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Lockruf des Südmeers (95)

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 138 Seiten für [DSA] / DSA 1 bis 3 Edition

Sprache: Deutsch

Verlag: FanPro [HP]

Preis: 19 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2001

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Info-Text:
Im Stile der Phileasson-Tetralogie wird nun zum zweiten Mal eine vergriffene DSA-Kampagne in überarbeiteter Form neu präsentiert. 'Das Grauen von Ranak'¸ 'Die Fahrt der Korisande'¸ 'Die Insel der Risso' und 'Der Bund der Schwarzen Schlange' sind Abenteuer aus den Jahren 1986 bis 89 - und zählen damit sicherlich zum Urgestein der DSA-Abenteuer. Die Helden reisen auf den Spuren einer seltsamen Fischmenschenrasse in die unerforschten Weiten des südlichen Ozeans und begegnen dort allerlei Merkwürdigkeiten¸ bevor sie auf den Unterschlupf einer mächtigen Piratenbande stoßen - und das so etwas reichlich Ärger mit sich bringt¸ wird niemanden erstaunen.
Im Stile der Phileasson-Tetralogie wird nun zum zweiten Mal eine vergriffene DSA-Kampagne in überarbeiteter Form neu präsentiert. 'Das Grauen von Ranak'¸ 'Die Fahrt der Korisande'¸ 'Die Insel der Risso' und 'Der Bund der Schwarzen Schlange' sind Abenteuer aus den Jahren 1986 bis 89 - und zählen damit sicherlich zum Urgestein der DSA-Abenteuer. Die Helden reisen auf den Spuren einer seltsamen Fischmenschenrasse in die unerforschten Weiten des südlichen Ozeans und begegnen dort allerlei Merkwürdigkeiten¸ bevor sie auf den Unterschlupf einer mächtigen Piratenbande stoßen - und das so etwas reichlich Ärger mit sich bringt¸ wird niemanden erstaunen. Gruppenabenteuer [Quelle: Pegasus]

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Lockruf des Südmeers

Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu¸ die Küsten Südaventuriens aufzusuchen? Welche Rolle spielt das mächtige Al'Anfa im Geflecht der rivalisierenden Piratenbanden des Südmeers? Welche Länder verbergen sich hinter den riesigen Nebelbänken¸ treibenden Tangfeldern und schiffsverschlingenden Mahlströmen?

An den Küsten des Königreichs Brabak und an Bort der Karavelle Korisande haben Sie die Möglichkeit¸ all diesen Geheimnissen auf den Grund zu gehen. Erleben Sie Abenteuer in der bunten Welt kühner Entdeckerkapitäne¸ fremder Kulturen¸ unkartierter Meeresgebiete und zu allen entschlossener Piraten. Mast und Schotbruch¸ wagemutige Abenteuer!

Die lang vergriffene Südmeer-Tetralogie (

06.htm

Das Grauen von Ranak¸

07.htm

Die Fahrt der Korisande¸

15.htm

Die Insel der Risso und

18.htm

Der Bund der Schwarzen Schlange) jetzt komplett überarbeitet und in einem Band!

Autor : Fuchs¸ Limper¸ Simon¸Strehle
Erfahrung: Erfahren (8 - 12)
Komplexität: mittel (Meister) / niedrig (Spieler)
Ort: Königreich Brabak und Südmeer
Zeit: vor 15 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Interaktion

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