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Nautilus (22)

Produkttyp: Magazin ¸ Heft mit 100 Seiten für [Magazine]

Sprache: Deutsch

Verlag: Abenteuer Medien [HP]

Preis: 6 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2004

Rezension: vorhanden! [Ansehen]

Hinweis: Alle Angaben ohne Gewähr auf Richtigkeit oder Vollständigkeit!
Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 3 , Nautilus
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2002 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 5 , Nautilus
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Beliebteste Zeitschrift, Platz 5 , Nautilus
  • Aktion Fandom 1998 - Bestes Spielemagazin, Platz 10 , Nautilus
  • Aktion Fandom 1999 - Bestes Spielemagazin, Platz 10 , Nautilus
  • Aktion Fandom 2000 - Bestes Spielemagazin, Platz 1 , Nautilus
  • Aktion Fandom 2001 - Bestes Spielemagazin, Platz 2 , Nautilus

Info-Text:
Orakel und Wahrsagekünste
Schicksalsspruch und Zukunftsschau - Ein Streifzug durch die Geschichte der Wahrsagekunst
In die Karten geschaut - Tarot in Buch¸ Spiel und Musik inkl. Sachbuch-Lesetipps
Der Blick in die Zukunft - Methoden und Techniken der Fantasy-Literatur Autoren
Schicksalsspiel - Artikel aus der Reihe 'Rollenspiel für Profis' mit vielen inhaltlichen Beispielen und Handlungs-Rezepten
Runenstein & Schicksalskarte - Ausgewählte Wahrsagespielhilfen: Was es Empfehlenswertes zu kaufen gibt¸ und wie man es einsetzen kann
Taltanis: Das fahrende Volk T'zai - eine universelle Beschreibung des Fahrenden Volks als Hintergrund für Abenteuer-Settings

Extra-Supplement
Die Karten¸ das Glück und das Herz eines Helden - Auf 24 Extra-Seiten präsentiert die NAUTILUS ein universelles Regelwerk fuer den Einsatz von Tarot-Karten am Beispiel des 'Tarot der Zwerge' inklusive komplett ausgearbeitetem Hintergrund und Abenteuerspiele-Szenario aus der Feder des preisgekrönten Fantasy-Spieleautoren Steffen Schütte
Es handelt sich um das umfangreichste und aufwändigste Supplement Einzel-Abenteuer in der bisherigen 18-jährigen Publikationsgeschichte von NAUTILUS und ZauberZeit.

Das Tarot der Zwerge - Grossformatige Tarotkarte aus dem Set der Großen Arkana des magischen 'Tarot der Zwerge' als Extra-Gimmick

Der Herr der Ringe
Zwerge in Mittelerde - Die ruhmreiche Geschichte von Durins Volk
Gimlis Ahnen - Historie der Zwerge in der Welt der Sagen
Interview mit Gimli - Darsteller John Rhys-Davis im Gespräch

Troja
Der trojanische Krieg - Fim-Feature: Wolfgang Petersen verfilmt Homers Epos über den prophezeiten Untergang einer Stadt mit Brad Pitt¸ Peter O' Toole und Orlando Bloom
Die Wahrheit über Troja - Von Homer über Schliemann bis in die Gegenwart
Griechische Götter und Helden - Paris¸ Achilles¸ Odysseus Abenteuer

Blue Moon
Urdrachen hinter dem Thron - Die Welt von Blue Moon: Eine schicksalshafte Fantasywelt
Werkstatt-Bericht Blue Moon - Spieledesigner Franz Vohwinkel zum Entstehungsprozess
Von Beruf Spieleautor - Portrait des Spiele-Erfinders Reiner Knizia

Traumzeit und Apokalypsen
Zeit der Abrechnung - Die Apokalypse für Vampire¸ Werwölfe¸ Magi und die Welt der Dunkelheit
Über Helden zu schreiben ist langweilig - Fantasy-Autor Andreas Bull-Hansen im Interview
Nur ein Traum - Ein Führer durch die magischen Geschicke der Gezeitenwelt-Romane
Uru - Ages beyond Myst: Hintergrund fantastischer Welten und Zeitalter auf dem PC und Online
Van Helsing jagt Ungeheuer - Spektakulärer Grusel im Kino
Kino im Kopf: Neue Fantasy-Literatur für Lese-Ratten
Der Duft der Städte - Die D&D- Kampagnenwelt der Vergessenen Reiche

Und sonst noch ...
Viele neue Spiele - die Neuheiten der Nürnberger Spielwarenmesse¸ kommende PC- und Konsolengames
Offizielle Verlagskolumnen: MADDRAX - Bastei; Der Herr der Ringe Rollenspiel - Pegasus; Dungeons & Dragons - Amigo; Das Schwarze Auge - Fantasy Productions; H. P. Lovecrafts Cthulhu - Pegasus; Festa-Verlag

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Orakel und Wahrsagekünste
Schicksalsspruch und Zukunftsschau - Ein Streifzug durch die Geschichte der Wahrsagekunst
In die Karten geschaut - Tarot in Buch¸ Spiel und Musik inkl. Sachbuch-Lesetipps
Der Blick in die Zukunft - Methoden und Techniken der Fantasy-Literatur Autoren
Schicksalsspiel - Artikel aus der Reihe "Rollenspiel für Profis" mit vielen inhaltlichen Beispielen und Handlungs-Rezepten
Runenstein & Schicksalskarte - Ausgewählte Wahrsagespielhilfen: Was es Empfehlenswertes zu kaufen gibt¸ und wie man es einsetzen kann
Taltanis: Das fahrende Volk T'zai - eine universelle Beschreibung des Fahrenden Volks als Hintergrund für Abenteuer-Settings

Extra-Supplement
Die Karten¸ das Glück und das Herz eines Helden - Auf 24 Extra-Seiten präsentiert die NAUTILUS ein universelles Regelwerk fuer den Einsatz von Tarot-Karten am Beispiel des "Tarot der Zwerge" inklusive komplett ausgearbeitetem Hintergrund und Abenteuerspiele-Szenario aus der Feder des preisgekrönten Fantasy-Spieleautoren Steffen Schütte
Es handelt sich um das umfangreichste und aufwändigste Supplement Einzel-Abenteuer in der bisherigen 18-jährigen Publikationsgeschichte von NAUTILUS und ZauberZeit.

Das Tarot der Zwerge - Grossformatige Tarotkarte aus dem Set der Großen Arkana des magischen "Tarot der Zwerge" als Extra-Gimmick

Der Herr der Ringe
Zwerge in Mittelerde - Die ruhmreiche Geschichte von Durins Volk
Gimlis Ahnen - Historie der Zwerge in der Welt der Sagen
Interview mit Gimli - Darsteller John Rhys-Davis im Gespräch

Troja
Der trojanische Krieg - Fim-Feature: Wolfgang Petersen verfilmt Homers Epos über den prophezeiten Untergang einer Stadt mit Brad Pitt¸ Peter O' Toole und Orlando Bloom
Die Wahrheit über Troja - Von Homer über Schliemann bis in die Gegenwart
Griechische Götter und Helden - Paris¸ Achilles¸ Odysseus Abenteuer

Blue Moon
Urdrachen hinter dem Thron - Die Welt von Blue Moon: Eine schicksalshafte Fantasywelt
Werkstatt-Bericht Blue Moon - Spieledesigner Franz Vohwinkel zum Entstehungsprozess
Von Beruf Spieleautor - Portrait des Spiele-Erfinders Reiner Knizia

Traumzeit und Apokalypsen
Zeit der Abrechnung - Die Apokalypse für Vampire¸ Werwölfe¸ Magi und die Welt der Dunkelheit
Ü ber Helden zu schreiben ist langweilig - Fantasy-Autor Andreas Bull-Hansen im Interview
Nur ein Traum - Ein Führer durch die magischen Geschicke der Gezeitenwelt-Romane
Uru - Ages beyond Myst: Hintergrund fantastischer Welten und Zeitalter auf dem PC und Online
Van Helsing jagt Ungeheuer - Spektakulärer Grusel im Kino
Kino im Kopf: Neue Fantasy-Literatur für Lese-Ratten
Der Duft der Städte - Die D&D- Kampagnenwelt der Vergessenen Reiche

Und sonst noch ...
Viele neue Spiele - die Neuheiten der Nürnberger Spielwarenmesse¸ kommende PC- und Konsolengames
Offizielle Verlagskolumnen: MADDRAX - Bastei; Der Herr der Ringe Rollenspiel - Pegasus; Dungeons & Dragons - Amigo; Das Schwarze Auge - Fantasy Productions; H. P. Lovecrafts Cthulhu - Pegasus; Festa-Verlag

Extras in dieser Ausgabe:
Speziell für Fantasy-Fans¸ Abenteuer- und Rollenspieler enthält diese Ausgabe ein 24-seitiges¸ reich illustriertes Supplement mit Szenario und Orakel-Regelwerk sowie zahlreiche Support-Artikel aus der Reihe "Rollenspiel für Profis". Und als Extra-Gimmick liegt dem Heft eine großformatige Tarot-Karte aus dem magischen Tarot der Zwerge bei.

Eine Gruppe von Zwergen begibt sich auf die Suche nach einem vermissten Zwergenhelden und landet in der Kaiser-Stadt - unsere Zwerge mitten im Geschehen: Karneval¸ Attentat auf einen Gesandten¸ Arena-Kämpfe¸ ein verschwindendes Haus¸ das Menschen faengt¸ eine geheimnisvolle Pyramide auf dem Friedhof¸ ein Zwergenherz.
Das Besondere: Unsere Zwerge bekommen vom fahrenden Volk ein magisches "Tarot der Zwerge" geschenkt (ihr "Glück")¸ das sie während des Spiels "befragen" können. Dazu gibt es ein eigenständiges¸ voll ausgearbeitetes und getestetes System fuer den Einsatz der Tarot-Karten im Spiel. Das System ist universal verwendbar. Im Abenteuer wird jeweils genau gesagt¸ wie und wann es zu benutzen ist.

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