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Leben Unter Wasser - Das LodlanD Kompendium

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Softcover mit 100 Seiten für [LodlanD]

Sprache: Deutsch

Verlag: Image 3033 [HP]

Preis: 25 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2004

Rezension: vorhanden! [Ansehen]

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Info-Text:
Leben unter Wasser¸ das Kompendium zum deutschen Rollenspiel LodlanD¸ wird am 20. Juli 2004 erscheinen. Das 98 Seiten starke Quellenbuch wird viele Aspekte des Grundregelwerkes weiter ausführen (unter anderem PSI¸ Sporthapunieren¸ Paix-Rennen¸ Roboterkämpfe¸ aber auch das alltägliche Leben der UNL und des BFS¸ Kuppelaufbau) aber auch ganz neue Bereiche einführen¸ beispielsweise die Naxon-Kuppel 2 mit dazugehörigem Szenario und ein System für spezielle Merkmale der Spielercharaktere.
Durch die sehr positive Resonanz auf das erste Quellenbuch 'Im Tiefenrausch - Schiffe und Piraten' konnte der scharf kalkulierte Preis des Softcoverbuches auf 22¸80 ? festgelegt werden¸ einen Euro weniger¸ als ursprünglich vorgesehen.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Millionen arbeiten¸ wohnen und feiern in den riesigen Großstädten des Rates der Länder¸ gehen in den weitläufigen Gebäuden ihren ( nicht immer ganz) alltäglichen Geschäften nach¸ und vergessen dabei oft¸ dass sie ein Leben unter Wasser führen.

Das LodlanD-Kompendium 'Das Leben unter Wasser' liefert Ihnen neben Informationen zu spielbaren kulturellen Besonderheiten aller Völker (Sportharpunieren¸ Paix-Rennen¸ Filmindustrie¸ FightBot-Kämpfe und vieles mehr) auch technische Informationen dazu¸ wie eine Kuppel gebaut wird und was man dabei beachten muss. Dem Phänomen PSI werden einige seiner Geheimnisse entrissen und mit Kapiteln über Lebensstil¸ Spezielle Merkmale und neue Ausrüstung erhalten Sie die Möglichkeit¸ Ihren Charakter noch detaillierter zu gestalten.
Im voll ausgearbeiteten Szenario Projekt Sandbank präsentieren wir Ihrer Gruppe die andere Seite LodlanDs¸ fernab von Booten und Piraten. In der großen und ausführlich beschriebenen Kuppel des Konzerns Naxon müssen die Charaktere beweisen¸ dass sie das Zeug zum Spion haben und einen kniffligen Auftrag mit Grips und Mumm erledigen können.

Akzeptieren Sie die Herausforderungen einer neuen Art von Abenteuern!

  • Regeln für Kuppelbau inkl. ausgearbeitete Kuppel
  • Erweiterte Erkenntnisse PSI
  • Lebenstil
  • Zusätzliche Infos zu den Völkern
  • Wohnungsübersichte

Dank an "Ozzy"
für die Bilder und Klappentexte

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