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Info-Text:
Ein Meuchelmörder mit einem Dolch in der Hand¸ von dessen gezackter Klinge frisches Gift tropft. Ein zwergischer Goldsucher mit grauem Bart¸ einem Auge für Fallen und einer Nase¸ die Ärger förmlich riechen kann. Der Halbling-Händler¸ der bereit ist¸ für den richtigen Preis seine eigene Tochter zu verkaufen¸ und dich ohne mit der Wimper zu zucken niederstechen wird¸ wenn du ihm den Rücken zuwendest. Der Liebling der adligen Gesellschaft¸ die Schönheit des Balls¸ die sich Schlag Mitternacht in eine maskierte Diebin verwandelt¸ die die Dächer ihrer Heimatstadt unsicher macht. Sie alle können als Beispiel für einen Schurken dienen¸ für die flexibelste Klasse des d20-Systems. Schurken haben sich schon immer auf ihren Ideenreichtum und ihre schnellen Reaktionen verlassen¸ und hier finden sich Regeln für schurkenhaften Zeitvertreib wie das Erfinden von neuen Giften¸ das Konstruieren von Fallen oder das Gründen von Verbrechensimperien. Dieses Quellenbuch gibt all die Möglichkeiten dazu: - Charakterkonzepte - Prestigeklassen für Schurken - Die Trickkiste des Schurken - Talente des Schurken - Werkzeuge und Waffen - Recht und Ordnung - Der Ruf eines Schurken - Gesetze der Schatten - Gifte und ihre Herstellung - Fallen und ihre Bauweise - Diebesgilden und andere Organisationen - Verstecke. Für Spieler und Spielleiter geeignet! [Quelle: Edition Troll / Mario Truant Verlag¸ truant.de]
Ein Meuchelmörder mit einem Dolch in der Hand¸ von dessen gezackter Klinge frisches Gift tropft. Ein zwergischer Goldsucher mit grauem Bart¸ einem Auge für Fallen und einer Nase¸ die Ärger förmlich riechen kann. Der Halbling-Händler¸ der bereit ist¸ für den richtigen Preis seine eigene Tochter zu verkaufen¸ und dich ohne mit der Wimper zu zucken niederstechen wird¸ wenn du ihm den Rücken zuwendest. Der Liebling der adligen Gesellschaft¸ die Schönheit des Balls¸ die sich Schlag Mitternacht in eine maskierte Diebin verwandelt¸ die die Dächer ihrer Heimatstadt unsicher macht. Sie alle können als Beispiel für einen Schurken dienen¸ für die flexibelste Klasse des d20-Systems. Schurken haben sich schon immer auf ihren Ideenreichtum und ihre schnellen Reaktionen verlassen¸ und hier finden sich Regeln für schurkenhaften Zeitvertreib wie das Erfinden von neuen Giften¸ das Konstruieren von Fallen oder das Gründen von Verbrechensimperien. Dieses Quellenbuch gibt all die Möglichkeiten dazu: