ihrem Willen. - Kräfte des Grabes beschreiben die finsteren Gaben der Wiedergänger und Erzghule. - Lehren Sie als Todessängerbarde die dekadente Oberschicht Goremounds das Fürchten. - Die zahlreichen neuen Nekromantiezauber der Gilden und die geheimen Priesterzauber der Korosgarde werden hier erstmals beschrieben. - Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Exorzist¸ dem Sensator der Koroswacht¸ dem Wiedergänger Todeskrieger¸ oder der Plagenbringerin der Seuchentöter. - Das Totenbuch Goremounds beschreibt die morbiden Herrscher und Bewohner der Stadt¸ von Aleistos bis Zinkhar. - Tödliche neue Krankheiten¸ Gifte und alchemistische Gebräue ergänzen das Arsenal der zahlreichen neuen magischen Gegenstände¸ Artefakte und Relikte. - Ausgeburten des Mahlstroms speit die Brut Goremounds in Form vieler neuer Kreaturen ans Tageslicht Kreijors¸ wie Schabrackenhyänen¸ Nachtkläger¸ Sarglaurer¸ Grabwespen¸ Fleischkolosse¸ Poltergeister¸ Zerebraliten und Seuchenhunde. - Das Kapitel Waren und Preise Goremounds gibt nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter¸ sondern stellt auch ein innovatives System vor¸ mit dem beliebige Zaubereffekte und beschworene Kreaturen bei der Charaktererschaffung für CP erworben werden können und ihr Wert in Gold im Spiel ermittelt werden kann. - Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der düstersten Goremoundkampagne geboten. - Zahlreiche Abenteuerideen rund um die Stadt der Verdammten: Entschlüsseln Sie das Geheimnis der Fahlzwerge mit dem Tagebuch des Erkil Borkrun¸ oder begegnen Sie in der einsamen Staubebene der Legende des Mahlsteins. Wenn ihnen die Umgebung Goremounds zu rau ist¸ schreiben Sie sich an der Schwarzen Akademie ein und verhelfen Sie einem verzweifelten Studenten zu seinem Abschluss. - Unter dem Knochenmarkt¸ ein komplettes Abenteuer in Goremound¸ führt die Charaktere in die Katakomben der Stadt¸ und darüber hinaus... - Dies und vieles mehr...

Please read the Disclaimer! archont.de, content and database is © 2000-2011 by Uwe 'Dogio' Mundt.