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Alba für Clan und Krone!

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Band + Farbkarte mit 202 Seiten für [Midgard]

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 26 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1998

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Erhaltene Awards:
  • Aktion Fandom 1999 - Bestes Abenteuer/Quellenbuch, Platz 6 , Alba: Für Clan & Krone (Midgard)
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2000 - Beliebtester Quellenband, Platz 2 , Midgard Alba: Für Clan und Krone!
  • Deutscher Rollenspiele Preis 2001 - Beliebtester Quellenband, Platz 4 , Midgard Alba: Für Clan und Krone!

Info-Text:
Alba¸ das Land der tiefen Wälder¸ weiten Hochmoore und schroffen Hügel¸ das Land der Clans¸ von denen viele den jungen König in Beornangburgh nur nominell anerkennen. Das Quellenbuch beschreibt diese Region der Welt Midgard in all ihren Details.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
In grauer Vorzeit kämpften hier Druidenkönige der Dunatha Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos. Später sicherten sich valianische Siedler den Reichtum der Wälder¸ und waelische Seeräuber errichten an den Küsten ihre Stützpunkte¸ während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans aus dem geheimnisvollen Toquine und formen aus all diesen Einflüssen ein neues Reich: Alba.
Für Clan und Krone: dieser Wahlspruch spiegelt den Zwiespalt wider¸ in dem das albische Volk lebt und der immer wieder Anlaß für Streit bietet - von Machtkämpfen im Hohen Rat über heimtückische Intrigen und Meuchelmorde bis zur offenen und blutigen Fehde. Alter Clanadel widersetzt sich den vom König ernannten neuen Feudalherren¸ machtbewußte Kirchenfürsten neiden der Bruderschaft des Träumers ihren Einflu߸ reiche Städte streben nach mehr Unabhängigkeit¸ und alle Buhlen um die Gunst des noch minderjährigen Königs - oder hoffen auf seinen vorzeitigen Tod.
Doch nicht nur die Streitigkeiten der Mächte bietet Stoff für Abenteuer. Abseits der Städte und der wohlhabenden Fürstentümer gibt es noch viele wilde und ungezähmte Orte in Alba - in der Einsamkeit des Hochlandes und der Sümpfe¸ in den schroffen Grenzgebirgen und in den Tiefen des Waldes¸ vor allem des Zauberwaldes Broceliande mit seinen Elfenreichen und seinen dunklen¸ von wilder Magie verseuchten Winkeln. Dort können sich fahrende Ritter und heldenmütige Abenteuer mit Geistern wie der Grona oder den Hohlmenschen¸ mit Ungeheuern wie dem Trollkönig¸ dem Riesen vom Maedenstor oder der Schwarzen Annis messen und so selbst Teil der vielen Sagen und Mythen werden¸ die die Barden an den albischen Höfen erzählen.

Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zur schottisch-normannischen Kultur Midgards. Neben der Beschreibung von Land und Leuten¸ ihren Sitten und Gebräuchen und ihrem Glauben beinhaltet das Buch landestypische Abenteuer und magische Artefakte¸ wichtige Persönlichkeiten¸ ein ausführliches Bestiarium¸ eine Farbkarte Albas sowie ein umfangreiches Kapitel über das Halfadal und die Lebensweise der Halblinge Midgards.

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