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Säulen der Macht

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 13 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 2004

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2004 - Beliebtestes Abenteuer, Platz 6 , Midgard: Säulen der Macht (Pegasus Spiele)

Info-Text:
Parduna am Golf der Blauen Wellen - eine aufregende Stadt mit überwältigendem Warenangebot¸ reich bestückten Bibliotheken und Weinkellern und glutäugigen jungen Männern und Frauen. Was könnten ein paar Wochen in der Perle Leonessas so erholsam sein¸ wenn da nicht dieser Fluch wäre¸ der unverhofft einen guten Freund trifft. Zum Glück finden sich reiche Gönner¸ wahre Säulen der Macht in der Gesellschaft der Küstenstaaten¸ die Hinweise auf die Quelle des Unheils liefern und Sie auf Ihrem Weg nach Mokattam¸ wo Hilfe wartet¸ unterstützen. In Eschar sorgt Suliman III.¸ der Kalif von Mokattam¸ für Recht und Ordnung. Der fromme¸ gelehrte Mann ist ob seiner zurückgezogenen Lebensweise zwar nicht der Liebling der Massen¸ aber hoch geachtet unter den Gläubigen. Ohne diese Säule der Macht würde Mokattam und vielleicht ganz Eschar ein Opfer der gärenden Unruhe in den Wüsten und Hochländern am Rande der zivilisierten Welt¸ wo die Anhänger des Propheten und der Schattenbruderschaft nur auf ein Zeichen von Schwäche warten. Aber welches Geheimnis treibt den Kalifen immer wieder in die nächtlichen Straßen von Schamat und in die Hände der geheimnisvollen Neferazade? Seit langem herrscht Frieden zwischen den Reichen der Gläubigen und den Fürstentümern nördlich der Kaf-Berge. Der Handel blüht und bringt beiden Völkern Wohlstand und Glück. Doch ist dieser begrüßenswerte Zustand von Dauer¸ oder braucht es nur eines Anstoßes¸ damit das Mißtrauen¸ die Intoleranz und das Blutvergießen vergangener Jahrhunderte wieder aufleben? Dunkle Mächte wollen die Probe aufs Exempel machen und versuchen¸ den ganzen Norden Lamarans in Brand zu setzen. Wenn sie zuschlagen und die Säulen der Macht einstürzen¸ können Sie dann Ihre Haut retten¸ die finsteren Pläne durchkreuzen und das Schlimmste verhindern? Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer¸ das die Spielerfiguren in mörderische Intrigen verwickelt¸ von denen man noch in tausend Jahren reden wird. Fantasy-Abenteuer für 4-7 Rollenspiel-Figuren mittlerer Grade

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Parduna am Golf der Blauen Wellen - eine aufregende Stadt mit überwältigendem Warenangebot¸ reich bestückten Bibliotheken und Weinkellern und glutäugigen jungen Männern und Frauen. Was könnten ein paar Wochen in der Perle Leonessas so erholsam sein¸ wenn da nicht dieser Fluch wäre¸ der unverhofft einen guten Freund trifft. Zum Glück finden sich reiche Gönner¸ wahre Säulen der Macht in der Gesellschaft der Küstenstaaten¸ die Hinweise auf die Quelle des Unheils liefern und Sie auf Ihrem Weg nach Mokattam¸ wo Hilfe wartet¸ unterstützen.

In Eschar sorgt Suliman III.¸ der Kalif von Mokattam¸ für Recht und Ordnung. Der fromme¸ gelehrte Mann ist ob seiner zurückgezogenen Lebensweise zwar nicht der Liebling der Massen¸ aber hoch geachtet unter den Gläubigen. Ohne diese Säule der Macht würde Mokattam und vielleicht ganz Eschar ein Opfer der gärenden Unruhe in den Wüsten und Hochländern am Rande der zivilisierten Welt¸ wo die Anhänger des Propheten und der Schattenbruderschaft nur auf ein Zeichen von Schwäche warten. Aber welches Geheimnis treibt den Kalifen immer wieder in die nächtlichen Straßen von Schamat und in die Hände der geheimnisvollen Neferazade?

Seit langem herrscht Frieden zwischen den Reichen der Gläubigen und den Fürstentümern nördlich der Kaf-Berge. Der Handel blüht und bringt beiden Völkern Wohlstand und Glück. Doch ist dieser begrüßenswerte Zustand von Dauer¸ oder braucht es nur eines Anstoßes¸ damit das Mißtrauen¸ die Intoleranz und das Blutvergießen vergangener Jahrhunderte wieder aufleben? Dunkle Mächte wollen die Probe aufs Exempel machen und versuchen¸ den ganzen Norden Lamarans in Brand zu setzen. Wenn sie zuschlagen und die Säulen der Macht einstürzen¸ können Sie dann Ihre Haut retten¸ die finsteren Pläne durchkreuzen und das Schlimmste verhindern?

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer¸ das die Spielerfiguren in mörderische Intrigen verwickelt¸ von denen man noch in tausend Jahren reden wird.
Fantasy-Abenteuer für 4-7 Rollenspiel-Figuren mittlerer Grade

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