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Ingerimms Schlund (66)

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 42 Seiten für [DSA 1 bis 3 Edition] / DSA

Sprache: Deutsch

Verlag: FanPro [HP]

Preis: 11 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1996

Rezension: keine vorhanden

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Info-Text:
Stufe: 2-5
Ihre Helden haben bereits den Seeoger bezwungen? Dann scheinen sie die Richtigen zu sein für eine Expedition in Ingerimms Schlund - einen geheimnisvollen¸ erloschenen Vulkan¸ wo angeblich dunkle Gestalten ihr Unwesen treiben. Aber das sind sicher nur Gespenstergeschichten¸ von einfältigen Schiffern erdacht¸ um kleine Kinder zu erschrecken - oder etwa nicht ...?! Ingerimms Schlund richtet sich trotz seiner niedrigen Spielstufe eher an versierte Spielleiter und an erfahrene Spieler¸ die erst kürzlich einen neuen Charakter ins Heldenleben geschickt haben. Dieses Abenteuer eignet sich bestens als Fortsetzung des DSA-Gruppenabenteuers "In den Höhlen des Seeogers". Gruppenabenteuer für 3-5 Helden der Stufen 2 - 5

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Ingerimms Schlund

Ihre Helden haben bereits den Seeoger bezwungen? Dann scheinen sie die Richtigen zu sein für eine Expedition in Ingerimms Schlund - einen geheimnisvollen¸ erloschenen Vulkan¸ wo angeblich dunkle Gestalten ihr Unwesen treiben. Aber das sind sicher nur Gespenstergeschichten¸ von einfältigen Schiffern erdacht¸ um kleine Kinder zu erschrecken - oder etwa nicht ...?!

Ingerimms Schlund richtet sich trotz seiner niedrigen Spielstufe eher an versierte Spielleiter und an erfahrene Spieler¸ die erst kürzlich einen neuen Charakter ins Heldenleben geschickt haben. Dieses Abenteuer eignet sich bestens als Fortsetzung des DSA-Gruppenabenteuers "

44.htm

In den Höhlen des Seeogers".

Autor : Gerd Tillmann
Erfahrung: Einsteiger (2 - 5)
Komplexität: Experte (Meister) / hoch (Spieler)
Ort: Waldinseln
Zeit: 21 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten

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