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Weißer Wolf und Seelenfresser

Produkttyp: Abenteuer ¸ Softcover mit 76 Seiten für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: Klee Spiele * [HP]

Preis: 4 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1994

Rezension: keine vorhanden

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Info-Text:
Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Ein Gerücht verbreitet sich wie ein Lauffeuer im Norden Midgards. Karawanenführer erzählen davon an ihren Lagerfeuern in der Steppe¸ Pelztierjäger tragen es nach Norden ins Läina-Land¸ und waelische Seeleute geraten ins Träumen¸ wenn die tobenden Wogen der Wyrdsee innehalten und ihnen eine Verschnaufpause gönnen:
Der Verwunschene Wald von Karmodin trägt seinen Namen wieder zu Recht. Baumnymphen und Lichtalwen¸ Sonnentänzer und Viljen und andere Naturgeister aus den moravischen Mythen sind zurück¸ nachdem ein Jahrhunderte alter Bann zerbrochen ist. Uraltes Wissen und märchenhafte Reichtümer warten auf den wagemutigen Abenteurer¸ der sich in ihr Reich wagt und der sich auch nicht an dem Wolfsgeheul stört¸ daß manchem Wanderer das Mark in den Knochen gefrieren läßt.
" Findet den wahren Kern des Gerüchts!" - so lautet Ihr Auftrag¸ der Sie in die moravischen Wäldern führt. Doch bevor Sie den Karmodin in seiner ganzen Feenpracht erleben können¸ müssen Sie sich erst in den Augen der Naturgeister als würdig erweisen. Aber seien Sie vorsichtig¸ und lassen Sie sich nicht unnötig in die Streitigkeiten hineinziehen¸ die die Mächtigen des Verwunschenen Waldes voneinander trennen: das Rabenvolk¸ den Weißen Wolf und den Seelenfresser.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer¸ in dem die Welt der Naturgeister lebendig wird. Abenteurer mittleren Grades können miterleben¸ wie alte Legenden wahr werden¸ und ein jahrtausendealtes Zerwürfnis beenden - wenn sie sich für die richtige Partei entscheiden!

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