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Mephisto (22)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 100 Seiten für [Magazine]

Sprache: Deutsch

Verlag: Martin Ellermeier [HP]

Preis: 6 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2003

Rezension: vorhanden! [Ansehen]

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 2 , Mephisto
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 3 , Mephisto
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 3 , Mephisto
  • Aktion Fandom 1997 - Bestes Spielemagazin, Platz 7 , Mephisto
  • Aktion Fandom 1999 - Bestes Spielemagazin, Platz 9 , Mephisto
  • Aktion Fandom 2000 - Bestes Spielemagazin, Platz 6 , Mephisto
  • Aktion Fandom 2001 - Bestes Spielemagazin, Platz 4 , Mephisto
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2004 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 3 , Mephisto (Martin Ellermeier)

Info-Text:
Die neue Ausgabe des Magazins für unheimliche Phantastik erschienen. Ganz im Fokus steht Edgar Allan Poe¸ der die heutige (schwarze) Kultur wie niemand sonst geprägt hat. Welche Person steckt hinter dem prosaischen und lyrischen Werk? Wie sah das Leben Poes aus? was hat ihn geprägt? Rollenspieler finden in dem Hintergrundartikel Im Zeichen der Sonne - Echnaton und das Alte Ägypten hilfreiche Informationen¸ um eine Kampagne im Alten Ägypten zu konzipieren. In Ägypten spielt auch Der Schlaf der Ewigkeit¸ ein komplett ausgearbeitetes Abenteuer für VICTORIAN AGE: VAMPIRE. Wer lieber im Jahre 2062 spielt¸ dem sei Zurück zu den Mumien empfohlen - offiziell mit der deutschen SHADOWRUN Redaktion abgestimmtes Quellenmaterial und ein Szenario für Schattenläufer. Außerdem beinhalten die 100 Seiten für [D] 6¸00 Euro zwei neue verfluchte Artefakte für unsere MAGUS Chronik Engel der Asche¸ neue Hardware für SHADOWRUN in Cutting Edge¸ das Szenario Kinder des Zorns für die endzeitliche Welt von DEGENESIS¸ ein aufschlußreiches Interview mit dem deutschen Vorzeige Comiczeichner Dirk Schulz und wie immer jede Menge Infos¸ News und Tests aus der Welt der unheimlichen Phantastik. [Quelle: Martin Ellermeier¸ www.DunkleWelten.de]
Jedes mal zu erwähnen¸ daß die Mephisto ein optisches Prachtstück ist halte ich fast schon für überflüssig¸ ebenso daß hier Artikel und Spielmaterial zusammengetragen wird¸ daß einen sehr hohen Qualitätsanspruch hat. Da widme ich mich lieber den Titelthemen dieser Ausgabe: - Edgar Allen Poe Niemand anders hat die heutige (schwarze) Kultur so geprägt¸ wie Edgar Allen Poe! Sein Einfluß ist enorm. An allen Ecken und Enden finden sich Reminiszenzen auf die Werke des amerikanischen Autors¸ dem die Erfindung der klassischen Detektivgeschichte zuzuschreiben ist. Doch welche Person steht hinter dem prosaischen und lyrischen Werk? Wie sah das Leben Poes aus¸ was hat ihn geprägt? - Shadowrun: Zurück zu den Mumien Auch im Jahre 2062 ist der Reiz geheimnisumwobener Grabstätten noch lange nicht verflogen! Warum zieht es also die Schattenläufer in das Land des Nils? Was erwartet die Runner dort? Abgestimmt mit der deutschen Shadowrun Redaktion finden Sie in dieser Ausgabe nützliche Informationen rund um das Ägypten der nahen Zukunft sowie dessen Geschichte - vom ‘Großen Knall’¸ dem Wiederaufbau bis hin zur aktuellen Situation. - Victorian Age Vampire: Der Schlaf der Ewigkeit Eine Besonderheit ist¸ daß die Abenteuer in unterschiedlichen Zeitepochen angesiedelt sind und damit auch durch unterschiedliche Gruppen gespielt werden. Zusätzlich sind beide Abenteuer als Crossover angelegt und damit vielleicht sogar Multiuser tauglich. - Im Zeichen der Sonne - Echnaton und das Alte Ägypten Historisches Material zum damaligen Lebensgefühl¸ Schwerpunkt Echnaton - Magus: Engel der Asche - Tausend Böse Dinge 2 Fortsetzung der Chronik Engel der Asche (Mephisto 14/15) - Degenesis: Kinder des Zorns Die Ausbreitung der Fäule¸ die ersten Sichtungen bizarr verformter Monstren in den Sporenfeldern¸ die Zusammenrottung grausamer Gangs im Ödland - ein neues Kapitel der Menschheitsgeschichte mußte aufgeschlagen werden. - Interview: Dirk Schulz Der deutsche Star Comiczeichner (Indigo¸ Parasiten) im Gespräch - Und natürlich haufenweise News und Infos aus der unheimlichen Phantastik! Insgesamt ist die Mephisto ein Dauerbrenner. Für ein Magazin mögen die 6 Euro viel erscheinen¸ aber die Qualität ist es doch jedes mal wert. Wer einem der dunklen Rollenspiele fröhnt¸ fühlt sich hier zuhause.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Die Titelthemen dieser Ausgabe
Edgar Allen Poe
Niemand anders hat die heutige (schwarze) Kultur so geprägt¸ wie Edgar Allen
Poe! Sein Einfluß ist enorm. An allen Ecken und Enden finden sich Reminiszen-
zen auf die Werke des amerikanischen Autors¸ dem die Erfindung der klassi-
schen Detektivgeschichte zuzuschreiben ist. Doch welche Person steht hinter
dem prosaischen und lyrischen Werk? Wie sah das Leben Poes aus¸ was hat
ihn geprägt?
Außer den Informationen zu Edgar Allen Poes Leben und Werk setzen wir uns
mit den meisterhaften Verfilmungen Poes Arbeiten von Roger Corman auseinan-
der¸ die zu den Klassikern der Filmgeschichte gehören.

Shadowrun: Zurück zu den Mumien
Auch im Jahre 2062 ist der Reiz geheimnisumwobener Grabstätten noch lange
nicht verflogen! Warum zieht es also die Schattenläufer in das Land des Nils?
Und: Was erwartet die Runner dort?
Abgestimmt mit der deutschen Shadowrun Redaktion finden Sie in dieser Aus-
gabe nützliche Informationen rund um das Ägypten der nahen Zukunft sowie
dessen Geschichte - vom "Großen Knall"¸ dem WIederaufbau bis hin zur aktu-
ellen Situation.
Damit nicht genug¸ geben wir Ihrem Team natürlich auch einen ersten Vorwand¸
sich auf die Socken zu machen und ein wenig zu schwitzen. Das Kurzszenario
präsentiert nicht nur verbissene Wissenschaftler¸ Grabräuber und jede Menge
Sand in der Ausrüstung¸ sondern auch die Rückkehr der Mumie...

Victorian Age Vampire: Der Schlaf der Ewigkeit
Eine Besonderheit ist¸ daß die Abenteuer in unterschiedlichen Zeitepochen an-
gesiedelt sind und damit auch durch unterschiedliche Gruppen gespielt werden.
Zusätzlich sind beide Abenteuer als Crossover angelegt und damit vielleicht
sogar Multiuser tauglich.
Den Auftakt liefert eine Geschichte um die Jahrhundertwende¸ in der die großen
Ausgrabungen in Ägypten begannen. Ein Archäologe findet im Tal der Könige¸
das zu dieser Zeit von einem gewissen Mr. Davis beansprucht wurde (histo-
rische Tatsache - Davis galt mehr als Schatzjäger denn als Wissenschaftler)¸
den Hinweis auf einen bisher unbekannten Grabkomplex. Er bricht auf¸ das Grab
zu finden¸ bevor ihm ein anderer diesen Ort streitig machen kann. Tatsächlich
wird sein Team fündig¸ doch der Archäologe beginnt¸ immer sonderbarer zu
handeln¸ und dem Einfluß einer Frau¸ die die Expedition begleitet¸ zu verfallen.
Aufgeschreckt von seinen Tagebuchaufzeichnungen Aufzeichnung und den
plötzlichen Abbruch des Kontkats machen sich seine Schwester¸ Privat-
detektive¸ Diebe¸ Reporter (sprich Sterbliche) auf dem Weg¸ um das Geheimnis
zu lösen. Und natürlich haben einige Vampire hier auch noch ein Wörtchen
mitzureden...

Außerdem in MEPHISTO 22
Hintergrund: Im Zeichen der Sonne - Echnaton und das Alte Ägypten
Um eine Kampagne in bzw. um das Alte Ägypten zu konzipieren¸ ist es gewiß
hilfreich¸ sich mit der historischen Wirklichkeit auseinanderzusetzen und außer-
dem eine Vorstellung für das damalige Lebensgefühl zu bekommen. Beides soll
dieser Artikel leisten.
Als inhaltlicher Schwerpunkt wurde hierfür die Person des Echnaton ausge-
wählt; des Pharaos¸ der in seiner kurzen Regierungszeit eine in der Geschichte
beispiellose kulturelle Revolution probierte¸ indem er das altägyptische Pantheon
zu Gunsten seiner einzigen Gottheit Aton abzuschaffen suchte.

Magus: Engel der Asche - Tausend Böse Dinge 2
In Anknüpfung an das Kapitel Tausend böse Dinge für die Chronik Engel der
Asche (Mephisto 14/15) werden hier zwei weitere verfluchte Artefakte vorge-
stellt¸ die als Grundlage kleiner Nebengeschichten dienen können.

Shadowrun: Cutting Edge
Diesmal stellen wir Ihnen alles vor¸ was Ihr Runnerteam für einen Ausflug nach
Ä gypten braucht - oder vielmehr in die Schatzkammern der Könige! Denn unter
der Erde hat schon so mancher seine Orientierung verloren und sich zu den
anderen Bewohnern der riesigen Gräber gesellt...
Mit dabei das Seismotron¸ ein Kreiselkompaß sowie ein neuer Zauber!

Degenesis: Kinder des Zorns
Die Ausbreitung der Fäule¸ die ersten Sichtungen bizarr verformter Monstren in
den Sporenfeldern¸ die Zusammenrottung grausamer Gangs im Ödland - ein
neues Kapitel der Menschheitsgeschichte mußte aufgeschlagen werden.
Der Eissee mit seinen Enklaven und Gefahren ist Teil dieser bedrohlichen¸ aber
manchmal auch hoffnungsvollen Zukunft. Wohin das Pendel auch schwingt¸
die Charaktere haben es in diesem offenen Szenario in der Hand...

Interview: Dirk Schulz
Der deutsche Star Comiczeichner (Indigo¸ Parasiten) im Gespräch mit unse-
rem Redakteur Boris Koch. Neben aufschlußreichen Worten gibt Dirk Schulz
auch Einblicke in seine Arbeit - mitsamt einer Karte von Sunsit City!

Und noch...
... die ganze Bandbreite an Informationen rund um die unheimliche Phantastik!
Welche neuen Produkte erwarten Sie in den kommenden Wochen? Welche
Websites sollten Sie unbedingt besuchen? Warum hat uns alle das Warhammer
Fieber gepackt? Weshalb wird das kleine Städtchen Smallville auf einmal
wieder so interessant? Und was halten die diversen Verlage und Publisher für
Sie bereit¸ auf daß Ihre Freizeit gefüllt wird. All das wie immer in zahlreichen Ar-
tikeln¸ News und Reviews.

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