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Scheibenwelt

Produkttyp: Quellenmaterial ¸ Hardcover + Farbkarte mit 252 Seiten für [GURPS]

Sprache: Deutsch

Verlag: Pegasus Press [HP]

Preis: 26 Euro (ca. Preis, unverbindlich, ggf. gerundet)

Erstveröffentlichung: 1999

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Weitere Bezugsquellen für Bücher und Rollenspielprodukte sind die Rollenspiel-Händler Tellurian, NewWorlds,
Erhaltene Awards:
  • Aktion Fandom 1999 - Bestes Abenteuer/Quellenbuch, Platz 4 , Scheibenwelt (GURPS)
  • Aktion Fandom 2000 - Bestes Abenteuer/Quellenbuch, Platz 6 , Scheibenwelt (GURPS)

Info-Text:
Das neue Quellenbuch zu GURPS¸ dass die Welt von Terry Pratchett ins Rollenspiel holt. Im Buch sind auch Grundregeln von GURPS enthalten¸ es ist also auch ohne das eigentliche Regelwerk spielbar.

Klappentext/Info von Daraken's Rollenspiel Infopage:
Die Welt ist Rund...

... und Flach

Das ist doch offensichtlich¸ Jeder weiß das.

Die Scheibe ruht auf vier riesigen Elefanten¸ die wiederum auf dem Rücken A´Tuins stehen¸ der einzigen Schildkröte¸ die einen eigenen Zweig der Astrophysik bildet.

Seit ein paar Jahren werden die Ereignisse auf der Scheibenwelt in den Werken von Terry Pratchett festgehalten. Seine ständig wachsende Lesergemeinschaft erfuhr von Abenteuern des inkompetenten Zauberers Rincewind¸ Oma Wetterwachs der Hexe (unter Trollen auch als "Die der man besser aus dem Weg geht" bekannt)¸ Kapizän Karotte¸ der 1¸80m große Zwerg¸ Erzkanzler Ridcully¸ Susanne Sto Helit (Enkeltochter von Tod)¸ und eine Reihe weiterer seltsamer und einzigartiger Charaktere.

Dank einiger spezieller Abkommen (gerüchteweise sollen Herr Schnapper aus Aknh-Morpork. Kampfregelexpert Cohen der oktagenerische Barbar¸ sowie ein Vampir Anwalt darin verwickelt sein) ist es jetzt Zeit¸ das sich Rollenspieler auf dem Weg ans andere Ende der Wahrscheinlichkeitskurve machen...

  • Entdecke die vielen fremdartigen Plätze¸ Geräusche und Gerüche (besonders Gerüche) von Aknh-Morpork¸ der zweifelhaftesten Stadt des gesamten Multiversums!
  • Umsegle das runde Meer auf der Suche nach Reichtum¸ Ruhm¸ Gold oder eines Umhangs!
  • Beobachte die Streitigkeiten zwischen Trollen und Zwergen (vorsicht fliegende Äxte!)
  • Meide die Aufmerksamkeit von Tod¸ Schicksal¸ Der Lady und des Patriziers!
  • Flüchte vor jedem aufgeschreckten Sumpfdrachen (60cm rasende Wut und hochexplosiver Verdauung)
  • Lerne warum Casanunda (zweitgrößter Liebhaber der Scheibenwelt) eine Trittleiter braucht!

Komplett mit der Magie der Scheibenwelt¸ einem Reiseführer zu den besten Kneipen¸ Dinge Aus Den Kerkerdimensionen¸ Gaspode dem Wunderhund¸ und eintausend Elefanten. (Naja¸ die Elefanten waren vielleicht gelogen.)

Ausgenommen den Anhängern des Großen Gottes Om¸ die tatsächlich behaupten¸ sie sei eine Kugel.

Ein komplettes Rollenspiel in Einem

Dieses Buch beinhaltet nicht nur eine komplette Beschreibung der Scheibenwelt (und natürlich ihrer führenden Charaktere) von Terry Pratchett¸ sondern auch GRUPS Light. Auf nur 42 Seiten beinhalten diese Regeln alles¸ was man zum Spielen braucht¸ und sind kompatibel zu allen GURPS Büchern.

Dieses Scheibenwelt-Quellenbuch kann auch mit anderen Spielsystemen verwendet werden.

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