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Mephisto (18)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 116 Seiten für [Magazine]

Sprache: Deutsch

Verlag: Martin Ellermeier [HP]

Preis: 6 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2002

Rezension: vorhanden! [Ansehen]

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 2 , Mephisto
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 3 , Mephisto
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 3 , Mephisto
  • Aktion Fandom 1997 - Bestes Spielemagazin, Platz 7 , Mephisto
  • Aktion Fandom 1999 - Bestes Spielemagazin, Platz 9 , Mephisto
  • Aktion Fandom 2000 - Bestes Spielemagazin, Platz 6 , Mephisto
  • Aktion Fandom 2001 - Bestes Spielemagazin, Platz 4 , Mephisto
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2004 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 3 , Mephisto (Martin Ellermeier)

Info-Text:
Die Mephisto¸ sofern man geflissentlich über die Werbung hinwegsieht¸ glänzt allerorts durch ziemlich geniale Illustrationen von Deutschlands Vorzeige-RPG-Künstlern und einem sehr professionellen Layout. Die offiziellen Spielmaterialen sind Aushängeschilder für die damit vertretenen Rollenspiele und dementsprechend proper aufbereitet.
Wer aktuell das optisch beste Rollenspiel-Magazin lesen will¸ kommt um die Mephisto nicht herum. Allerdings besteht nach wie vor die Beschränkung auf das 'dunkle Genre' - sprich nur Liebhaber von düsteren Medien kommen hier auf ihre Kosten¸ da die Fantasy in den Hintergrund tritt. Wer auf WOD¸ Cthuhu¸ Degenesis und Shadowrun steht¸ hat sein Geld in jedem Fall gut angelegt¸ denn hier sucht man vergeblich nach besser versorgter Konkurrenz.
Was bleibt ist der Preis - und der ist mit 6 Euro natürlich schon ein Kaufkriterium. Wenn man aber beachtet¸ daß die Mephisto mit 116 Seiten schon in den Bereich eines Abenteuer- oder Quellenbandes kommt¸ daß der Mephisto 18 eine Celtos-Miniatur beiliegt (Amazone mit Bastardschwert) und auch noch eine extra 16 Seiten-Beilage mit drei Kurzgeschichten¸ die mir allerdings nicht vorliegt und daher auch nicht in die Bewertung eingehen kann (schade¸ das hätte vermutlich die Schreibstil & Qualität-Wertung noch angehoben).

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Die Titelthemen dieser Ausgabe:

BUFFY Special
In unserem Special erfahren Sie alles über die TV-Serie: Episoden- und Characterguide¸
ausführliche Infos über erschienene DVDs¸ das neue Xbox-Videospiel und weiteres
Merchandising rund um die blonde Vampirjägerin.

Chroniken der Engel: Die Saat des Bösen
ENGEL-Spieler dürfen sich freuen¸ denn wir bringen nach DANSE MACABRE in
MEPHISTO 17 mit DIE SAAT DES BÖSEN nun schon das zweite offizielle Abenteuer für
die CHRONIKEN DER ENGEL! Dramatische Szenen kommen auf die Engelschar zu¸ und
sie werden in teuflische Intrigen vertrickt und geraten in eine Schlacht wahrlich apo-
kalyptischen Ausmaßes...

Welt der Dunkelheit: Paranormale Kreaturen
Einsteiger ins Rollenspiel und die WELT DER DUNKELHEIT erhalten mit diesem pseudo-
wissenschaftlichen Artikel eine unkonventionelle Einführung in die düstere Welt des
Paranormalen. Aber auch Kenner der Erzählspiele von Feder & Schwert werden
gleichermaßen aufschlußreich wie unterhaltsam mit der Materie "vertraut" gemacht.

Außerdem in MEPHISTO 18:

Jäger/Buffy-Crossover: Grüße aus Sunnydale
Wer das Erscheinen des Buffy-Rollenspiels nicht erwarten kann¸ findet in diesem Bei-
trag zahlreiche Tips¸ wie sich der Plot der Fernsehserie für JÄGER aufbereiten läßt.

Magus: Tief im Bunker
Unsere Chronik ENGEL DER ASCHE wird fortgesetzt... diesmal geraten die Magi in eine
tödliche Falle: einen alptraumhaften Bunker der Technokraten!

Shadowrun: Zur falschen Zeit
Für Konzerne sind Shadowrunner nichts anderes als ein Mittel zum Zweck. In dem
Exposé ASSETS UND ASSELN lesen Sie¸ wie ein Konzern die Schattenläufer wahr
nimmt. In dem Abenteuer ZUR FALSCHEN ZEIT kann man die neu gewonnenen Erkennt-
nisse dann gleich testen¸ wenn die Jungs und Mädels von der Straße von einem
Konzern engagiert werden¸ um die Dreksarbeit zu verrichten.

Shadowrun: Führerschein
Nicht ganz so ernst geht es in unserer Führerscheinprüfung für die Metamenschheit
des Jahres 2060 zu...

Degenesis: Wildwuchs
Unser zweites DEGENESIS Abenteuer... Die Charaktere werden Zeuge eines ein-
drucksvollen Schauspiels: einer Massenwanderung des Schwarms. Millionen von
Insekten¸ die durch das Tal wälzen und alles auf ihrem Wege vertilgen - daraus
entwickelt sich eine gefährliche Erfahrung für die Spieler!

Endland: Gier nach schwarzem Gold
Die GIER NACH SCHWARZEM GOLD treibt die Helden in ein gefährliches Abenteuer¸
es geht in das berüchtigte Atomia...

Cthulhu: Dunkler Engel
Wolfgang Schiemichen entführt Sie in seiner Geschicht DUNKLER ENGEL n die dunklen
Welten des Howard Phillips Lovecraft¸ wo Blasphemien und tentakelbewehrte Monster
praktisch permanent an der Tagesordnung stehen.

Außerdem...
... lesen Sie ein Interview mit OTHERLAND Autor TAD WILLIAMS¸ erfahren in unserem
Werkstattbericht mehr über die Entstehung CTHULHUs KLEINE VÖLKER - DÜSTERE
KOBOLDE AUS ERDESTIEFEN¸ können in unserer VERLOSUNG wieder jede Menge
wertvolle Preis gewinnen (unter anderem einen IM NETZ DER SPINNE Regenschirm)¸
und finden wie immer jede Menge Infos¸ News und Tests aus der Welt der unheimlichen
Phantastik in Rollen-¸ Computer-¸ Video- und Tabletopspielen¸ Büchern¸ Comics¸ Filmen
und Musik.

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