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Cthuloide Welten (14)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 148 Seiten für [Cthulhu] / Call of Cthulhu

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 9 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2008

Rezension: keine vorhanden

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 6 , Cthulhoide Welten
  • Aktion Fandom 2001 - Bestes Spielemagazin, Platz 1 , Cthulhoide Welten
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 4 , Chtulhuide Welten
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 1 , Cthulhoide Welten
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2004 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 2 , Cthulhoide Welten (Pegasus)

Info-Text:
Das offizielle Cthulhu-Magazin bietet in Ausgabe 14 auf 148 Seiten 50% mehr Inhalt als bisher: - Das verlorene Bataillon Ein Abenteuer im 1. Weltkrieg. Die Charaktere sind Teil einer Einheit¸ die sich im Niemandsland vom Feind eingekesselt wiederfindet. Bei dem Versuch¸ sich zu den eigenen Linien durchzuschlagen¸ stoßen sie auf ein uraltes Grauen¸ das unaussprechliche neue Schrecken mit sich bringt. Ein Abenteuer von Sam Johnson. - Der Orden der Illuminaten Kaum ein Geheimbund ist so berüchtigt wie die Illuminaten¸ welche im Verborgenen die Geschicke der Welt lenken sollen. Was wissen wir über die Illuminaten¸ mit welchen Verschwörungstheorien sind sie in Verbindung zu bringen¸ und wie sind sie im Rollenspiel einsetzbar? Dies und noch mehr beantwortet der Artikel von Stephan Behrens. - H.P. Lovecraft Daniel Neugebauer portraitiert den Meister des Horrors¸ zeichnet seinen Werdegang und sein Schaffen nach und präsentiert Möglichkeiten¸ Lovecraft auch im Rollenspiel einzusetzen¸ mitsamt Abenteuerideen. - Starry Wisdom Die Hüter des Leuchtenden Trapezoeders sind einer der gefährlichsten Kulte des Cthulhu-Mythos¸ deren Aktivitäten bis heute nachwirken. Daniel Harms beleuchtet den Kult in allen Facetten¸ stellt seine Protagonisten vor¸ seine Bücher und Magie. - Das Handwerkszeug des Okkultisten Der Artikel von Ralf Sandfuchs beschäftigt sich mit den Lehren der Okkultisten auf dem Gebiet der Zukunftsdeutung mit Würfeln¸ Pendeln und Ruten¸ Runensteinen¸ Kristallkugeln und Tarot. Auch geht er auf Kontakt zu Verstorbenen¸ Geisterfotografie und Ektoplasma ein¸ und erläutert Scharlatanerie und ihre Aufdeckung. - Spuk im Gemäuer Kaum etwas lässt einen mehr gruseln als knarrende¸ alte Spukhäuser und zugige Geisterschlösser. Tim Scharnweber stellt vom schottischen Glamis Castle bis zum Whaley House mehrere real existierende verfluchte Gebäude zu verschiedenen Cthulhu-Epochen vor¸ mitsamt Abenteuerideen zu jedem Schauplatz. - Albert Einstein In der Reihe „Personen der 1920er' stellt Daniel Hockmann den Nobelpreisträger vor und präsentiert Möglichkeiten und Abenteuerideen¸ ihn und seine Entdeckungen ins Spiel zu involvieren. - World Jump Day; Was passiert¸ wenn alle Menschen gleichzeitig hochspringen¸ und warum sollten sie es tun? Ist es nur ein naiver Spa߸ oder hat es mit den Plänen der Großen Alten und Cthulhus Erwachen zu tun? Dieser Frage geht Daniel Neugebauer nach¸ und präsentiert zugleich einen Kampagnenhintergrund für Cthulhu Now. - Im Interview: Peer Kröger Der Cthulhu-Autor im Gespräch. Das¸ Spielleiterhilfen¸ ein neues Regelkonzept für Cthulhu und noch mehr findet sich in Cthuloide Welten #14.

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