Info-Text:
Stufe: 2-5
Ihre Helden haben bereits den Seeoger bezwungen? Dann scheinen sie die Richtigen zu sein für eine Expedition in Ingerimms Schlund - einen geheimnisvollen¸ erloschenen Vulkan¸ wo angeblich dunkle Gestalten ihr Unwesen treiben. Aber das sind sicher nur Gespenstergeschichten¸ von einfältigen Schiffern erdacht¸ um kleine Kinder zu erschrecken - oder etwa nicht ...?! Ingerimms Schlund richtet sich trotz seiner niedrigen Spielstufe eher an versierte Spielleiter und an erfahrene Spieler¸ die erst kürzlich einen neuen Charakter ins Heldenleben geschickt haben. Dieses Abenteuer eignet sich bestens als Fortsetzung des DSA-Gruppenabenteuers "In den Höhlen des Seeogers". Gruppenabenteuer für 3-5 Helden der Stufen 2 - 5
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Ingerimms Schlund Ihre Helden haben bereits den Seeoger bezwungen? Dann scheinen sie die Richtigen zu sein für eine Expedition in Ingerimms Schlund - einen geheimnisvollen¸ erloschenen Vulkan¸ wo angeblich dunkle Gestalten ihr Unwesen treiben. Aber das sind sicher nur Gespenstergeschichten¸ von einfältigen Schiffern erdacht¸ um kleine Kinder zu erschrecken - oder etwa nicht ...?! Ingerimms Schlund richtet sich trotz seiner niedrigen Spielstufe eher an versierte Spielleiter und an erfahrene Spieler¸ die erst kürzlich einen neuen Charakter ins Heldenleben geschickt haben. Dieses Abenteuer eignet sich bestens als Fortsetzung des DSA-Gruppenabenteuers " 44.htm In den Höhlen des Seeogers". Autor : Gerd Tillmann Erfahrung: Einsteiger (2 - 5) Komplexität: Experte (Meister) / hoch (Spieler) Ort: Waldinseln Zeit: 21 Hal Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten
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