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City Guide 1: Everyday Life

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Buch für [D20-System]

Sprache: Englisch

Verlag: Dark Quest [HP]

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 2001

Rezension: keine vorhanden

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Info-Text:
Jaja¸ da trifft's den Spielleiter wieder eiskalt: ellenlange Kampagne vorbereitet¸ aber das Kaff nicht näher detailliert¸ an dem die Spieler unerwartet Interesse zeigen. Wer trotzdem seine Spieler mit knallharten Fakten konfrontieren will¸ kann diesen Band nutzen (17 Euro).

Nachdem der Dark Quest-Verlag erste Gehversuche mit einem kostenpflichtigen PDF-Download von 'City Guide 1 - Everyday Life' gemacht hat¸ wird nun ein entsprechender gedruckter Quellenband erscheinen. 64 Seiten voller NSCs¸ Ladenbeschreibungen¸ Gegenstände¸ Locations und mehr¸ um eine Fantasy-Stadt mit Leben zu füllen.

Der 'City Guide 1: Everyday Life' ist jetzt als kostenpflichtiger PDF- Download erhältlich¸ soll aber später noch als Druck erscheinen. 64 Seiten voller NSCs¸ Ladenbeschreibungen¸ Gegenstände¸ Locations und mehr¸ um eine Fantasy-Stadt mit Leben zu füllen. [Quelle: darkquest.com über greywood.de]


Ever had that moment in a roleplaying game¸ you've set everything up; you've made all that preparation. The players have decided to throw a spanner in the works and they've gone off on a tangent. Instead of heading where you expected them to go¸ they decided it's time to explore a city that you haven't even mapped yet.

Have no fear¸ with City Guide 1 - Everyday Life you can use a number of pre-generated locations and locales full of engaging characters and ready-made items. All indexed and provided with D20Statistics¸ all the characters come with their own backgrounds and personalities so you can get into running them right away.

From the Blue Flame Inn¸ to Silken Dreams¸ there's something for everyone in this guide¸ illustrated NPC pictures and evocative stories to spark the all-important key - Imagination. Never will you be without an answer to the question: So what's on the shelf of the Alchemists¸ or how much does that wine cost anyway.

All the locations come with detailed descriptions to be read out to the players¸ with box-outs for the GM's and hidden secrets¸ plot hooks. This book should provide you with everything you need from experienced GM's looking to expand their collection with original location ideas¸ to novice GM's who need a ready made place for their group to explore. Remember nothing is set in stone; you're actively encouraged to change things to suit your needs and most of all. Have fun.

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