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Abenteuer Aventurien (Einsteiger)

Produkttyp: Grundregeln ¸ Box mit 3 Heftchen mit farbigen Seiten¸ 8 A6-Charakterkarten¸ 2 A5-Handouts¸ Mini-W20¸ FanPro-Katalog mit 36 Seiten für [DSA 1 bis 3 Edition] / DSA

Sprache: Deutsch

Verlag: FanPro [HP]

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 2000

Rezension: vorhanden! [Ansehen]

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Unbeliebtestes Rollenspiel-Produkt, Platz 5 , DSA Abenteuer Aventurien

Info-Text:
Dies ist ein DSA-Light - besonders geeignet für all die Leute¸ die bisher keine Kontakt zum Rollenspiel an sich hatten. Mit sehr einfachen Regeln (12 Seiten) und einem 16-seitigen Abenteuer kann man hier ohne weitere 2-3 Stunden Spielspaß bekommen - also ähmlich wie bei einem gewöhnlichen Brettspiel.
Einsteigerset für Anfänger. Enthält ein zwölfseitiges Regelbuch¸ vorgefertigte Charaktere¸ ein 16-seitiges Gruppenabenteuer und Würfel.


Introductory set for beginners. Contains a 12-page rulebook¸ pregenerated characters¸ a 16-page adventure and dice.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Abenteuer Aventurien

Die Freundin/der Freund¸ die Ehefrau/der Ehemann¸ Väter¸ Mütter¸ Onkel¸ Tanten¸ Omas¸ Opas¸ Bekannte und Verwandte¸ mit anderen Worten ein riesiger Personenkreis hat nicht das geringste Verständnis für Ihr Hobby - das Rollenspiel. Ein Großteil dieses Unverständnisses beruht schlicht und ergreifend auf einem Mangel an Wissen. Und wenn Sie von sich aus an diese Personen herangetreten sind¸ um Aufklärungsarbeit zu leisten¸ war das Scheitern meist vorprogrammiert. Zu kompliziert!¸ Zu zeitaufwendig! oder Zu viel Gewürfel! lauten die Argumente¸ und wenn man ehrlich ist¸ waren diese Argumente durchaus angebracht.

Genau aus diesem Grund haben wir Abenteuer Aventurien entworfen¸ ein komplettes Einsteigerspiel¸ das auf der Welt und dem Regelwerk des Schwarzen Auges beruht¸ aber viel einfacher zu verstehen und viel schneller zu spielen ist. Jeder Spieler bekommt eine vorgefertigte Heldenkarte (wobei wirklich für jeden Geschmack etwas dabei ist)¸ und auch die Regeln des 12seitigen Regelheftes sind schnell erklärt - Im Prinzip sind sie nicht komplizierter als die Regeln eines durchschnittlichen Brettspiels. Danach kann man sofort zu dem übergehen¸ worum es eigentlich geht - und was Sie Ihren Verwandten und Bekannten ja auch näher bringen wollen - dem Rollenspiel!

Inhalt:

Das 16seitige Gruppenabenteuer enthält alle wichtigen Elemente eines Abenteuers: Interaktion¸ Talenteinsatz¸ Kampf und Rätsel. Trotzdem ist es einfach und logisch genug¸ daß auch Spieler¸ die noch nie ein Rollenspiel gespielt haben¸ damit zurechtkommen. Nach einer Spieldauer von 2 bis 3 Stunden ist das Abenteuer beendet (wiederum nicht länger als ein durchschnittliches Brettspiel)¸ und alle Ihre Spieler wissen nun aus eigener Erfahrung¸ was ein Rollenspiel ist und welche Faszination davon ausgeht. Und wer weiß - vielleicht fragen sie ja sogar nach mehr?

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