Shadowrun 4.0
Produkttyp: Grundregeln
¸ Hardcover
mit 352 Seiten
für [Shadowrun]
Sprache: Englisch
Verlag:
FanPro
[HP]
Preis:
35 Euro
/
$35
(ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)
Erstveröffentlichung: 1989/1992/1998/2005
Rezension:
keine vorhanden
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Erhaltene Awards:
- Deutscher Rollenspiele Preis 2000
- Beliebteste Spielwelt, Platz 5
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2000
- Beliebtestes Rollenspiel, Platz 1
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2001
- Beliebtestes Rollenspiel, Platz 4
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2002
- Beliebtestes Rollenspiel, Platz 2
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2003
- Beliebtestes Rollenspiel, Platz 4
, Shadowrun
- Aktion Fandom 1999
- Bestes Rollenspiel, Platz 5
, Shadowrun
- Aktion Fandom 2000
- Bestes Rollenspiel, Platz 7
, Shadowrun
- Aktion Fandom 2001
- Bestes Rollenspiel, Platz 9
, Shadowrun
- Aktion Fandom 1997
- Innovativstes Rollenspiel, Platz 3
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2000
- Meistgespieltes Rollenspiel, Platz 5
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2002
- Meistgespieltes Rollenspiel, Platz 3
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2003
- Meistgespieltes Rollenspiel, Platz 3
, Shadowrun
- Deutscher Rollenspiele Preis 2000
- Beliebtester Regelband, Platz 6
, Shadowrun 3.0
- Deutscher Rollenspiele Preis 2001
- Beliebtester Regelband, Platz 5
, Shadowrun 3.0
- Deutscher Rollenspiele Preis 2001
- Meistgespieltes Rollenspiel, Platz 2
, Shadowrun 3.0
- Deutscher Rollenspiele Preis 2000
- Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt, Platz 6
, Shadowrun 3.0
- Deutscher Rollenspiele Preis 2001
- Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt, Platz 5
, Shadowrun 3.0
- Deutscher Rollenspiele Preis 2002
- Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt, Platz 9
, Shadowrun 3.0
- Deutscher Rollenspiele Preis 2004
- Meistgespieltes Rollenspiel, Platz 2
, Shadowrun (FanPro / WizKids)
- Deutscher Rollenspiele Preis 2004
- Rollenspiel-Favorit, Platz 2
, Shadowrun (FanPro / WizKids)
Info-Text:
The Shadows Have Evolved./ The year is 2070. The world is not only Awakened—it’s wired. Cyber and bioware implants make your meat body better-than-flesh¸ while the wireless Matrix enhances your perceptions with hyper-real senses. Deals are made in steel and lead more often than gold or nuyen; success and failure live only a razor’s edge apart. Creatures of myth and legend walk the streets¸ while the arcane skills of spellslingers are in high demand. Above it all¸ monolithic megacorps bleed the world dry¸ sabotaging each other in covert cutthroat competition as they go to war over the bottom line. You’re a shadowrunner¸ a street operative¸ scratching out a living on the mean sprawl streets. You may be human¸ elf¸ dwarf¸ ork or troll. From lethal street samurai to well-connected info brokers¸ spell-slinging mages or code-cracking hackers. No matter what¸ you’re a professional—corporate pawn or “deniable asset¸” you get the job done. Shadowrun¸ Fourth Edition offers a completely new rules system that is simple¸ integrated and accessible. The state-of-the-art has also been advanced¸ introducing a new level of augmented reality¸ new gear¸ new magical discoveries¸ and more. This hardcover rulebook contains all the rules gamemasters and players need to create characters and ongoing adventures set in the popular Shadowrun universe. Note that the Shadowrun¸ Fourth Edition will replace the Shadowrun¸ Third Edition rules set. Source material from previous editions will still be compatible. *Stock Number:* FPR26000 ISBN: 1-932564-66-7 *Retail:* $34.99 *Format:* 304 pages (2-color) + 16 pages full color¸ hardcover
The year is 2070. The world is not only Awakened -- it's wired. Cyber and bioware implants make your meat body better-than-flesh¸ while the wireless Matrix enhances your perceptions with hyper-real senses. Deals are made in steel and lead more often than gold or nuyen; success and failure live only a razor's edge apart. Creatures of myth and legend walk the streets¸ while the arcane skills of spellslingers are in high demand. Above it all¸ monolithic megacorps bleed the world dry¸ sabotaging each other in covert cutthroat competition as they go to war over the bottom line. You're a shadowrunner¸ a street operative¸ scratching out a living on the mean sprawl streets. You may be human¸ elf¸ dwarf¸ ork or troll. From lethal street samurai to well-connected info brokers¸ spell-slinging mages or code-cracking hackers. No matter what¸ you're a -- professional corporate pawn or 'deniable asset¸' -- you get the job done. Shadowrun¸ Fourth Edition offers a completely new rules system that is simple¸ integrated and accessible. The state-of-the-art has also been advanced¸ introducing a new level of augmented reality¸ new gear¸ new magical discoveries¸ and more. This hardcover rulebook contains all the rules gamemasters and players need to create characters and ongoing adventures set in the popular Shadowrun universe. Note that the Shadowrun¸ Fourth Edition will replace the Shadowrun¸ Third Edition rules set. Source material from previous editions will still be compatible.
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