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Zeichen der Kröte (14)

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover für [DSA 1 bis 3 Edition] / DSA

Sprache: Deutsch

Verlag: Schmidt Spiele / Doemer & Knaur*

Preis: unbekannt

Erstveröffentlichung: 1988

Rezension: keine vorhanden

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Info-Text:
Gruppenabenteuer (Stufe 8 - 11). Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse - grausame Geschöpfe¸ voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer¸ von einem Zusammentreffen¸ das Ihre Helden sobald nicht wieder vergessen werden.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Im Zeichen der Kröte

Bei einem der Helden treten in Lowangen erste Anzeichen einer Hautkrankheit auf¸ die sich allmählich zu einem rechten Krötenmal auswächst und ihn zwingt¸ einen geheimen Hexenopferplatz im Gebirge aufzusuchen - seine Gefährten hingegen müssen versuchen¸ ihn möglichst vor den dort lauernden Gefahren (und seiner schlußendlichen Opferung) zu schützen.

Autor : Michael Johann
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren (8 - 11)
Komplexität: niedrig (Meister) / niedrig (Spieler)
Ort: Lowangen¸ Svelltland
Zeit: 11 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Kampffertigkeiten

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