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Graue Konzil

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 125 Seiten für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 18 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1999

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Erhaltene Awards:
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Beliebtestes Abenteuer, Platz 9 , Midgard Graue Konzil

Info-Text:
Der Covendo Mageo¸ die mächtige Magiergilde der Küstenstaaten¸ hat gerufen¸ und Sie sind gekommen. Die ehrwürdigen Hüter dieses Hortes magischer Weisheit und zauberischer Macht haben einen Auftrag für Sie - einen Auftrag¸ den Sie nicht ablehnen können¸ wollen Sie sich nicht noch mehr Feinde schaffen¸ als Sie schon haben. Und Sie haben mehr Feinde¸ als Sie bisher glaubten. Viel mehr. Aber noch ist es nicht zu spät¸ noch ist diese Welt nicht verloren. Die Magiergilde schickt Sie auf einen Geheimeinsatz in eine verborgene Zwergenenklave. Sie brauchen nur unauffällig einzudringen und ein Artefakt zu finden. Keine Sorge¸ Sie werden bestens ausgerüstet. Aber was ist¸ wenn nicht alles das ist¸ was es zu sein scheint? Was ist¸ wenn Sie sich Hals über Kopf in eine Verfolgungsjagd stürzen müssen¸ deren Ende atemberaubender ist¸ als der Schußwechsel in ihrem Verlauf? Ja¸ dann müssen Sie feststellen ... ... daß Ihre Reise erst begonnen hat!

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Der Covendo Mageo¸ die mächtige Magiergilde der Küstenstaaten¸ hat gerufen¸ und Sie sind gekommen. Die ehrwürdigen Hüter dieses Hortes magischer Weisheit und zauberischer Macht haben einen Auftrag für Sie - einen Auftrag¸ den Sie nicht ablehnen können¸ wollen Sie sich nicht noch mehr Feinde schaffen¸ als Sie schon haben.
Und Sie haben mehr Feinde¸ als Sie bisher glaubten. Viel mehr. Aber noch ist es nicht zu spät¸ noch ist diese Welt nicht verloren. Die Magiergilde schickt Sie auf einen Geheimeinsatz in eine verborgene Zwergenenklave. Sie brauchen nur unauffällig einzudringen und ein Artefakt zu finden. Keine Sorge¸ Sie werden bestens ausgerüstet.
Aber was ist¸ wenn nicht alles das ist¸ was es zu sein scheint? Was ist¸ wenn Sie sich Hals über Kopf in eine Verfolgungsjagd stürzen müssen¸ deren Ende atemberaubender ist¸ als der Schußwechsel in ihrem Verlauf? Ja¸ dann müssen Sie feststellen ...
... daß Ihre Reise erst begonnen hat!

Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer¸ das die Spielerfiguren über die Grenzen der Welt Midgard hinausführt. Es ist der dritte Band aus dem Zyklus von den zwei Welten¸ kann aber auch eigenständig gespielt werden.

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