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Shadowrun 3rd. Edition

Produkttyp: Grundregeln ¸ Softcover mit 336 Seiten für [Shadowrun]

Sprache: Englisch

Verlag: FanPro [HP]

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 2000/2004

Rezension: keine vorhanden

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Beliebtester Regelband, Platz 6 , Shadowrun 3.0
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebtester Regelband, Platz 5 , Shadowrun 3.0
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Meistgespieltes Rollenspiel, Platz 2 , Shadowrun 3.0
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt, Platz 6 , Shadowrun 3.0
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt, Platz 5 , Shadowrun 3.0
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt, Platz 9 , Shadowrun 3.0

Info-Text:
Wir schreiben das Jahr 2060. Magie ist so real wie die finsteren Straßen der Megasprawls. Konzerne halten die wahre Macht in den Händen und haben den Begriff Konkurrenz neu definiert: Sie versuchen¸ sich gegenseitig mit verdeckten Operationen an die Gurgel zu gehen. Fleisch und Maschine sind verschmolzen und haben den neuen Menschen hervorgebracht: Den Straßensamurai mit übermenschlichen Reflexen¸ sein Gehirn mit der Waffe verbunden; den Decker¸ der seinen Geist direkt in das weltweite Computernetz einstöpselt oder den Rigger¸ dessen Bewußtsein sich mit Fahrzeugen verbindet und eine Haarnadelkurve mit Höchstgeschwindigkeit nimmt. Und Sie sind Teil dieser verdrahteten Gesellschaft¸ in der die Wolkenkratzer der Konzerne auf die Schatten herabstarren¸ die sie werfen. Sie leben in diesen Schatten. Sie sind ein Shadowrunner. Sie können ein Mensch oder ein Troll sein¸ eine Zwergin oder eine Elfe. Sie können Feuerbälle werfen¸ auf Ihre Maschinenpistole vertrauen oder Computersicherheitssysteme mit einem Programm durchdringen¸ das so elegant und tödlich ist wie ein Stilett. Wie auch immer der Auftrag lautet: Sie erledigen ihn. Sie sind ein Shadowrunner¸ ein Profi. Sie leben nicht nur in den Schatten¸ sondern Sie beherrschen Sie. Für jetzt.


The year is 2060. Magic is as real as the mean streets of the mega-sprawls. Corporations call the shots while nailing each other through covert operatives in cutthroat competition. Flesh and machines have merged - the street samurai with his smartguns and impossibly fast reflexes¸ the deck who can plug his own brain into the worldwide computer network¸ the rigger who links his mind to his vehicle and takes hairpin turns at fantastic speeds. Any you"rea part of this wired world¸ where corporate skyscrapers glitter over the dark shadows they cast. you live in those shadows. You"re a shadowrunner - a street operative. You may be human or troll¸ dwarf or elf. You may throw fireballs¸ pull out your trusty Uzi or slice through computer security with a program as elegant and deadly as a stiletto. No matter what¸ you get the job done. you"re a shadowrunner - a professional. You don"t just survive in the shadows - you thrive there ... for now. Shadowrun¸ Third Edition is a complete rulebook for gamemasters and players. It contains all the rules needed to create characters and ongoing adventures set in the popular Shadowrun universe. Shadowrun¸ Third Edition updates¸ revises¸ expands and clarifies the rules from previous Shadowrun rulebooks. It is compatible with previous versions of Shadowrun and with previously published Shadowrun source material.

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