Info-Text:
Stufe: 6-10
Auch mitten in Aventurien gibt es Regionen¸ in denen Menschen spurlos verschwinden können - und eben dies scheint einer jungen Magierin zugestoßen zu sein¸ die losgezogen war. die Geheimnisse der Roten Sichel zu ergründen. Im Auftrag ihrer ehemaligen Lehrmeisterin machen sich die Helden nun zu einer Rettungsexpedition auf¸ in deren Verlauf sie nicht nur auf Goldgräber und Goblins¸ Gebirgsbäche und Gletscher stoßen¸ sondern auch auf jahrtausendalte Spuren¸ die auch heutzutage noch viele tausend Dukaten einbringen können: das Geheimnis der Feenflügel. Gruppenabenteuer für 3-5 Helden der Stufen 6 - 10
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Feenflügel Auch mitten in Aventurien gibt es Regionen¸ in denen Menschen spurlos verschwinden können - und eben dies scheint einer jungen Magierin zugestoßen zu sein¸ die losgezogen war. die Geheimnisse der Roten Sichel zu ergründen. Im Auftrag ihrer ehemaligen Lehrmeisterin machen s ich die Helden nun zu einer Rettungsexpedition auf¸ in deren Verlauf sie nicht nur auf Goldgräber und Goblins¸ Gebirgsbäche und Gletscher stoßen¸ sondern auch auf jahrtausendalte Spuren¸ die auch heutzutage noch viele tausend Dukaten einbringen können: das Geheimnis der Feenflügel. Autor : Gun-Britt Tödter Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (6 - 10) Komplexität: niedrig (Meister) / niedrig (Spieler) Ort: Weiden¸ Rote Sichel Zeit: irgendwann ab 25 Hal Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Hintergrundwissen
|