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Legion der Verdammten

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 75 Seiten für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 13 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1998

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Info-Text:
Das letzte Abenteuer ist glücklich überstanden¸ und so wandern die Abenteurer leichten Herzens und schweren Säckels durch die schöne Landschaft der Küstenstaaten¸ unterwegs zu neuen Taten. Doch plötzlich bricht eine Kriegerschar aus dem Wald und entreißt Ihnen die liebsten Freunde¸ bevor sie wie ein Geisterspuk verschwindet! Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte für die Suche nach Ihren Gefährten. Doch bereits in der nächsten Stadt wird deutlich¸ daß sich hier ein jahrhundertealter¸ dämonischer Plan seiner Erfüllung zu nahen scheint. Nutzen Sie die Kraft göttlicher Visionen¸ aber zeigen Sie sich dabei nicht zu schwach! Und scheuen Sie sich nicht¸ ungewöhnliche Wege zu beschreiten¸ um an Informationen von jenseits dieser Welt zu gelangen. Erleben Sie die wunderschöne¸ bizarre und gefährliche Bergwelt der Küstenstaaten. Begegnen Sie Greifen¸ Nymphen und Dämonen¸ aber geben Sie acht¸ sonst steht Ihnen das Wasser bis zum Hals! Ein Rollenspielabenteuer für 3-6 Abenteurer der Grade 6-9. Zweiter Band aus dem ZYKLUS VON DEN ZWEI WELTEN¸ kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Frühling in Serena - blauer Himmel und laue Lüfte! Von wegen: es regnet schon den ganzen Tag in Strömen¸ während Sie sich über schlammige Waldwege quälen. Und dann bricht auch noch eine merkwürdige Kriegerschar aus dem Unterholz und entführt Ihre Reisegefährten¸ zu deren Schatz Sie angeheuert worden sind.
Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte für der Suche nach den Verschwundenen. Doch bald wird Ihnen klar¸ dass es um mehr geht als um eine einfache Entführung. Ein teuflischer Plan nähert sich seiner Erfüllung¸ und Sie müssen alle Register Ihres Könnens ziehen¸ damit Ihre Reisegefährten nicht die unschuldigen Opfer eines Spiels werden¸ dessen Drahtzieher schon seit Jahrhunderten tot ist.
Die Ereignisse gipfeln in einer Reise in die malerische¸ aber gefährliche Bergwelt der Künstlerstaaten wo majestätische Greife¸ bildhübsche Nymphen¸ scheußliche Dämonen¸ mächtige Zaubermeister und merkwürdige Wassergnomen auf Sie warten - und eine erste Ahnung von einer fürchterlichen Gefahr¸ die der Welt Midgard droht.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren höheren Grades¸ die in einen Rachefeldzug verwickelt werden¸ dessen Ursprünge bis in die Zeit des Kriegs der Magier zurückreichen. Es ist der zweite Band aus dem Zyklus von den zwei Welten¸ kann aber auch eigenständig gespielt werden.

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