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Spielwelt (36)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 64 Seiten für [Magazine]

Sprache: Deutsch

Verlag: Spielwelt

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 1989

Rezension: keine vorhanden

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
  • Im Blickpunkt; Ein kurzer Rundblick
  • Spiele-Basar; Dungeonquest¸ Heroes for Dungeonquest¸ Willow Hawkmoon¸ Private Eye¸ Cthulhu-Quellenbuch¸ Green and Pleasant Land¸ Pendargon unter der Lupe unserer Spielfachleute
  • Fantasy-Abenteuer; Power Behind the Thorne¸ Sieben kamen nach Corrinis¸ Gralfsee¸ Jenseite der Hügel¸ Das Tal der Riesen¸ Wölfe¸ Flüsterschatten im Eryn Vorn
  • Rammstoss¸ Walter Compton stellt eine taktische Galeerenschlacht als Brettspiel vor
  • Rammstoss im Rollenspiel; Tips für die Verbindung vom Brett- und Rollenspiel
  • Z

    wergmagie II; Thomas Kerßebaum stellt uns die Zwergen-Magier vor

  • Viertausend Jahre; Heinrich Glumpler lüftet den Schleier um ein dunkles Geheimnis des alten Ägypten
  • Fantasy-Almanach; Dominik Vogt erläutert die Wirkungsweise von Giften
  • Quo vadis¸ Midgard?; Horst Mark interviewt Midgard-Autor Jürgen E. Franke
  • Travellers' Log; Thorsten Grube und Thomas Schichtel machen Vorschläge was man so alles mit seinem Geld anfangen kann
  • Cthulhus Fantasy-Spuren; Wie man Auf Cthulhus Spur-Abenteuer in Fantasy-Rollenspielen verwendet
  • Spiele-Diele; Sportliche Züge im Spiel - entdeckt von Dorothea Heß

Dank an Stephan G. für die unglaublichen Schätze die er mir überlassen hat.

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