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Kreise der Verdammnis (116)

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 88 Seiten für [DSA] / DSA 1 bis 3 Edition

Sprache: Deutsch

Verlag: FanPro [HP]

Preis: 15 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2002

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Beliebtestes Abenteuer, Platz 3 , DSA: Kreise der Verdammnis

Info-Text:
Für Aventurien ist der Band 'Kreise der Verdammnis' in Sicht. Ähnlich wie bei den 'Schwarzen Splittern' handelt es sich um eine Sammlung von Kurzabenteuern¸ die allesamt in den Schwarzen Landen spielen. Allerdings hängen diesmal alle Abenteuer zusammen¸ und der Ausgang des Finales wird historische Bedeutung für de Kampf gegen die Heptarchien haben. Unter der Redaktion von Stefan Küppers (zuletzt 'Zyklopenfeuer') hat sich ein Team aus Neuautoren und bekannten Namen zusammengefunden: Christian Hötting¸ Ulrich Kneiphof¸ Jörg Middendorf¸ Frank Parting und Anton Weste. [Quelle: Florian Don-Schauen (florian@fanpro.com)]

Aktuell wird an der Abenteuer-Sammlung 'Kreise der Verdammnis' gearbeitet¸ die Schwarz-Tobrien spielen wird. Die höhere Seitenzahl schlägt sich leider auch in einem höheren Preis nieder (15 Euro).

Erfahrung: Erfahren bis Experte (12 - 17)¸ Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)¸ Ort: Schwarz-Tobrien¸ Zeit: 30 Hal¸ Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten
Unter den Heptarchen¸ speziell den Tyrannen Tobriens¸ herrscht auch nicht immer eitel Finsternis und herauszubekommen¸ wo ihre Schwächen liegen¸ diese Schwächen durch Sabotage und geheime Aktionen zu verstärken und schließlich eine Offensive Herzog Bernfrieds vorzubereiten¸ das sind die Aufgaben unerschrockener¸ erfahrener Helden¸ die bereit sind¸ Leben und Seelenheil für ein freies Tobrien in die Waagschale zu werfen. Anthologie mit drei Abenteuern.
Des weiteren ist auch ein neues Abenteuer erschienen und zwar: 'Kreise der Verdammnis'- ein Abenteuer-Band mit insgesamt 4 Abenteuern für Erfahrene Meister und Spieler der Stufen 12-17! Immerhin weiß ich aber¸ daß alle Abenteuer in den Schwarzen Landen spielen und daß das Leben für Abenteurer dort kein Zuckerschlecken ist¸ dürfte bekannt sein. Die einzelnen Abenteuer sind zwar in sich abgeschlossen¸ stehen aber in einem größeren Zusammenhang¸ der bald auch Folgen in der aventurischen Geschichte haben wird. [Quelle: FanPro¸ Florian Don-Schauen¸ florian@fanpro.com]

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Kreise der Verdammnis

Vier DSA-Kurzabenteuer
Die dämonischen Reiche im Osten Aventuriens bieten immer wieder Herausforderungen für echte Helden. Im Norden Tobriens bereiten die göttergefälligen Streiter einen grossen Militärschlag vor¸ doch bevor dieser gelingen kann¸ müssen erst geeignete Bedingungen geschaffen werden¸ die ein Vordringen zu den dunkelsten Orten der Schwarzen Lande unumgänglich machen.
Die Kreise der Verdammnis bieten vier Abenteuer¸ die sich mit verschiedenen Krisenherden beschäftigen¸ deren Fäden jedoch alle in Tobrien zusammenlaufen und somit zu einer Kampagne verbunden¸ aber auch einzeln gespielt werden können. In der Stadt der 1000 Augen gilt es unter dämonischen Augen zu wandeln und einen Überläufer aus Yol-Ghurmak zu befreien. Das Letzte Banner muß erst noch in Warunk gefunden werden¸ doch wenn es im jenseitigen Wind weht¸ ist abermals ein Sieg für die gute Sache errungen. Ein wahres Alveranskommando ist es¸ zu den Beilunker Zwergen vorzustossen und ein wichtiges Artefakt zu bergen¸ und die Operation Perlbeißer erfordert ebenfalls ein paar tapfere Streiter¸ die ihr den Weg ebnen und einen großen Sieg möglich machen.

Autor : Redaktion: Stefan Küppers
Erfahrung: Erfahren (10 - 15)
Komplexität: hoch (Meister) / mittel (Spieler)
Ort: Warunkei¸ Transysilien¸ Tobrien
Zeit: ab Firun 32 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Interaktion Kampffertigkeiten

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