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Spielwelt (29)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 56 Seiten für [Magazine]

Sprache: Deutsch

Verlag: Spielwelt

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 1987

Rezension: keine vorhanden

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Info-Text:
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Im Blickpunkt
Neues aus der deutschen¸ englischen und amerikanischen Spieleszene

Spiele-Basar
Unsere Spielekritiker befassen sich diesmal mit

  • Die Macher
  • Jade König
  • Das blaue Amulett
  • Täter unter uns
  • Masters of Light
  • Midgard¸ Schlüssel zum Abenteuer
  • Lankhmar¸ City of Adventure
  • Magie und Macht

Alexander¸ Cäsar & Co
Ludger Fischer plaudert über Freud und Leid mit hunnischen und mongolischen Tabletop-Armeen

Aus dem Schmelztiegel
Bernd Lenhoff mustert mit kritischem Blick Söldner aus der Ära des Dark Blade¸ Zinn-Fantasien und Gestalten aus 1001 Nacht

Gefährliche Träume
bereitet dieses Stadtabenteuer von Jürgen E. Franke so manchem Rollenspiel-Helden

Die Bärenkralle
Ein rustikales Gasthaus als Schauplatz für Verbrechen¸ Intrigen und andere Abenteuer
Fantasy-Aimanach
Bert Heß präsentiert zauberhafte Einfälle der SPIELWELT-Leser

Entführung vom Sternenball
Ein Abenteuer für abgebrühte Weltraumreisende von Thorsten Grube und Thomas Schichtel

Spielbücher
Karl-Georg Müller stellt neues Lese- und Spielfutter für einsame Stunden vor

Bücherwurm
Wolfram Wolff beißt sich durch Verdauliches und Unverdauliches der deutschen SF- und Fantasy-produktion

Gesinnungstäter
Peter Bitzers differenzierte Sicht der AD&D-Gesinnungen - für alle ROLLEN-Spieler

Palaver
Abschließende Diskussionsbeiträge zur Rolle der Frau im Fantasy-Rollenspiel - diesmal auch von den Betroffenen

Leserforum
Die SPIELWELT-Leser haben das Wort

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