Info-Text:
Regelfragen und -ergänzungen zu verschiedensten Gebieten der aventurischen Zauberei. Enthält Kapitel zu Tödlichen Träumen¸ zur Alchimie¸ zu magischen Kraftlinien; dazu einige neue Zaubersprüche. Dieser Ergänzungsband zur Box Götter¸ Magier und Geweihte bietet weiterführende Informationen zur aventurischen Magie (Fragen und Antworten aus dem Salamander)¸ die 'verschollen' geglaubten Kapitel 'Tödliche Träume' und 'Bannkreise' (die ja eigentlich schon in der 'Mysteria Arkana' enthalten sein sollten) sowie eine Auswahl von neuen Zaubersprüchen.
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Compendium Salamandris Wie viele Untote kann ein Nekromant kontrollieren? Wie dunkel ist die magische DUNKELHEIT? Wie lange braucht ein Zauberer¸ um eine Thesis niederzuschreiben? Gibt es eine Organisationsstruktur der Töchter Satuarias? Welche Zaubersprüche erlernt ein Magier zu Beginn seiner Laufbahn? Dieser Band beantwortet häufig gestellte Fragen zu allen Spezialgebieten¸ Ausrichtungen und Ursprüngen der aventurischen Zauberei¸ erläutert Regeln¸ präsentiert Beispiele und Erweiterungsmöglichkeiten¸ führt den Alchimisten als Heldentyp ein¸ erweitert die Magische Bibliothek und die Liste zauberkräftiger Elixiere und stellt einige neue Zauber und magische Wesen vor. Dieser Artikel ist im aktuellem Regelwerk durch Zauberei und Hexenwerk ersetzt worden!
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