Info-Text:
Gruppenabenteuer (Stufe 8 - 11). Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse - grausame Geschöpfe¸ voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer¸ von einem Zusammentreffen¸ das Ihre Helden sobald nicht wieder vergessen werden.
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Im Zeichen der Kröte Bei einem der Helden treten in Lowangen erste Anzeichen einer Hautkrankheit auf¸ die sich allmählich zu einem rechten Krötenmal auswächst und ihn zwingt¸ einen geheimen Hexenopferplatz im Gebirge aufzusuchen - seine Gefährten hingegen müssen versuchen¸ ihn möglichst vor den dort lauernden Gefahren (und seiner schlußendlichen Opferung) zu schützen. Autor : Michael Johann Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (8 - 11) Komplexität: niedrig (Meister) / niedrig (Spieler) Ort: Lowangen¸ Svelltland Zeit: 11 Hal Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Kampffertigkeiten
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