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4te Ed.: Das Arkanum

Produkttyp: Grundregeln ¸ Hardcover mit 312 Seiten für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: Midgard Press [HP]

Preis: 30 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2000

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Beliebtester Quellenband, Platz 1 , Midgard Das Arkanum
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebtester Quellenband, Platz 10 , Midgard Das Arkanum
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Beliebtester Regelband, Platz 2 , Midgard Das Arkanum
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebtester Regelband, Platz 3 , Midgard Das Arkanum
  • Aktion Fandom 2001 - Bestes Abenteuer/Quellenbuch, Platz 7 , Midgard Das Arkanum

Info-Text:
MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel erfährt eine Neuauflage. Dabei wird die bisherige Einteilung in Basisregeln und Regeln für Fortgeschrittene aufgegeben. Das Regelsystem wird künftig aus den Grundregeln bestehen¸ zu dem es dann einen Magieteil (Das Arkanum) und einen dritten Teil mit einer Zusammenstellung diverser Kreaturen gibt. Das Arkanum ist bereits in Arbeit. In dem Regelwerk werden alle Magieregeln aus Das Fantasy-Rollenspiel und Welt der Abenteuer zusammengefaßt - die bisherige Zauber aus Hexenzauber & Druidenkraft bzw. aus den Kulturbeschreibungen werden nur sehr beschränkt Aufnahme finden. Die Regeln werden etwas geglättet und an das neue Magiekonzept (d.h. detaillierterer Background¸ wie die verschiedenen Arten von Zaubern funktionieren) angepaßt¸ natürlich werden auch ein paar andere Ergänzungen zu finden sein. Umfang: ca. 312 Seiten mit 8 farbigen Innenillustrationen¸ fadengeheftetes Hardcover mit zwei Lesebändern.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Drei Arten von Zauberei kennen die Weisen Midgards:

  • die Magie der Sprüche und Artefakte¸ die auf dem arkanen Wissen der dämonischen Geschöpfe des Anarchen beruht¸ der in seinem Wahn einst nach der Macht über das Multiversum griff¸
  • den Dweomer der Lebenskraft¸ den Elfen und Gnome einst nach Midgard brachten und an die Druiden von Vesternesse weitergaben¸
  • den Zauber des Liedes und des Wortes¸ den die ersten Barden¸ die Drachensänger¸ einst von dem Weltendrachen lernten¸ der Elfen und Menschen im Kampf gegen den Anarchen beistand.
  • Und die Götter und ihre Diener beherrschen alle Formen der Zauber und vollbringen so Wundertaten zum Nutzen ihrer gläubigen Anhänger.

- Ainamh ay’crionn¸ Magier des Roten Turmes -

Das Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von MIDGARD¸ dem Fantasy-Rollenspiel¸ in dem in vier Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird:

Der Arkane Kodex berichtet über den Aufbau des Multiversums und die Folgen für die Magie Midgards¸ und er enthält die Regeln¸ denen Zauberer unterworfen sind.

  • Im Konspekt der Zauberer werden Magier¸ Hexen¸ Schamanen¸ Druiden¸ Barden und andere Meister der arkanen Künste mit ihren besonderen Fähigkeiten vorgestellt.
  • Der Magische Almanach ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 300 Sprüchen¸ Bardenliedern und Zaubersalzen¸ die wagemutigen Abenteurern von Nutzen sein können.
  • Das Thaumaturgium beschreibt Schutzrunen¸ Trünke¸ Amulette¸ Zauberstäbe¸ Thaumagrale¸ magische Waffen und anderes Zauberwerk und erläutert¸ wie sie hergestellt werden.

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