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Spielwelt (42)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 60 Seiten für [Magazine]

Sprache: Deutsch

Verlag: Spielwelt

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 1990

Rezension: keine vorhanden

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
  • Deutsche Abenteuer-Spiele Auszeichnung; Ein erster Blick auf die DASA-Gewinner
  • Im Blickpunkt; Ein träumerisches Vorwort¸ einige News und die Termine der nächsten Spielertreffen - zusammengestellt von Rainer Nagel
  • Leserpost; Spielwelt-Leser kommen zu Wort
  • Bücherwurm; Unser Bücherwurm auf den Spuren von König Artus
  • Spiele-Diele; Dorothea Heß weiß: nicht nur Adel verpflichtet
  • Ein Spiel entsteht; Von der Entwicklung ihres Spiels 'Krone von Alba' erzählen Glenn und Kenneth Rahman
  • Fantasy-Almanach¸ Wandermagier Caelgan ay'Dun Ringil berichtet von der Volk der Gnome
  • Die Ballade von der schönen Seejungfrau; eine Warnung an alle Prinzen von Tilman Brakebusch
  • Aufruhr in Nisabur; Jürgen E. Franke zettelt eine Markplatzschlägerei für 12 Spieler und 1-3 Spielleiter an
  • Heißes Eisen; Ervor Tokari und eine Datenkassette des Typs MEM700 werden von Thomas Buchendorfer in den Spinwärts-Marken gesucht
  • Spiele-Basar; A House Divided¸ Flux¸ AD&D-Spieler-Handbuch¸ GURPS¸ Buck Rogers - The 25th Century¸ Hardware Handbook 3025¸ Das Land des Schwarzen Auges¸ Das Bornland¸ Orcbusters¸ Freydas Rache: unter der Lupe unserer Spielfachleute
  • Die Welt des Cyberpunk; Rene Groben führt anhand einger Rollenspiele in die Welt des Cyberpunk (Cyberpunk¸ Shadowrun¸ Cyberspace¸ Earth/Cybertech Sourcebook)

Dank an Stephan G. für die unglaublichen Schätze die er mir überlassen hat.

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