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Cthuloide Welten (6)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 96 Seiten für [Cthulhu] / Call of Cthulhu

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 6 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2004

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 6 , Cthulhoide Welten
  • Aktion Fandom 2001 - Bestes Spielemagazin, Platz 1 , Cthulhoide Welten
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 4 , Chtulhuide Welten
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 1 , Cthulhoide Welten
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2004 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 2 , Cthulhoide Welten (Pegasus)

Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Inhalt:

  • super8 - Abenteuer für Cthulhu in der Gegenwart
    Einem Charakter fehlt die Erinnerung an die letzten 24 Stunden¸ aber in seiner Tasche findet er ein Snuff-Video eines schrecklichen Verbrechens. Er und seine Gefährten begeben sich auf die Suche nach der verlorenen Erinnerung - schnell tut sich ihnen ein Abgrund von Schmutz und Perversion auf. Von Andreas Melhorn nach Motiven von
    Josua Leistner.
  • Kerkerwelten: Rußschwarzes Berlin & brauner Abschaum - Abenteuerergänzungen zu 'Kerkerwelten'
    Neue Szenen zum gleichnamigen Abenteuer aus dem Spielleiter-Handbuch und eine ganz neue verbindende Rahmenhandlung: in den Kerkerwelten kündigt sich der heraufziehende Nationalsozialismus in Gestalt Adolf Hitlers an. Von Frank Heller.
  • Cthulhu Regionalia: Nürnberg
    Stadtrundgang¸ Geschichte¸ Politik¸ Persönlichkeiten¸ Sehenswürdigkeiten¸ Kaspar Hauser¸ örtliche Sagen und Abenteuerideen. Mit großformatigem Stadtplan aus den 1920ern. Von Peter Schott.
  • Prohibition und Gangster
    Amerika in den 20ern - in den Großstädten macht sich im Zuge der Prohibition das Gangstertum breit. Eine historische Darstellung mit spieltechnischen Angaben¸ wie Gangster und Gesetzeshüter als (Spieler- )charaktere dargestellt werden können. Von Jan Christoph Steines.
  • In 78 Umdrehungen um die Welt: Musik der 1920er und Musikeinsatz in Cthulhu
    Der Artikel beleuchtet¸ welche Musik in den 1920ern gehört und komponiert wurde¸ mit vielen Spielleiterhinweisen. Außerdem zeigt er¸ wie Musik im Cthulhu-Rollenspiel eingesetzt werden kann¸ mit zahlreichen Tipps für den Spielleiter. Von Jens Kaufmann und Marcus Johanus.
  • Sigmund Freud
    In den 1920ern können die Charaktere durchaus dem Vater der Traumdeutung und Psychoanalyse¸ Sigmund Freud¸ begegnen - sei es als Patient oder in anderem Rahmen. Holger Göttmann stellt ihn vor¸ mit Szenarioanregungen und Daten für den Einsatz in Cthulhu.
  • Aus den Tiefen vergessener Bibliotheken
    Die neue Kolumne von Wolfgang Schiemichen: Eingebettet in eine Erzählung wird das Mythoswerk 'Revelations of Glaaki' vorgestellt.
  • Automobile der 20er: Europa
    Ein Überblick über die Situation in Europa¸ bekannte Marken und Detailvorstellungen wichtiger Automobile aus Frankreich¸ Italien¸ Großbritannien und anderen europäischen Ländern. Reich bebildert¸ mit spieltechnischen Angaben. Von Gero 'Zodiak' Pappe.
  • Im Interview: Keith Herber
    Lange Jahre Chefredakteur für Cthulhu bei Chaosium¸ Autor dutzender Abenteuer und Kampagnen und 2004 wieder aktiv: als Redakteur bei Chaosium und als Chefredakteur der 'Worlds of Cthulhu'¸ der internationalen Ausgabe der Cthuloide Welten.
  • außerdem noch Anleitung zur Handoutgestaltung¸ Cthulhu in Spanien¸ und mehr

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