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Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel

Produkttyp: Grundregeln ¸ Hardcover mit 360 Seiten für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 2001

Rezension: keine vorhanden

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Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen¸ zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum - die Welt Midgard.

In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen¸ und doch auch wieder ewig jung und unvergeßlich. Sie existiert fern von uns¸ und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie¸ um in sie einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.

Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD¸ dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer¸ die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger¸ Drachen und Riesen¸ Elfen und Zwerge erleben können:

  • Das Buch des Ursprungs beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern¸ in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können¸ und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren¸ Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
  • Das Buch der Gesetze enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD¸ aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin¸ als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
  • Das Buch der Begabungen ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen¸ die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis Zauberkunde und Zeichensprache.
  • Das Buch des Ruhmes schildert¸ wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln¸ seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
  • Im Buch des Schwertes werden die Regeln erweitert¸ um realistische und vielfältige¸ zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.

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