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ZauberZeit (36)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 76 Seiten für [Magazine]

Sprache: Deutsch

Verlag: Citadel [HP]

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 1992

Rezension: keine vorhanden

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Inhalt:
  • N&N
    Neuheiten¸ Namen & Nachrichten
  • ZauberZeit-Preis 1992 Die Sieger!
    Die F&SF-Leser und -Rollenspieler haben in 8 Kategorien die besten und beliebtesten Spiele und Bücher des fantastischen Genres des Jahres 1991 gewählt!
  • Das Conan-Universum
    Die hyborische Welt Conans¸ des Cimmeriers
  • Das Conan-Spektakel
    Ein Porträt Robert E. Howards und seiner Romanfigur »Conan der Barbar«
  • Abenteuer aus dem Äther
    Das Fantasy-Spiel im Südwestfunk
  • Wer Ohren hat¸ zu hören
    Michael Endes Romane im Hörspiel
  • König Artus auf dem Postweg
    Um die Macht in Britannien per Postspiel
  • John Difool
    Die Abenteuer eines Privatdetektives »Klasse R« um den geheimnisvollen Incal -in einem Science Fiction-Comic
  • Kölner Stämme
    Hunnen¸ Wikinger¸ Samurais¸ Piraten und Ritter an König Artus' Hof - per Vereinsleben in der Rheinmetropole Köln
  • Greg Stafford
    Ein Gespräch mit dem Gründer der Firma Chaosium über die Rollenspiele RuneQuest¸ Sturm-bringer¸ Cthulhu und Pendragon sowie die Rollenspiel-Welt Glorantha
  • NotSTARD '92
    Ein Bericht über Deutschlands »ausgefallensten« Fantasy- & Science Fiction Spiele-Con
  • Demiurg Incorporated
    Theorie und Praxis des Weltenbaus - Teil 2
  • Die Mär von der Geschieht-Teil 2
    Von Wurzelknopp & Mäuseheld - Rollenspiel-Abenteuer in der Welt der Träume und Märchen
  • Spiele des Schreckens
    Ausführliche Enzyklopädie der Horror- & Dark Fantasy-Rollenspiele - Teil 2
  • Deutschland in den Schatten
    Anläßlich des Erscheinens des Deutschland-Quellenbuches: die Highlights der Shadowrun-Titel
  • Herbst in Aventurien
    Ein Blick auf die aktuellen DSA-Neuheiten
  • SpielZeit
    Gesellschaftsspiele im »Columbus-Jahr«
  • Kroc der Gobiin
    Die »schrecklichen Abenteuer« (eines Aufwärm-Monsters in der Welt des »D-un-D« -ein Comic für Rollenspieler
  • LeseZeit
    Neue fantastische Bücher

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