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Dausend Dode Drolle 8: Dausend Dode Drolle

Produkttyp: Magazin ¸ Heft für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: DDD

Preis: unbekannt

Rezension: vorhanden! [Ansehen]

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 8 , Dausend Dode Drolle
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 9 , Dausend Dode Drolle
  • Aktion Fandom 1998 - Bestes Spielemagazin, Platz 3 , Dausend Dode Drolle
  • Aktion Fandom 1999 - Bestes Spielemagazin, Platz 3 , Dausend Dode Drolle
  • Aktion Fandom 2000 - Bestes Spielemagazin, Platz 7 , Dausend Dode Drolle
  • Aktion Fandom 2001 - Bestes Spielemagazin, Platz 3 , Dausend Dode Drolle

Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Historischer Artikel: Wir schreiben das Jahr 1600 A.D. - irgendwo in Bayern

Erster Teil einer Reise durch das mittelalterliche Bayern¸ wo in eindrucksvoller Weise dem Leser die Zustände einer mittelalterlichen Welt vor Augen geführt werden

Abenteuer: Späte Rache

Moravisches Abenteuer rund um das Dorf Gvorod¸ in der es die Charaktere mit uralten Feindschaften¸ mächtigen Geisterwesen¸ zaubernden Schamanen¸ unermüdlichen Schatzsuchern¸ raffgierigen Finstermagiern und mythischen Wolfsgeistern zu tun bekommen

Schauplatz: Das mystische Prasnara

In jeder Geschichte steckt ein Körnchen Wahrheit¸ so auch in dem Seemannsgarn des alten Piraten¸ vor allem wenn sich seine Geschichte um die Sagen und Legenden Prasnaras drehen¸ der mächtigen Piratenstadt inmitten der Sturminseln

Szenario: Borkenkind

In der Nähe der Festung Ealalinn¸ im Vorland des Corran-Gebirges¸ haben die reisenden Abenteurer eine Begegnung mit einer Nymphe¸ die einem der Gefährten ihre Liebe schenkt und das daraus entstandene überirdische Kind hinterläßt. Das Töchterchen¸ das in Windeseile aufwächst¸ ist zu schützen¸ bis dieses seinen eigenen Lebensbaum findet. Dieses Abenteuer ist ein kurzes Exposé¸ das Spielleiter bei Bedarf noch weiter ausarbeiten können.

Schauplatz: Die Oase Bir-esch-Nahîm

Scharidische Schauplatzbeschreibung einer Oase der Himjar¸ mit Geschichte der Oase¸ örtlichen Sagenerzählungen¸ sowie deren Bauwerke und Bewohner

Kleine Serie am Rande: Die berühmten letzten Worte legendärer Helden

Fantasy-Almanach:

Im siebten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Die Krobai-Raben¸ Die Münzen Elessars¸ sowie Die Rückwärtssanduhr des wirren Elobil

Großformatige A3-Karte von Prasnara

Mystische Völker: Das Flußvolk

Im fünften Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Flußvolk¸ mächtige Galdrar¸ die die Hüter der Wasserstraßen bilden

Brettspielecke:

MarraCash / Tichu / Guardians / Symbioz / Entdecker

Schmökerecke: Hermkes Buchtip

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